本教學延續我們之前的影片:在 Maya 中搭配 V-Ray 使用 Poliigon textures。
高品質的 textures 只是打造逼真、可信材質的第一步。在現實世界中,沒有任何東西是完全乾淨的,即使是最無菌的環境也會有瑕疵,而在製作逼真的渲染圖時,重現這些細節至關重要。
污漬 (Smudges):
建立一個新的 image texture 節點並載入污漬 texture(請使用黑色背景上的白色污漬),務必在 color space 選項中點選 override,將 gamma 設定為 1.0。
加入一個 Composite 節點,將原始的 Roughness map(Inverted Gloss)輸入到 layer1,然後將污漬 texture 輸入到 layer2。
加入一個 invert 節點,並將 Composite 的輸出連接到該節點。最後,將 invert 節點連接到 V-Ray Shader 的 gloss 輸入端。
在污漬 texture 和 Composite 之間插入一個 RGB Multiply。
透過 texture 節點調整縮放比例,並透過 RGB Multiply 節點調整強度。
刮痕 (Scratches):
建立一個新的 image texture 節點並載入刮痕 texture(請使用黑色背景上的灰階白色刮痕),務必在 color space 選項中點選 override,將 gamma 設定為 1.0。
將刮痕 texture 連接到現有的 Normal map 節點的 bump 輸入端。
透過 texture 節點調整縮放比例,並透過 Normal map 節點調整強度。
