Przejdź do głównej zawartości

Dodatek Poliigon Material Converter dla 3ds Max

W 2023 roku wydaliśmy zupełnie nową wtyczkę dla 3ds Max 2021+, która pozwala na łatwe przeglądanie, kupowanie, pobieranie i importowanie wszystkich Twoich asset Poliigon. Wypróbuj ją poniżej:

Nadal możesz pobrać przestarzały konwerter materiałów dla 3ds Max tutaj

Najnowsza wersja: v1.9.1, zaktualizowana 30 sierpnia 2022 r. (Dziennik zmian)


Ten dodatek automatycznie utworzy materiał z Twoich map tekstur. Działa w 3ds Max 2015 - 2024, z obsługą: V-Ray, Arnold, Corona, Redshift, Octane, Art oraz MentalRay.

Jak zainstalować

  1. Pobierz plik .zip konwertera materiałów i wypakuj go do folderu na swoim komputerze.

  2. Przeciągnij plik instalacyjny z tego nowego folderu do viewport 3ds Max.

  3. Przejdź do Customize > Customize User Interface > Toolbars. Następnie w sekcji "Category" znajdź "Poliigon" i przeciągnij konwerter na istniejący pasek narzędzi nad viewport 3D lub utwórz własny.
    Kliknij ikonę logo Poliigon i wszystko gotowe!

Użytkowanie

Aby uzyskać więcej informacji na temat korzystania z naszego konwertera, sprawdź sekcję 3DS Max w naszym dziale pomocy, gdzie znajdziesz samouczki dotyczące tematów od podstawowego użytkowania po bardziej zaawansowane zagadnienia.

Silnik renderujący

Możesz wybrać jeden z następujących obsługiwanych silników renderujących:

  • Arnold

  • Art

  • Corona

  • Mental Ray

  • Octane

  • Redshift

  • V-Ray

Opcje zaawansowane

  • Uwzględnij mapy Ambient Occlusion (AO) - Jeśli mapy ambient occlusion są obecne w wykrytych materiałach, zostaną one automatycznie dodane do konfiguracji shadera materiału.

  • Uwzględnij mapy Displacement - Jeśli mapy displacement są obecne w wykrytych materiałach, zostaną one automatycznie dodane do konfiguracji shadera materiału. Pamiętaj, że niektóre silniki renderujące pozwalają na użycie displacement tylko poprzez modyfikator, który musi zostać nałożony na model 3D. W takich przypadkach mapa displacement musi zostać dodana ręcznie, ponieważ skrypt importuje tekstury tylko do shadera materiału.

  • Dopasuj mapy UV do wymiarów obrazu - W przypadku tekstur w formacie prostokątnym (niekwadratowym), ta opcja dostosuje UV dla każdego typu mapy do wymiarów obrazu. Pamiętaj, że ta funkcja nie działa ze wszystkimi silnikami renderującymi i jest domyślnie wyłączona.

  • Użyj map 16-bitowych - To zastąpi wszystkie obrazy 8-bitowe wersjami 16-bitowymi o wyższej jakości, jeśli są dostępne; opcja jest domyślnie wyłączona.

  • Zastosuj materiały do sfer podglądu - Włącz tę opcję, aby każdy zaimportowany materiał pojawił się na standardowej sferze. Pozwoli to na szybki podgląd materiałów przed nałożeniem ich na modele. Pamiętaj, że ta funkcja jest domyślnie wyłączona.

Kompletne materiały

Konwerter materiałów został zaprojektowany tak, aby działał tylko wtedy, gdy wykryje materiały posiadające kompletny zestaw map; w przypadku braku jednej lub więcej map wyświetli komunikat o błędzie. Aby utworzyć kompletny materiał, wymagane są cztery typy map: COL (kolor), REFL (odbicie), GLOSS i NRM (normalne).

Pamiętaj, że niektóre materiały zawierają pliki ALPHAMASKED zamiast mapy COL i posiadają kanał przezroczystości. Zostaną one załadowane automatycznie, jeśli mapa COL nie zostanie wykryta.

Mapy specjalne

Wszystkie inne dodatkowe mapy, które mogą być dołączone do materiałów, są uważane za specjalne i nie są wymagane do działania konwertera. Niektóre z nich są jednak bezpośrednio obsługiwane, takie jak mapy AO, Displacement i Alphamasked.

Materiały metaliczne

Jeśli chodzi o materiały metaliczne, Poliigon oferuje dwa różne workflow: metalness i specular. Niestety, nie wszystkie silniki renderujące dla 3ds Max obsługują workflow metalness, dlatego jedynym obsługiwanym workflow dla tego konwertera jest specular. Upewnij się, że pobierasz ten workflow, aby konwerter działał poprawnie.

Wsparcie

Jeśli napotkasz jakiekolwiek błędy podczas korzystania z konwertera, skontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, podając szczegóły na adres support@polligon.com. Dzięki!

Słowa kluczowe

3dmax

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?