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Poliigon Blender Addon 更新日誌

2026 年 5 月 28 日,星期四

v1.16.2 Blender 5.1-2.83

已在 Blender 5.1, 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83 上測試

  • 改進

    • 將新紋理應用於模型時,會保留先前的設定,例如先前調整過的縮放比例或映射方式

    • 若當前選取的資產並非 Poliigon 資產,則不會顯示模型、材質和 HDRI 的 Poliigon 調整面板

  • 修復

    • 改進了針對磁碟空間不足等特定系統錯誤的使用者警告

2026 年 2 月 25 日,星期三

v1.16.1 Blender 5.1-2.83

已在 Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.0, 2.93, 2.83 上測試

  • 新增對 Emission 和 ID map 副檔名的支援,並可在偏好設定中調整相關設定

  • 解決調整面板中的部分繪製錯誤

  • 解決因登出並以不同使用者重新登入而導致的冰箱邊緣案例問題

2026 年 2 月 11 日,星期三

v1.16.0 Blender 5.0-2.83

已在 Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83 上測試

  • 改進

    • 在「屬性 (Properties) > 物件 (Objects)」面板中新增了模型調整面板,您可以在初始匯入後的任何時間切換至其他(本機)解析度

    • 透過更多並行與解耦請求,提升插件啟動效能

    • 引入資產資料的本機快取以加快啟動速度,資料最多可快取 7 天

    • 優化模型調整面板並移除不必要的背景選擇偏好設定

    • 在支援的情況下停用 TIFF 影像區塊的半精度以提升保真度,在 Normal map 中最為明顯

  • 移除指定 HDRI 獨立背景解析度的偏好設定

    • 現在使用者可在初始匯入後的任何時間,透過「屬性 (Properties) > 世界 (World) > Poliigon」面板指定不同的背景解析度

    • 此後調整面板適用於透過插件直接匯入或透過 Asset Browser 整合匯入的 HDRI

  • 修復

    • 修復啟動與手動重新整理之間載入資產資料的各種邊緣案例

    • 新增錯誤處理機制,並在 All Assets 請求失敗時提供重試提示

    • 修復初始無世界環境時的 HDRI 匯入處理

    • 修復與較新調整面板相關的控制台錯誤

    • 損壞的設定檔會自動安全地重新產生,並預設為 UTF-8 以獲得更好的相容性

    • 修復在 OSX 上透過忽略 ._ 快取檔案來偵測 ExFAT 磁碟機上的本機資產

    • 修復在偏好設定中停用目錄後(與移除不同)UI 繪製仍可見的問題

    • 修復使用特定材質匯入設定時,會強制將 Cycles 設為作用中渲染引擎的錯誤

2026 年 1 月 6 日,星期二

v1.15.0 Blender 5.0-2.83

已在 Blender: 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83 上測試

  • 新功能:持久性材質與 HDRI 調整面板

    • 先前您只能在匯入後立即使用「重做上一步 (redo last)」選單修改材質與 HDRI,該選單僅在您於 Blender 中執行下一個動作前有效

    • 現在,您可以使用對應的調整面板來變更數個屬性

    • 「屬性/材質 Poliigon」面板:修改材質的解析度、Displacement 方法、映射方式與縮放比例

    • 「屬性/世界 Poliigon」面板:獨立修改 HDRI 的旋轉、燈光強度以及相機/燈光解析度

    • 若資產最初是由 Poliigon 插件產生,此功能也適用於 Asset Browser 中儲存的資產

  • 改進

    • 所有使用者現在都能對任何資產進行快速(帶浮水印)預覽,包括免費資產,且不限使用者人數,讓您在完整下載前能更快試用資產

    • 新增「最近檢視」篩選選項

    • 在篩選下拉選單中新增「保留篩選 (persist filter)」勾選框(預設關閉),讓您在執行搜尋或變更類別時,仍能保留如「本機」或「已擁有」等篩選條件

    • 首次開啟插件 UI 時,自動查看網站上任何新檢視的資產

    • 插件現在支援偵測並匯入本機的 .hdr 格式 HDRI

  • 修復

    • 部分模型無法被偵測為本機資產

    • 重新啟用 Eevee Next (Blender 4.5+) 中的物理 Displacement 支援,匯入後必須切換為 Displacement 而非 Normal

    • 小型後端修復與 UI 邊緣案例

2025 年 11 月 2 日,星期日

v1.14.1 Blender 5.0-2.83

已在 Blender: 5.0 (beta), 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83 上測試

  • 將註冊與登入合併為單一登入按鈕

  • 主動支援 .hdr 副檔名

  • 在日誌輸出中包含渲染引擎資訊

  • 解決 Blender 5.0 (beta) 的自適應細分 (adaptive subdiv) 匯入問題

2025 年 9 月 29 日,星期一

v1.14.0 Blender 4.5-2.83

已在 Blender: 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83 上測試

  • 改進

    • 將「線上」、「我的資產」與「已匯入」標籤重新組織為篩選選項

    • 新增「最近下載」與「本機資產」篩選器

    • 支援已在登入狀態下下載插件的使用者自動登入

    • 新增「註冊」按鈕,並在網站完成後自動登入

    • 重製資產網格圖示,詳情請參閱 插件說明文件

    • 改進新手引導體驗

    • 網格中資產的載入速度更快且重新整理更可靠

    • 減少所需的 API 呼叫次數,並盡可能減少不必要的重新請求

    • 資產現在將使用最新的 Poliigon API 下載,提升速度並改善錯誤回應的格式

  • 變更行為

    • 移除電子郵件登入,改為透過網頁登入

    • 「已擁有」資產篩選器(先前為「我的資產」標籤)僅對擁有任何資產的使用者顯示

    • 搜尋現在始終針對整個線上圖書館執行,而非目前的類別或篩選器,您仍可在執行搜尋後套用篩選器

    • 變更類別現在會自動清除搜尋與篩選器,您仍可在變更類別後套用篩選器

    • 若未指定獨立的背景 JPG 影像,則預設為更簡單的 HDRI 節點配置

  • 修復

    • 修復 Asset Browser 同步所有資產可能失敗的情況(僅限已擁有資產)

    • 解決啟動期間已靜默的錯誤

    • 更新 Alpha Masked 影像節點為通道封裝 (channel packed),提升透明度渲染效果

    • 其他多項小型錯誤修復

2025 年 6 月 9 日,星期一

v1.13.0 Blender 4.4-2.83

已在 Blender: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83 上測試

  • 升級至最新的 Poliigon API

    • 瀏覽類別以及載入初始首頁的速度應會大幅提升

    • 載入已擁有資產的速度通常也會快得多

  • 改進

    • 現在匯入後,模型的所有部分都會始終處於選取狀態

    • 改進資產快速選單中關於 Asset Browser 同步狀態的溝通

    • 更新應用程式內調查,以動態填入插件/Blender 版本

    • 搜尋現在始終在整體圖書館層級進行,而非在個別子類別內

  • 變更行為:體積著色器 (Volume shaders)

    • 使用 Transmission map 產生的材質將不再預設使用體積吸收 (volume absorption)

    • 這是因為在 Poliigon 提供的體積紋理正常使用下,其對渲染的影響通常極小,而移除它可縮短渲染時間

    • 您可以透過將體積著色器輸出連接到材質輸出節點的體積插槽來重新啟用體積吸收

  • 修復

    • 對於同時擁有兩者的舊版資產,優先使用 Albedo map 而非 Color map

    • 解決快速取消網頁登入時的邊緣案例

    • 更可靠的 API 解碼

    • 解決大型細節檢視器模型規格的解析問題

    • 提升開啟大型細節檢視器的可靠性,該檢視器有時會無法彈出

    • 修復 Asset Browser 同步期間載入新購買資產的問題(僅適用於 Pro 方案)

    • 改進對 API 資料格式錯誤的資產處理

2025 年 3 月 14 日,星期五

v1.12.1 Blender 2.83 - 4.4

已在 Blender: 4.4, 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83 上測試

  • 針對部分使用者在 v1.12.0 中遇到的問題進行關鍵錯誤修復:

    • 部分個人與團隊帳號可能在登入插件或載入網格時遇到困難

    • 部分使用者可能因網格上顯示「購買」訊息而無法下載資產,即使他們使用的是無限方案

  • 帶浮水印的 PBR 預覽現在以與編輯模式中已擁有材質相同的方式套用至選取的面

  • 修復帶浮水印的 PBR 材質可能從「已匯入」標籤套用的邊緣案例

  • 改進登出時地圖偏好設定 UI 的繪製處理

  • 修復 Blender 程式庫產生的 _LIB 檔案被遺留的問題

  • 改進登入與登出之間清除資料的處理,但若在切換使用者後遇到帳號資料相關的奇怪問題,我們仍建議您重新啟動 Blender

2025 年 3 月 11 日,星期二

v1.12.0 Blender 2.83 - 4.3

已在 Blender: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83 上測試

  • 新功能:應用程式內帳號變更

    • 現在可從插件使用多項先前僅限網站的帳號管理功能,例如恢復或升級您的方案

    • 下載次數用盡或即將用盡?使用您存檔的付款方式直接升級至下一個可用方案。在應用程式內升級的使用者將清楚看到目前方案、建議新方案以及任何即時與未來費用的詳細資訊。

  • 從插件開啟連結將自動以相同帳號登入網站

  • 修復

    • 恢復購買或下載失敗後資產網格上的錯誤標籤,該功能先前曾退化

    • 登出並重新登入時的帳號資料清理 - 仍存在部分邊緣案例,因此在切換使用者時重新啟動軟體可能仍有幫助

    • 修復可能干擾從控制台執行插件運算子的 Python 衝突

    • 改進遇到不良資產資料結構時的後備處理

2025 年 2 月 7 日,星期五

v1.11.0 Blender 2.83 - 4.3

已在 Blender: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83 上測試

  • 針對 Blender 4.2 Windows 使用者:每個資產的快速下拉選單中現在有功能完整的資產詳細資訊檢視器

    • 此檢視器讓您捲動瀏覽網站上所有相同的預覽影像(影片預覽除外)

    • 此彈出視窗還包含資產的物理尺寸等詳細資訊,以及相關的中繼資料,例如多邊形數量與包含的地圖

    • 這也提供了一種快速下載其他解析度、開啟網站或開啟資產所在資料夾(若為本機)的方法

  • 針對 Blender ≤ 4.1 或 Mac OSX 使用者:位於相同位置的現有大型縮圖檢視器,現在於標題中包含資產的真實世界尺寸資訊

  • 修復

    • 改進部分啟動背景執行緒問題

    • 改進部分先前被截斷的錯誤訊息的 UI 配置

  • 非使用者導向變更:

    • 重構連接材質節點插槽的程式碼,使其更能應對未來 Blender 材質插槽的變更

    • 改進 API 呼叫的例外日誌系統

2024 年 11 月 22 日,星期五

v1.10.2 Blender 2.83 - 4.3

已在 Blender: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83 上測試

  • 解決 Blender 4.3 關於 Transmission map 的問題,材質會渲染為不透明

  • 主動解決 Blender 4.4 (alpha) 中的資產匯入問題

2024 年 11 月 8 日,星期五

v1.10.1 Blender 2.83 - 4.3

已在 Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83 上測試

  • 改進「已匯入」標籤行為

    • 此標籤上的網格項目現在與其他標籤行為一致,這意味著更容易匯入資產的新實例、下載其他解析度、開啟資料夾位置等

    • 「選取」按鈕(先前為模型在此標籤上的唯一選項)現在位於每個資產旁邊的下拉快速選單中

    • 此標籤現在也能為無限方案使用者正確載入

  • 改進對超出公平使用政策 (Fair Use Policy) 的無限方案使用者的溝通,在此了解更多

  • 修復:

    • 修復有時插件會載入第二個而非第一個紋理地圖變體的問題

    • 修復部分錯誤報告中的錯字

2024 年 10 月 18 日,星期五

v1.10.0 Blender 2.83 - 4.2

已在 Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83 上測試

  • 支援 Poliigon 無限方案

    • 這些方案讓您能從 Poliigon 下載無限數量的紋理、模型與 HDRI,無須點數或下載限制,在此了解更多

    • 若您取消無限方案,插件將不再允許您重新匯入高級資產;這不會影響使用具有每月資產餘額方案下載的資產

    • 使用無限方案下載的資產在使用 Blender Asset Browser 同步功能時將不會被包含在內

    • 已知問題:透過無限方案下載的資產目前在「已匯入」標籤中不可見,即將推出的更新將解決此問題

  • 修復

    • 取消下載不再會掛起,這可能發生在下載開始前快速按下取消時

    • 更安全且可靠的插件關閉處理

    • 更新可用通知現在會在按下對應按鈕時正確開啟更新日誌或下載最新版本

    • 無網際網路連線通知現在會在重新連線時正確自動關閉

    • 改進錯誤報告系統,以便我們能更好地識別並解決背景執行緒中發生的錯誤

2024 年 10 月 7 日,星期一

v1.9.0 Blender 2.83 - 4.2

已在 Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83 上測試

  • 新增對個別地圖副檔名選擇的支援

    • 插件先前在可用時偏好 JPG 格式,現在您可以像在網站上一樣,自由指定每個地圖下載與匯入時使用的副檔名

    • 團隊與企業使用者另外可分別選擇下載/匯入 TIFF 與 EXR 格式

    • 展望未來,新插件使用者將發現其網站設定最初會分配在插件偏好設定中

    • 然而,在初始設定後,這些設定可在網站與插件中獨立變更,互不影響

    • 使用插件偏好設定中的「還原網頁偏好設定 (Restore web preferences)」按鈕來複製您目前的網站地圖副檔名設定

    • 請注意:若您進行了變更,您可能需要為任何已存在的本機資產重新下載缺失的地圖,才能進行未來的匯入

    • 例如:若您下載了一個資產,然後將 BaseColor 從 JPG 變更為 PNG,此資產將再次顯示「下載」按鈕;按下下載後,它將僅下載缺失的 BaseColor PNG 影像

    • 地圖設定僅適用於遵循我們 新紋理標準 的 Poliigon 紋理 - 部分尚未升級的舊紋理資產,以及模型與 HDRI,不受這些設定影響

  • 將「一鍵購買」設定重新命名為「顯示購買確認」以提升清晰度

    • 行為或對現有使用者沒有影響,若您先前停用了一鍵購買,現在會看到「顯示購買確認」顯示為已啟用

  • 修復

    • 消除數個非關鍵的背景例外,例如嘗試從錯誤環境存取 Blender Asset 程式庫、重複購買免費資產(付費資產不受影響)

    • 消除 Blender 3.x 新手引導彈出視窗的文字截斷

    • 修復為安裝自訂色彩描述檔的使用者分配 sRGB 紋理色彩空間

    • 解決從網路磁碟機匯入模型與紋理的新問題

    • 修復舊版模型在 blend 檔案名稱中未指定「Cycles」的匯入問題;FBX 檔案與較新的 blend 模型不受影響

    • 重製插件關閉機制使其更穩定

    • 修復 Blender 4.3 beta 原理化著色器輸入的地圖選擇輸入

    • 修復部分缺失的運算子工具提示

2024 年 9 月 10 日,星期二

v1.8.0 Blender 2.83 - 4.2

已在 Blender: 4.3 (alpha), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83 上測試

  • 由於進行了重大重構,請在安裝此更新後重新啟動 Blender。若遇到問題,請嘗試移除插件並關閉 Blender,然後再執行全新安裝。

  • 改進

    • 全新新手引導體驗 - 使用者在首次分配圖書館時,以及首次對材質進行資產預覽時,會看到一次性彈出視窗

    • 新增「一鍵購買」選項 - 預設開啟,您可以將其關閉以建立額外的彈出視窗來確認任何購買

    • 重製帳號標籤使其更易於使用

    • 搜尋欄位不再預設為「免費」供免費使用者使用,現在您可以從下拉選單存取新的「免費」類別

    • 重新組織頂部 UI 使其更短且更緊湊

    • 改進啟動預先擷取,以便在您開啟插件面板時頁面已載入

  • 變更行為

    • 資產現在將始終下載到「主要」目錄,即使該資產存在於另一個已新增的圖書館中。本機資產的識別仍可在不同圖書館間運作

  • 修復

    • 由於上述重構,資產資料不同步的情況減少,這先前可能導致多種罕見的邊緣案例錯誤

    • 部分類別搜尋不一致,可能導致顯示較少資產

    • 更可靠的預覽與資產下載

    • 重構下載處理方式,此更新後下載應更穩定,且更有可能在較少逾時錯誤的情況下完成

2024 年 7 月 12 日,星期五

v1.7.0 Blender 2.83 - 4.2

已在 Blender: 4.2 (beta), 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.83 上測試

  • 版本支援變更:

    • Blender 4.2 處於 beta 階段時,已於此發布日期測試並確認可正常運作

    • 最低支援版本從 Blender 2.80 提高至 2.83 (LTS)

  • 改進

    • 支援 Poliigon 紋理的新慣例

      • 這特別針對命名如下的紋理檔案:Poliigon_AssetName_8422_...

      • 所有資產將具有多種解析度,儲存於基於尺寸的子資料夾中,例如 1K

      • 支援 512 與 256 像素寬度的資產,這可能存在於某些精細細節紋理中

      • 現有紋理將隨時間遷移至此新格式,包括多種尺寸

      • 下載與匯入僅限 jpg,但我們未來將擴展副檔名偏好設定

    • 新增 Displacement 選項,可在匯入材質後於 3D 視圖左下角的「重做上一步」彈出視窗中存取。此變更解決了 Normal map 與 Displacement map 之間重疊的重複編碼深度資訊,這兩者不應同時使用

      • Displacement 選項:

        • 僅 Normal:僅使用 Normal map 進行模擬凹凸表面細節

        • 僅 Bump:使用 Displacement map 代替 Normal map 進行模擬凹凸表面細節

        • Displacement 與 Bump:使用 Displacement map 進行模擬凹凸表面細節與物理 Displacement

        • 僅自適應 Displacement:微位移 (Micro displacements) 的重新命名選項,除此之外與先前相同 - 為您提供像素完美的細分以驅動物理 Displacement

      • 先前設為零,Displacement 現在會自動為現有資產分配適當的 0.05 強度 - 但上述新格式的所有新資產將被分配 0.2 的精確深度,以代表材質現已標準化的 20cm Displacement 範圍

      • 新增使用者偏好選項以決定要使用的預設 Displacement 方法

    • 在網格中顯示顯示名稱

    • 為 Blender Asset Browser 產生資產現在會自動下載缺失的縮圖

    • 下載新慣例的紋理時,自動將 Material X (mtlx) 檔案儲存至磁碟

      • 這些檔案目前不用於匯入,但隨著慣例日益普及,未來可能會使用

    • 主動支援 Blender 4.2 中的 Eevee Next,截至此發布時,我們的新 Displacement 方法也適用於 Eevee Next(自適應 Displacement 除外,僅適用於 Cycles)

  • 修復

    • 修復 Normal map 與 Displacement map 同時停用的顯著問題,導致近期玻璃資產等紋理看起來平坦。上述 Displacement 選項解決了此問題。

    • 修復初始更新檢查中提及的更新問題修復

    • 優先連接 Alpha Masked/BaseColorOpacity 地圖以進行顏色 + 透明度輸入,而非 COL/BaseColor + MASK/Opacity 地圖,以節省渲染期間的影像記憶體佔用

2024 年 6 月 10 日,星期一

v1.6.1 Blender 2.8 - 4.1

已在 Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80 上測試

  • 修復

    • 修復因意外的動態字串而在設定非英語語言時載入材質的錯誤

    • 改進若未找到預設輸出與原理化節點時的錯誤處理

    • 將 Displacement 設為 Cubic 以獲得更平滑的插值

    • 改進透過快速選單下拉式選單載入 HDRI 的後備方案

    • 修復 Asset Browser 本機同步期間缺失縮圖下載的問題

    • 修復色彩空間,使 AO 為線性,FUZZ / ALPHAMASKED 為 sRGB

2024 年 6 月 5 日,星期三

v1.6.0 Blender 2.8 - 4.1

已在 Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80 上測試

  • 改進

    • 全面徹底簡化材質節點圖

      • 不再有深度巢狀節點群組,所有紋理節點皆可在著色器的頂層可見

      • 改進對 gLTF 與 obj 等匯出器的支援,它們將正確參照紋理。請注意:由於 AO 地圖混合,OBJ 匯出可能仍會遺失顏色輸入。

      • 改進自動配置意味著一切都組織得整齊緊湊

      • 保留動態切換映射類型的功能,包括 Poliigon 映射與 Mosaic 節點。使用「重做上一步」選單可在套用材質後快速存取這些功能。

      • PBR 混合器與 Mosaic 節點仍可從著色器編輯器的 Shift-A 選單中取得

  • 修復

    • 與先前版本相比,對某些材質配置(包括 SSS 與半透明度)進行了一些小型修復(不僅僅是分組)

    • 反射地圖(若存在)現在在進行帶浮水印材質預覽時會載入

    • 修復部分匯入期間「太多解包值 (too many unpacked values)」的問題

    • 對從基於尺寸的子資料夾載入資產提供部分向前相容性,同時修復對某些使用者磁碟上超過兩年的舊版 Poliigon 紋理結構的支援

  • 非使用者影響變更:切換至自託管報告後端,供選擇分享錯誤/使用詳細資訊的使用者使用

2024 年 4 月 15 日,星期一

v1.5.2 Blender 2.8 - 4.1

已在 Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 2.93, 2.90, 2.80 上測試

  • 改進

    • 新增訊號以遠端通知啟動的下載如何完成,以便我們能更好地監控並提升資產下載可靠性

  • 修復

    • 修復 FBX 匯入模型同時具有半透明度與 Alpha Mask 時不想要的暈影效果

    • 修復在 Asset Browser 中開啟 Poliigon Library 時的輕微繪製錯誤

2024 年 3 月 5 日,星期二

v1.5.1 Blender 2.8 - 4.0

已在 blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.5, 3.6, 4.0 上測試

  • 改進

    • 更快的縮圖下載,歸功於新的端點實作

    • 新增機制以提醒使用者關於目前插件安裝不支援的新慣例的特定資產。目前沒有資產受到影響,但這將有助於引導延遲更新的使用者在推出新資產慣例時更新插件。

    • 移除織物相關紋理不必要的織物衰減著色器,因為它無法產生一致的真實結果

  • 修復

    • 修復擁有超過 1,000 個資產的使用者未顯示所有資產為已購買的問題

    • 修復透過 FBX 匯入模型的材質命名

    • 在材質建立期間新增更安全的微位移設定檢查

2024 年 1 月 3 日,星期二

v1.5.0 Blender 2.8 - 4.0

已在 blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0 上測試

  • 改進

  • 修復

    • 修復與每個資產旁邊的快速選單下拉式選單互動時的問題

    • 修復模型匯入期間分配紋理解析度尺寸時的問題

2023 年 12 月 8 日,星期五

v1.4.5 Blender 2.8 - 4.0

已在 blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0 上測試

  • 改進

    • 在下載進度條的工具提示中新增百分比標籤

    • 將預設 AO 影響設為 0,因此 Ambient Occlusion 預設為關閉。這是因為它在技術上並非照片級真實效果,但在某些情況下使用可能不錯。

    • 清理並移除未使用的材質範本檔案

  • 修復

    • 對於某些資產(例如帶有獨立花盆與花瓶的植物),無法將多網格模型的所有部分父級化到同一個 Empty

    • 若在啟用 prefer blend 的情況下下載為 FBX,在某些情況下為 Asset Browser 產生的模型檔案會建立空資產

    • 若本機檔案與 prefer blend over fbx 設定之間存在不匹配,從快速資產選單匯入模型可能導致匯入為空

2023 年 11 月 14 日,星期二

v1.4.4 Blender 2.8 - 4.0

已在 blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0 上測試

  • 改進

    • 匯入某些模型時移除遺留的 Empty

    • 建立一個控制項來混合半透明度與原理化著色器,以獲得更好的藝術控制。分配的預設混合值適用於 Poliigon 模型(例如某些植物),以更好地模擬光線穿過葉片,同時以節能的方式保留固體紋理的清晰度。

  • 修復

    • 改進下載穩定性與重試機制

    • 修復在 4.0 中顯示 Asset Library Sync 面板時的錯誤

    • 修復 FBX 匯入對 Blender 4.0 的次表面材質產生

    • 修復半透明度地圖被忽略的問題

    • 移除部分無用的錯誤報告

2023 年 10 月 4 日,星期三

v1.4.3 Blender 2.8 - 4.0

已在 blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0 上測試

  • 改進

    • 驗證 Blender 4.0 支援,該版本剛進入 beta 階段

    • 改進對基於 Emission 材質的支援

    • 改進偵測預覽縮圖的邏輯

    • 改進遇到下載失敗時的重試邏輯

  • 修復

    • 為匯入期間的 LOD 選擇建立更安全的後備方案

    • 修復在 Blender 4.0 中連接節點群組時的錯誤

2023 年 8 月 15 日,星期二

v1.4.2 Blender 2.8 - 3.6

已在 blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6 上測試

  • 修復 Asset Browser 同步期間需要重新整理資產的問題

    • 先前,若背景 Blender 實例仍從先前的呼叫執行,且您剛下載了某些東西,則在同步期間將無法識別新下載。

  • 修復與取消 HDR 下載相關的 UI 錯誤

  • 修復部分新資產類型的匯入方式

  • 移除匯入「SOURCE」LOD 的選項

    • 根據模型,Poliigon 提供下載 SOURCE, LOD0, … LOD4 等 LOD(細節層級)的選項。

    • 然而,SOURCE 檔案沒有適當的烘焙法線,且旨在用於進階工作流程,這會導致法線的重新烘焙,例如用於自訂 LOD 產生。

    • 對於最高面密度的模型,您可以繼續使用 LOD0。您可以在使用者偏好設定中指定此項,或在匯入模型後直接在「重做上一步」選單(3D 視圖左下角)中指定。

2023 年 7 月 6 日,星期四

v1.4.1 Blender 2.8 - 3.6

已在 blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6 上測試

  • 生活品質改進:

    • a

    • 在主網格中顯示資產名稱

    • 將分頁列複製到頂部,以避免為了前往下一頁而向下或向上捲動。

    • 別忘了:您在使用者偏好設定中也有頁面大小與縮圖大小設定!點擊齒輪圖示。

  • 下載現在透過並行下載個別檔案來運作,而非下載預先形成的 .zip

    • 由於即將進行伺服器端變更,強烈建議所有使用者下載此最新插件版本。舊版插件版本可能會開始面臨較慢的下載速度。

    • 對某些個人而言,下載速度可能會顯得更快。

    • 部分模型檔案(例如 _SPECULAR 工作流程紋理)現在在下載時會被跳過,因為插件不需要它們。這將導致更快的下載速度與更少的磁碟空間使用。

    • 取消並重新啟動下載將受益於無需重新下載已存在的本機檔案

    • 這也解決了部分使用者因自動解壓縮而面臨的任何問題

  • 修復嘗試將 HDRI 新增至缺失世界輸出著色器的場景時的錯誤

2023 年 6 月 15 日,星期四

v1.4.0 Blender 2.8 - 3.5

  • 初始 Blender Asset Browser 支援(僅限 Blender 3.0+)

    • 您現在可以選擇將已下載的資產載入到 Asset Browser 中。這適用於紋理、模型與 HDR。

    • 若要開始,請前往插件的使用者偏好設定,並在新的 Asset Browser 區段下點擊「同步所有資產 (Sync all assets)」。

    • 然後,繼續開啟 Blender Asset Browser 並開啟 Poliigon Library(或您在插件偏好設定中為圖書館指定的任何名稱)

    • 您也可以選擇一次僅同步個別資產。在已購買且為本機的資產上,點擊插件網格中資產旁邊的快速選單,並選擇「與 Asset Browser 同步 (Synchronize with Asset Browser)」

    • 我們有更廣泛支援的未來計畫,將在未來的更新中推出。請務必在帳號區段下分享您的回饋!

  • 縮圖預先擷取

    • 一旦開啟插件 UI,它將開始提前擷取其他頁面的預覽影像。這樣,當您點擊下一頁或選擇要點擊的頁面時,縮圖通常已經載入且顯示速度很快。

    • 這也減輕了灰色縮圖出現的問題,儘管這種情況仍可能罕見發生。

  • 支援新的模型命名慣例

    • 最近的資產具有「子資產」名稱結構,現在已由插件的 FBX 材質載入系統支援。

    • 基於此原因,建議所有使用者更新至此版本。

  • 新增材質重做上一步功能

    • 匯入或套用材質後,請查看螢幕左下角以在匯入後變更設定

    • 您可以直接變更解析度、映射(包括 UV 與 Mosaic 選項)、是否重複使用材質,以及變更 Displacement。

    • 若您啟用了 Cycles,您也將能直接開啟微位移,而無需在插件偏好設定中切換預設設定

  • 插件現在簡稱為「Poliigon」,而非「Poliigon Addon」

  • 移除「筆刷 (Brushes)」類別。

修復:

  • 修復檢視大型縮圖總是第一次失敗的問題

  • 若您在使用者偏好設定中關閉了「prefer blend (over fbx)」,若模型尚未下載 FBX 版本,插件將視其為未下載。

  • 提升穩定性與執行緒安全性

    • 設定檔現在不太可能損壞

    • 改進無崩潰穩定性

  • 部分資產在 Blender 重新啟動後會顯示為「非本機」,例如木柴堆資產或榕樹植物。

  • 部分資產(如貼花)無法產生材質

  • 插件認為其他解析度因 LOD 而提供尺寸,因此為本機,透過在考慮哪些紋理為本機時忽略 LOD 特定紋理來解決。

2023 年 3 月 2 日,星期四

v1.3.2 Blender 2.8 - 3.4

  • 各種錯誤修復

2023 年 1 月 17 日,星期二

v1.3.1 Blender 2.8 - 3.4

  • 您現在可以指定不同的縮圖大小,點擊齒輪圖示以開啟使用者偏好設定。

  • 下載不同的紋理解析度後,它會一次性成為「匯入/套用」的初始預設值

    • 先前,您必須點擊回資產旁邊的快速下拉選單才能取得剛下載的解析度。

  • 插件現在會在使用者首次安裝後的一段時間顯示一次性調查提示,詢問插件回饋。

    • 它只會在啟動時顯示,因此永遠不會在工作階段中途彈出

    • 非常感謝您的回饋!我們不會建立任何用於直接插件回饋或即時可用性(例如離線通知)以外目的的彈出視窗。

修復:

  • 改進背景板產生

  • 解決雜項除以零與鍵值錯誤

  • 修復為不支援的色彩空間產生材質時的後備方案

    • ACES 與 Filmic 不受影響,應繼續按原樣運作)

    • 請注意,雖然 ACES 或其他色彩空間可能在沒有錯誤的情況下載入,但這並不意味著顏色已針對此空間進行適當校準,且可能需要一些手動材質調整。

  • 修復從「場景內 (in scene)」標籤套用 HDR 時的錯誤

  • 修復模型可能在單次按下時被匯入(多次)重複次數的問題

  • 防止使用重做上一步運算子時重複訊號事件,這可能會在旋轉 HDR 等變更期間明顯減慢效能

2022 年 12 月 27 日,星期二

v1.3.0 Blender 2.8 - 3.3

  • 新增使用瀏覽器登入

    • 獲得您的網頁密碼管理器的優勢,或(在不久的將來準備好後)自動識別您已在瀏覽器上登入,以自動完成您的 Blender 登入

    • 若有需要,您仍可切換為使用電子郵件登入

  • 新增 HDR 匯入後「重做上一步」選項

    • 您現在可以在匯入 HDR 後展開重做上一步選單,即時變更旋轉與強度,該選單在您的 3D 場景左下角可見

  • 即時交換模型紋理解析度、LOD 與連結模式

    • 與 HDR 類似,您現在在匯入模型後有許多選項可用。

    • 選項包括:LOD 層級、紋理解析度、是否匯入為集合實例、是否重複使用材質(若已連結則不適用),以及連結 blend 檔案(若關閉則為附加)。

  • Mosaic 映射 + PBR 混合器節點可在材質著色器 Shift-A 檢視中取得

    • Mosaic 節點非常適合在大面積上對紋理進行去平鋪 (de-tiling)

    • PBR 混合器節點非常適合當您想要以最準確的方式輕鬆混合兩個分組的 PBR 材質時。此節點群組已更新以符合目前的材質著色器配置

  • 更好的填充,以便在頁面之間切換不會導致分頁列跳動

  • 在每個資產網格項目的快速選單彈出視窗中新增一個方便的「在偏好設定中開啟匯入選項」按鈕。

    • 這使得跳轉到偏好設定以變更所有未來匯入的預設設定變得容易

    • 我們正朝著支援所有匯入類型的重做上一步選項邁進,但這同時也是設定預設值的好方法

修復:

  • 修復切換為連結而非附加模型後物件消失的問題

  • 嘗試載入 FBX 檔案(例如任何 LOD)時自動啟用內建 FBX 匯入器插件

  • 改進下載期間的網路錯誤處理與使用者訊息報告

  • blend 檔案匯入後的「重複使用材質」無法運作

2022 年 11 月 29 日,星期二

v1.2.0 Blender 2.8 - 3.3

  • 現在支援 blend 檔案載入

    • 插件現在預設會下載 blend 檔案。

    • 新增一個名為「NONE」的新 LOD 選項,現在為預設值。若選擇 NONE,則插件將嘗試載入 blend 檔案(若存在 prefer blend 檔案)。否則,選擇另一個 LOD 將在底層載入 FBX 檔案

    • 給現有使用者的注意事項:雖然此「NONE」值是新的預設值,但現有安裝將保留您舊的 FBX LOD 偏好設定。若您尚未有意設定 LOD 層級,我們建議您在使用者偏好設定中手動將其變更為 NONE。

    • 此外,在使用者偏好設定以及重做上一步/F6 匯入後選單中新增了連結 blend 檔案的選項。已知問題:在初始附加匯入後切換為連結匯入將會失敗,請儲存並重新開啟檔案(您無需重新啟動 Blender)。

  • 插件 UI 正確反映暫停的帳號

  • 在使用者帳號標籤中新增「回饋」區段

  • 我們現在為內部節點群組加上「.」前綴,以便重複項不會出現在節點編輯器視窗中

  • 插件現在會明確告知您在安裝更新後重新啟動 Blender

    • 然而,在您下次嘗試安裝更新前,您不會看到此訊息,因此請在更新後重新啟動您的 Blender 版本!

修復:

  • 進一步減輕「灰色縮圖」問題

    • 所有圖示在每個頁面之間重新整理,而非在頁面之間快取

    • 消除載入圖示時的衝突

    • 作為故障保護,「重新整理資料」現在是放置在搜尋欄右側的按鈕。若您遇到灰色縮圖,只需點擊此按鈕或切換頁面/區段即可強制重新載入。

  • 非內建色彩空間(如 ACES 與 AgX)不應在載入時出錯

    • 注意:我們尚未正式支援 ACES、AgX 或其他非內建色彩空間,因此即使載入成功,我們也無法保證您能獲得最佳品質與設定材質。

  • 修復「場景內」標籤的分頁損壞問題

  • 若使用者有隨選點數或有效方案,則不再搜尋「免費」

  • 更好地恢復損壞的使用者設定檔,若檔案損壞,這先前會導致啟動時出現錯誤

  • 改進具有變體的 FBX 模型材質產生

    • 通常,我們建議您將下載與匯入設定為使用 blend 檔案進行模型匯入,以獲得最佳材質產生結果。

2022 年 10 月 14 日,星期五

v1.1.1 Blender 2.8 - 3.3

改進:

  • 這是建議所有使用者安裝的錯誤修復版本

  • 將背景移至漫射 + 透明著色

  • 後端插件改進,移至「通用核心」

修復:

  • 修復阻止「場景內」標籤正確繪製的錯誤;分頁功能仍在改進中

  • 修復具有 Normal map 的疊加層材質產生

  • 修復背景,使其不需要在每個 Blender 工作階段重新下載

  • 安全地從下載佇列移除項目,修復部分 UI 小問題

2022 年 9 月 6 日,星期二

v1.1.0 Blender 2.8 - 3.2

改進:

  • 模型現在預設匯入為父級到 Empty 的物件

    • 匯入模型後,您可以使用「重做上一步」或 F6 選單變更為匯入為實例與附加,以及是否重複使用材質。

    • 材質現在預設為全新匯入,而先前現有(即使已修改)的材質會被重複使用。

  • 沒有方案的使用者預設會看到免費資產。

    • 這僅透過將搜尋欄位設為「免費」來完成,並可透過按下搜尋欄位旁邊的 x 來清除。

修復:

  • 若使用者 .ini 檔案損壞,恢復更優雅

  • 減少部分文字換行截斷實例

  • 減少部分過度錯誤報告(僅限選擇加入的使用者)

2022 年 8 月 23 日,星期二

v1.0.2 Blender 2.8 - 3.2

  • 將 HDR 設定變更為僅具有單一映射節點

  • 改進 DPI 檢查的可靠性,以確保預覽網格為正方形且文字不會截斷。

  • 改進對代理網際網路連線的支援

  • 更好且更透明的使用者錯誤訊息

  • 將預設紋理解析度變更為 2K

  • 將預設 HDR 燈光解析度 (exr) 變更為 1K,背景 (jpg) 變更為 8K

    • 已知問題:這些地圖尚未根據偏好設定自動下載,將在未來的更新中解決。

  • 修復:

    • 關閉更新通知可能導致錯誤(若您仍看到此情況,請務必在更新至 1.0.2 後重新啟動 Blender)

    • 修復變體的載入方式,以便優先使用任何地圖的 VAR1

    • 修復使用金屬度工作流程的資產子集的快速資產預覽與材質產生

    • 進一步確保請求中包含材質尺寸以避免下載錯誤

    • 修復部分顏色未作為地圖載入的材質

    • 修復選擇筆刷後嘗試切換至雕刻模式時與錯誤環境相關的問題

2022 年 7 月 25 日,星期一

v1.0.1 Blender 2.8 - 3.2

  • 修復部分材質在載入時未使用 COLOR 變體地圖的錯誤

  • 在快速變更頁面後自動重新整理所有已載入的網格預覽。這有助於減輕部分預覽未出現的情況。

  • 在使用者偏好設定中建立「重新整理資料 + 網格預覽」按鈕,有助於重新載入圖示或在發生問題時重置插件狀態

  • 改進除錯日誌以擷取並識別使用者面臨的問題,包括登入與匯入材質時

  • 伺服器端變更:修復導致部分使用者無法購買與下載免費資產的問題

  • 修復各種較小的、特定環境的錯誤

2022 年 7 月 13 日,星期三

v1.0.0 Blender 2.8 - 3.2

自 v0.9.7 以來的更新日誌如下

  • 模型現在匯入為集合實例,重複使用已匯入的資料進行後續載入

  • 所有快速選單(網格檢視中的向下箭頭)重新設計:

    • 始終顯示紋理解析度選項。若要為照片掃描模型匯入不同的 LOD,請在使用者偏好設定中變更預設 LOD。

    • 新增「檢視大型縮圖」

    • 新增「線上檢視」,以便即使在購買後也能始終使用

    • 「開啟資料夾位置」以快速開啟已為本機資產的資料夾

  • 勾選標記取代快速預覽圖示,以協助指示已購買的資產

  • 現在可以個別取消進行中的下載,x 出現在正在下載的資產右側

  • 修復部分資產下載與部分資產匯入的錯誤

  • 確保使用紋理的第一個變體(若找到多個)

  • 新增檢查與自動檢查更新

  • 修復能夠載入其他目錄中的資產

  • 部分透明度/傳輸修復

  • 重新整理資產以確保資產在購買後出現在「我的資產」中

  • 眾多錯誤修復與小型改進

2022 年 5 月 27 日,星期五

v0.9.7 - beta Blender 2.8 - 3.1

  • 更好地支援其他目錄中已下載的 Poliigon 資產(請參閱使用者偏好設定),包括支援 Poliigon 的舊版資料夾結構(非扁平層級)。

  • 在偏好設定中新增詳細日誌標記

  • 若購買失敗,為使用者新增更多資訊,並更好地重新整理 UI

2022 年 5 月 24 日,星期二

v0.9.6 - beta Blender 2.8 - 3.1

  • 購買資產後點數計數更新

  • 強制 UI 在購買後重新整理,否則它會掛在藍色的「購買中...」

  • 修復與使用金屬度工作流程的資產相關的常見下載錯誤

  • 修復下載縮圖預覽時偶爾會拋出重新命名錯誤的錯誤

  • 擷取更多資訊以疑難排解失敗的請求

2022 年 5 月 17 日,星期二

v0.9.5 - beta Blender 2.8 - 3.1

使用者可用的插件第一個版本。

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