Przejdź do głównej zawartości

Dzienniki zmian dodatku Poliigon dla Blender

Czwartek, 28 maja 2026 r.

v1.16.2 Blender 5.1-2.83

Przetestowano w Blender 5.1, 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83

  • Usprawnienia

    • Zachowanie poprzednich ustawień podczas nakładania nowej tekstury na model, takich jak wcześniej dostosowana skala lub metoda mapowania

    • Panele dostosowywania Poliigon dla modeli, materiałów i HDRI nie pojawiają się już, jeśli aktywny element nie jest zasobem Poliigon

  • Poprawki

    • Ulepszono ostrzeżenia dla użytkowników dotyczące niektórych błędów systemowych, takich jak brak miejsca na dysku

Środa, 25 lutego 2026 r.

v1.16.1 Blender 5.1-2.83

Przetestowano w Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.0, 2.93, 2.83

  • Dodano obsługę rozszerzeń map Emission i ID, z ustawieniami rozszerzeń dostępnymi w preferencjach

  • Rozwiązano niektóre błędy rysowania w panelach dostosowywania

  • Rozwiązano przypadki brzegowe związane z wylogowaniem i ponownym zalogowaniem na innego użytkownika

Środa, 11 lutego 2026 r.

v1.16.0 Blender 5.0-2.83

Przetestowano w Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83

  • Usprawnienia

    • Dodano panel dostosowywania modeli do panelu Properties > Objects, gdzie w dowolnym momencie po początkowym imporcie można zmienić rozdzielczość na inną (lokalną)

    • Poprawiono wydajność uruchamiania dodatku dzięki większej liczbie równoległych i odseparowanych żądań

    • Wprowadzono lokalne buforowanie danych zasobów w celu szybszego uruchamiania; dane pozostaną w pamięci podręcznej do 7 dni

    • Udoskonalono panel dostosowywania modeli i usunięto niepotrzebne preferencje wyboru tła

    • Wyłączono połowiczną precyzję w blokach obrazów TIFF tam, gdzie jest to obsługiwane, w celu poprawy wierności, co jest najbardziej zauważalne w mapach Normal

  • Usunięto preferencję określania oddzielnej rozdzielczości tła dla HDRI

    • Zamiast tego użytkownicy mogą określić inną rozdzielczość tła w dowolnym momencie po początkowym imporcie, przechodząc do panelu Properties > World > Poliigon

    • Ten panel dostosowywania działa zarówno dla HDRI zaimportowanych bezpośrednio przez wtyczkę, jak i przez integrację z Asset Browser

  • Poprawki

    • Naprawiono różne przypadki brzegowe dotyczące ładowania danych zasobów między uruchomieniem a ręcznym odświeżeniem

    • Dodano obsługę błędów i monit o ponowienie próby, gdy żądanie All Assets nie powiedzie się

    • Naprawiono obsługę importowania HDRI, gdy początkowo nie ma kontekstu świata

    • Naprawiono błędy konsoli związane z nowszym panelem dostosowywania

    • Uszkodzone pliki ustawień są automatycznie bezpiecznie regenerowane i domyślnie używają UTF-8 dla lepszej kompatybilności

    • Naprawiono wykrywanie lokalnych zasobów na dyskach ExFAT poprzez ignorowanie plików pamięci podręcznej ._ w systemie OSX

    • Naprawiono rysowanie interfejsu użytkownika dla katalogów, które nie były widoczne po wyłączeniu w preferencjach (oddzielnie od usunięcia)

    • Naprawiono błąd, który wymuszał ustawienie Cycles jako aktywnego silnika renderującego, gdy używane są określone ustawienia importu materiałów

Wtorek, 6 stycznia 2026 r.

v1.15.0 Blender 5.0-2.83

Przetestowano w Blender: 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83

  • Nowa funkcja: trwałe panele dostosowywania materiałów i HDRI

    • Wcześniej można było modyfikować materiały i HDRI tylko bezpośrednio po imporcie za pomocą menu redo last, które jest dostępne tylko do momentu wykonania kolejnej akcji w Blender

    • Teraz możesz zmienić kilka atrybutów za pomocą odpowiedniego panelu dostosowywania

    • Panel Properties/Material Poliigon: Modyfikuj rozdzielczość materiału, metodę Displacement, metodę mapowania i skalę

    • Panel Properties/World Poliigon: Modyfikuj rotację HDRI, siłę oświetlenia oraz rozdzielczości kamery/oświetlenia niezależnie

    • Działa to również dla zasobów zapisanych w Asset Browser, jeśli zostały one najpierw wygenerowane przez dodatek Poliigon

  • Usprawnienia

    • Wszyscy użytkownicy mogą teraz wykonywać szybkie podglądy (ze znakiem wodnym) dowolnego zasobu, w tym darmowych zasobów i dla nieograniczonej liczby użytkowników, co przyspiesza wypróbowanie zasobu przed pełnym pobraniem

    • Dodano opcję filtra "ostatnio przeglądane"

    • Dodano pole wyboru "persist filter" do rozwijanego menu filtrów (domyślnie wyłączone), co pozwala na wyszukiwanie lub zmianę kategorii przy zachowaniu filtra, takiego jak lokalne lub posiadane

    • Automatycznie zobacz wszystkie nowo przeglądane zasoby na stronie internetowej przy pierwszym otwarciu interfejsu dodatku

    • Dodatek obsługuje teraz wykrywanie i importowanie HDRI w formacie .hdr, jeśli znajdują się lokalnie

  • Poprawki

    • Niektóre modele nie były wykrywane jako lokalne

    • Ponownie włączono obsługę fizycznego Displacement w Eevee Next (Blender 4.5+), po imporcie należy przełączyć na Displacement zamiast Normal

    • Drobne poprawki backendu i przypadki brzegowe interfejsu użytkownika

Niedziela, 2 listopada 2025 r.

v1.14.1 Blender 5.0-2.83

Przetestowano w Blender: 5.0 (beta), 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83

  • Połączenie rejestracji i logowania za pomocą jednego przycisku logowania

  • Proaktywna obsługa rozszerzeń .hdr

  • Uwzględnienie silnika renderującego w logach wyjściowych

  • Rozwiązano problem z importowaniem adaptive subdiv w Blender 5.0 (beta)

Poniedziałek, 29 września 2025 r.

v1.14.0 Blender 4.5-2.83

Przetestowano w Blender: 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83

  • Usprawnienia

    • Zreorganizowano karty online, moje zasoby i zaimportowane w opcje filtrów

    • Dodano filtry Ostatnie pobrania i Zasoby lokalne

    • Obsługa automatycznego logowania dla użytkowników, którzy pobrali dodatek będąc zalogowanym

    • Dodano przycisk Rejestracji z automatycznym logowaniem po zakończeniu na stronie internetowej

    • Przeprojektowano ikony siatki zasobów, więcej szczegółów w dokumentacji dodatku

    • Ulepszone doświadczenie wdrażania użytkownika

    • Szybsze ładowanie i bardziej niezawodne odświeżanie zasobów w siatce

    • Zmniejszono liczbę potrzebnych wywołań API i niepotrzebnych ponownych żądań, gdzie to możliwe

    • Zasoby będą teraz pobierane przy użyciu najnowszego API Poliigon, co poprawia szybkość i formatowanie odpowiedzi o błędach

  • Zmienione zachowania

    • Usunięto logowanie przez e-mail na rzecz logowania przez stronę internetową

    • Filtr Posiadane zasoby (wcześniej karta Moje zasoby) pojawia się tylko dla użytkowników, którzy posiadają jakiekolwiek zasoby

    • Wyszukiwania są teraz zawsze wykonywane w całej bibliotece online zamiast w bieżącej kategorii lub filtrze; nadal można zastosować filtr po wykonaniu wyszukiwania

    • Zmiana kategorii teraz automatycznie czyści wyszukiwania i filtry; nadal można zastosować filtr po zmianie kategorii

    • Domyślnie prostszy układ węzłów HDRI, jeśli nie określono oddzielnego obrazu tła Jpg

  • Poprawki

    • Naprawiono scenariusze, w których synchronizacja wszystkich zasobów mogła nie powieść się dla Asset Browser (tylko posiadane zasoby)

    • Rozwiązano ciche błędy podczas uruchamiania

    • Zaktualizowano węzły obrazów z maską alfa, aby były pakowane kanałowo, co poprawia renderowanie przezroczystości

    • Szereg innych drobnych poprawek błędów

Poniedziałek, 9 czerwca 2025 r.

v1.13.0 Blender 4.4-2.83

Przetestowano w Blender: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Uaktualniono do najnowszych API Poliigon

    • Przeglądanie kategorii oraz ładowanie początkowej strony głównej powinno być znacznie szybsze

    • Ładowanie posiadanych zasobów powinno być również generalnie znacznie szybsze

  • Usprawnienia

    • Teraz wszystkie części modelu są zawsze zaznaczone po imporcie

    • Ulepszono komunikację w szybkim menu zasobów dotyczącą stanu synchronizacji Asset Browser

    • Zaktualizowano ankietę w aplikacji, aby dynamicznie wypełniała wersję dodatku/Blender

    • Wyszukiwanie odbywa się teraz zawsze na poziomie całej biblioteki, zamiast w poszczególnych podkategoriach

  • Zmienione zachowanie: Shadery wolumetryczne

    • Materiały wygenerowane z mapami Transmission nie będą już domyślnie używać absorpcji wolumetrycznej

    • Wynika to z faktu, że zazwyczaj ma to minimalny wpływ na rendery przy normalnym użytkowaniu tekstur wolumetrycznych dostarczanych przez Poliigon, przy jednoczesnej poprawie czasu renderowania poprzez usunięcie tego efektu

    • Możesz ponownie włączyć absorpcję wolumetryczną, podłączając wyjście shadera wolumetrycznego do gniazda Volume wyjścia materiału

  • Poprawki

    • Priorytetyzacja mapy Albedo nad mapą Color dla starszych zasobów, które posiadają obie

    • Rozwiązano przypadek brzegowy podczas szybkiego anulowania logowania przez stronę internetową

    • Bardziej niezawodne dekodowanie API

    • Rozwiązano problem z parsowaniem specyfikacji modeli dla przeglądarki dużych szczegółów

    • Poprawiono niezawodność otwierania większej przeglądarki szczegółów, która czasami nie otwierała się

    • Poprawki ładowania nowo zakupionych zasobów podczas synchronizacji Asset Browser (dotyczy tylko planów Pro)

    • Ulepszona obsługa zasobów z błędnymi danymi API

Piątek, 14 marca 2025 r.

v1.12.1 Blender 2.83 - 4.4

Przetestowano w Blender: 4.4, 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Krytyczna poprawka dla niektórych użytkowników napotykających problemy w v1.12.0:

    • Niektóre konta indywidualne i zespołowe mogły mieć trudności z zalogowaniem się do wtyczki lub załadowaniem siatki, jeśli były już zalogowane

    • Niektórzy użytkownicy mogli mieć problemy z pobieraniem zasobów z powodu wyświetlanego komunikatu „Purchase” na siatce, nawet jeśli korzystali z planu nielimitowanego.

  • Podglądy PBR ze znakiem wodnym są teraz stosowane w ten sam sposób, co posiadane materiały w trybie edycji, na wybranych ścianach

  • Naprawiono przypadek brzegowy, w którym materiały PBR ze znakiem wodnym mogły być stosowane z karty zaimportowanych

  • Ulepszona obsługa rysowania interfejsu preferencji map podczas wylogowania

  • Naprawiono problem, gdy pliki _LIB wygenerowane przez bibliotekę Blender pozostawały same sobie

  • Ulepszona obsługa czyszczenia danych między logowaniem a wylogowaniem, chociaż nadal zalecamy ponowne uruchomienie Blender, jeśli napotkasz jakiekolwiek dziwne problemy z danymi konta po przełączeniu użytkowników

Wtorek, 11 marca 2025 r.

v1.12.0 Blender 2.83 - 4.3

Przetestowano w Blender: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Nowa funkcja: Zmiany konta w aplikacji

    • Kilka funkcji zarządzania kontem dostępnych tylko na stronie internetowej jest teraz dostępnych z poziomu dodatku, takich jak wznawianie lub uaktualnianie planu

    • Skończyły Ci się pobrania lub masz ich mało? Bezpośrednio uaktualnij do następnego dostępnego planu przy użyciu zapisanej metody płatności. Użytkownicy, którzy uaktualniają plan w aplikacji, mają wyraźnie pokazane szczegóły swojego obecnego planu, proponowanego nowego planu oraz wszelkie natychmiastowe i przyszłe opłaty.

  • Otwieranie linków z wtyczki automatycznie zaloguje Cię do strony internetowej na to samo konto

  • Poprawki

    • Przywrócenie etykiet błędów do siatki zasobów po nieudanych zakupach lub pobraniach, co wcześniej uległo regresji

    • Czyszczenie danych konta podczas wylogowywania i ponownego logowania - niektóre przypadki brzegowe pozostają, więc nadal możesz skorzystać z ponownego uruchomienia oprogramowania przy zmianie użytkowników

    • Naprawiono konflikt w języku Python, który mógł zakłócać działanie operatorów dodatku z poziomu konsoli

    • Ulepszona obsługa awaryjna w przypadku napotkania złych struktur danych zasobów

Piątek, 7 lutego 2025 r.

v1.11.0 Blender 2.83 - 4.3

Przetestowano w Blender: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Dla użytkowników Blender 4.2 w systemie Windows: w szybkim menu rozwijanym dla każdego zasobu dostępna jest teraz w pełni funkcjonalna przeglądarka szczegółów zasobów

    • Ta przeglądarka pozwala przewijać wszystkie te same obrazy podglądu, co na stronie internetowej, z wyjątkiem podglądów wideo

    • To wyskakujące okienko zawiera również szczegóły, takie jak fizyczny rozmiar zasobu i inne metadane, gdzie ma to zastosowanie, takie jak liczba wielokątów i dołączone mapy

    • Umożliwia to również szybki sposób pobierania innych rozdzielczości, otwierania strony internetowej lub otwierania folderu(ów), w którym znajduje się zasób (jeśli jest lokalny)

  • Dla użytkowników Blender ≤ 4.1 lub Mac OSX: istniejąca przeglądarka dużych miniatur, znajdująca się w tym samym miejscu, zawiera teraz w nagłówku informacje o rzeczywistym rozmiarze zasobu

  • Poprawki

    • Ulepszono niektóre problemy z wielowątkowością w tle podczas uruchamiania

    • Ulepszono układ interfejsu użytkownika dla niektórych wcześniej uciętych komunikatów o błędach

  • Zmiany niedotyczące użytkownika:

    • Zrefaktoryzowano kod łączenia gniazd węzłów materiału, aby był bardziej odporny na przyszłe zmiany gniazd materiałów w Blender

    • Ulepszono system logowania wyjątków dla wywołań API

Piątek, 22 listopada 2024 r.

v1.10.2 Blender 2.83 - 4.3

Przetestowano w Blender: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Rozwiązano problem w Blender 4.3 dotyczący map Transmission, gdzie materiały renderowały się jako nieprzezroczyste

  • Proaktywnie rozwiązano problemy z importowaniem zasobów w Blender 4.4 (alpha)

Piątek, 8 listopada 2024 r.

v1.10.1 Blender 2.83 - 4.3

Przetestowano w Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Ulepszono zachowanie karty zaimportowanych

    • Elementy siatki na tej karcie zachowują się teraz identycznie jak na innych kartach, co oznacza, że łatwiej jest zaimportować nową instancję zasobu, pobrać inne rozdzielczości, otworzyć lokalizację folderu i nie tylko

    • Przycisk „Select” (wcześniej jedyna opcja na tej karcie dla modeli) znajduje się teraz w rozwijanym szybkim menu obok każdego zasobu

    • Ta karta ładuje się teraz poprawnie również dla użytkowników planu nielimitowanego

  • Ulepszona komunikacja dla użytkowników nielimitowanych, którzy przekraczają zasady Fair Use Policy, dowiedz się więcej tutaj

  • Poprawki:

    • Naprawiono problem, w którym czasami dodatek ładował drugi zamiast pierwszego wariantu mapy tekstury

    • Naprawiono literówkę w niektórych raportach o błędach

Piątek, 18 października 2024 r.

v1.10.0 Blender 2.83 - 4.2

Przetestowano w Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Obsługa planów Poliigon Unlimited

    • Plany te pozwalają na pobieranie nieograniczonej liczby tekstur, modeli i HDRI z Poliigon bez kredytów i limitów pobierania, dowiedz się więcej tutaj

    • Jeśli anulujesz swój plan nielimitowany, dodatek nie pozwoli już na ponowne importowanie zasobów premium; nie wpływa to na zasoby pobrane przy użyciu planu z miesięcznym saldem zasobów

    • Zasoby pobrane w ramach planu nielimitowanego nie będą uwzględniane podczas korzystania z funkcji synchronizacji Blender Asset Browser

    • Znany problem: Zasoby pobrane w ramach planu nielimitowanego nie są obecnie widoczne na karcie Zaimportowane, wkrótce pojawi się aktualizacja, która to rozwiąże

  • Poprawki

    • Anulowane pobrania nie zawieszają się już, co mogło się zdarzyć, jeśli anulowanie zostało naciśnięte szybko przed rozpoczęciem pobierania

    • Bezpieczniejsza i bardziej niezawodna obsługa wyłączania dodatku

    • Powiadomienie o dostępnej aktualizacji poprawnie otwiera teraz dzienniki zmian lub pobiera najnowszą wersję po naciśnięciu odpowiednich przycisków

    • Powiadomienie o braku połączenia z internetem teraz poprawnie znika po ponownym połączeniu

    • Ulepszono system raportowania błędów, dzięki czemu możemy lepiej identyfikować i rozwiązywać błędy występujące w wątkach w tle

Poniedziałek, 7 października 2024 r.

v1.9.0 Blender 2.83 - 4.2

Przetestowano w Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Dodano obsługę wyboru rozszerzenia dla każdej mapy z osobna

    • Dodatek wcześniej preferował format JPG, jeśli był dostępny; teraz możesz swobodnie określić rozszerzenie używane do pobierania i importowania dla każdej mapy z osobna, podobnie jak na stronie internetowej

    • Użytkownicy zespołowi i korporacyjni mają dodatkowo opcję pobierania/importowania odpowiednio formatów TIFF i EXR

    • W przyszłości nowi użytkownicy dodatku będą mieli swoje ustawienia ze strony internetowej początkowo przypisane w preferencjach dodatku

    • Po tej początkowej konfiguracji ustawienia te można jednak zmieniać niezależnie na stronie internetowej i w dodatku, bez wpływu na siebie nawzajem

    • Użyj przycisku „Restore web preferences” w preferencjach dodatku, aby skopiować swoje obecne ustawienia rozszerzeń map ze strony internetowej

    • Uwaga: Jeśli dokonasz zmiany, może być konieczne ponowne pobranie brakujących map dla wszelkich już lokalnych zasobów przed przyszłymi importami

    • Na przykład: jeśli pobierzesz zasób, a następnie zmienisz BaseColor z JPG na PNG, ten zasób ponownie wyświetli przycisk „Download”; po naciśnięciu pobierz, pobierze tylko brakujący obraz PNG BaseColor

    • Ustawienia map są dostępne tylko dla tekstur Poliigon, które są zgodne z naszymi nowymi standardami tekstur - niektóre starsze zasoby tekstur, które nie zostały jeszcze zaktualizowane, a także modele i HDRI, nie podlegają tym ustawieniom

  • Zmieniono nazwę ustawienia „1-click purchase” na „Show purchase confirmation” dla większej jasności

    • Nie ma zmiany w zachowaniu ani wpływu na istniejących użytkowników; jeśli wcześniej wyłączyłeś 1-click purchase, teraz zobaczysz, że Show Purchase Confirmation jest wyświetlane jako włączone

  • Poprawki

    • Wyeliminowano kilka nieistotnych wyjątków w tle, takich jak próby dostępu do biblioteki Blender Asset z niewłaściwego kontekstu, powtarzające się wywołania zakupu dla darmowych zasobów (płatne zasoby nie są dotknięte),

    • Wyeliminowano ucinanie tekstu dla wyskakujących okienek wdrażania w Blender 3.x

    • Naprawiono przypisanie przestrzeni kolorów tekstury sRGB dla użytkowników z zainstalowanymi niestandardowymi profilami kolorów

    • Rozwiązano nowe problemy z importowaniem modeli i tekstur z dysków sieciowych

    • Naprawiono importowanie blend starszych modeli, które nie określały „Cycles” w swoich nazwach plików blend; pliki FBX i nowsze modele blend nie były dotknięte

    • Przeprojektowano mechanizm wyłączania dodatku, aby był bardziej stabilny

    • Naprawiono wejście wyboru mapy dla wejść shadera Principled w Blender 4.3 beta

    • Naprawiono niektóre brakujące podpowiedzi operatorów

Wtorek, 10 września 2024 r.

v1.8.0 Blender 2.83 - 4.2

Przetestowano w Blender: 4.3 (alpha), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Ze względu na poważny refaktoring, po zainstalowaniu tej aktualizacji należy ponownie uruchomić Blender. Jeśli napotkasz problemy, spróbuj usunąć dodatek i zamknąć Blender przed wykonaniem czystej instalacji.

  • Usprawnienia

    • Nowe doświadczenie wdrażania - użytkownicy zobaczą jednorazowe wyskakujące okienka przy pierwszym przypisywaniu biblioteki, a także przy pierwszym podglądzie zasobu dla materiału

    • Dodano opcję „one-click purchase” - domyślnie włączoną, możesz ją wyłączyć, aby utworzyć dodatkowe wyskakujące okienko w celu potwierdzenia każdego zakupu

    • Przeprojektowano kartę konta, aby była prostsza w użyciu

    • Zmieniono domyślne „free” w polu wyszukiwania dla darmowych użytkowników; zamiast tego możesz teraz uzyskać dostęp do nowej kategorii Free w menu rozwijanym

    • Zreorganizowano górny interfejs użytkownika, aby był krótszy i bardziej kompaktowy

    • Ulepszono wstępne pobieranie przy uruchamianiu, dzięki czemu strony są w większości załadowane do momentu otwarcia panelu dodatku

  • Zmienione zachowanie

    • Zasoby będą teraz zawsze pobierane do katalogu „Primary”, nawet jeśli zasób jest obecny w innej dodanej bibliotece. Rozpoznawanie lokalnych zasobów nadal będzie działać w różnych bibliotekach

  • Poprawki

    • Ze względu na wspomniany refaktoring, istnieje mniej scenariuszy, w których dane zasobów mogą przestać być zsynchronizowane, co wcześniej mogło powodować szereg rzadkich błędów przypadków brzegowych

    • Niespójne wyszukiwania w niektórych kategoriach, co mogło skutkować wyświetleniem mniejszej liczby zasobów

    • Bardziej niezawodny podgląd i pobieranie zasobów

    • Refaktoring sposobu obsługi pobrań; dzięki tej aktualizacji pobrania powinny być bardziej stabilne i bardziej prawdopodobne do ukończenia z mniejszą liczbą błędów przekroczenia czasu

Piątek, 12 lipca 2024 r.

v1.7.0 Blender 2.83 - 4.2

Przetestowano w Blender: 4.2 (beta), 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.83

  • Zmiany w obsłudze wersji:

    • Blender 4.2, będąc w wersji beta, został przetestowany i potwierdzony jako działający na dzień wydania tej wersji

    • Zwiększono minimalną obsługę z Blender 2.80 do 2.83 (LTS)

  • Usprawnienia

    • Obsługa nowej konwencji dla tekstur Poliigon

      • Dotyczy to w szczególności plików tekstur nazwanych w sposób: Poliigon_AssetName_8422_...

      • Wszystkie zasoby będą miały wiele rozdzielczości, zapisanych w podfolderach opartych na rozmiarze, np. 1K

      • Obsługa zasobów o szerokości 512 i 256 pikseli, które mogą istnieć dla niektórych tekstur o drobnych szczegółach

      • Istniejące tekstury z czasem będą migrowane do tego nowego formatu, w tym wiele rozmiarów

      • Pobieranie i importowanie jest ograniczone do jpg, ale w przyszłości będziemy rozszerzać preferencje rozszerzeń

    • Nowe opcje Displacement, dostępne w wyskakującym okienku „redo-last” w lewym dolnym rogu widoku 3D po zaimportowaniu materiału. Ta zmiana częściowo rozwiązuje problem powielonych zakodowanych informacji o głębi, które nakładają się między mapą Normal a mapą Displacement, których nie należy używać w tym samym czasie

      • Opcje Displacement:

        • Normal Only: Używaj tylko mapy Normal do symulowanych szczegółów powierzchni bump

        • Bump Only: Używaj mapy Displacement zamiast mapy Normal do symulowanych szczegółów powierzchni bump

        • Displacement and Bump: Używaj mapy Displacement do symulowanych szczegółów powierzchni bump i fizycznego Displacement

        • Adaptive Displacement Only: Zmieniona nazwa opcji dla Micro displacements, która poza tym jest niezmieniona - dająca idealne pod względem pikseli podziały do napędzania fizycznego Displacement

      • Wcześniej ustawiona na zero, siła Displacement jest teraz automatycznie przypisywana na ogólnie odpowiednią wartość 0.05 dla istniejących zasobów - ale wszystkie nowe zasoby w nowym formacie wspomnianym powyżej mają przypisaną dokładną głębię 0.2, aby reprezentować zamierzony zakres Displacement 20 cm, do którego materiały są teraz standaryzowane

      • Dodano opcję preferencji użytkownika, aby również zdecydować o domyślnej metodzie Displacement do użycia

    • Pokaż nazwę wyświetlaną w siatce

    • Generowanie zasobów dla Blender Asset Browser teraz automatycznie pobiera brakujące miniatury

    • Automatyczne zapisywanie plików Material X (mtlx) na dysku podczas pobierania tekstur w nowej konwencji

      • Pliki te nie są używane do importowania, ale mogą być w przyszłości, w miarę coraz szerszego przyjmowania tej konwencji

    • Proaktywna obsługa Eevee next w Blender 4.2; na dzień wydania tej wersji nasze nowe metody Displacement działają również w Eevee Next (poza adaptive displacement, które jest tylko dla Cycles)

  • Poprawki

    • Naprawiono istotny problem wyłączania map Normal w tym samym czasie co mapy Displacement, co prowadziło do płasko wyglądających tekstur, takich jak niedawne zasoby szkła. Powyższe opcje Displacement rozwiązują ten problem.

    • Naprawiono początkowe sprawdzanie aktualizacji, wspominając o naprawionych problemach z aktualizacją

    • Preferowanie łączenia map alphamasked/BaseColorOpacity dla wejścia koloru + przezroczystości zamiast map COL/BaseColor + MASK/Opacity, aby zaoszczędzić na zużyciu pamięci obrazów podczas renderowania

Poniedziałek, 10 czerwca 2024 r.

v1.6.1 Blender 2.8 - 4.1

Przetestowano w Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80

  • Poprawki

    • Naprawiono błąd podczas ładowania materiałów z ustawionym językiem innym niż angielski, z powodu nieoczekiwanych ciągów dynamicznych

    • Ulepszona obsługa błędów, jeśli nie znaleziono domyślnych węzłów wyjściowych i Principled

    • Ustawiono Displacement na cubic dla płynniejszej interpolacji

    • Ulepszono fallback dla ładowania HDRI przez szybkie menu rozwijane

    • Naprawiono brakujące pobieranie miniatur podczas lokalnej synchronizacji Asset Browser

    • Naprawiono przestrzeń kolorów tak, aby AO była liniowa, a FUZZ / ALPHAMASKED były sRGB

Środa, 5 czerwca 2024 r.

v1.6.0 Blender 2.8 - 4.1

Przetestowano w Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80

  • Usprawnienia

    • Kompletny przegląd w celu uproszczenia grafów węzłów materiałów

      • Koniec z głęboko zagnieżdżonymi grupami węzłów, wszystkie węzły tekstur są widoczne na najwyższym poziomie shadera

      • Ulepszona obsługa eksporterów takich jak gLTF i obj, które będą poprawnie odwoływać się do tekstur. Uwaga: Eksporty OBJ mogą nadal pomijać wejścia koloru z powodu mieszania mapy AO.

      • Ulepszony automatyczny układ oznacza, że wszystko jest ładnie i ciasno zorganizowane

      • Zachowano funkcję dynamicznego przełączania typu mapowania, w tym węzły mapowania Poliigon i Mosaic. Użyj menu redo last, aby uzyskać szybki dostęp do nich zaraz po nałożeniu materiału.

      • Węzły PBR mixer i mosaic są nadal dostępne z menu Shift-A edytora shaderów

  • Poprawki

    • Kilka drobnych poprawek do niektórych układów materiałów, w tym SSS i translucency, w porównaniu do poprzedniej wersji (poza samym grupowaniem)

    • Mapa odbicia, jeśli jest obecna, jest teraz ładowana podczas wykonywania podglądów materiałów ze znakiem wodnym

    • Naprawiono problem „zbyt wielu rozpakowanych wartości” podczas niektórych importów

    • Pewna kompatybilność wsteczna przy ładowaniu zasobów z podfolderów opartych na rozmiarze, naprawiająca również obsługę starszej struktury tekstur Poliigon, którą niektórzy użytkownicy mogą mieć na dysku sprzed ponad dwóch lat

  • Zmiana niedotycząca użytkownika: Przełączono na samodzielnie hostowany backend raportowania, dla użytkowników, którzy zdecydują się udostępniać szczegóły błędów/użytkowania

Poniedziałek, 15 kwietnia 2024 r.

v1.5.2 Blender 2.8 - 4.1

Przetestowano w Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 2.93, 2.90, 2.80

  • Usprawnienia

    • Dodano sygnał zdalnego informowania o tym, jak zakończyło się zainicjowane pobieranie, abyśmy mogli lepiej monitorować i poprawiać niezawodność pobierania zasobów

  • Poprawki

    • Naprawiono niepożądany efekt halo dla modeli importowanych przez FBX z zarówno translucency, jak i maskami alfa

    • Naprawiono drobny błąd rysowania, gdy biblioteka Poliigon jest otwarta w Asset Browser

Wtorek, 5 marca 2024 r.

v1.5.1 Blender 2.8 - 4.0

Przetestowano w blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.5, 3.6, 4.0

  • Usprawnienia

    • Szybsze pobieranie miniatur dzięki nowej implementacji punktu końcowego

    • Dodano mechanizm ostrzegania użytkowników o konkretnych zasobach z nowszymi konwencjami, które nie są obsługiwane przez ich obecną instalację wtyczki. Żadne obecne zasoby nie są dotknięte, ale pomoże to skierować użytkowników do aktualizacji wtyczki, gdy nowe konwencje zasobów zostaną wprowadzone dla użytkowników, którzy opóźnili aktualizację.

    • Usunięto dodawanie niepotrzebnego shadera fabric falloff dla tekstur związanych z tkaninami, ponieważ nie daje on spójnych realistycznych wyników

  • Poprawki

    • Naprawiono użytkowników z ponad 1000 zasobów, którym nie wyświetlały się wszystkie zasoby jako zakupione

    • Naprawiono nazewnictwo materiałów dla importów modeli przez FBX

    • Dodano bezpieczniejsze sprawdzanie ustawienia micro displacement podczas tworzenia materiału

Wtorek, 3 stycznia 2024 r.

v1.5.0 Blender 2.8 - 4.0

Przetestowano w blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

  • Usprawnienia

  • Poprawki

    • Naprawiono problem podczas interakcji z szybkim menu rozwijanym obok każdego zasobu

    • Naprawiono problem podczas przypisywania rozmiaru rozdzielczości tekstury podczas importu modelu

Piątek, 8 grudnia 2023 r.

v1.4.5 Blender 2.8 - 4.0

Przetestowano w blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

  • Usprawnienia

    • Dodano etykietę procentową do podpowiedzi paska postępu pobierania

    • Ustawiono domyślny wpływ AO na 0, więc Ambient Occlusion jest domyślnie wyłączone. Wynika to z faktu, że jest to efekt, który technicznie nie jest fotorealistyczny, ale w niektórych przypadkach może być miły w użyciu.

    • Wyczyszczono i usunięto nieużywane pliki szablonów materiałów

  • Poprawki

    • Nie udawało się przypisać wszystkich części modeli wielosiatkowych do tego samego empty dla niektórych zasobów, takich jak niektóre rośliny z oddzielnymi doniczkami i wazonami

    • Pliki modeli wygenerowane dla Asset Browser w niektórych scenariuszach tworzą puste zasoby, jeśli zostały pobrane jako FBX, podczas gdy preferowanie blend było włączone

    • Importowanie modelu z szybkiego menu zasobów mogło skutkować pustym importem, jeśli wystąpiła niezgodność między plikami lokalnymi a ustawieniem preferowania blend nad fbx

Wtorek, 14 listopada 2023 r.

v1.4.4 Blender 2.8 - 4.0

Przetestowano w blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

  • Usprawnienia

    • Usunięcie pozostałego empty podczas importowania niektórych modeli

    • Stworzenie kontrolki do mieszania translucency i shaderów Principled dla lepszej kontroli artystycznej. Domyślna wartość mieszania jest odpowiednia dla modeli Poliigon, takich jak niektóre rośliny, aby lepiej symulować światło przenikające przez liście, przy jednoczesnym zachowaniu ostrości tekstury w sposób oszczędzający światło.

  • Poprawki

    • Ulepszona stabilność pobierania i mechanizm ponawiania prób

    • Naprawiono błąd podczas wyświetlania panelu synchronizacji biblioteki zasobów w 4.0

    • Naprawiono generowanie materiałów subsurface dla importu FBX w Blender 4.0

    • Naprawiono ignorowanie mapy translucency

    • Usunięto niektóre niepomocne raporty o błędach

Środa, 4 października 2023 r.

v1.4.3 Blender 2.8 - 4.0

Przetestowano w blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

  • Usprawnienia

    • Zatwierdzono obsługę Blender 4.0, który właśnie wszedł w fazę beta

    • Ulepszona obsługa materiałów opartych na emisji

    • Ulepszona logika wykrywania miniatur podglądu

    • Ulepszona logika ponawiania prób w przypadku niepowodzeń pobierania

  • Poprawki

    • Stworzenie bezpieczniejszego fallbacku dla wyboru LOD podczas importu

    • Naprawiono błąd podczas łączenia grup węzłów w Blender 4.0

Wtorek, 15 sierpnia 2023 r.

v1.4.2 Blender 2.8 - 3.6

Przetestowano w blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 i 3.6

  • Naprawiono potrzebę odświeżania zasobów podczas synchronizacji Asset Browser

    • Wcześniej, jeśli instancja Blender w tle nadal działała z poprzedniego wywołania, a właśnie coś pobrałeś, nowe pobranie nie byłoby rozpoznane podczas synchronizacji.

  • Naprawiono błąd interfejsu użytkownika związany z anulowaniem pobierania HDR

  • Naprawiono sposób, w jaki niektóre nowe typy zasobów przechodzą importowanie

  • Usunięto opcję importowania LOD „SOURCE”

    • W zależności od modelu, Poliigon oferuje opcję pobrania poziomów LOD (Level of Detail) SOURCE, LOD0, … LOD4.

    • Jednak plik SOURCE jest dostarczany bez odpowiednio wypieczonych normalnych i jest przeznaczony do zaawansowanych przepływów pracy, które skutkowałyby ponownym wypiekaniem normalnych, takich jak generowanie niestandardowych LOD.

    • Dla modeli o najwyższej gęstości ścian, możesz nadal używać LOD0. Możesz to określić w preferencjach użytkownika lub bezpośrednio po zaimportowaniu modelu w menu „redo last” (lewy dolny róg widoku 3D).

Czwartek, 6 lipca 2023 r.

v1.4.1 Blender 2.8 - 3.6

Przetestowano w blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 i 3.6

  • Usprawnienia jakości życia:

    • a

    • Wyświetlanie nazwy zasobu w głównej siatce

    • Skopiowanie paska paginacji na górę, aby uniknąć przewijania w dół lub w górę, aby przejść do następnej strony.

    • Nie zapomnij: masz również ustawienia rozmiaru strony i rozmiaru miniatur w preferencjach użytkownika! Kliknij ikonę koła zębatego.

  • Pobieranie działa teraz poprzez pobieranie poszczególnych plików równolegle, zamiast pobierania wstępnie utworzonego .zip

    • Ze względu na nadchodzące zmiany po stronie serwera, wszystkim użytkownikom zdecydowanie zaleca się pobranie tej najnowszej wersji dodatku. Starsze wersje dodatku mogą zacząć napotykać wolniejsze pobieranie.

    • Pobieranie może wydawać się szybsze dla niektórych osób.

    • Niektóre pliki modeli, takie jak tekstury przepływu pracy _SPECULAR, są teraz pomijane przy pobieraniu, ponieważ dodatek ich nie potrzebuje. Skutkuje to szybszym pobieraniem i mniejszym zużyciem miejsca na dysku.

    • Anulowanie i ponowne uruchomienie pobierania przyniesie korzyść w postaci braku konieczności ponownego pobierania już lokalnych plików

    • Rozwiązuje to również wszelkie problemy, z którymi niektórzy użytkownicy borykają się z powodu automatycznego rozpakowywania

  • Naprawiono błąd podczas próby dodania HDRI do sceny, w której brakuje shadera wyjściowego świata

Czwartek, 15 czerwca 2023 r.

v1.4.0 Blender 2.8 - 3.5

  • Początkowa obsługa Blender Asset Browser (tylko Blender 3.0+)

    • Masz teraz opcję ładowania już pobranych zasobów do Asset Browser. Działa to dla tekstur, modeli i HDR.

    • Aby rozpocząć, przejdź do preferencji użytkownika dodatku i kliknij „Sync all assets” w nowej sekcji Asset Browser.

    • Następnie otwórz Blender Asset Browser i otwórz bibliotekę Poliigon (lub dowolną nazwę, którą określiłeś dla biblioteki w preferencjach dodatku)

    • Możesz również wybrać synchronizację tylko poszczególnych zasobów naraz. Na już zakupionym i lokalnym zasobie kliknij szybkie menu obok zasobu w siatce dodatku i wybierz „Synchronize with Asset Browser”

    • Mamy plany na szerszą obsługę w przyszłości, która pojawi się w kolejnych aktualizacjach. Pamiętaj, aby podzielić się swoją opinią w sekcji konta!

  • Wstępne pobieranie miniatur

    • Gdy interfejs dodatku jest otwarty, zacznie on pobierać obrazy podglądu dla innych stron z wyprzedzeniem. W ten sposób, do momentu kliknięcia następnej strony lub wyboru strony do kliknięcia, miniatury są zazwyczaj już załadowane i szybko wyświetlane.

    • Łagodzi to również problem pojawiania się szarych miniatur, choć nadal może się to rzadko zdarzać.

  • Obsługa nowych konwencji nazewnictwa modeli

    • Ostatnie zasoby mają strukturę nazw „sub asset”, która jest teraz obsługiwana przez system ładowania materiałów FBX dodatku.

    • Wszystkim użytkownikom zaleca się aktualizację do tej wersji z tego powodu.

  • Dodano funkcje redo last materiałów

    • Po zaimportowaniu lub nałożeniu materiału, sprawdź lewy dolny róg ekranu, aby zmienić ustawienia po imporcie

    • Możesz zmienić rozdzielczość, mapowanie (w tym opcje UV i mozaiki), czy ponownie używać materiałów oraz bezpośrednio zmienić Displacement

    • Jeśli masz włączony Cycles, będziesz mógł również bezpośrednio włączyć Micro displacements, zamiast przełączać domyślne ustawienie w preferencjach dodatku

  • Dodatek nazywa się teraz po prostu „Poliigon” zamiast „Poliigon Addon”

  • Usunięto kategorię Brushes.

Poprawki:

  • Naprawiono zawsze nieudane wyświetlanie dużej miniatury za pierwszym razem

  • Jeśli masz wyłączone „prefer blend (over fbx)” w preferencjach użytkownika, dodatek będzie traktował modele jako niepobrane, jeśli nie mają już pobranej wersji fbx.

  • Zwiększona stabilność i bezpieczeństwo wątków

    • Pliki ustawień są teraz mało prawdopodobne do uszkodzenia

    • Ulepszona stabilność bez awarii

  • Niektóre zasoby wyświetlały się jako „not local” po ponownym uruchomieniu Blender, takie jak zasoby stosu drewna opałowego lub roślina fikus.

  • Niektóre zasoby, takie jak kalkomanie, nie mogły mieć wygenerowanych materiałów

  • Dodatek myśli, że inne rozdzielczości są lokalne z podanymi rozmiarami ze względu na LOD, rozwiązano poprzez ignorowanie tekstur specyficznych dla LOD przy rozważaniu, które tekstury są lokalne.

Czwartek, 2 marca 2023 r.

v1.3.2 Blender 2.8 - 3.4

  • Różne poprawki błędów

Wtorek, 17 stycznia 2023 r.

v1.3.1 Blender 2.8 - 3.4

  • Możesz teraz określić różne rozmiary miniatur, kliknij ikonę koła zębatego, aby otworzyć preferencje użytkownika.

  • Po pobraniu innej rozdzielczości tekstury, staje się ona jednorazowo domyślną do „import/apply”

    • Wcześniej musiałbyś kliknąć z powrotem w szybkie menu rozwijane obok zasobu, aby dostać się do właśnie pobranej rozdzielczości.

  • Dodatek będzie teraz wyświetlał jednorazowy monit ankiety z prośbą o opinię o dodatku jakiś czas po pierwszej instalacji użytkownika.

    • Pojawi się tylko przy uruchomieniu, więc nigdy nie wyskoczy w trakcie sesji

    • Opinia jest bardzo ceniona! Nie będziemy tworzyć wyskakujących okienek w żadnym innym celu niż bezpośrednia opinia o dodatku lub natychmiastowa użyteczność (takie jak powiadomienia offline).

Poprawki:

  • Ulepszone generowanie backplate

  • Rozwiązano różne błędy dzielenia przez zero i klucza

  • Naprawiono fallback podczas generowania materiałów dla nieobsługiwanych przestrzeni kolorów

    • ACES i FIlmic nie były dotknięte i powinny nadal działać tak jak dotychczas)

    • Pamiętaj, że chociaż ACES lub inne przestrzenie kolorów mogą ładować się bez błędów, nie oznacza to, że kolory zostały odpowiednio skalibrowane dla tej przestrzeni i prawdopodobnie wymagają ręcznego dostosowania materiału.

  • Naprawiono błąd podczas nakładania HDR z karty „in scene”

  • Naprawiono problem, w którym modele mogły być importowane (wiele) razy przy jednym naciśnięciu

  • Zapobieganie powielaniu zdarzeń sygnału podczas używania operatorów redo last, co mogło widocznie spowolnić wydajność podczas zmian, takich jak obracanie HDR

Wtorek, 27 grudnia 2022 r.

v1.3.0 Blender 2.8 - 3.3

  • Dodano logowanie przez przeglądarkę

    • Skorzystaj z menedżera haseł w przeglądarce lub (gdy będzie gotowe w niedalekiej przyszłości) automatycznie rozpoznaj, że jesteś już zalogowany w przeglądarce, aby automatycznie ukończyć logowanie do Blender

    • Nadal możesz przełączyć się na logowanie przez e-mail, jeśli zajdzie taka potrzeba

  • Dodano opcje „redo last” po imporcie HDR

    • Możesz teraz zmieniać rotację i siłę w locie, rozwijając menu redo last po zaimportowaniu HDR, widoczne w lewym dolnym rogu sceny 3D

  • Zamiana rozdzielczości tekstury modelu, LOD i trybu łączenia w locie

    • Podobnie jak w przypadku HDR, masz teraz wiele opcji dostępnych zaraz po zaimportowaniu modelu.

    • Opcje obejmują: poziom LOD, rozdzielczość tekstury, czy importować jako instancję kolekcji, czy ponownie używać materiałów (N/A jeśli połączone) oraz linkowanie pliku blend (append, jeśli wyłączone).

  • Mapowanie mozaikowe + węzły PBR Mixer dostępne w widoku Shift-A shadera materiału

    • Węzeł Mosaic świetnie nadaje się do usuwania kafelkowania tekstur na dużych obszarach

    • Węzeł PBR mixer jest idealny, gdy chcesz z łatwością połączyć dwa zgrupowane materiały PBR w najbardziej dokładny sposób. Ta grupa węzłów została zaktualizowana, aby pasowała do obecnego układu shadera materiału

  • Lepsze dopełnienie, dzięki czemu przechodzenie między stronami nie powoduje przeskakiwania wiersza paginacji

  • Dodano przydatny przycisk „Open import options in preferences” w wyskakującym szybkim menu w każdym elemencie siatki zasobu.

    • Ułatwia to przejście do preferencji w celu zmiany domyślnych ustawień dla wszystkich przyszłych importów

    • Zmierzamy w kierunku obsługi opcji redo last dla wszystkich typów importu, ale jest to dobry sposób na ustawienie domyślnych wartości w międzyczasie

Poprawki:

  • Naprawiono znikanie obiektów po przełączeniu na link zamiast append modelu

  • Automatyczne włączanie wbudowanego dodatku importera FBX podczas próby załadowania pliku FBX (np. dowolnego LOD)

  • Ulepszona obsługa błędów sieciowych i raportowanie komunikatów użytkownika podczas pobierania

  • „Reuse materials” po imporcie pliku blend nie działało

Wtorek, 29 listopada 2022 r.

v1.2.0 Blender 2.8 - 3.3

  • Teraz obsługuje ładowanie plików blend

    • Dodatek teraz domyślnie będzie pobierał pliki blend.

    • Dodano nową opcję LOD o nazwie „NONE”, która jest teraz domyślna. Jeśli wybrano NONE, dodatek spróbuje załadować plik blend (jeśli preferowany plik blend jest obecny). W przeciwnym razie wybranie innego LOD załaduje plik FBX pod maską

    • Uwaga dla istniejących użytkowników: Chociaż ta wartość „NONE” jest nową wartością domyślną, istniejące instalacje zachowają twoją starą preferencję LOD FBX. Sugerujemy ręczną zmianę tego na NONE w preferencjach użytkownika, jeśli nie ustawiłeś już celowo poziomu LOD.

    • Dodatkowo dodano opcję Link blend file zarówno w preferencjach użytkownika, jak i w menu redo last/F6 po imporcie. Znany problem: Przełączenie na import linkowany po początkowym imporcie append nie powiedzie się, zapisz i otwórz ponownie plik (nie musisz restartować Blender).

  • Interfejs dodatku poprawnie odzwierciedla wstrzymane konta

  • Dodano sekcję „Feedback” do karty konta użytkownika

  • Teraz dodajemy prefiks „.” do wewnętrznych grup węzłów, aby powtórzenia nie pojawiały się w oknach edytora węzłów

  • Dodatek teraz informuje o konieczności wyraźnego zrestartowania Blender po zainstalowaniu aktualizacji

    • Jednak nie zobaczysz tego komunikatu do następnego razu, gdy spróbujesz zainstalować aktualizację, więc proszę zrestartuj swoje wersje Blender po aktualizacji!

Poprawki:

  • Dalsze łagodzenie problemu „szarych miniatur”

    • Wszystkie ikony odświeżają się między każdą stroną zamiast buforowania między stronami

    • Wyeliminowano konflikty w (ponownym) ładowaniu ikon

    • Jako zabezpieczenie, „refresh data” jest teraz przyciskiem umieszczonym po prawej stronie paska wyszukiwania. Jeśli napotkasz szare miniatury, po prostu kliknij ten przycisk lub przełącz strony/sekcje, aby wymusić ponowne załadowanie.

  • Niewbudowane przestrzenie kolorów, takie jak ACES i AgX, nie powinny powodować błędów przy ładowaniu

    • Uwaga: Nie obsługujemy jeszcze formalnie ACES, AgX ani innych niewbudowanych przestrzeni kolorów, więc nie możemy zagwarantować, że uzyskasz najlepszą jakość i skonfigurujesz materiały, nawet jeśli ładowanie zakończy się sukcesem.

  • Naprawiono niedziałającą paginację z kartą „in scene”

  • Nie wyszukuje już „free”, jeśli użytkownik ma kredyty na żądanie lub aktywny plan

  • Lepsze odzyskiwanie uszkodzonych plików konfiguracyjnych użytkownika, co skutkowało błędami przy uruchamianiu, jeśli plik był uszkodzony

  • Ulepszono generowanie materiałów dla modeli FBX z wariantami

    • Generalnie zalecamy ustawienie pobierania i importowania na używanie plików blend do importowania modeli, aby uzyskać najlepszy wynik generowania materiałów.

Piątek, 14 października 2022 r.

v1.1.1 Blender 2.8 - 3.3

Usprawnienia:

  • Jest to wydanie z poprawkami błędów zalecane dla wszystkich użytkowników

  • Przeniesiono backdrop do diffuse + transparent shading

  • Usprawnienia backendu dodatku, przejście na „common core”

Poprawki:

  • Naprawiono błędy uniemożliwiające poprawne rysowanie karty in scene; paginacja jest nadal ulepszana

  • Naprawiono generowanie materiałów dla nakładek z mapami normalnymi

  • Naprawiono backdrops tak, aby nie wymagały ponownego pobierania w każdej sesji Blender

  • Bezpieczne usuwanie elementu z kolejki pobierania, naprawiając niektóre czkawki interfejsu użytkownika

Wtorek, 6 września 2022 r.

v1.1.0 Blender 2.8 - 3.2

Usprawnienia:

  • Modele importują się teraz domyślnie jako obiekty sparentowane do empties

    • Po zaimportowaniu modelu możesz użyć „redo last” lub menu F6, aby zmienić import na instancję vs append oraz czy ponownie używać materiałów, czy nie.

    • Materiały są teraz domyślnie importowane jako świeże, podczas gdy wcześniej istniejące (nawet jeśli zmodyfikowane) materiały byłyby ponownie używane.

  • Użytkownikom bez planów będą domyślnie wyświetlane darmowe zasoby.

    • Jest to robione tylko poprzez ustawienie pola wyszukiwania na „free” i można to wyczyścić, naciskając x obok pola wyszukiwania.

Poprawki:

  • Bardziej łagodne odzyskiwanie, jeśli plik .ini użytkownika zostanie uszkodzony

  • Zmniejszenie liczby przypadków ucinania tekstu

  • Zmniejszenie nadmiernego raportowania błędów (tylko użytkownicy, którzy wyrazili zgodę)

Wtorek, 23 sierpnia 2022 r.

v1.0.2 Blender 2.8 - 3.2

  • Zmieniono konfiguracje HDR, aby miały tylko jeden węzeł mapowania

  • Ulepszona niezawodność sprawdzania DPI, aby zapewnić, że siatki podglądu są kwadratowe, a tekst nie jest ucinany.

  • Ulepszona obsługa połączeń internetowych proxy

  • Lepsze i bardziej przejrzyste komunikaty o błędach dla użytkowników

  • Zmieniono domyślną rozdzielczość tekstury na 2K

  • Zmieniono domyślną rozdzielczość oświetlenia HDR (exr) na 1K, a tła (jpg) na 8K

    • Znany problem polega na tym, że te mapy nie pobierają się jeszcze automatycznie zgodnie z preferencjami, zostanie to rozwiązane w przyszłej aktualizacji.

  • Poprawki:

    • Zamknięcie powiadomienia o aktualizacji mogło skutkować błędem (jeśli nadal to widzisz, pamiętaj o zrestartowaniu Blender po aktualizacji do 1.0.2)

    • Naprawiono sposób ładowania wariantów, tak aby preferowany był VAR1 dowolnej mapy

    • Naprawiono szybkie podglądy zasobów i generowanie materiałów dla podzbioru zasobów używających przepływów pracy metalness

    • Dalsze zapewnienie, że rozmiar materiału jest uwzględniony w żądaniach, aby uniknąć błędów pobierania

    • Naprawiono niektóre materiały, w których kolor nie ładował się jako mapa

    • Naprawiono problem związany z niewłaściwym kontekstem podczas próby przełączenia na tryb rzeźbienia po wybraniu pędzla

Poniedziałek, 25 lipca 2022 r.

v1.0.1 Blender 2.8 - 3.2

  • Naprawiono błąd, w którym niektóre materiały byłyby ładowane bez użytej mapy wariantu COLOR

  • Automatyczne odświeżanie wszystkich załadowanych podglądów siatki po szybkim przełączaniu stron. Pomaga to złagodzić pojawianie się niektórych podglądów, które nie są obecne.

  • Utworzono przycisk odświeżania danych + podglądów siatki w preferencjach użytkownika, pomocny przy przeładowywaniu ikon lub resetowaniu stanu dodatku, jeśli sprawy idą źle

  • Ulepszono logowanie debugowania, aby wychwytywać i identyfikować problemy, z którymi borykają się użytkownicy, w tym podczas logowania i importowania materiałów

  • Zmiana po stronie serwera: Naprawiono problem uniemożliwiający niektórym użytkownikom zakup i pobieranie darmowych zasobów

  • Naprawiono szereg mniejszych, specyficznych dla kontekstu błędów

Środa, 13 lipca 2022 r.

v1.0.0 Blender 2.8 - 3.2

Dziennik zmian poniżej od v0.9.7

  • Modele importują się teraz jako instancje kolekcji, ponownie używając już zaimportowanych danych dla kolejnych ładowań

  • Wszystkie szybkie menu (strzałki w dół w widoku siatki) przeprojektowane:

    • Zawsze pokazuje opcje rozdzielczości tekstury. Aby zaimportować inny LOD dla modeli skanowanych fotograficznie, zmień domyślny LOD w preferencjach użytkownika.

    • Dodano View larger thumbnail

    • Dodano View Online, aby był zawsze dostępny nawet po zakupie

    • Open Folder Location, aby szybko otworzyć folder dla już lokalnego zasobu

  • Znak zaznaczenia zastępuje ikonę szybkiego podglądu, aby pomóc wskazać już zakupione zasoby

  • Teraz można indywidualnie anulować pobieranie w toku, x pojawia się po prawej stronie pobieranego zasobu

  • Naprawiono błędy pobierania niektórych zasobów i importowania niektórych zasobów

  • Upewnienie się, że używany jest pierwszy wariant tekstury, jeśli znaleziono wiele

  • Dodano sprawdzanie i automatyczne sprawdzanie aktualizacji

  • Naprawiono możliwość ładowania zasobów w innych katalogach

  • Niektóre poprawki przezroczystości/transmisji

  • Odświeżanie zasobów, aby upewnić się, że zasoby pojawiają się w My Assets po zakupie

  • Liczne poprawki błędów i drobne usprawnienia

Piątek, 27 maja 2022 r.

v0.9.7 - beta Blender 2.8 - 3.1

  • Lepsza obsługa już pobranych zasobów Poliigon w innych katalogach (patrz preferencje użytkownika), w tym obsługa starszych struktur folderów przez Poliigon (hierarchia niepłaska).

  • Dodano flagę szczegółowego logowania w preferencjach

  • Dodano więcej informacji dla użytkownika, jeśli zakup nie powiedzie się, oraz lepsze odświeżanie interfejsu użytkownika

Wtorek, 24 maja 2022 r.

v0.9.6 - beta Blender 2.8 - 3.1

  • Aktualizacje liczby kredytów po zakupie zasobów

  • Wymuszenie odświeżenia interfejsu użytkownika po zakupie, w przeciwnym razie zawieszałby się na niebieskim „Purchasing…”

  • Naprawiono częsty błąd pobierania związany z zasobami używającymi przepływów pracy metalness

  • Naprawiono błąd, który czasami powodował błąd zmiany nazwy podczas pobierania podglądów miniatur

  • Więcej informacji przechwyconych w celu rozwiązywania problemów z nieudanymi żądaniami

Wtorek, 17 maja 2022 r.

v0.9.5 - beta Blender 2.8 - 3.1

Pierwsza wersja dodatku dostępna dla użytkowników.

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?