Przejdź do głównej zawartości

Dodatek Poliigon Material Converter dla Maya

Ten dodatek automatycznie utworzy materiał z Twoich map tekstur. Działa w Maya 2016 - 2025, z rendererami: V-Ray, Arnold, Redshift, Octane i MentalRay.

Najnowsza wersja: v2.0.0 (Dziennik zmian)

Jak zainstalować

  1. Pobierz plik .zip konwertera materiałów i wypakuj go do folderu na swoim komputerze.

  2. W Maya wybierz własną półkę (shelf) na pasku narzędzi i przeciągnij plik "Installer_Poliigon_Material_Converter.mel" z wypakowanego folderu zip do głównego viewport.

  3. Otworzy się okno eksploratora; przejdź do wypakowanego folderu "Poliigon_Material_Converter", w którym znajduje się skrypt, i wybierz ten folder. Ikona Poliigon pojawi się na Twojej półce i będzie gotowa do użycia.

Użytkowanie

Aby uzyskać więcej informacji na temat korzystania z naszego konwertera, sprawdź sekcję Maya w naszym dziale pomocy, gdzie znajdziesz samouczki dotyczące tematów od podstawowego użycia po bardziej zaawansowane zagadnienia.

Folder z teksturami

Możesz wybrać pojedynczy folder lub folder główny zawierający wiele zestawów tekstur. Po wybraniu folderu konwerter wykryje i wyświetli liczbę znalezionych obsługiwanych materiałów. Po przekonwertowaniu tekstury zostaną zapisane w oknie hypershade.

Renderer

Możesz wybrać jeden z następujących obsługiwanych silników renderujących:

(Aby zapewnić pełną kompatybilność, używaj najnowszych wersji tych rendererów)

  • Arnold

  • Mental Ray

  • Octane

  • Redshift

  • V-Ray

Opcje zaawansowane

  • Dołącz mapy Ambient Occlusion (AO) - Jeśli mapy ambient occlusion znajdują się w wykrytych materiałach, zostaną one automatycznie dodane do konfiguracji shadera materiału.

  • Dołącz mapy Displacement - Jeśli mapy displacement znajdują się w wykrytych materiałach, zostaną one automatycznie dodane do konfiguracji shadera materiału.

  • Dopasuj mapy UV do wymiarów obrazu - W przypadku tekstur w formacie prostokątnym (niekwadratowym), ta opcja dostosuje UV dla każdego typu mapy do wymiarów obrazu. Pamiętaj, że ta funkcja jest domyślnie wyłączona.

  • Użyj map 16-bitowych - Zastąpi to wszystkie obrazy 8-bitowe wersjami 16-bitowymi o wyższej jakości, jeśli są dostępne; opcja ta jest domyślnie wyłączona.

  • Zastosuj materiały do sfer podglądu - Włącz tę opcję, aby każdy zaimportowany materiał pojawił się na standardowej sferze. Pozwoli to na szybki podgląd materiałów przed nałożeniem ich na modele. Pamiętaj, że ta funkcja jest domyślnie wyłączona.

Kompletne materiały

Konwerter materiałów został zaprojektowany tak, aby działał tylko wtedy, gdy wykryje materiały posiadające kompletny zestaw map. Aby utworzyć kompletny materiał, wymagane są cztery typy map: COL (kolor), REFL (odbicie), GLOSS i NRM (normalne).

Pamiętaj, że niektóre materiały zawierają pliki ALPHAMASKED zamiast mapy COL i posiadają kanał przezroczystości. Zostaną one załadowane automatycznie, jeśli mapa COL nie zostanie wykryta.

Mapy specjalistyczne

Wszystkie inne dodatkowe mapy, które mogą być dołączone do materiałów, są uważane za specjalistyczne i nie są wymagane do działania konwertera. Niektóre z nich są jednak bezpośrednio obsługiwane, takie jak mapy AO, Displacement i Alphamasked.

Materiały metaliczne

Od wersji v2.0 konwerter został zaktualizowany, aby obsługiwać workflow metalness oprócz workflow specular. Ponieważ nowe asset Poliigon są publikowane wyłącznie w formacie metalness, upewnij się, że używasz najnowszej wtyczki, aby móc ładować te materiały.

Wsparcie

Jeśli napotkasz jakiekolwiek błędy podczas korzystania z konwertera, skontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, podając szczegóły na adres support@polligon.com. Dzięki!

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?