本教學延續我們之前的影片:在 Maya 中搭配 Octane 使用 Poliigon 紋理。
高品質紋理只是創造逼真、可信材質的第一步。在現實世界中,沒有任何東西是完全乾淨的,即使是最無菌的環境也會有瑕疵,因此在製作逼真的渲染圖時,重現這些細節非常重要。
污漬:
建立一個新的 image texture 節點並載入污漬紋理(請使用黑色背景上的白色污漬),務必在 color space 選項中點選 override,將 gamma 設定為 1.0。
加入一個 add 節點,將原始的 gloss 紋理輸入到頂部輸入端,並將污漬紋理輸入到底部輸入端。最後,將 add 節點的輸出連接到 Octane Shader 的 Roughness 輸入端。
刮痕:
建立一個新的 image texture 節點並載入刮痕紋理(請使用白色背景上的黑色 Grayscale 刮痕),務必在 color space 選項中點選 override,將 gamma 設定為 1.0。
將刮痕紋理連接到 Octane Shader 的 additional bump 輸入端。
透過 texture 節點調整縮放比例,並透過 Octane Shader 調整強度。
