如果您在 Blender 場景中看到粉紅色的紋理,這可能是由以下兩種原因之一造成的:
過去,在使用 Eevee 進行渲染時,場景中過多的紋理有時會導致 Eevee 無法正確顯示紋理。在撰寫本文時,我們尚未測試最新版本的 Eevee 是否仍存在此問題。
您移動了 .blend 檔案或場景中所使用 asset 的檔案位置(或兩者皆有)。在這種情況下,必須重新連結檔案,請參閱下方說明:
重新連結遺失的檔案
如果您處理的是相對較小的場景,且只需要重新連結幾個遺失的檔案,最快的方法是前往 File > External Data > Find Missing Files,瀏覽至每個遺失檔案的位置並進行確認。Blender 隨後會重新連結這些 asset。
如果您經常在不同工作站之間移動檔案,並且需要更永久的解決方案,您可以考慮以下幾種選項:
使用 Blender 的相對路徑選項。您可以在 Blender 的手冊文件中閱讀更多關於此功能的資訊:
封裝 .blend 檔案,讓檔案路徑不再重要: File > External Data > Pack Resources。這會將場景中使用的任何 asset 嵌入到 .blend 檔案中,讓您可以移動 .blend 檔案,而無需擔心需要單獨移動 asset。
關於 Poliigon 的 Blender Addon 與網路附加儲存 (NAS) 的注意事項
截至最新更新 (1.9.0),Poliigon 的 Blender Addon 已支援將 NAS 作為您的預設資料庫目錄。如果您之前在使用 NAS 作為 Poliigon Library 時遇到問題,請在此處獲取 Addon 的最新更新:https://www.poliigon.com/blender
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