Przejdź do głównej zawartości

Wtyczka Poliigon dla 3ds Max

(Zobacz dzienniki zmian)
Działa w 3ds Max 2021-2027
Obecnie obsługuje: Arnold, V-Ray, Corona, Octane oraz Redshift

Jak zainstalować i używać wtyczki

Instalacja

  1. Pobierz wtyczkę z powyższego linku – wcześniej był to plik .zip wymagający rozpakowania, teraz pobiera się bezpośrednio plik .mzp

  2. Przeciągnij plik instalacyjny (.mzp) z nowego folderu do viewportu 3ds Max.

  3. Powinieneś teraz zobaczyć pływający pasek narzędzi z ikoną Poliigon na środku ekranu.

  4. Przeciągnij i umieść tę ikonę paska narzędzi w dowolnym miejscu na górze 3ds Max.

  5. Teraz kliknij najbardziej wysuniętą na lewo ikonę Poliigon, aby uruchomić główny interfejs wtyczki. Postępuj zgodnie z poniższymi krokami, aby uzyskać więcej szczegółów.

Ta wtyczka została napisana przy użyciu Python3 – jeśli masz problemy w 3ds Max 2021, upewnij się, że Python3 jest włączony (co jest ustawieniem domyślnym).

Aktualizacja

  1. Użytkownicy będą powiadamiani przez wtyczkę, gdy dostępna będzie nowa wersja. Może to odbywać się automatycznie lub ręcznie, w zależności od ustawień preferencji. Gdy dostępna jest nowa wersja, możesz kliknąć przycisk aktualizacji, co wywoła pobieranie.

  2. Zainstaluj nową wersję tak samo, jak oryginalną, przeciągając i upuszczając plik .mzp, a następnie restartując 3ds Max.

  3. W przypadku wystąpienia błędu podczas aktualizacji wtyczki zalecamy wykonanie czystej instalacji, postępując najpierw zgodnie z instrukcjami odinstalowania w poniższej sekcji, a następnie instalując ponownie jak poprzednio.

Szczegółowy przewodnik:

Tło

Ta wtyczka umożliwia przeglądanie, kupowanie, pobieranie i importowanie assetów Poliigon bez opuszczania 3ds Max. Obsługuje ładowanie tekstur, modeli i HDRIs.

Konfiguracja konta użytkownika

  1. Naciśnij najbardziej wysunięty na lewo element paska narzędzi Poliigon, aby otworzyć główny interfejs.

  2. Gdy okno otworzy się po raz pierwszy, zostaniesz poproszony o zalogowanie się na swoje konto Poliigon.

  3. Po podjęciu decyzji, czy udostępniać błędy/użycie wtyczki (używane do ulepszania rozwoju), kliknij "Log in via Browser", gdzie możesz się zalogować lub zarejestrować darmowe konto.

  4. Twoja przeglądarka internetowa powinna teraz otworzyć się z nową kartą lub oknem. Zaloguj się tutaj na swoje konto Poliigon, a następnie wróć do 3ds Max.

  5. Po chwili powinieneś zobaczyć komunikat "Log in successful", a następnie prośbę o decyzję, gdzie Twoje główne assety będą pobierane i z jakiego miejsca odczytywane.

  6. Kliknij ścieżkę, aby ją zmienić, jeśli wolisz, a na koniec naciśnij "Continue".

  7. Zobacz stronę "Getting started", a następnie kliknij kartę "Online Assets".

Odinstalowywanie wtyczki

Nie chcesz już używać wtyczki lub wystąpił problem z instalacją i chcesz ją czysto usunąć przed ponowną próbą? Zobacz poniższe kroki:

  1. Upewnij się, że wszystkie wersje 3ds Max są zamknięte.

  2. Usuń folder ustawień Poliigon 3ds Max, znajdujący się pod adresem: C:\Users\{username}\Poliigon\3dsmax.

  3. Usuń folder wtyczki, zazwyczaj znajdujący się w: C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmax

  4. Opcjonalnie: jeśli nie zamierzasz w przyszłości używać żadnego oprogramowania Poliigon, możesz również bezpiecznie usunąć folder C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Jeśli użyłeś domyślnej lokalizacji dla pobrań Poliigon, możesz zachować lub przenieść swoje już pobrane assety znajdujące się w C:\Users\{username}\Poliigon\Library.

Plany Poliigon Unlimited

Jeśli masz aktywny unlimited plan, wtyczka zachowuje się inaczej niż w przypadku planów darmowych lub ograniczonych pro.

  • Zamiast salda assetów zobaczysz ikonę unlimited.

  • Możesz bezpośrednio (ponownie) pobierać i importować dowolny asset bez limitów.

  • Nie będziesz mógł podglądać tekstur – zamiast tego po prostu pobierz je bezpośrednio.

  • Filtr "My Assets" nie będzie wypełniony assetami pobranymi po raz pierwszy w ramach planu unlimited, ale wcześniej dokonane zakupy będą nadal dostępne w tym miejscu dla wygody.

Nawigacja po wtyczce

Sekcje kart

Interfejs wtyczki jest podzielony na sekcje, wymienione poniżej od lewej do prawej.

  • Assets (Główna siatka assetów, gdzie możesz przeglądać, pobierać i importować assety)

    • Wcześniej "My Assets" było osobną kartą, teraz jest dostępne jako jeden z kilku filtrów w ujednoliconej karcie "Assets".

  • My Account (Informacje o Twoim bieżącym koncie, wylogowanie i linki do strony internetowej)

  • Settings (Wszystkie preferencje użytkownika wtyczki)

  • Help (Wbudowana pomoc i dokumentacja)

Wyszukiwanie i przeglądanie kategorii

Chociaż możliwe jest przeglądanie całej biblioteki assetów w jednym widoku za pomocą paska przewijania, możesz chcieć użyć wyszukiwania lub widoku kategorii, aby znaleźć konkretne rodzaje assetów.

Wpisz wyszukiwane hasło, aby znaleźć wszystkie assety powiązane z Twoim zapytaniem. Możesz również kliknąć widok hierarchii po lewej stronie, aby nawigować według kategorii. Kliknij trójkąt, aby rozwinąć lub zwinąć dowolne zagnieżdżone kategorie.

Początkowe wyniki będą identyczne jak na stronie internetowej. Następnie możesz użyć rozwijanego menu filtrów, aby zawęzić bieżący widok do ostatnio pobranych, już lokalnych lub aktualnie zaimportowanych assetów. Użytkownicy posiadający saldo assetów znajdą również swoje "Owned assets" w tym przefiltrowanym widoku.

Siatka assetów

Główna część każdej karty przeglądania zawiera poszczególne elementy siatki assetów. Pojedynczy element siatki może wykonywać wiele różnych funkcji w zależności od swojego statusu – takich jak podgląd, zakup, pobieranie i import. Ikona w lewym górnym rogu pomaga szybko zrozumieć, co możesz zrobić:

  • Zielona iskierka: Assety wydane w ciągu ostatnich 30 dni, których jeszcze nie pobrałeś.

  • Fioletowy okrąg z obrysem: Assety, które wcześniej pobrałeś, ale obecnie nie są wykrywane jako lokalne; obejmuje to również assety nabyte przy użyciu salda assetów.

  • Fioletowy znacznik wyboru: Obecnie lokalne assety.

  • Niebieska etykieta: Assety darmowe do pobrania.

Podgląd assetu

Możesz przeciągnąć i upuścić główną ikonę elementu siatki assetów do sceny. Spowoduje to zaimportowanie na nową płaszczyznę, jeśli nic nie jest zaznaczone, lub jako aktywny materiał na istniejącą siatkę. To świetny sposób, aby "wypróbować przed zakupem". Dostępne tylko dla materiałów.

Masz unlimited plan? Zamiast podglądu możesz bezpośrednio pobrać dowolny asset.

Zakup (tylko dla użytkowników z kredytami lub planami salda assetów)

Możesz kupić asset, naciskając przycisk zakupu.

Darmowe assety

Nie masz subskrypcji? Spróbuj kliknąć kategorię "Free", aby znaleźć łatwo dostępne assety – każdy asset z ikoną niebieskiej etykiety jest darmowy do pobrania.

Masz unlimited plan? Możesz bezpośrednio pobrać wszystkie assety bez wcześniejszego zakupu.

Pobierz asset

Podczas pobierania assetu domyślnie rozpocznie się automatyczne pobieranie w rozdzielczości najbliższej domyślnej w preferencjach użytkownika, początkowo ustawionej na 2K. Modele zawsze pobierają się tylko w dołączonej rozdzielczości. Możesz wyłączyć "auto download" w karcie ustawień. Assety pobrane ze strony internetowej można również pobrać we wtyczce lub rozpakować te już pobrane ze strony do głównego folderu biblioteki, który już wybrałeś (wystarczy nacisnąć "Refresh" w karcie ustawień).

Assety z wypełnioną fioletową strzałką w dół oznaczają, że są już wykryte lokalnie w co najmniej jednym rozmiarze, podczas gdy ikona strzałki w dół z obrysem oznacza, że pobrałeś (lub nabyłeś) asset wcześniej, ale obecnie nie jest on lokalny i musisz go pobrać, aby użyć.

Pobierz inną rozdzielczość

Po nabyciu assetu – lub jeśli masz plan unlimited – będziesz mieć opcję importowania lub pobrania innej rozdzielczości (tylko tekstury i HDRIs). Jeśli klikniesz to rozwijane menu, aby wybrać inną rozdzielczość, zobaczysz wszystkie dostępne rozmiary rozdzielczości dla tego assetu. Będziesz mieć wtedy opcję przycisku, aby pobrać ten rozmiar, jeśli go brakuje, lub zaimportować go, jeśli jest już lokalny.

Jeśli zmodyfikowałeś swoje preferencje map w ustawieniach lub ręcznie usunąłeś niektóre pliki assetu, pojawi się przycisk pobierania. Spowoduje to pobranie tylko brakujących plików, a nie całego assetu.

Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na element assetu

Możesz uzyskać dostęp do większej liczby funkcji, klikając prawym przyciskiem myszy na asset. Dostępne opcje zależą od tego, czy asset został zakupiony, jest do pobrania, czy jest już lokalny.

  • Przypisz do zaznaczenia: Importuj i przypisz ten materiał do bieżącego zaznaczenia w widoku 3D.

  • Dodaj do edytora materiałów: Importuj materiał i otwórz go w oknie Slate Editor.

  • Wyświetl informacje o assetcie: Zobacz duży podgląd, który pozwala przeglądać różne rendery demonstracyjne i zobaczyć metadane dotyczące tego assetu, w tym jego fizyczny rozmiar.

  • Ustawienia pobierania i importu: Otworzy ekran ustawień, ale większość ustawień pojawi się wkrótce.

  • Otwórz lokalizację folderu: Jeśli asset został pobrany, możesz szybko otworzyć folder w Eksploratorze Windows.

  • Zobacz na Poliigon: Szybko otwórz asset na stronie internetowej.

Wyświetl informacje o assetcie

Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny asset, zakupiony lub nie, aby otworzyć tę dużą przeglądarkę szczegółów. Zobacz różne podglądy, kupuj, pobieraj i importuj – wszystko z tego menu. Jeśli asset jest lokalny, zobaczysz również opcję otwarcia lokalizacji folderu assetu.

My Account

Zobacz szczegóły swojego konta, w tym bieżące saldo assetów, kiedy otrzymasz kolejne assety, a także szczegóły dotyczące bieżącego planu i daty jego odnowienia. Szybko przejdź do strony internetowej, aby w razie potrzeby dokonać aktualizacji lub się wylogować.

Ustawienia wtyczki

Sekcja ogólna

  • Informacje o wtyczce: Bieżąca wersja zainstalowanej wtyczki.

  • Aktualizacja gotowa: Jeśli aktualizacja jest gotowa, możesz nacisnąć ten przycisk, aby pobrać i automatycznie zainstalować plik zip w miejscu. Zostaniesz poproszony o restart 3ds Max.

  • Sprawdź aktualizacje: Ręcznie sprawdź teraz, czy jest nowa aktualizacja.

  • Automatyczne sprawdzanie aktualizacji (codziennie): Wtyczka automatycznie sprawdzi i powiadomi Cię, jeśli nowa aktualizacja będzie gotowa, raz na 24 godziny.

  • Logowanie > Udostępniaj błędy/użycie wtyczki: Automatycznie udostępniaj napotkane błędy programistom, a także działania podjęte we wtyczce, abyśmy mogli lepiej zrozumieć obszary wtyczki do poprawy. Będzie zawierać informacje nieosobowe, w tym wersję 3ds Max, aktywny silnik renderujący i wersję wtyczki. Uwaga: Niektóre działania, takie jak zakupy i pobieranie, są koniecznie rejestrowane nawet jeśli wyłączysz udostępnianie, ponieważ są powiązane z Twoim kontem.

  • Warunki i prywatność: Zobacz Warunki i zasady oraz Politykę prywatności Poliigon.

  • Odśwież wtyczkę: Przycisk do aktualizacji wszystkich danych wtyczki, przydatny, jeśli dodałeś lokalne assety do folderu biblioteki poza dodatkiem lub dokonałeś zakupów na stronie internetowej, lub jeśli wtyczka w inny sposób się zawiesiła.

  • Zamknij wtyczkę: Jeśli napotkasz problemy, których nie rozwiązuje użycie powyższego odświeżania, zamknięcie, a następnie ponowne kliknięcie ikony Poliigon jest dobrym sposobem na zresetowanie wszystkiego. Nie zamyka to 3ds Max.

Sekcja bibliotek

  • Biblioteka: Zmień główną lokalizację biblioteki.

  • Dodaj dodatkowe katalogi: W tej sekcji możesz dodać inne lokalizacje folderów, które zawierają assety Poliigon poza głównym katalogiem powyżej. Te foldery będą przeszukiwane, aby sprawdzić, czy możesz zaimportować dany asset. Pobieranie będzie jednak nadal trafiać do głównej biblioteki.

    • Uwaga: Możesz bez problemu reorganizować foldery assetów wewnątrz głównej biblioteki, ponieważ wyszukiwanie lokalnych assetów jest rekurencyjne. Powinieneś dodawać dodatkowe katalogi tylko wtedy, gdy masz assety na przykład na różnych dyskach lub w bardzo różnych lokalizacjach.

Sekcja pobierania i importu

  • Preferencje zakupu

    • Pokaż potwierdzenie zakupu: Przy zakupie assetu pokaż dodatkowe okno dialogowe potwierdzenia przed dokonaniem zakupu.

    • Automatyczne pobieranie assetu po zakupie: Włączone domyślnie; przy dokonywaniu zakupu wtyczka automatycznie rozpocznie pobieranie assetu w domyślnej rozdzielczości (najbliższe dopasowanie do 2K dla danego assetu).

  • Preferencje tekstur

    • Otwórz Slate Editor: Automatycznie otwieraj Slate Editor podczas importowania materiału dowolną metodą. Uwaga: jeśli masz tę opcję wyłączoną, Slate Editor może początkowo migać przy otwieraniu i zamykaniu.

    • Domyślna rozdzielczość tekstur: Rozdzielczość do pobrania i importu. Jeśli ta dokładna rozdzielczość nie jest dostępna, wtyczka znajdzie następną najbliższą rozdzielczość.

    • Importuj tekstury z UV w skali rzeczywistej: Po tym, jak użytkownicy zostaną zapytani, czy zastosować to ustawienie przy pierwszym imporcie, można je dostosować tutaj w ustawieniach. Jeśli jest włączone, ustawienia skali rzeczywistej są używane na każdej mapie importowanych materiałów. Być może nadal będziesz musiał zaznaczyć pole, aby włączyć skalę rzeczywistą na obiektach, do których je stosujesz.

    • Utwórz kontrolki UV dla map: Jeśli włączone, do wygenerowanych materiałów zostanie dodana para węzłów kontrolnych, które sterują szerokością i wysokością dla wszystkich map. Ułatwia to łatwą regulację skali tekstury. Uwaga: te węzły kontrolne są domyślnie ukryte w Slate Editor, możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy: "Show Additional Params" na dowolnym węźle obrazu w Slate Editor, aby pokazać go dla tego materiału. Mimo że może pojawić się tylko jeden węzeł, będzie on nadal wpływał na wszystkie węzły obrazu równolegle. Jeśli używasz tej opcji, możesz również rozważyć domyślne włączenie "Show Additional Parameters" w ustawieniach Slate Editor:

  • Preferencje map (tylko tekstury)

    • W tej sekcji możesz dostosować, które mapy i rozszerzenia plików powinny być pobierane i importowane. Przy pierwszym użyciu wtyczki domyślne ustawienia będą odpowiadać Twoim bieżącym preferencjom pobierania online, ale zmiany wprowadzane później nie synchronizują się ani na stronie internetowej, ani we wtyczce.

    • Jeśli masz jakieś lokalne tekstury, ale z brakującymi mapami lub rozszerzeniami niepasującymi do ustawień, asset wyświetli przycisk "Download", dzięki czemu możesz szybko pobrać tylko brakujące mapy. Nie dotyczy to assetów modeli, HDRIs ani starszych assetów tekstur, które nie zostały jeszcze zaktualizowane do naszych najnowszych standardów tekstur.

    • Przywróć preferencje internetowe: Po naciśnięciu tego przycisku Twoje bieżące preferencje map dla każdej mapy tekstur zostaną zresetowane, aby dopasować się do Twoich bieżących preferencji map online.

  • Model

    • Preferuj natywne pliki .max: Włączone domyślnie, pobierze pliki 3ds Max specjalnie przygotowane dla aktywnego silnika renderującego, jeśli jest obsługiwany. Jeśli wyłączone, wtyczka pobierze i zainstaluje zamiast tego pliki .fbx. Uwaga: mogą wystąpić problemy z ładowaniem materiałów starszych assetów modeli.

    • Domyślna rozdzielczość modelu: (Dodatkowa) rozdzielczość do pobrania i importu domyślnie. Jeśli ta dokładna rozdzielczość nie jest dostępna, wtyczka znajdzie następną najbliższą rozdzielczość.

    • Pobierz LODy modeli FBX: Podczas używania FBX (nie .max), pobierz dodatkowe pliki LOD (Level of Detail), jeśli są dostępne dla danego konta.

    • Domyślny LOD modelu FBX: Podczas używania FBX (nie .max), określ, który LOD zaimportować, jeśli LODy są dostępne dla tego assetu. LOD0 to model o najwyższej gęstości, podczas gdy LOD4 jest najmniejszy.

  • HDRIs

    • Zastosuj środowisko do viewportu: Wyświetl HDRI właśnie zaimportowane w aktywnym viewporcie.

    • Domyślna rozdzielczość: Rozdzielczość do pobrania i importu. Jeśli ta dokładna rozdzielczość nie jest dostępna, wtyczka znajdzie następną najbliższą rozdzielczość.

Szukasz więcej ustawień? Koniecznie przekaż nam opinię powyżej!

Używanie materiałów

Stosowanie materiału

Masz kilka sposobów na importowanie lub stosowanie materiału. Podczas najeżdżania kursorem na konkretny element siatki assetów w oknie przeglądania:

  • Kliknij "Import"/"Apply": Jeśli nic nie jest zaznaczone, zostanie dodana płaszczyzna; w przeciwnym razie materiał zostanie zastosowany do zaznaczenia.

  • Przeciągnij i upuść na siatkę.

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy > "Assign to Selection".

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy > "Add to Material Editor".

Podczas stosowania materiałów przez zaznaczenie, zostaną one zastosowane do wszystkich zaznaczonych obiektów.

Dostosowywanie zaimportowanego materiału

Aby dostosować zaimportowany materiał, otwórz Slate Editor (który powinien otworzyć się automatycznie, chyba że wyłączyłeś opcję automatycznego otwierania Slate Editor w sekcji preferencji Settings > Download & Import).

Możesz również użyć drugiej ikony na pasku narzędzi Poliigon, aby z łatwością wykonać najbardziej typowe korekty. Wybierz model z zastosowanym materiałem Poliigon, aby rozpocząć dostosowywanie jego ustawień.

  • Wyświetl informacje o assetcie: Otwórz przeglądarkę szczegółów, która zawiera opcje pobierania innych rozdzielczości i szczegóły fizycznego rozmiaru.

  • Rozdzielczość: Zmień zastosowaną rozdzielczość dla tego materiału. Wpłynie to na inne obiekty odwołujące się do tego samego materiału. Wymienione są tylko pobrane rozdzielczości.

  • Skala rzeczywista: Przełącz, czy ten materiał jest skonfigurowany dla skali rzeczywistej, czy nie. Jeśli obiekt nie jest skonfigurowany do korzystania ze skali rzeczywistej, pojawi się okno podręczne.

  • Skala tekstury/Tiling: Zmień fizyczny rozmiar tekstury lub, jeśli skala rzeczywista jest wyłączona, skalę tilingu. Jeśli włączony jest rozmiar rzeczywisty, automatycznie zostanie zastosowany prawidłowy fizyczny rozmiar dla tego materiału.

Używanie modeli

Użyj .max lub FBX

Domyślnie wtyczka pobierze pliki 3ds Max zgodnie z aktywnym silnikiem renderującym. Możesz przejść do ustawień, ustawień Download & Import, a następnie odpowiednio przełączyć "Prefer native .max files".

Jeśli pobierasz modele w formacie FBX, nie będziesz musiał ponownie pobierać plików dla każdego silnika renderującego. Jednak niektóre starsze assety mogą nie importować materiałów poprawnie, gdy jest to robione w ten sposób.

Pobieraj modele na silnik renderujący lub FBX

Obecnie obsługujemy pobieranie i importowanie natywnych plików 3ds Max lub bezpośrednio plików FBX. Wtyczka wyświetli modele jako lokalne tylko wtedy, gdy bieżący silnik renderujący pasuje do jakichkolwiek lokalnych plików 3ds Max. Jeśli wcześniej wykonałeś pobieranie, gdy np. Arnold był aktywny, a następnie zmienisz ustawienia renderowania na V-Ray, ten asset poprosi Cię o ponowne pobranie dla V-Ray. Nie martw się! Będzie musiał pobrać tylko plik 3ds Max, już lokalne tekstury nie będą wymagały ponownego pobierania.

Przypadkowo pobrałeś plik silnika renderującego, którego nie chcesz? Bez obaw – kliknij prawym przyciskiem myszy na asset i otwórz lokalizację folderu. Możesz wtedy usunąć plik, którego nie potrzebujesz.

Importowanie modeli

Kiedy przeciągasz i upuszczasz model do sceny, spróbuje on umieścić model w miejscu, w którym znajduje się kursor. Jeśli pod miejscem upuszczenia nie ma siatki, model znajdzie się w punkcie początkowym sceny. Wtyczka automatycznie dodaje modele z wieloma siatkami do grupy dla łatwości użycia.

Możesz również użyć drugiej ikony na pasku narzędzi Poliigon, aby dostosować ograniczone ustawienia modeli. Wybierz model zaimportowany przez FBX, aby dostosować jego ustawienia.

  • Wyświetl informacje o assetcie: Otwórz przeglądarkę szczegółów, która zawiera opcje pobierania innych rozdzielczości.

  • Rozdzielczość: Zmień rozdzielczość modelu. Rozwijane menu wyświetli tylko lokalne rozdzielczości, otwórz "Asset Information", aby pobrać inne rozdzielczości.

UWAGA: Powyższy panel będzie widoczny tylko dla assetów zaimportowanych przez FBX. Jeśli pobierasz i importujesz modele, gdy "Prefer .max over FBX files" jest włączone. Możesz zmienić to zachowanie w głównym oknie Poliigon, przechodząc do karty Settings > Import Preferences > sekcja Models.

Używanie HDRIs

Możesz importować HDRIs, przeciągając je i upuszczając do sceny lub klikając przycisk importu dla już lokalnego assetu. Możesz również swobodnie pobierać i importować inne rozdzielczości z rozwijanego menu rozmiaru assetu.

W ustawieniach > preferencje Download & Import masz opcję "Apply environment to viewport". Gdy jest to włączone, HDRI będzie wyświetlane w aktywnym viewporcie w momencie importu.

Możesz również użyć drugiej ikony na pasku narzędzi Poliigon, aby dostosować ograniczone ustawienia modeli. Przełącz się na kartę HDRI po początkowym imporcie, aby dostosować jego ustawienia.

  • Wyświetl informacje o assetcie: Otwórz przeglądarkę szczegółów, która zawiera opcje pobierania innych rozdzielczości.

  • Rozdzielczość: Zmień rozdzielczość modelu. Rozwijane menu wyświetli tylko lokalne rozdzielczości, otwórz "Asset Information", aby pobrać inne rozdzielczości.

  • Z-Rotation: Dostosuj rotację HDRI.

  • Zastosuj do viewportu: Jeśli włączone, obraz będzie widoczny w viewporcie.

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?