如何在 Blender 中匯入 Poliigon 表面瑕疵貼圖
將 Poliigon 瑕疵貼圖匯入 Blender 最簡單的方法是使用 Poliigon Blender Addon,請由此處下載:https://www.poliigon.com/blender
將貼圖匯入場景後,你會發現插件將其匯入為一個獨立的材質,這並非我們想要的結果。
在 Properties 面板的 Materials 區塊中選取該材質,然後在 Shader Editor 工作區中,拖曳選取 Principled BSDF 節點之前的所有節點並進行複製。
請注意,某些 asset 可能會有兩種版本的 Roughness/Gloss 貼圖。你需要選擇黑色背景上有白色細節的貼圖。如果你已安裝隨 Blender 附帶的 Node Wrangler 插件,可以透過按下 Ctrl+Shift+Left Click 點擊影像紋理節點,在 viewport 中預覽該節點。
請注意,某些 asset 可能會有兩種版本的 Bump 貼圖。選擇哪種貼圖取決於你的用途,但若是要製作凹痕(例如刮痕),請選擇白色背景上有黑色細節的貼圖。
選取你想要加入瑕疵的材質,並將節點貼上到 Shader Editor 工作區中。我們建議保留兩組映射節點,因為你可能會想要獨立調整瑕疵貼圖與材質本身的縮放比例。
若要手動匯入瑕疵貼圖,請在 Shader Editor 工作區中使用 Shift+A 選單新增一個影像紋理節點,然後點擊資料夾圖示,手動瀏覽並選取你下載的貼圖檔案。你需要確保為匯入的貼圖類型設定正確的 Color Space。例如:Diffuse 貼圖應使用 sRGB,Roughness 應使用 Non-Color 等。
如何在 Blender 中設定 Poliigon 表面瑕疵貼圖
針對 Base Color/Diffuse 貼圖:
使用 Shift+A 選單新增一個 Mix Color 節點,並將其放置在 Base Color/Diffuse 貼圖與 Principled BSDF 之間。
將 Base Color 節點連接到上方輸入端,並將瑕疵節點連接到下方輸入端。
將混合類型設為 "Screen",然後調整 Fac 滑桿以達到理想的強度。
針對 Roughness 貼圖:
使用 Shift+A 選單新增一個 Mix Color 節點,並將其放置在 Roughness 貼圖與 Principled BSDF 之間。如果你使用的是我們較舊的材質(包含 Gloss 貼圖),請將此節點放置在 Invert 節點之後。
將 Roughness 節點連接到上方輸入端,並將瑕疵節點連接到下方輸入端。
將混合類型設為 "Screen",然後調整 Fac 滑桿以達到理想的強度。
若要進一步控制上述任一貼圖的外觀,你可以在瑕疵貼圖與 Mix Color 節點之間新增一個 Color Ramp 節點,並調整位置以達到理想的效果。
針對 Bump 貼圖:
使用 Shift+A 選單新增一個 Bump 節點,並將其放置在 Normal Map 節點與 Principled BSDF 之間。
將 Bump 貼圖連接到 "Height" 輸入端。
調整 "Strength" 和 "Distance" 以達到理想的效果。
