本教學延續我們之前的影片:在 Maya 中搭配 Redshift 使用 Poliigon textures。
高品質的 textures 只是製作逼真、可信材質的第一步。在現實世界中,沒有任何東西是完全乾淨的,即使是最無菌的環境也會有瑕疵,因此在製作逼真的渲染時,重現這些細節非常重要。
污漬 (Smudges):
建立一個新的 Redshift bitmap 節點並載入污漬 texture(請使用黑色背景上的白色污漬),務必點擊節點設定中的 override,並確保 gamma 設定為 1.0。
加入一個 RGB Multiply,並將 texture 連接到頂部輸入端,這將在設定完成後提供更精細的控制。
加入一個 Composite 節點,將原始 Roughness map 饋入 layer1 輸入端,然後將污漬 texture 饋入 layer2。
將 Composite 節點連接到 Redshift shader 的 Roughness 輸入端。
透過 texture 節點調整縮放比例,並透過色彩校正節點調整強度。
刮痕 (Scratches):
建立一個新的 Redshift image 節點並載入刮痕 texture(請使用黑色背景上的灰階白色刮痕),務必點擊節點設定中的 override,並確保 gamma 設定為 1.0。
建立一個新的 Bump map 節點並將刮痕 texture 連接到該節點。
建立一個 Bump blender 節點,將原始 Normal map 連接到 base 輸入端,並將刮痕 Bump map 連接到 layer0 輸入端。然後將 Bump blender 的輸出端饋入 Redshift shader 的 Bump map 輸入端。
根據需要透過 Bump blender 的圖層控制項調整強度。
