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使用 Poliigon 疊加層在 Maya 中搭配 Redshift 加入表面瑕疵

本教學延續我們之前的影片:在 Maya 中搭配 Redshift 使用 Poliigon textures

高品質的 textures 只是製作逼真、可信材質的第一步。在現實世界中,沒有任何東西是完全乾淨的,即使是最無菌的環境也會有瑕疵,因此在製作逼真的渲染時,重現這些細節非常重要。

污漬 (Smudges):

  • 建立一個新的 Redshift bitmap 節點並載入污漬 texture(請使用黑色背景上的白色污漬),務必點擊節點設定中的 override,並確保 gamma 設定為 1.0。

  • 加入一個 RGB Multiply,並將 texture 連接到頂部輸入端,這將在設定完成後提供更精細的控制。

  • 加入一個 Composite 節點,將原始 Roughness map 饋入 layer1 輸入端,然後將污漬 texture 饋入 layer2。

  • 將 Composite 節點連接到 Redshift shader 的 Roughness 輸入端。

  • 透過 texture 節點調整縮放比例,並透過色彩校正節點調整強度。

刮痕 (Scratches):

  • 建立一個新的 Redshift image 節點並載入刮痕 texture(請使用黑色背景上的灰階白色刮痕),務必點擊節點設定中的 override,並確保 gamma 設定為 1.0。

  • 建立一個新的 Bump map 節點並將刮痕 texture 連接到該節點。

  • 建立一個 Bump blender 節點,將原始 Normal map 連接到 base 輸入端,並將刮痕 Bump map 連接到 layer0 輸入端。然後將 Bump blender 的輸出端饋入 Redshift shader 的 Bump map 輸入端。

  • 根據需要透過 Bump blender 的圖層控制項調整強度。

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