2026 年 2 月 11 日,星期二
v1.5.0 適用於 Cinema 4D 2026-2023
已在 C4D 2026、2024、2023 版本上測試
改進
透過更多並行與解耦請求,提升了插件啟動效能
引入資產數據本地快取以加快啟動速度,數據最多可快取 7 天
修復
修復了偏好設定中的繪製錯誤,該問題曾導致此更新前一兩天顯示為空白畫面
縮圖大小滑桿的部分修復,可正確套用上次設定的網格大小,儘管初始顯示的滑桿位置可能不正確
修復了啟動與手動重新整理之間載入資產數據的各種邊緣情況
新增錯誤處理機制,並在 All Assets 請求失敗時提供重試提示
損毀的設定檔會自動安全地重新產生,並預設為 UTF-8 以獲得更好的相容性
透過忽略 OSX 上的 ._ 快取檔案,修復了 ExFAT 磁碟機上本地資產的偵測問題
從偏好設定中移除了舊版副檔名選項
解決了影響 Cinema4D 2023 使用者的 Python 相容性問題
2026 年 1 月 20 日,星期二
v1.4.0
支援 Cinema 4D 2026-2023,已在 2026.1、2024、2023 版本上測試
改進
所有使用者現在皆可查看非本地紋理的 PBR 水印預覽,在執行完整下載前提供快速查看資產的選項
先前免費紋理與無限方案的使用者沒有預覽選項
在篩選下拉選單中新增「保留篩選條件 (persist filter)」勾選框(預設關閉),讓您在搜尋或變更類別時,仍能保留如「本地」或「已擁有」等篩選條件
新增「最近檢視 (Recently Viewed)」篩選器,方便您輕鬆找到在開啟插件前於網站上檢視過的資產
若您自上次開啟/重新整理插件後曾在網站上檢視過資產,此篩選器將自動套用
搜尋列現在於非瀏覽分頁中隱藏
修復
登出時的記憶體清理
改進了 HDRI 與模型資產檔案的處理方式
已知問題:使用大小滑桿可能會導致預覽圖錯誤地變小,點擊其他類別時會重設此狀態
2025 年 12 月 4 日,星期四
v1.3.0
支援 Cinema 4D 2026-2023,已在 2026.1、2024、2023 版本上測試
注意:此版本修復了 2026.1 的 Redshift 引擎導致插件無法載入的嚴重問題,建議所有使用者更新
改進
將「線上」、「我的資產」與「已匯入」分頁重新組織為篩選選項
新增「先前下載」與「本地資產」篩選器
支援已登入狀態下下載插件的使用者自動登入
新增從插件內註冊帳號的功能
重新設計資產網格圖示
減少所需的 API 呼叫次數,並盡可能減少不必要的重複請求
變更行為
移除電子郵件登入,改為透過網頁登入
「已擁有」資產篩選器(先前為「我的資產」分頁)僅在使用者擁有任何資產時才會顯示
搜尋現在一律針對整個線上圖庫執行,而非僅限於當前類別或篩選器,您仍可在搜尋後套用篩選條件
變更類別現在會自動清除搜尋與篩選條件,您仍可在變更類別後套用篩選條件
修復
解決啟動期間的靜默錯誤
解決詳細資訊檢視器在影像下載完成前關閉的問題
其他多項小型錯誤修復
解決了 2026.1 中因 Redshift 2026.2 更新符號而導致的崩潰問題
2025 年 10 月 7 日,星期二
v1.2.2
支援 Cinema 4D 2026-2023,已在 2024.4、2026.0 版本上測試
為提升安全性,移除透過電子郵件登入,使用者在瀏覽器視窗開啟後仍可使用電子郵件登入
已在 Cinema 4D 2026 上測試,但針對所有渲染引擎的評估仍在進行中
2025 年 9 月 3 日,星期三
v1.2.1
支援 Cinema 4D 2026-2023,已在 2023、2024.4、2025、2026.0 (OSX/Windows) 版本上測試
資產現在將使用最新的 Poliigon API 下載,提升速度並改善錯誤回應的格式
各種小型錯誤修復與穩定性改進
2025 年 6 月 9 日,星期一
v1.2.0
支援 Cinema 4D 2025-2023,已在 2023、2024.4、2025 (OSX/Windows) 版本上測試
升級至最新的 Poliigon API
瀏覽類別以及載入初始首頁的速度應有顯著提升
載入已擁有資產的速度通常也會快得多
改進
更新應用程式內調查,以動態填入插件/C4D 版本資訊
搜尋現在一律在整體圖庫層級執行,而非在個別子類別內
變更行為:體積著色器 (Volume shaders)
使用 Transmission 貼圖產生的材質預設將不再使用體積吸收 (volume absorption)
這是因為在 Poliigon 提供的體積紋理正常使用下,其對渲染的影響極小,移除後可縮短渲染時間
您可以在偏好設定的「匯入 (Import)」區段中勾選「使用 Volume Transmission 紋理」來重新啟用體積吸收
修復
修復自訂佈局的視窗處理問題
針對同時擁有 Albedo 與 Color 貼圖的舊版資產,優先使用 Albedo 貼圖
解決快速取消網頁登入時的邊緣情況
更可靠的 API 解碼
解決大型詳細資訊檢視器的模型規格解析問題
改進對 API 數據格式錯誤的資產處理方式
修訂此版本及未來版本的插件程式碼授權
2025 年 3 月 14 日,星期五
v1.1.1
支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4、2025 (OSX/Windows) 版本上測試
針對部分使用者在 v1.12.0 中遇到的問題進行關鍵錯誤修復:
部分個人與團隊帳號可能在登入插件或載入網格時遇到困難
部分使用者可能因網格上顯示「購買 (Purchase)」訊息而無法下載資產,即使他們使用的是無限方案
解決模型匯入問題,該問題可能影響 Poliigon 標籤的復原 (undo) 處理
修復開啟舊專案檔後匯入模型時可能發生的 TypeError
2025 年 3 月 11 日,星期二
v1.1.0
支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4、2025 (OSX/Windows) 版本上測試
新功能:應用程式內帳號變更
現在可直接從插件使用多項原本僅限網站的帳號管理功能,例如恢復或升級您的方案
下載次數用盡或即將用盡?使用您存檔的付款方式直接升級至下一個可用方案。在應用程式內升級的使用者將清楚看到當前方案的詳細資訊、建議的新方案,以及任何即時與未來的費用。
從插件開啟連結將自動以相同帳號登入網站
修復
登出並重新登入時的帳號數據清理 - 仍存在一些邊緣情況,因此在更換使用者時重新啟動軟體可能仍有幫助
修復可能干擾從控制台執行插件運算子的 Python 衝突問題
改進遇到錯誤資產數據結構時的後備處理機制
2025 年 2 月 5 日,星期三
v1.0.0
支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4、2025 (OSX/Windows) 版本上測試
新功能
新增 Poliigon 物件標籤,方便在初始匯入後調整任何資產
只需點擊或選取任何適用物件上的 Poliigon 標籤,即可輕鬆變更設定,例如已套用的解析度、HDRI 旋轉與 Displacement 設定
這包括變更所有資產類型的解析度、調整紋理展開大小、材質的 Displacement 設定以及 HDRI 的旋轉
適用於所有目前支援的渲染引擎。如需支援功能的更多詳細資訊,請參閱 此處的說明文件
引入「已匯入資產 (Imported Assets)」分頁,方便尋找開啟文件中已有的資產
修復
修復:若偏好設定中存在具有不同貼圖設定的本地下載,從下拉式快速選單下載額外解析度時,會改為套用本地大小
修復:連續多次匯入模型會導致錯誤
修復:紋理匯入現在正確提供使用相對路徑匯入的選項
2024 年 12 月 16 日,星期一
v0.12.1
支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.0、2024.4 (OSX/Windows) 版本上測試
此修補程式不影響使用者
移除某種情況下不必要的重複錯誤報告,並新增遺失的檢視訊號
2024 年 11 月 18 日,星期一
v0.12.0
支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4 (OSX/Windows) 版本上測試
改進
新增大型詳細資訊檢視器
檢視資產的所有(影像)預覽渲染圖
查看有關資產的其他技術資訊,例如實體紋理大小與支援的貼圖
在此對話框中購買並下載任何解析度,或快速開啟資料夾位置
新增已匯入分頁
作為「線上資產」與「我的資產」檢視的補充,讓您能快速查看並選取開啟文件中已有的資產
使用每個資產右側的快速選單來尋找方便的選取按鈕,該按鈕(針對相關資產類型/渲染引擎)將選取所有符合該資產的物件。
新增貼圖選擇偏好設定
透過齒輪圖示開啟偏好設定,現在可以調整類似網站的預設貼圖設定
這允許您啟用或停用選用貼圖(如 BaseColorOpacity),並指定要下載與匯入所需的每種貼圖副檔名
首次使用插件時,將使用您的網站下載設定作為預設值 - 此後在網站上變更設定不會影響插件設定,插件設定的變更也不會影響您的線上下載設定。
請注意:更新貼圖偏好設定可能需要重新下載遺失的貼圖/副檔名,才能再次匯入本地資產
改進對超出公平使用政策 (Fair Use Policy) 的無限方案使用者的溝通,在此了解更多
資產餘額現在再次為餘額非零的免費使用者視覺化呈現
修復
修復有時插件會載入第二個而非第一個紋理貼圖變體的問題
修復登出後搜尋未重設的問題
確保若同時找到 Transmission 與 Translucency 貼圖時,優先使用 Transmission
修正遮罩/Alpha 獨立貼圖載入 Octane 著色器的方式
修復 Arnold 渲染器的類型錯誤
修復有時插件會載入第二個而非第一個紋理貼圖變體的問題
錯誤處理中的多項小型修復
提升套用帶浮水印 PBR 預覽的可靠性
2024 年 10 月 18 日,星期五
v0.11.0
支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4、2025 (OSX/Windows) 版本上測試
支援 Poliigon Unlimited 方案
這些方案讓您能從 Poliigon 下載無限數量的紋理、模型與 HDRI,沒有點數或下載限制,在此了解更多
若您取消無限方案,插件將不再允許您重新匯入進階資產;這不影響使用具有每月資產餘額方案所下載的資產
改進新手引導體驗
使用者在首次購買資產時會看到一次性彈出視窗,以提高對可用使用者設定的認識
使用者在首次執行 PBR 水印預覽(按下資產上的眼睛圖示)時會看到一次性彈出視窗,以釐清其含義
將「一鍵購買」設定重新命名為「顯示購買確認 (Show Purchase Confirmation)」,若啟用,使用者在消耗資產餘額前有額外機會確認購買
重新設計帳號分頁,使其更簡潔
修復:
取消的下載不再會掛起,這可能發生在下載開始前快速按下取消時
更安全且可靠的附加元件關閉處理
改進錯誤報告系統,以便我們能更好地識別並解決背景執行緒中發生的錯誤
2024 年 9 月 18 日,星期三
v0.10.0 - Cinema 4D beta
支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4、2025 (OSX/Windows) 版本上測試
引入對 Physical 的支援
Physical 渲染引擎現在支援匯入材質、模型與 HDRI
支援所有材質工作流程,除了 Translucency,因為 Physical 對此提供的選項有限。建議使用者在必要時手動調整材質的 Translucency。
修復
重構下載處理方式,此更新後下載應更穩定,且較不容易出現逾時錯誤
改進 Redshift 的 Displacement 設定處理以減少著色偽影。Displacement 在 Redshift 物件標籤中預設為完全停用,但已設定好覆寫,方便使用者輕鬆啟用。
檔案日誌現在已停用,這曾導致部分使用者的權限錯誤
針對未來功能的向前相容性修復
更新網站定價頁面的網址
2024 年 7 月 12 日,星期五
v0.9.1 - Cinema 4D beta
支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4 (OSX/Windows) 版本上測試
修復
確保 .tiff 格式的 Displacement 紋理能被識別並載入
2024 年 7 月 9 日,星期一
v0.9.0 - Cinema 4D beta
支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.0、2024.4 (OSX/Windows) 版本上測試
改進
支援 Poliigon 紋理的新慣例
這特別針對命名如下的紋理檔案:Poliigon_AssetName_8422_...
所有資產都將具有多種解析度,並儲存至基於大小的子資料夾中,例如 1K
支援 512 與 256 像素寬度的資產,這可能存在於某些精細紋理中
現有的紋理將隨時間遷移至此新格式,包含多種尺寸
下載與匯入僅限 jpg,但我們未來將擴充副檔名偏好設定
在網格中顯示顯示名稱
下載新慣例的紋理時,自動將 Material X (mtlx) 檔案儲存至磁碟
這些檔案目前不用於匯入,但隨著此慣例日益普及,未來可能會使用
改進不支援渲染引擎的彈出視窗,使其更清楚顯示當前啟用的渲染引擎(通常是 Standard 或 Physical,這些不支援)
修復
修正 AO、Fuzz 與 Alphamasked 貼圖的色彩空間
修復縮圖載入期間的輕微標籤溢出問題
改進紋理的復原行為,儘管 V-Ray 紋理匯入仍需要多次按下復原
2024 年 6 月 7 日,星期五
v0.8.0 - Cinema 4D beta
支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4 (OSX/Windows) 版本上測試
改進
為即將到來的資產下載提供向前相容的變更
關鍵修復:
我們解決了一個導致擴充介面無法載入的關鍵錯誤。如果您在 5 月 28 日至 31 日左右使用過插件,可能會發生此問題,原因是錯誤的 API 數據被快取至磁碟,導致 C4D 下次開啟時插件失敗。
只需更新即可解決此問題,安裝後請務必重新啟動
修復
改進使用者操作天空物件時的 HDRI 載入
現在定義了正確的最低插件版本,C4D 2023
改進部分模型資產的材質載入與指派
改進匯入具有變體的模型資產,使每個變體都能正確獲得其獨特的材質實例
修復 Redshift 遺失時插件無法註冊的問題
非使用者影響變更:切換至自託管報告後端,並在報告中包含啟用的渲染引擎,適用於選擇分享錯誤/使用詳細資訊的使用者
2024 年 4 月 24 日,星期三
v0.7.2 - Cinema 4D beta
支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4 (OSX/Windows) 版本上測試
改進
以灰色勾選標記指示已購買但尚未本地化的資產,以便更容易識別帶有綠色勾選標記的本地資產
新增訊號以遠端通知已啟動下載的完成方式,以便我們能更好地監控並提升資產下載的可靠性
改進插件下載內包含的 readme 安裝說明
修復
解決 Octane 中載入與渲染材質的問題
解決 C4D 2024.4 中的匯入問題,該問題可能因新的使用者 C4D 渲染偏好設定而導致 V-Ray 與 Arnold 中的材質載入不正確
解決通知標頭區域可能被渲染為黑色條的問題
解決顯示總資產餘額時可能發生的錯誤
解決若下載的資產沒有與插件偏好設定中指定的解析度完全匹配時,無法下載下一個最接近解析度的問題
解決有時資產 URL 無法正確開啟的問題
解決有時使用右上角重新整理按鈕可能損毀部分數據的問題
2024 年 3 月 21 日,星期四
v0.7.1 - Cinema 4D beta
支援 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024 (OSX/Windows) 版本上測試
改進
整合更新檢查與一鍵更新安裝。下次有更新可用時,使用者將在插件標頭中收到通知,並附上更新日誌連結。
修復
修復載入某些模型資產(如 PlantMonstera001)的材質時,有時會導致未處理錯誤的問題。注意:某些較舊的模型資產(如 Monstera)可能仍有旋轉不一致的網格,我們正致力於透過資產更新解決這些問題。
更穩定地處理伺服器上遺失的縮圖。先前,遺失的縮圖可能導致 UI 變慢甚至崩潰,現在它將優雅地跳過該資產,甚至更好的是,回退到下載下一個最佳縮圖。
2024 年 3 月 13 日,星期四
v0.7.0 - Cinema 4D beta
支援 Cinema 4D 2023+,已在 OSX/Windows 2023 與 2024 版本上測試
新功能
除了 Redshift,全面實作 Octane、Redshift、V-Ray 與 Arnold 支援
除了紋理,實作 HDRI 與模型匯入支援
插件現在使用 FBX 以避免在變更渲染引擎時重新下載。目前不支援從 c4d 檔案匯入模型,因為著色器佈局已過時且尚未採用 Metalness 工作流程。
改進遇到購買問題時的行動呼籲
修復
減少按鈕閃爍
現有的 Alpha 功能:
使用 Redshift 購買、下載與匯入資產
瀏覽並導覽網站上的所有資產
檢視您的帳號資訊與方案
在網站上開啟資產或顯示其本地位置
