Narzędzie „Poliigon Material Converter” zostało całkowicie napisane od nowa jako zupełnie nowy dodatek Poliigon dla Blender:
Starsza wersja Material Converter:
Wraz z wydaniem Blender 4.0 ten produkt został uznany za przestarzały i nie jest już wspierany. W międzyczasie nadal możesz pobrać starszą wersję konwertera materiałów dla Blender 2.80 - 3.6.
Wersja 3.1.4 (Zobacz dziennik zmian)
Możesz pobrać poprzednią wersję 2 tutaj.
Jak zainstalować
Pobierz konwerter materiałów. (NIE rozpakowuj pliku zip, po prostu zapamiętaj, gdzie został zapisany.)
Otwórz Blender, a następnie przejdź do menu edit -> user preferences.
Kliknij kartę Add-ons, a następnie kliknij Install Addon.
Przejdź do miejsca, w którym zapisano plik .zip i wybierz go.
Kliknij pole wyboru, aby włączyć konwerter i opcjonalnie kliknij Save User Settings, aby był zawsze włączony przy uruchamianiu.
Ważne: Upewnij się, że wszystkie pobrane materiały są rozpakowane. Nasz konwerter materiałów nie potrafi obecnie odczytywać plików .zip.
Użytkowanie
Aby uzyskać więcej informacji na temat korzystania z naszego konwertera, sprawdź sekcję Blender w naszym dziale pomocy, gdzie znajdziesz samouczki dotyczące tematów od podstawowego użytkowania po bardziej zaawansowane zagadnienia.
Opcje zaawansowane
Opcje mapowania importu - Domyślnie konwerter użyje naszej grupy węzłów SimpleMapping zamiast domyślnego węzła mapowania Blender. Dostępnych jest jednak kilka innych opcji. Mosaic De-tiling użyje alternatywnego węzła mapowania zaprojektowanego w celu przełamania powtarzalności terenu. Znajdziesz tu również opcje użycia wygenerowanych współrzędnych lub domyślnego węzła mapowania Blender.
Uwzględnij mapy Ambient Occlusion (AO) - Jeśli mapy ambient occlusion są obecne w wykrytych materiałach, zostaną one automatycznie dodane do konfiguracji shadera materiału.
Uwzględnij mapy Displacement - Jeśli mapy displacement są obecne w wykrytych materiałach, zostaną one automatycznie dodane do konfiguracji shadera materiału. Pamiętaj, że niektóre silniki renderujące pozwalają na displacement tylko poprzez modyfikator, który musi zostać nałożony na model 3D. W takich przypadkach mapa displacement musi zostać dodana ręcznie, ponieważ skrypt importuje tekstury tylko do shadera materiału.
Dopasuj mapy UV do wymiarów obrazu - W przypadku tekstur w formacie prostokątnym (niekwadratowym) ta opcja dostosuje UV dla każdego typu mapy do wymiarów obrazu. Pamiętaj, że ta funkcja nie działa ze wszystkimi silnikami renderującymi i jest domyślnie wyłączona.
Użyj map 16-bitowych - Zastąpi to wszystkie obrazy 8-bitowe wyższej jakości wersjami 16-bitowymi, jeśli są dostępne; opcja ta jest domyślnie wyłączona.
Kompletne materiały
Konwerter materiałów został zaprojektowany tak, aby działał tylko wtedy, gdy wykryje materiały posiadające kompletny zestaw map; w przypadku braku jednej lub więcej map wyświetli ostrzeżenie o błędzie. Aby utworzyć kompletny materiał, wymagane są cztery typy map: COL (kolor), REFL (odbicie), GLOSS i NRM (normalne).
Pamiętaj, że niektóre materiały są dostarczane z plikami ALPHAMASKED zamiast mapy COL i zawierają kanał przezroczystości. Zostaną one załadowane automatycznie, jeśli mapa COL nie zostanie wykryta.
Mapy specjalistyczne
Wszystkie inne dodatkowe mapy, które mogą być dołączone do materiałów, są uważane za specjalistyczne i nie są wymagane do działania konwertera. Niektóre z nich są jednak bezpośrednio obsługiwane, takie jak AO, Displacement i mapy alphamasked.
Materiały metalowe
Jeśli chodzi o materiały metalowe, Poliigon oferuje dwa różne przepływy pracy: metalness i specular. Ze względu na sposób, w jaki działa Principled Shader w Blender dla materiałów metalicznych, przepływ pracy specular nie sprawdza się zbyt dobrze, dlatego konwerter będzie wymagał pobrania tekstur w przepływie pracy metalness.
Wsparcie
Jeśli napotkasz jakiekolwiek błędy podczas korzystania z konwertera, skontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, podając szczegóły na adres support@poliigon.com. Dzięki!

