2026 年 5 月 19 日,星期二
v1.6.0 3ds Max 2027-2021
已在 3ds Max 2027、2026、2025、2024、2023、2022、2021 版本上測試
強烈建議所有使用者更新此版本
顯著提升外掛程式啟動效能,特別是在較新版本的 3ds Max 中
初始預覽載入時間從 30 秒以上縮短至幾分之一秒
透過延遲載入小工具,捲動操作現在更加流暢
新增對 3ds Max 2027 的支援
修復了發起下載後資產網格小工具無回應的問題(僅限 3ds Max 2027)
2026 年 2 月 25 日,星期三
v1.5.1 3ds Max 2026-2021
已在 3ds Max 2026、2025、2024、2023、2022、2021 版本上測試
新增對 Emission 和 ID map 副檔名的支援,並可在偏好設定中調整相關設定
解決因登出並以不同使用者重新登入而導致的邊緣情況
2026 年 2 月 13 日,星期五
v1.5.0 3ds Max 2026-2021
已在 3ds Max 2026、2025、2024、2023、2022 版本上測試
改進項目
在篩選下拉選單中新增「保留篩選條件」核取方塊(預設為關閉),讓您在搜尋或變更類別時,仍能保留如「本機」或「已擁有」等篩選條件
透過更多平行與解耦請求,提升外掛程式啟動效能
引入資產資料本機快取以加快啟動速度,資料最多可快取 7 天
修復項目
修復了匯入原生 .max 模型後,關閉並重新開啟場景檔案時紋理需要重新連接的問題
修復了啟動與手動重新整理之間載入資產資料的各種邊緣情況
新增錯誤處理機制,並在 All Assets 請求失敗時顯示重試提示
損毀的設定檔會自動安全地重新產生,並預設為 UTF-8 以獲得更好的相容性
修復了 OSX 上因忽略 ._ 快取檔案而導致無法偵測 exFAT 磁碟機上本機資產的問題
2025 年 12 月 16 日,星期二
v1.4.0 3ds Max 2026-2021
支援 3ds Max 2026-2021,已測試版本:2022、2023、2024、2025、2026
改進項目
所有使用者現在皆可查看非本機紋理的快速浮水印預覽,以便在下載或購買前快速檢視場景中的資產
先前免費紋理和無限方案使用者無法使用預覽選項
新增「最近檢視」篩選器,讓您能輕鬆找到在開啟外掛程式前於網站上檢視過的資產
若您自上次開啟/重新整理外掛程式後曾在網站上檢視過資產,此篩選器將自動套用
修復項目
解決了導致使用者在重新啟動 3ds Max 後,或在網路中斷時啟動外掛程式時被迫重新登入的錯誤
移除外掛程式中不必要的程式碼檔案
移除不再需要的資產擷取端點呼叫
2025 年 11 月 3 日,星期一
v1.3.1 3ds Max 2026-2021
支援 3ds Max 2026-2021,已測試版本:2021、2022、2023、2024、2025、2026
將註冊與登入合併為單一登入按鈕
主動支援 .hdr 副檔名
將渲染引擎包含在日誌輸出中
2025 年 9 月 29 日,星期一
v1.3.0 3ds Max 2026-2021
支援 3ds Max 2026-2021,已測試版本:2021、2022、2023、2024、2025、2026
改進項目
將「線上」、「我的資產」與「已匯入」標籤重新組織為篩選選項
新增「最近下載」與「本機資產」篩選器
在網格檢視中新增資產計數
支援已登入狀態下下載外掛程式的使用者自動登入
新增從外掛程式進行註冊的功能
重新設計資產網格圖示,詳情請參閱 外掛程式說明文件
改善新手引導體驗
減少所需的 API 呼叫次數,並盡可能減少不必要的重複請求
提升內建更新程式的穩定性
資產現在將使用最新的 Poliigon API 進行下載,提升速度並改善錯誤回應的格式
變更行為
移除電子郵件登入,改為透過網頁登入
「已擁有」資產篩選器(先前為「我的資產」標籤)僅對擁有資產的使用者顯示
搜尋現在一律針對整個線上圖庫進行,而非僅限於目前類別或篩選器,您仍可在搜尋後套用篩選器
變更類別現在會自動清除搜尋與篩選條件,您仍可在變更類別後套用篩選器
修復項目
解決啟動期間的靜默錯誤
解決詳細檢視器在影像下載完成前關閉的問題
其他多項小型錯誤修復
2025 年 6 月 18 日,星期三
v1.2.2 3ds Max 2026-2021
支援 3ds Max 2026-2021,已測試版本:2021、2022、2023、2024、2025、2026
新增對 3ds Max 2026 的正式支援
已在所有支援的渲染引擎上進行測試(Octane 除外,該引擎尚未支援 3ds Max 2026)
若您已在 3ds Max 2026 中使用外掛程式,可能會發現重新啟動後工具列消失,此更新將 2026 標記為正式支援,已解決此問題
修復開啟調整面板時可能出現的類別相關主控台錯誤
將 Corona Gamma 設定修正為 2.2(針對相關紋理),因為預設值已變更
在此更新前,搭配最新版 Corona/Max 可能會導致紋理看起來過亮
2025 年 6 月 10 日,星期二
v1.2.1 3ds Max 2025-2021
支援 3ds Max 2025-2021,已測試版本:2021、2022、2023、2024、2025
針對同時擁有兩者的舊版資產,優先使用 Albedo map 而非 Color map
更新應用程式內調查機制,預填部分數值以簡化回應流程
解決與方案橫幅提示相關的問題
修訂此版本及未來版本的外掛程式程式碼授權
2025 年 6 月 3 日,星期二
v1.2.0 3ds Max
支援 3ds Max 2025-2021,已測試版本:2021、2022、2023、2024、2025
升級至最新的 Poliigon API
瀏覽類別以及載入初始首頁的速度應會大幅提升
載入已擁有資產的速度通常也會快得多
其他改進項目
您現在可以從資產調整面板啟用並控制 Displacement,只需從 Poliigon 工具列開啟調整面板,選取套用了 Poliigon 材質的模型,並勾選啟用 Displacement 的方塊即可
您可能需要進一步編輯 Displacement 強度,但現在可以直接從調整面板控制,無需前往修改器標籤頁
請確保網格細分足夠,以獲得 Displacement 的最佳效果
使資產的拖曳圖示呈現半透明,以提高放置資產時的精確度
新增橫幅,在啟用不支援的渲染器時警告使用者
新增登入取消按鈕
支援多視埠與資產拖放,當 3D 視圖分割為多個視圖時,您可以正確套用材質並匯入模型至適當位置
改善渲染引擎日誌記錄
變更行為:Volume shaders
使用 Transmission map 產生的材質預設將不再使用 Volume absorption
這是因為在 Poliigon 提供的 Volume 紋理正常使用下,其對渲染的影響通常極小,且移除後可縮短渲染時間
對於支援的渲染引擎,您可以在匯入後透過材質著色器中的切換節點(若存在),或手動將 Transmission 影像節點連接至材質 Volume shader,選擇性地重新啟用 Volume absorption
您也可以在「設定 > 下載與匯入偏好設定 > 紋理偏好設定:使用 Volume Transmission」中變更預設行為
修復項目
解決舊版資產的著色問題,移除會導致錯誤光澤度套用的 Reflection map 連接
此外,確保 Normal map 已正確連接至 Specular 工作流程紋理
解決快速取消網頁登入時的邊緣情況
更可靠的 API 解碼
解決大型詳細檢視器的模型規格解析問題
修復來源 mzp 位於其他磁碟機時安裝外掛程式的問題
解決 3ds Max 2025 中可能出現且不影響使用的 UI 錯誤日誌
2025 年 3 月 13 日,星期四
v1.1.1 3ds Max
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2021、2022、2023、2024、2025
針對部分使用者在 v1.1.0 中遇到的問題進行關鍵錯誤修復:
部分使用者與團隊帳號可能難以登入外掛程式
部分使用者可能因網格上顯示「購買」訊息而無法下載資產,即使已訂閱無限方案
新增關閉按鈕,以避免未來出現關於缺少 Real World Scale 修改器的警告彈出視窗
2025 年 3 月 11 日,星期二
v1.1.0 3ds Max
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2021、2022、2023、2024、2025
新功能:應用程式內帳號變更
現在可從外掛程式使用多項原本僅限網站的帳號管理功能,例如恢復或升級您的方案
下載額度用盡或即將用盡?使用存檔的付款方式直接升級至下一個可用方案。在應用程式內升級的使用者將清楚看到目前方案、建議新方案以及任何即時與未來費用的詳細資訊。
修復項目
登出並重新登入時的帳號資料清理 - 仍存在部分邊緣情況,因此變更使用者時重新啟動軟體可能仍有幫助
修復可能干擾從主控台執行外掛程式運算子的 Python 衝突
改善遇到錯誤資產資料結構時的後備處理機制
改善資產購買錯誤的處理方式
2025 年 2 月 17 日,星期一
v1.0.1 3ds Max
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2021、2022、2023、2024、2025
注意: 此更新包含一項重要的錯誤修復,用於開啟上次以 1.0 之前版本外掛程式儲存的檔案,以及其他修復
改進項目
從外掛程式開啟連結將自動以相同帳號登入網站
增加資產資訊檢視視窗的大小以消除捲軸
匯入帶有浮水印的 PBR 預覽後,資產調整面板現在會顯示目前尺寸為「watermarked 1K」而非空白尺寸
修復項目
修復自上一版本以來升級與重新安裝外掛程式的問題
修復載入舊版 max 檔案的問題
更新至 v1.0 並開啟包含舊版外掛程式匯入內容的專案檔的使用者會看到錯誤彈出視窗
檔案並無資料遺失或損毀,這僅是突顯舊版資產匯入與新調整面板的不相容性
已知限制:上次在 1.0 之前版本外掛程式中匯入的資產將無法在調整面板中使用,請嘗試重新匯入資產以使用此功能
修復在未先開啟主瀏覽器視窗的情況下嘗試購買資產的邊緣情況,例如透過先前匯入的調整面板導覽至資產資訊檢視器時
修復其他多項關於調整面板重新整理方式的邊緣情況,包括執行新尺寸下載後立即重新整理
改善遇到錯誤資產資料結構時的後備處理機制
2025 年 1 月 24 日,星期五
v1.0.0 3ds Max
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2021、2022、2023、2024、2025
注意:安裝此更新後,即使先前已停靠工具列,您可能會看到新的浮動 Poliigon 工具列。重新啟動後即可解決此問題,無論如何都建議重新啟動。這是相依性改進的結果,請見下文。
新增用於調整資產的工具列圖示
匯入資產後,您現在可以使用此便利面板以通用方式輕鬆調整其設定。
這包括變更所有資產類型的解析度、材質的紋理尺寸/Real World Scale 設定,以及 HDRI 的旋轉。
適用於所有目前支援的渲染引擎。如需支援功能的更多詳細資訊,請參閱 此處的說明文件。
額度不足的使用者現在會更明確地被引導至帳號標籤頁以了解詳情,而非直接導向網站。
解決與其他外掛程式的 Python 衝突。
最顯著的是,在此之前使用者可能難以同時使用 Poliigon 外掛程式與其他需要網路存取的外掛程式(包括渲染農場管理員)。我們已重新設計模組載入方式以消除這些衝突。
若您遇到任何問題,或在升級後仍持續遇到問題,請透過 說明文件網站聯絡我們的支援團隊。
2024 年 11 月 20 日,星期三
v0.15.2 3ds Max beta
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2021、2022、2023、2024、2025
拖放體驗全面升級
您現在可以更可靠地將材質拖放至視埠中的任何物件上
材質現在僅套用至您拖放的物件,與選取狀態無關;若要同時將材質套用至多個物件,請先選取它們,然後使用外掛程式中的匯入按鈕,而非使用拖放功能
拖曳至空白處現在會將物件或預覽平面放置在螢幕中央的地板高度,而非原點位置
改善對超出公平使用政策的無限方案使用者的溝通,在此了解詳情
修復項目
大幅消除重複匯入 FBX 模型後崩潰的風險
修復材質與資產拖放的深度檢查,先前有時會優先選取後方的物件
釋放拖曳時提供更即時的回饋,先前圖示會停留在游標上直到匯入動作完成
2024 年 10 月 23 日,星期三
v0.15.1 3ds Max beta
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2021、2022、2023、2024、2025
「已匯入」標籤現在可按預期運作(針對無限方案使用者),先前該標籤總是顯示空白
修復部分織物材質下載後因未儲存至子資料夾而無法被識別為本機匯入的問題
2024 年 10 月 18 日,星期五
v0.15.0 3ds Max beta
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2021、2022、2023、2024、2025
支援 Poliigon 無限方案
這些方案讓您能從 Poliigon 下載無限數量的紋理、模型與 HDRI,無額度或下載限制,在此了解詳情
若您取消無限方案,外掛程式將不再允許您重新匯入進階資產;這不影響使用具有每月資產餘額方案下載的資產
已知問題:透過無限方案下載的資產目前在「已匯入」標籤中不可見,即將推出的更新將解決此問題
新增大型預覽 + 資產詳細檢視器
您現在可以右鍵點擊任何資產以開啟大型詳細檢視器
此檢視器讓您捲動瀏覽網站上所有相同的預覽影像(影片預覽除外)
此彈出視窗還包含資產的物理尺寸等詳細資訊,以及其他相關中繼資料,例如多邊形數量與包含的貼圖
這也提供了一種快速下載其他解析度、開啟網站或開啟資產所在資料夾(若為本機)的方法
改善新手引導體驗
使用者在購買第一個資產時會看到一次性彈出視窗,以提高對可用使用者設定的認識
使用者在第一次執行 PBR 浮水印預覽(透過將未取得的資產拖入場景)時會看到一次性彈出視窗,以釐清其含義
新增名為「顯示購買確認」的新設定,若啟用,使用者在消耗資產餘額前會有額外機會確認購買
重新設計帳號標籤頁使其更簡潔
在設定中新增按鈕,可將貼圖副檔名選擇重設為與網站一致
修復項目
取消下載不再會卡住(先前若在下載開始前快速按下取消可能會發生)
更安全且可靠的外掛程式關閉處理
2024 年 10 月 1 日,星期二
v0.14.1 - 3ds Max beta
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2021、2022、2023、2024、2025
修復導致 2021 與 2022 3ds Max 使用者安裝失敗的相依性問題
我們建議 2021 與 2022 使用者先刪除現有外掛程式再安裝新版本,以確保所有相依性皆已修正。您可以移除現有安裝於:
C:\\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmax2023+ 使用者無需進行此升級
更新我們的建置環境,因此 QA 期間不再可能使用過時的相依性進行測試。我們將繼續在每個版本的 3ds Max 中進行測試。
改善登入與下載常式的日誌記錄與錯誤處理
2024 年 9 月 17 日,星期二
v0.14.0 - 3ds Max beta
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2021、2024、2025
改進項目
貼圖選擇偏好設定
從設定標籤頁,您現在可以調整預設貼圖設定,類似於網站上的設定
這讓您能啟用或停用選用貼圖(如 BaseColorOpacity),並指定要下載與匯入所需的每個貼圖副檔名
首次使用外掛程式時,將使用您的網站下載設定作為預設值 - 此後在網站上變更設定不會影響外掛程式設定,且外掛程式設定變更也不會影響您的線上下載設定。
請注意:更新貼圖偏好設定可能需要重新下載遺失的貼圖/副檔名,才能再次匯入本機資產
條件式材質匯入:匯入材質時,外掛程式會檢查檔案中是否已存在相同解析度與副檔名/啟用貼圖組合的材質,否則將執行全新匯入
修復項目
線上標籤頁上的已擁有資產綠色勾選標記現在可可靠地載入
更新網站定價頁面的 URL
改善檔案下載期間部分失敗的處理方式
使用者現在在安裝更新後必須重新啟動 3ds Max,並改善對新外掛程式安裝的識別 - 這是為了確保外掛程式已完整載入最新的模組
右上角的通知現在可在按下 x 圖示後正確關閉
2024 年 8 月 23 日,星期五
v0.13.2 - 3ds Max beta
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2021、2024、2025
新增對多個圖庫的支援
您現在可以在設定中新增額外的資料夾或磁碟機,其中找到的任何 Poliigon 資產皆可用於匯入
下載內容將繼續進入「主要」資料夾。
實作離線與重新啟動通知橫幅,以協助傳達外掛程式狀態
重構下載處理方式,此更新後下載應更穩定,且更有可能在較少逾時錯誤的情況下完成
2024 年 7 月 10 日,星期三
v0.13.1 - 3ds Max beta
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2021、2024、2025
修復項目
修復載入 .tiff 格式的 Displacement 檔案
2024 年 6 月 6 日,星期四
v0.12.4 - 3ds Max beta
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2021、2024、2025
改進項目
「我的資產」類別樹狀結構現在為稀疏填充,僅顯示您至少擁有 1 個資產的類別
修復項目
解決關閉並重新開啟視窗後外掛程式無法運作的問題,現在將恢復運作並保留您的捲動與類別位置
修復快速切換標籤頁時導致重繪的問題
提升 FBX 匯入的穩定性,在 FBX 匯入完成後關閉並重新顯示外掛程式,因為內建匯入功能在每次匯入時都會造成相當大的閃爍
2024 年 5 月 21 日,星期二
v0.12.3 - 3ds Max beta
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2021、2023、2024、2025
修復部分資產載入為空白材質的問題(因本機僅有 Specular 工作流程)
針對各渲染引擎的限制,新外掛程式在下載時若有選項,一律會推動使用者使用「METALNESS」工作流程檔案而非「SPECULAR」工作流程檔案。若您的硬碟中有舊版「SPECULAR」檔案,您將持續無法使用這些檔案 - 但我們已改善處理方式,讓您能輕鬆下載 Metalness 變體以獲得更高品質的渲染。
解決自動更新安裝的問題
您可能需要執行手動安裝才能獲得可用的外掛程式 - 未來將使用更穩定且向前相容的安裝方式。
修復載入具有多個影像貼圖變體的資產時正確的變體 1
非使用者影響變更:切換至自託管報告後端(針對選擇分享錯誤/使用詳細資訊的使用者)
2024 年 4 月 25 日,星期四
v0.12.2 - 3ds Max beta
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2021、2023、2024、2025
改進項目
以灰色勾選標記指示已購買但尚未下載至本機的資產,以便更容易識別具有綠色勾選標記的本機資產
新增訊號以遠端通知發起的下載如何完成,以便我們能更好地監控並改善資產下載可靠性
圖庫設定期間的 UI 小型改進
Arnold 位圖改進,避免重複開啟相同貼圖,減慢材質建立速度
修復項目
支援 3ds Max 2025,包括對 qt6 函式庫與 HDRI 匯入的修復
實作變通方法將縮圖 hdri jpg 轉換為 png,因發佈的 3ds Max 2025 版本缺少 qt dll
解決縮圖下載期間可能發生的權限錯誤
解決瀏覽期間可能發生的 NotImplementedError
改善讀取帳號頁面上付費方案顯示貨幣代碼的後備機制
若圖示無法讀取,提供更好的後備處理機制
2024 年 3 月 21 日,星期二
v0.12.1 - 3ds Max beta
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2023、2024
改進項目
實作功能性 SSS、織物(絨毛光澤)與 Translucency 工作流程(適用於所有渲染引擎),並自動用於包含這些貼圖的模型與材質
選取時自動展開類別,以加快類別間的瀏覽速度
修復項目
更穩定地處理伺服器上遺失的縮圖。先前遺失縮圖可能導致 UI 無法運作,現在將優雅地跳過該資產,甚至更好的是,回退至下載下一個最佳縮圖。
改善資產中繼資料慣例的處理方式
2024 年 2 月 27 日,星期二
v0.12.0 - 3ds Max beta
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2022、2023、2024
改進項目
新增 Octane 與 Redshift 渲染引擎,支援外掛程式中提供的所有資產(模型、材質與 HDRI)
資產名稱現在可在網格檢視中顯示
首次匯入材質時,會出現一次性彈出視窗要求您確認 Real World Scale 設定,以回應不同使用者對預設開啟或關閉的需求。這可在「設定:下載與匯入偏好設定 > 紋理 > Real World Scale」核取方塊中變更
縮圖尺寸滑桿現在會在檢視之間同步,並在調整時儲存至設定
新增機制以提醒使用者關於目前外掛程式安裝不支援的新慣例資產。目前沒有資產受影響,但這將有助於引導延遲更新的使用者在推出新資產慣例時更新外掛程式。
啟用 16bit 影像並關閉紙板(背景)資產的 Emission。未來我們將針對每種貼圖類型提供位元深度的選項
修復項目
修復導致 3ds Max 崩潰的網格檢視錯誤處理。這很可能是使用者面臨的最主要不穩定原因
實作多項針對產生材質的小型修復。已知仍缺失的工作流程:SSS、Translucency 與織物(絨毛),將於下次更新中加入。
改善對不支援渲染引擎的處理,包括需要 Corona 7+ 的通知
修復部分貼圖因 Alpha 遮罩資產(如 GrillTeslaWavyCrissCross001)而有時無法載入的問題
2024 年 1 月 25 日,星期四
v0.11.1 - 3ds Max beta
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2022、2023
生活品質改進:
點擊資產餘額會在外掛程式中開啟帳號頁面,而非網站頁面
實作來自新端點的更快方法,用於瀏覽期間下載縮圖
改善日誌記錄機制,包括記錄背景執行緒並將日誌儲存至檔案,以進行更可靠的疑難排解
修復項目
修復材質建立期間最常遇到的錯誤,該錯誤可能導致主控台錯誤:'pymxs.MXSWrapperBase' object has no attribute 'name'
2024 年 1 月 3 日,星期二
v0.11.0 - 3ds Max beta
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2021、2022、2023、2024
生活品質改進:
支援新的資產餘額重新設計,在此閱讀詳情
新增購買後若額度不足的通知彈出視窗,並提示採取進一步行動
修復項目
修復捲動或購買後網格小工具編輯器無法開啟的問題,先前需要使用者將滑鼠移出並移回網格項目才能執行匯入
2023 年 12 月 21 日,星期四
v0.10.0 - 3ds Max beta
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2021、2022、2023、2024
生活品質改進:
紋理現在匯入時會套用 Real World Scale
新增 FBX 模型匯入支援(除 3ds Max 檔案外)。請參閱使用者偏好設定中的選項
新增偏好設定選項以新增同步節點縮放,預設為關閉。先前此功能一律開啟。由於此隱藏控制節點用於同步紋理間的尺寸,可能導致紋理的 UV 或縮放無法變更。現在有兩個節點可正確調整部分非正方形紋理。
新增通用警示橫幅系統,以便未來通知使用者關於關鍵中斷或不支援的外掛程式版本
新增上述橫幅的回饋調查機制,建議使用者在使用外掛程式一週後僅提供一次回饋
紋理現在在 Arnold 中使用 Bitmap Textures 匯入
重新開啟後保留視窗大小、位置與狀態
修復項目
多項資料與處理改進,外掛程式應顯得更加穩定
修復快速切換標籤頁可能導致載入狀態卡住的問題
修復與關閉並重新開啟主外掛程式 UI 相關的執行階段錯誤
修復非問題 API 回應的過度報告
修復若在此工作階段期間有購買行為,開啟頁面時「我的資產」總是會完全重新整理的問題
改善 API 下載處理的可靠性,應可減少包括下載時的故障
2023 年 10 月 3 日,星期二
v0.9.2 - 3ds Max beta
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2021、2022、2024
生活品質改進:
新增紋理與 HDRI 下載 + 匯入解析度的使用者偏好設定
實作一鍵自動更新按鈕。未來當有新更新可供安裝時,外掛程式將直接在右上角通知您。
改善重新安裝體驗,包括引導新使用者停靠新外掛程式的彈出視窗
降低 Corona Normal map 模糊過濾,以極小的渲染時間影響獲得更高品質的結果
修復項目
修復預覽檔案下載期間的錯誤:UnboundLocalError local variable。
修復 3ds Max 2021 中懸停在網格資產項目上時的繪製錯誤
修復若資產已有本機完成檔案時導致下載失敗的錯誤
2023 年 9 月 18 日,星期一
v0.9.1 - 3ds Max beta
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2022、2024
生活品質改進:
(重新)安裝期間的新彈出視窗,提示使用者停靠或告知剛安裝了哪個新版本
重新安裝外掛程式現在不會導致重複的彈出視窗
外掛程式版本資訊現在可在主設定標籤頁中取得
修復項目
解決紋理拖曳解析度與下拉選單指定解析度不符的問題,這可能導致材質建立期間發生錯誤。
解決若在多個資料夾中發現相同資產時導致錯誤的問題
2023 年 9 月 6 日,星期三
v0.9.0 - 3ds Max Beta
支援 3ds Max 2021+,已測試版本:2022、2023、2024
首款提供給使用者的 3ds Max 外掛程式,具備以下能力:
瀏覽紋理、模型與 HDRI
無需離開 3ds Max 即可購買與下載
在購買前預覽 PBR 紋理作為場景中的材質
根據作用中的渲染引擎匯入並自動設定紋理、3ds Max 模型檔案與 HDRI
初步支援 Arnold、V-Ray 與 Corona。更多支援即將推出
