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Poliigon Blender Addon

(查看 更新日誌
適用於 Blender 2.83+,包含 5.x 版本
目前支援:Cycles、Eevee 和 Eevee Next

如何安裝與使用此 Addon

此 Addon 讓您無需離開 Blender 即可瀏覽、購買、下載並匯入 Poliigon asset。支援載入紋理、模型與 HDRI。

安裝與更新(Blender 4.2+):

選項 1:拖放安裝

  1. 將 .zip 檔案下載至任意位置。(請勿解壓縮該 zip 檔案)

  2. 將其拖放至 Blender 中

  3. 請務必勾選「覆寫 (Overwrite)」與「安裝時啟用 (Enable on Install)」選項

  4. 在 3D viewport 中,按下「N」鍵以開啟 viewport 側邊面板

  5. 點擊 Poliigon Addon 分頁。

選項 2:透過使用者偏好設定安裝

  1. 將 .zip 檔案下載至任意位置。(請勿解壓縮該 zip 檔案)

  2. 在 Blender 中,前往「編輯 (Edit)」->「偏好設定 (Preferences)」。接著進入「Add-ons」分頁(不要與「Extensions」混淆)。

  3. 點擊右上角的下拉選單,選擇「從磁碟安裝... (Install from Disk...)」

  4. 從您的本機選擇該 .zip 檔案(小撇步:您可以將 zip 檔案拖放到瀏覽彈出視窗中以取得路徑)

  5. 確保 Addon 顯示在清單中並已啟用(若有需要,請搜尋「Poliigon」)

  6. 在 3D viewport 中,按下「N」鍵以開啟 viewport 側邊面板

  7. 點擊 Poliigon Addon 分頁

部分 Linux 使用者回報他們需要在系統上執行 pip install certifi,儘管此程式庫通常是內建的。

更新方式:

針對 Blender 4.2+ 版本,您可以依照與安裝相同的步驟進行。直接拖放檔案,並勾選「覆蓋」(overwrite) 選項。安裝完成後,請務必立即重新啟動 Blender。

如果您在重新啟動後更新時仍遇到任何錯誤,我們建議您徹底移除該 addon(請參閱下一節),重新啟動 Blender,然後依照上述步驟重新安裝。

安裝與更新 (Blender 2.83 - 4.1):

  1. 將 .zip 檔案下載到任何位置。(請勿解壓縮該 zip 檔案)

  2. 在 Blender 中,前往 Edit -> Preferences,然後選擇 Addons 分頁。

  3. 點擊安裝按鈕,找到並安裝該 zip 檔案。

  4. 確保該 addon 顯示在清單中並已啟用(如有需要,請搜尋「Poliigon」)。

  5. 在 3D viewport 中,按下「N」鍵以開啟側邊面板。

  6. 點擊 Poliigon Addon 分頁。

更新方式:

針對 Blender 4.2+ 版本,您可以依照與安裝相同的步驟進行。直接拖放檔案,並勾選「覆蓋」(overwrite) 選項。安裝完成後,請務必立即重新啟動 Blender。

如果您在更新時遇到任何錯誤,我們建議您徹底移除該 addon(請參閱下一節),重新啟動 Blender,然後依照上述步驟重新安裝。

如何解除安裝

不再需要使用該 addon,或是安裝時發生問題想在重新嘗試前徹底移除它嗎?請參考以下步驟:

  1. 在 Blender 中,前往 edit > preferences,選擇 addons,並搜尋 Poliigon(或點擊該 addon 旁的齒輪圖示)。

  2. 展開 Poliigon Addon 項目,並按下「Remove」按鈕。

    1. 或者,您也可以直接取消勾選 addon 名稱旁的方塊。這只會停用該 addon 而不會將其解除安裝,方便您日後再次使用。但如果您是在進行疑難排解,則應嘗試徹底移除該 addon。

  3. 確保所有 Blender 版本皆已關閉。

  4. 刪除您的 Poliigon Blender 設定資料夾,位置位於:C:\Users\{username}\Poliigon\blender 或 Mac/Linux 上的 /Users/{username}/Poliigon/blender

  5. 選用:如果您未來不打算使用任何 Poliigon 軟體,您也可以安全地刪除 C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews 資料夾。如果您使用 Poliigon 下載的預設位置,您可以保留或移動您已下載的 asset,位置位於 C:\Users\{username}\Poliigon\Library

深入教學:

使用者帳號設定

安裝插件後,您可以進入 3D 視圖登入您的 Poliigon 帳號。按下「n」鍵開啟側邊欄,然後點擊 Poliigon 分頁。

  1. 如果尚未操作,請在 3D viewport 的 (n) 側邊面板中選擇 Poliigon 分頁。

  2. 點擊「Login」或「Sign Up」。

  3. 網頁將會開啟。如果您尚未登入,請完成登入程序。

  4. 當畫面顯示「Return to the addon」時,請回到 Blender。

  5. 確認或更改預設的 Poliigon 資源庫資料夾。這是檔案下載與匯入的位置(您可以隨時在使用者偏好設定中更改或新增額外的資源庫資料夾)。

Polydex 整合

查看更多關於 Polydex 整合的詳細資訊,請點擊這裡

Poliigon 無限方案

如果您擁有有效的無限方案,插件的運作方式會有幾點不同:

  • 您會看到無限圖示,而不是 asset 餘額。

  • 您可以直接無限次 (重新) 下載並匯入任何 asset。

  • 您將無法預覽紋理,而是直接下載它們。

  • 您下載的 asset 將會出現在 Downloads 篩選器中,即使它們已不在本機端。

瀏覽 Addon

檢視類別

點擊「選擇類別」按鈕,您可以先依類型(Textures、Models、HDRIs 和 Free)篩選 asset,然後再進一步篩選子類別。起初只會顯示一個按鈕,隨著子類別的可用性增加,會出現更多按鈕。點擊任何類別即可返回上一層類別。顯示的結果將與網站上的內容完全一致。

Asset 網格

每個 asset 下方的按鈕會根據該 asset 是否已購買或下載而改變。左上角的圖示可協助您一眼辨識 asset 的可用性:

  • 先前已下載 - 以左上角的空心向下箭頭圖示表示,這些是您先前已購買或下載的 asset。

  • 已在本機找到 - 以實心向下箭頭表示,您可以根據 asset 類型按下「套用」或「匯入」按鈕。

  • 近期發布 - 以綠色閃光圖示表示,這些是過去 30 天內發布的 asset。

  • 免費 asset - 以藍色標籤圖示表示,這些 asset 可免費下載,無需使用您的 asset 餘額,也不會計入無限公平使用限制。

  • 先前未下載 - 這些 asset 左上角不會顯示任何圖示。擁有 asset 餘額的 Pro 用戶將會看到「購買」按鈕。

未擁有(非無限/免費方案)

  • 眼睛圖示 - 如上方箭頭所示,此「快速預覽」功能可讓您將低解析度、帶有浮水印的預覽套用到選取的物件上。(目前僅適用於材質)

  • 購買/下載 - 這將以預設解析度下載 asset。預設設定可在 Addon 設定中更改,請點擊齒輪圖示。

  • 向下箭頭 - 此「快速選單」可讓您檢視較大的縮圖並快速在線上開啟該 asset。

下載就緒(無限方案)或已擁有(限量方案)

  • 下載 - 若已購買但尚未下載,此按鈕會將 asset 下載至您 Addon 的主要資料庫資料夾。

  • 匯入/套用 - 若已下載,此按鈕會將 asset 匯入 Blender。若這是材質 asset 且已選取物件,按鈕會顯示為「套用」,並自動將材質套用到選取的物件上。若未選取任何物件,它會將材質載入記憶體並設為 fake user,但不會套用。模型一律會以新物件的形式匯入場景中。

  • 向下箭頭 - 此快速選單允許您匯入/下載不同解析度的 asset,以及開啟本機資料夾。

大型細節檢視器

您可以從向下箭頭的快速選單中,為任何 asset 開啟動態大型細節檢視器。在此選單中,您可以輕鬆購買、下載並匯入 asset。若 asset 已下載,您也可以使用按鈕開啟本機資料夾。

篩選檢視

執行搜尋或變更類別後,您可以進一步將結果篩選為下列檢視方式:

  • 全部: 檢視整個線上 Poliigon 資料庫(受限於您的搜尋詞或所選類別)

  • 已擁有: 檢視您透過 asset 餘額取得的 asset - 若為免費使用者或未透過 asset 餘額取得任何 asset 的使用者,則不會顯示此項目。

  • 下載項目: 列出您先前下載的所有 asset,無論它們目前是否位於本機。

  • 本機: 列出所有在本機找到檔案的 asset。

  • 已匯入: 列出目前 blend 檔案或開啟的場景中找到的 asset。

帳戶詳細資料區段

  • 顯示訂閱詳情,包含目前的狀態,例如已暫停或不自動續訂

  • 立即訂閱 / 管理帳戶 - 此按鈕將在您的瀏覽器中開啟對應頁面,以便購買或編輯訂閱

開啟偏好設定與 Addon 說明

直接開啟 Poliigon Addon 偏好設定。您也可以透過 Edit > Preferences > Addon,然後搜尋 Poliigon 來存取。

點擊左側的書本圖示即可開啟此線上說明文件頁面。

Addon 偏好設定

資源庫 + 其他目錄區段

  • 資源庫 - Addon 下載 asset 時使用的主要根目錄資料夾

  • 其他資源庫 - 允許您指定其他目錄以掃描已下載的 asset。(注意:目前僅支援 Poliigon asset。)

Asset Browser 偏好設定

僅在您至少擁有一個已購買的 asset 時顯示(不適用於免費或無限下載的 asset)

  • 資源庫名稱 - Addon 將在 Blender 的 File Paths 區段中建立或搜尋的資源庫路徑名稱。這將成為 Poliigon 資源庫在 Blender Asset Browser 中的顯示名稱

  • 同步本機 asset - 此按鈕可啟動建立資源庫並處理 asset 以便在資源庫中顯示的程序。

顯示偏好設定

這些設定現在也可在 asset 網格上方的篩選列旁邊的下拉式選單中找到。

  • 縮圖大小 - 變更 3D 面板網格檢視器中顯示的縮圖大小

  • 每頁 asset 數量 - 主 UI 中每頁顯示的 asset 數量。

    • 注意:為了獲得最佳穩定性,我們建議將頁面大小設為 10 或更小

  • 重新整理資料 - (v1.2+) 強制完整重新整理圖示與 Addon 內部資料,此功能也可在 3D 檢視面板搜尋列旁邊的重新整理圖示中找到

紋理設定

  • 預設紋理解析度 - 下載與匯入時預設(最接近)的解析度大小。對於任何給定的 asset,您仍然可以使用 asset 下拉式選單選擇其他解析度來下載或匯入,而不受此預設值限制。

  • 貼圖偏好設定

    • 與 Poliigon 網站類似,您可以精細控制副檔名以及下載時包含哪些檔案。這些設定也用於判斷執行匯入時所需的檔案。因此,請注意更改這些設定可能會要求您為已在本機擁有的 asset 下載新的貼圖。按下這些 asset 的下載按鈕只會下載缺少的檔案,而不一定會下載整個 asset。這些設定僅適用於採用我們 最新標準格式 的 asset。

    • 還原網頁偏好設定: 按下此按鈕會將下方的各項貼圖偏好設定重置,使其與您目前在網站上的下載設定一致。

    • 貼圖勾選框: 取消勾選該方塊以跳過下載與匯入此貼圖;僅適用於「選用」貼圖,大多數貼圖對於準確呈現材質是必要的。

    • 副檔名下拉式選單: 選擇 JPG、PNG、Tiff(僅限團隊方案,Displacement 貼圖除外)或 Exr(僅限企業方案)。

模型設定

  • 下載並匯入 .blend 檔案 - 若勾選,將下載 .blend 檔案而非 FBX,此設定不影響 LOD。

  • 連結 .blend 檔案 - 若有可用的 .blend 檔案且已勾選偏好匯入的選項,將嘗試連結物件而非附加。

  • 預設模型解析度 - 下載模型紋理時的預設解析度。

  • 下載模型 LOD - 若勾選,將自動下載模型的所有細節層級 (LOD) FBX 檔案。

  • 預設模型 LOD - 若 LOD 已存在於本機,則匯入指定的細節層級。若選擇「無」(NONE),則會匯入預設的 .blend 檔案。否則,將匯入對應的 LOD FBX 檔案。

HDRI 設定

  • 預設 HDRI 光照解析度 - HDRI 光照的預設解析度,與背景解析度分開。

  • 使用 JPG 作為背景 - 若勾選此項,預設匯入操作將使用下方指定的不同背景解析度。

  • 預設 HDRI 背景解析度 - 若啟用「使用 JPG 作為背景」,此為 HDRI 的預設背景解析度。此數值僅影響場景背景,不影響光照。這是一種在不載入高記憶體佔用的 EXR 光照檔案的情況下,提升背景解析度的方法,但可能會面臨較多的裁切問題,且對場景曝光的反應較差。

其他設定

  • 購買後自動下載 asset - 切換購買後是否自動下載 asset。 此功能不適用於免費或無限方案用戶,亦不會顯示。

  • 顯示購買確認 - 購買 asset 時,在執行購買前顯示額外的確認彈出視窗。 此功能不適用於免費或無限方案用戶,亦不會顯示。

  • 置換方式 (Disp. Method) - 匯入時預設使用的表面凹凸與置換方式。選項如下:

    • 僅 Normal:僅使用 Normal map 進行模擬凹凸表面細節。為預設選項。

    • 僅 Bump:使用 Displacement map 代替 Normal map 進行模擬凹凸表面細節。僅適用於 Cycles 與 Eevee Next。

    • Displacement 與 Bump:同時使用 Displacement map 進行模擬凹凸表面細節與物理置換。僅適用於 Cycles 與 Eevee Next。

    • 我們之前在此處提供了 Micro (adaptive) Displacement 選項,現在您可以在匯入 texture asset 後,直接使用「重做上一步」(redo-last) 選單開啟 Adaptive Displacement。

  • 使用 16 位元貼圖: 若存在,則載入更高位元深度的貼圖(例如用於 Normal map 以提高準確度)。

  • 自動檢查更新(每日): 每 24 小時檢查一次更新(若 Blender 已開啟)。您也可以隨時點擊「檢查更新」。

  • 詳細日誌輸出至主控台: 預設啟用,會將額外的除錯資訊加入系統輸出主控台。不會影響插件行為。

  • 分享插件錯誤/使用情況: 登入時亦可設定。若啟用,會自動將插件內遇到的錯誤分享給開發人員。此外,還會傳送插件內部的關鍵事件(例如按下運算子或檢視區塊),以便我們更了解使用情況並改善效能。我們不會傳送 Poliigon Addon 以外的任何使用行為。

使用 Material

套用 Material

  1. 選取您想要套用 Material 的物件。

  2. 點擊 addon 中 Material 選項上的「Apply」按鈕。

Material「Adjust last」/「Redo Last」設定

匯入或套用 Material 後,請查看 3D 視窗左下角,或按下 F9 鍵以開啟「adjust last」選單。

  • Texture - 選擇其他 Texture 解析度(僅限已存在於本機的尺寸)

  • Mapping - 在不同的 Texture Mapping 選項之間進行選擇:

    • 內建 Mapping 選項包含:UV、Flat、Box、Sphere、Tube

    • Mosaic:一種特殊的 de-tiling 節點,適合用來打破重複感(也可從 Shader Node Editor 中的「Shift-A > Poliigon Node Groups」選單取得)。

  • Displacement method - 選擇要使用的 Displacement 方法(預設為使用者偏好設定中的選項,該選項預設為 Normal Only)

    • Normal Only:僅使用 Normal Map 來模擬表面凹凸細節。預設選項。

    • Bump Only:使用 Displacement Map 取代 Normal Map 來模擬表面凹凸細節。僅適用於 Cycles 和 Eevee Next。

    • Displacement and Bump:使用 Displacement Map 來模擬表面凹凸細節與物理 Displacement。僅適用於 Cycles 和 Eevee Next。

    • Adaptive Displacement Only:僅將 Displacement Map 用於幾何 Displacement,並為 Material 和已套用的物件設定像素級細分(subdivision),需搭配 Subdiv Modifier 使用。僅適用於 Cycles。

  • Displacement strength - 調整要套用的 Displacement 強度,單位為公尺。若上方選擇「Normal Only」則此選項不可見。

  • Scale - 變更已展開(unwrapped)Mapping 比例的尺寸倍率。數值越高,Texture 的平鋪(tiling)數量越多。

  • 16-Bit textures (if any) - 載入更高位元深度的 Map,但會消耗更多記憶體。

  • Reuse Material - 若您先前已匯入過相同 Texture 尺寸與 Mapping 組合的 Material,則重複使用該 Material,而非產生新的。

  • Keep Additional Texture Nodes - 若本機有其他 Texture Map 但未直接連接至 Shader Output(例如 ID Map 或 Vertex Blend Color Map),請將其保留在 Material 中以便後續使用。若這些 Material Map 保持未連接狀態,將不會影響渲染時間。

材質調整面板

雖然「重做上一步」面板僅在匯入後立即存在,但當您選取具有 Poliigon 材質的模型和材質槽時,隨時可以前往 Properties > Material > Poliigon 分頁。您可以在該處調整初始匯入時的部分設定:

調整已匯入的材質

若要調整已匯入的材質,請開啟 shading 分頁並找到材質節點群組。自 v1.6.0 版本起,我們現在會直接載入整個材質,而不會對材質節點進行額外的分組。下方提供了此範例材質配置的片段。

Ambient Occlusion 已連接但預設為關閉,因為它對於路徑追蹤渲染而言既不真實也不必要。若有需要,請增加顏色混合節點的 Factor 以將其套用到您的材質上。

要匯出包含材質的物件以用於遊戲引擎(例如 gLTF、obj 或 fbx)嗎?請中斷 Ambient Occlusion 節點以獲得最佳效果,否則輸出檔案將無法包含顏色貼圖,而其他貼圖可能會被保留。並非所有匯出格式都能保留所有貼圖。

Poliigon Nodegroup (舊版)

在 v1.6.0 版本的插件之前,材質會匯入到此舊版節點群組中。先前儲存的材質以及從網站下載的 blend 格式模型,在匯入或重複使用時可能仍會包含此節點群組:

  • Scale - 調整材質的比例。

  • Aspect Ratio - 用於非正方形紋理的調整,匯入時會自動調整。

  • Translate X, Y - 沿著 X、Y 軸移動紋理,對應於 UV。

  • Global Rotation - 旋轉材質,對應於 UV。

  • Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. - 調整滑桿

  • AO Strength - 調整 Ambient Occlusion 紋理的影響程度。

  • Roughness Adj. - 對 Roughness 貼圖進行調整。

  • Normal Strength - 調整 Normal 貼圖的強度。

  • Displacement Strength - 調整 Displacement 強度(預設為 ZERO!)

  • Displacement Mid-Level - 調整 Displacement 的中間值。

  • Bump Strength - 調整 Bump 貼圖的強度(預設為 0.005)

  • Subsurface Multiplier - 調整 SSS 貼圖的效果。

* 根據匯入的 material 不同,某些數值可能會遺失。例如,如果該 material 沒有 SSS 貼圖,則不會列出 Subsurface Multiplier 數值。

使用模型

匯入模型

  • 將 3D Cursor 設定到所需位置

  • 在 addon 中點擊 Import

  • 查看 F9/redo last 選單以獲取更多匯入選項,例如將模型匯入為 collections,或將匯入方式從 append 改為 link(匯入 LODs 時不適用)

模型 redo last 設定

匯入模型後,請查看 3D 視窗左下角或按 F9 鍵開啟「redo last」選單。

  • LOD - 若有任何 LODs 可用,請使用下方設定進行匯入。若使用「Link .blend file」則無法使用此功能。LODs 總是載入磁碟上的 FBX 檔案,而非原始 blend 檔案,因此您可能會發現某些 material 設定存在差異。

  • Texture - 變更要載入的模型 texture,僅會顯示已下載的模型解析度

  • Import as collection - 若勾選此項,將在場景原點為此模型建立一個 collection,並放置該 collection 的一個實例。未來匯入的模型將繼續參照該現有 collection,而不會執行新的匯入。

  • Reuse materials: - 如果您之前已經匯入過此模型,請重複使用先前的 material,而不是建立新的重複項目

  • Link .blend file - 如果有可用的 blend 檔案,則即時連結該模型。若停用此項,所有操作將如同「append」一樣運作

模型調整面板

與 material 類似,您也可以在事後調整模型的解析度。您只能在此面板中選擇已存在於本機的解析度。請在 Properties > Object > Poliigon 面板中找到它。只有在選取 Poliigon 模型(例如父層 empty 或其網格之一)時,此面板才會顯示。

使用 HDR

匯入 HDR 時,系統會自動將其指派給當前的 World,若有必要則會建立一個新的。除非進入渲染模式,否則您將無法看到此 HDR;切換至 World 視窗後,您可以在著色器視窗中看到節點配置。根據您的使用者偏好設定,HDR 匯入時會包含兩個影像輸入

  • Light - 用於實際照亮場景的高位元深度 EXR 檔案。

  • Background - 在背景渲染中可見的 JPG 影像。

HDRI 重做上次設定

匯入 HDR 後,請查看 3D 視圖的左下角,或按下 F9 鍵以開啟「重做上次」選單。

  • Light Texture - 用於照亮場景的 EXR 解析度大小。

  • Background Texture - 預設會使用 Light Texture,但您可以選擇另一個通常解析度更高的 JPG。

  • HDR Strength - 光照紋理照亮場景的強度。

  • Z-Rotation - 使用此滑桿旋轉整個 HDR。

HDRI 調整面板

您也可以從 Properties > World > Poliigon 面板快速調整相同的「重做上次」設定。此功能僅適用於透過 Poliigon 匯入的 World。

舊版 Blender Asset Browser 整合

針對 Blender 5.2 使用者,我們即將推出全新且改良的 asset browser 整合功能,以取代舊有的機制。敬請期待。

自 addon 1.4.0 版本起,Pro 方案(非無限方案)現已支援 Blender Asset Browser。此功能僅支援在 Pro 有限方案中使用 asset 餘額所擁有的 asset,不適用於免費或無限下載的 asset。

一旦您同步了已下載的 asset,就能輕鬆將它們拖放至您的場景中。Poliigon 的 asset 庫 blend 檔案是即時生成的,會使用您在使用者偏好設定中預設的尺寸與變體設定來產生檔案。您會發現 asset 旁出現了「_LIB.blend」檔案,這正是為了讓此整合功能運作。在可能的情況下,模型檔案會連結至原始的 blend 檔案,以避免資料重複。

請參閱 Poliigon 外掛程式使用者偏好設定中的相關章節以開始使用,點擊「Synchronize Local Assets」即可產生庫。我們計畫在未來提供更廣泛的 asset browser 支援。

您也可以從 asset 快速選單中一次同步單一 asset:

其他資訊

  • 我們建議您保持下載後的檔案與資料夾結構原樣,不要重新命名,以免中斷與外掛程式的連結。不過,您可以隨意將 asset 移動到現有庫的子資料夾中,因為外掛程式會從已新增的庫中遞迴搜尋這些資料夾。

  • 請記得在執行任何外掛程式更新後,務必重新啟動 Blender。

  • 如果您遇到問題,可以使用頁面上的對話氣泡與我們的支援團隊聯繫。

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