(Zobacz dzienniki zmian)
Działa w Blender 2.83+, w tym 5.x
Obecnie obsługuje: Cycles, Eevee oraz Eevee Next
Jak zainstalować i używać dodatku
Instalacja i aktualizacja (Blender 4.2+):
Opcja 1: Instalacja metodą przeciągnij i upuść
Pobierz plik .zip w dowolne miejsce. (NIE wypakowuj pliku zip)
Przeciągnij i upuść go w oknie Blender
Upewnij się, że zaznaczone są opcje Overwrite (Zastąp) oraz Enable on Install (Włącz przy instalacji)
W widoku 3D naciśnij „N”, aby otworzyć panel boczny w widoku
Kliknij kartę dodatku Poliigon.
Opcja 2: Instalacja przez preferencje użytkownika
Pobierz plik .zip w dowolne miejsce. (NIE wypakowuj pliku zip)
W Blender przejdź do Edit -> Preferences. Następnie do karty Add-ons (nie mylić z „Extensions”).
Kliknij rozwijane menu w prawym górnym rogu i wybierz Install from Disk...
Wybierz plik .zip ze swojego komputera (wskazówka: możesz przeciągnąć i upuścić plik zip do okna przeglądania, aby uzyskać ścieżkę)
Upewnij się, że dodatek jest widoczny na liście i włączony (w razie potrzeby wyszukaj „Poliigon”)
W widoku 3D naciśnij „N”, aby otworzyć panel boczny w widoku
Kliknij kartę dodatku Poliigon
Niektórzy użytkownicy Linux zgłaszali, że musieli wykonać pip install certifi w swoim systemie, chociaż ta biblioteka jest zazwyczaj dołączona.
Aby zaktualizować:
Dla Blender 4.2+ możesz postępować tak samo jak przy instalacji. Przeciągnij i upuść, z zaznaczoną opcją „overwrite”. Pamiętaj, aby zrestartować Blender zaraz po instalacji.
Jeśli napotkasz jakiekolwiek błędy podczas aktualizacji nawet po restarcie, zalecamy całkowite usunięcie dodatku (patrz następna sekcja), zrestartowanie Blender, a następnie świeżą instalację zgodnie z powyższym opisem.
Instalacja i aktualizacja (Blender 2.83 - 4.1):
Pobierz plik .zip w dowolne miejsce. (NIE wypakowuj pliku zip)
W Blender przejdź do Edit -> Preferences. Następnie do karty Addons.
Naciśnij przycisk instalacji, zlokalizuj plik zip i zainstaluj go.
Upewnij się, że dodatek jest widoczny na liście i włączony (w razie potrzeby wyszukaj „Poliigon”)
W widoku 3D naciśnij „N”, aby otworzyć panel boczny w widoku
Kliknij kartę dodatku Poliigon.
Aby zaktualizować:
Dla Blender 4.2+ możesz postępować tak samo jak przy instalacji. Przeciągnij i upuść, z zaznaczoną opcją „overwrite”. Pamiętaj, aby zrestartować Blender zaraz po instalacji.
Jeśli napotkasz jakiekolwiek błędy podczas aktualizacji, zalecamy całkowite usunięcie dodatku (patrz następna sekcja), zrestartowanie Blender, a następnie świeżą instalację zgodnie z powyższym opisem.
Jak odinstalować
Nie chcesz już używać dodatku lub wystąpił problem z instalacją i chcesz go czysto usunąć przed ponowną próbą? Zobacz poniższe kroki:
W Blender przejdź do edit > preferences, addons i wyszukaj Poliigon (lub kliknij ikonę koła zębatego w dodatku)
Rozwiń element Poliigon Addon i naciśnij przycisk „Remove”
Alternatywnie możesz po prostu odznaczyć pole obok nazwy dodatku. Spowoduje to jedynie wyłączenie dodatku, a nie jego odinstalowanie, co ułatwi ponowne rozpoczęcie korzystania z niego później. Jeśli jednak rozwiązujesz problemy, powinieneś spróbować całkowicie usunąć dodatek.
Upewnij się, że wszystkie wersje Blender są zamknięte.
Usuń folder ustawień Poliigon Blender, znajdujący się w:
C:\Users\{username}\Poliigon\blenderlub/Users/{username}/Poliigon/blenderna Mac/LinuxOpcjonalnie: jeśli nie zamierzasz w przyszłości korzystać z żadnego oprogramowania Poliigon, możesz również bezpiecznie usunąć folder
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Jeśli użyłeś domyślnej lokalizacji dla pobrań Poliigon, możesz zachować lub przenieść już pobrane assety znajdujące się wC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Szczegółowy przewodnik:
Tło
Wydany po raz pierwszy latem 2022 roku, ten dodatek pozwala przeglądać, kupować, pobierać i importować assety Poliigon bez opuszczania Blender. Obsługuje ładowanie tekstur, modeli, HDR-ów, a ostatnio także generowanie plików blender do użytku w Blender Asset Browser.
Konfiguracja konta użytkownika
Po zainstalowaniu dodatku możesz przejść do widoku 3D, aby zalogować się na swoje konto Poliigon. Otwórz pasek boczny, naciskając „n” i klikając kartę Poliigon.
Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, wybierz kartę Poliigon w panelu bocznym (n) widoku 3D
Kliknij „Login” lub „Sign Up”
Otworzy się strona internetowa. Jeśli nie jesteś jeszcze zalogowany, dokończ logowanie
Gdy zobaczysz ekran „Return to the addon”, wróć do Blender
Potwierdź lub zmień domyślny folder biblioteki Poliigon. To tutaj pliki będą pobierane i importowane (możesz w dowolnym momencie zmienić lub dodać dodatkowe foldery biblioteki w preferencjach użytkownika)
Plany Poliigon Unlimited
Jeśli masz aktywny unlimited plan, dodatek zachowuje się inaczej pod kilkoma względami:
Zamiast salda assetów zobaczysz ikonę unlimited
Możesz bezpośrednio (ponownie) pobierać i importować dowolny asset bez limitów
Nie będziesz mógł podglądać tekstur - zamiast tego po prostu pobierz je bezpośrednio
Pobrane assety pojawią się w filtrze Downloads, nawet jeśli nie znajdują się już lokalnie
Nawigacja po dodatku
Przeglądanie kategorii
Klikając przycisk Select Category, możesz zawężać wyszukiwanie assetów najpierw według typu (Textures, Models, HDRIs i Free), a następnie według dalszych podkategorii. Początkowo wyświetlany będzie tylko jeden przycisk, a kolejne będą dodawane w miarę udostępniania podkategorii. Kliknij dowolną z kategorii, aby wrócić do kategorii wyższego poziomu. Wyświetlone wyniki będą identyczne jak na stronie internetowej.
Siatka assetów
Przyciski pod każdym assetem będą się zmieniać w zależności od tego, czy asset został kupiony lub pobrany. Ikony w lewym górnym rogu pomagają szybko zrozumieć użyteczność assetu:
Wcześniej pobrane - Reprezentowane przez niewypełnioną ikonę strzałki w dół w lewym górnym rogu, są to assety, które wcześniej kupiłeś lub pobrałeś
Znalezione lokalnie - Reprezentowane przez wypełnioną strzałkę w dół, możesz nacisnąć przycisk Apply lub Import w zależności od typu assetu.
Ostatnio opublikowane - Oznaczone zieloną ikoną iskry, są to assety opublikowane w ciągu ostatnich 30 dni
Darmowy asset - Oznaczony niebieską ikoną tagu, można je pobrać za darmo bez użycia salda assetów i nie wliczają się do limitów fair use planu unlimited.
Wcześniej niepobrane - Te assety będą wyświetlane bez ikony w lewym górnym rogu. Użytkownicy Pro z saldem assetów zobaczą przycisk Purchase.
Nieposiadane (plany inne niż unlimited/free)
Ikona oka - Pokazana przez strzałkę powyżej, ten szybki podgląd pozwala na nałożenie niskiej rozdzielczości, znakowanego wodą podglądu na wybrany obiekt. (Dotyczy obecnie tylko materiałów)
Kup/Pobierz - Spowoduje to pobranie assetu w domyślnej rozdzielczości. Domyślne ustawienia można zmienić w ustawieniach dodatku, klikając ikonę koła zębatego.
Strzałka w dół - To szybkie menu pozwala wyświetlić większą miniaturę i szybko otworzyć asset online.
Gotowe do pobrania (plany Unlimited) lub Posiadane (plany limitowane)
Pobierz - Jeśli kupiono, ale obecnie nie pobrano, ten przycisk pobierze asset do głównego folderu biblioteki dodatku.
Importuj/Zastosuj - Jeśli już pobrano, spowoduje to zaimportowanie assetu do Blender. Jeśli jest to asset materiałowy i wybrano obiekt, będzie to oznaczone jako Zastosuj i automatycznie nałoży materiał na wybrany obiekt. Jeśli nie wybrano obiektu, załaduje materiał do pamięci z fałszywym użytkownikiem, ale go nie zastosuje. Modele zawsze importują się jako nowe obiekty do sceny
Strzałka w dół - To szybkie menu pozwala importować/pobierać różne rozdzielczości assetu, a także otwierać folder lokalnie.
Przeglądarka dużych szczegółów
Z szybkiego menu strzałki w dół możesz otworzyć dynamiczną przeglądarkę dużych szczegółów dla dowolnego assetu. Z tego menu możesz łatwo kupować, pobierać i importować assety. Masz również przycisk do otwarcia folderu lokalnego, jeśli został już pobrany.
Filtrowane widoki
Po wykonaniu wyszukiwania lub zmianie kategorii możesz dalej filtrować wyniki do jednego z następujących widoków:
Wszystkie: Zobacz całą bibliotekę online Poliigon (ograniczoną do wyszukiwanego hasła lub wybranej kategorii)
Posiadane: Zobacz assety, które nabyłeś za pomocą salda assetów - nie będzie wyświetlane dla darmowych użytkowników lub użytkowników bez assetów nabytych za saldo assetów
Pobrane: Wymienia wszystkie assety, które wcześniej pobrałeś, niezależnie od tego, czy znajdują się obecnie lokalnie
Lokalne: Wymienia wszystkie assety z dowolnymi plikami znalezionymi lokalnie
Zaimportowane: Wymienia assety znalezione w bieżącym pliku blend lub otwartej scenie
Sekcja szczegółów konta
Wyświetla szczegóły subskrypcji, w tym bieżący status, taki jak wstrzymana lub nieodnawiająca się
Subskrybuj teraz / Zarządzaj kontem - Ten przycisk otworzy przeglądarkę na odpowiedniej stronie, aby kupić/edytować subskrypcję
Otwórz preferencje i pomoc dodatku
Otwiera bezpośrednio preferencje dodatku Poliigon. Dostępne również z Edit > Preferences > Addon, a następnie wyszukując Poliigon.
Po lewej stronie naciśnij ikonę książki, aby otworzyć tę stronę dokumentacji online.
Preferencje dodatku
Sekcja biblioteki + dodatkowych katalogów
Biblioteka - Główny folder główny, którego dodatek używa podczas pobierania assetów
Dodatkowe biblioteki - Pozwala określić dodatkowe katalogi do skanowania w poszukiwaniu pobranych assetów. (Uwaga - obecnie obsługiwane są tylko assety Poliigon.)
Preferencje przeglądarki assetów
Widoczne tylko, jeśli posiadasz co najmniej jeden posiadany asset (nie dotyczy darmowych lub unlimited pobrań)
Nazwa biblioteki - Nazwa, którą dodatek utworzy lub wyszuka w sekcji File Paths w Blender dla ścieżek biblioteki. Będzie to nazwa wyświetlana biblioteki Poliigon w Blender Asset Browser
Synchronizuj lokalne assety - Przycisk, który rozpoczyna tworzenie biblioteki i przetwarzanie assetów do wyświetlenia w bibliotece.
Preferencje wyświetlania
Te ustawienia są teraz dostępne również w menu rozwijanym obok paska filtrów nad siatką assetów.
Rozmiar miniatury - Zmienia wielkość miniatur wyświetlanych w przeglądarce siatki panelu 3D
Assety na stronę - Ile assetów pokazywać na stronę w głównym interfejsie.
Uwaga: Sugerujemy używanie rozmiaru strony 10 lub mniejszego dla najlepszej stabilności
Odśwież dane - (v1.2+) Wymuś pełne odświeżenie ikon i wewnętrznych danych dodatku, dostępne również jako ikona odświeżania w panelu widoku 3D obok paska wyszukiwania
Ustawienia tekstur
Domyślna rozdzielczość tekstur - Domyślny (najbliższy) rozmiar rozdzielczości do pobrania i zaimportowania. Dla każdego danego assetu nadal możesz użyć menu rozwijanego assetu, aby wybrać inny rozmiar do pobrania lub zaimportowania, inny niż domyślny.
Preferencje map
Podobnie jak na stronie internetowej Poliigon, masz szczegółową kontrolę nad rozszerzeniem i tym, które pliki uwzględnić w pobieraniu. Te ustawienia są również używane do określenia, które pliki są niezbędne do wykonania importu. Z tego powodu uważaj, że zmiana tych ustawień może wymagać pobrania nowych map dla assetów, które masz już lokalnie. Naciśnięcie pobierz na takich assetach pobierze tylko brakujące pliki, a niekoniecznie cały asset. Te ustawienia mają zastosowanie tylko do assetów w naszym najnowszym formacie standardowym.
Przywróć preferencje internetowe: Naciśnięcie tego przycisku zresetuje każde z poniższych ustawień preferencji map, aby dopasować je do bieżących ustawień pobierania na stronie internetowej.
Pole wyboru mapy: Odznacz pole, aby pominąć pobieranie i importowanie tej mapy; dostępne tylko dla map „opcjonalnych”, większość map jest wymagana do dokładnego odwzorowania materiału.
Menu rozwijane rozszerzeń: Wybierz między JPG, PNG, Tiff (tylko zespoły poza mapami przemieszczenia) i Exr (tylko enterprise).
Ustawienia modelu
Pobierz + Importuj pliki .blend - Jeśli zaznaczone, pobierze pliki blend zamiast FBX, nie wpływa na LODy
Linkuj pliki .blend - Jeśli plik blend jest dostępny i zaznaczono preferencję preferowania importowania, będzie dążyć do linkowania obiektów zamiast dołączania
Domyślna rozdzielczość modelu - Domyślna rozdzielczość, w której będą pobierane tekstury modelu.
Pobierz LODy modelu - Jeśli zaznaczone, automatycznie pobierz wszystkie pliki FBX poziomu szczegółowości (LOD) wraz z modelem
Domyślny LOD modelu - Który poziom szczegółowości zaimportować, jeśli LODy są już lokalne. Jeśli wybrano NONE, zaimportowany zostanie domyślny plik blend. W przeciwnym razie zaimportowany zostanie odpowiedni plik FBX LOD.
Ustawienia HDRI
Domyślna rozdzielczość oświetlenia HDRI - Domyślna rozdzielczość dla oświetlenia HDRI, oddzielna od rozdzielczości tła.
Użyj JPG dla tła - Jeśli zaznaczone, domyślna operacja importu użyje innej rozdzielczości tła, jak określono poniżej
Domyślna rozdzielczość tła HDRI - Domyślna rozdzielczość tła dla HDRI, jeśli włączono „Użyj JPG dla tła”. Ta wartość wpłynie tylko na tło sceny, a nie na oświetlenie. Jest to sposób na poprawę rozdzielczości tła bez ładowania ciężkiego dla pamięci oświetlenia EXR w tej samej rozdzielczości, ale napotka więcej problemów z przycinaniem i nie będzie tak dobrze reagować na ekspozycję sceny.
Inne ustawienia
Automatyczne pobieranie assetów po zakupie - Przełącz automatyczne pobieranie assetów po zakupie. Nie dotyczy lub nie jest wyświetlane dla użytkowników darmowych lub unlimited.
Pokaż potwierdzenie zakupu - przy zakupie assetu pokaż dodatkowe okno dialogowe potwierdzenia przed dokonaniem zakupu. Nie dotyczy lub nie jest wyświetlane dla użytkowników darmowych lub unlimited.
Metoda przemieszczenia (Disp. Method) - Domyślna metoda wypukłości powierzchni i przemieszczenia do użycia podczas importowania. Opcje są następujące:
Normal Only: Używaj tylko mapy normalnych dla symulowanych szczegółów wypukłości powierzchni. Opcja domyślna.
Bump Only: Użyj mapy przemieszczenia zamiast mapy normalnych dla symulowanych szczegółów wypukłości powierzchni. Dostępne tylko dla Cycles i Eevee Next.
Displacement and Bump: Użyj mapy przemieszczenia dla symulowanych szczegółów wypukłości powierzchni i fizycznego przemieszczenia. Dostępne tylko dla Cycles i Eevee Next.
Wcześniej mieliśmy tutaj opcję Micro (adaptive) Displacements, teraz możesz włączyć Adaptive Displacement bezpośrednio po zaimportowaniu assetu tekstury, używając menu redo-last
Użyj map 16-bitowych: Jeśli istnieją, ładuj mapy o wyższej głębi bitowej, np. dla poprawionej dokładności mapy normalnych
Automatyczne sprawdzanie aktualizacji (codziennie): Sprawdza aktualizacje raz na 24h (jeśli Blender jest otwarty). Zawsze możesz również nacisnąć „Check for update”.
Szczegółowe logowanie do konsoli: Włączone domyślnie, dodaje dodatkowe informacje debugowania do konsoli wyjściowej systemu. Nie wpływa na zachowanie dodatku.
Udostępniaj błędy/użycie dodatku: Dostępne również w momencie logowania. Jeśli włączone, automatycznie udostępnia błędy napotkane wewnątrz dodatku programistom. Dodatkowo wyśle kluczowe zdarzenia wewnątrz dodatku, takie jak naciskanie operatorów lub przeglądanie sekcji, abyśmy mogli lepiej zrozumieć jego użycie i poprawić wydajność. Nie wysyłamy żadnych zachowań użytkownika poza samym dodatkiem Poliigon.
Używanie materiałów
Nakładanie materiału
Wybierz obiekt, na który chcesz nałożyć materiał.
Kliknij przycisk „Apply” przy wyborze materiału w dodatku.
Ustawienia materiału „Adjust last” / „Redo Last”
Zaraz po zaimportowaniu lub nałożeniu materiału spójrz w lewy dolny róg widoku 3D lub naciśnij F9, aby wywołać menu „adjust last”.
Tekstura - Wybierz inną rozdzielczość tekstury (ograniczoną do rozmiarów już lokalnych)
Mapowanie - Wybierz między różnymi opcjami mapowania tekstur:
Wbudowane opcje mapowania, w tym: UV, Flat, Box, Sphere, Tube
Mosaic: specjalny węzeł de-tiling dobry do przełamywania powtarzalności (dostępny również z menu „Shift-A > Poliigon Node Groups” w edytorze węzłów shadera).
Metoda przemieszczenia - Wybierz, której metody przemieszczenia użyć (domyślnie wybór w preferencjach użytkownika, który sam domyślnie ustawia się na Normal Only)
Normal Only: Używaj tylko mapy normalnych dla symulowanych szczegółów wypukłości powierzchni. Opcja domyślna.
Bump Only: Użyj mapy przemieszczenia zamiast mapy normalnych dla symulowanych szczegółów wypukłości powierzchni. Dostępne tylko dla Cycles i Eevee Next.
Displacement and Bump: Użyj mapy przemieszczenia dla symulowanych szczegółów wypukłości powierzchni i fizycznego przemieszczenia. Dostępne tylko dla Cycles i Eevee Next.
Adaptive Displacement Only: Użyj mapy przemieszczenia tylko dla przemieszczenia geometrycznego i ustaw materiał oraz nałożony obiekt(y) dla idealnego podziału pikseli za pomocą modyfikatora subdiv. Tylko Cycles.
Siła przemieszczenia - Dostosuj, jak duże przemieszczenie zastosować, mierzone w metrach. Niewidoczne, jeśli wybrano „Normal Only” powyżej.
Skala - Zmień mnożnik rozmiaru dla skali mapowania UV. Wyższe wartości zwiększają ilość kafelkowania tekstury
Tekstury 16-bitowe (jeśli są) - Ładuj mapy o wyższej głębi bitowej, kosztem dodatkowej pamięci
Użyj ponownie materiału - Jeśli już wcześniej zaimportowałeś materiał w tym samym rozmiarze tekstury i kombinacji mapowania, użyj ponownie tego materiału zamiast generować nowy
Zachowaj dodatkowe węzły tekstur - jeśli istnieją inne mapy tekstur lokalnie, ale nie są bezpośrednio połączone z wyjściem shadera, takie jak mapy ID lub mapy kolorów mieszania wierzchołków, zachowaj je załadowane w materiale dla łatwiejszego dalszego użycia. Zachowanie tych map materiałów nie wpłynie na czas renderowania, jeśli pozostaną odłączone.
Panel regulacji materiału
Podczas gdy panel „redo last” istnieje tylko zaraz po imporcie, zawsze możesz przejść do Properties > Material > Poliigon, gdy wybierzesz model i slot materiału z materiałem Poliigon. Tam możesz dostosować podzbiór ustawień, które miałeś w momencie początkowego importowania:
Dostosowywanie zaimportowanego materiału
Aby dostosować zaimportowany materiał, otwórz kartę shading i zlokalizuj grupę węzłów materiału. Od wersji v1.6.0 i nowszych bezpośrednio ładujemy cały materiał bez dodatkowego grupowania węzłów materiału. Fragment tego przykładowego układu materiału jest dostępny poniżej.
Ambient occlusion jest podłączone, ale domyślnie wyłączone, ponieważ nie jest realistyczne ani konieczne dla renderowania śledzenia ścieżek (path traced). Zwiększ współczynnik (Factor) węzła mieszania kolorów, aby zastosować go do swojego materiału, gdy jest to pożądane.
Eksportujesz obiekty z materiałami do silników gier, takich jak gLTF, obj lub fbx? Odłącz węzeł Ambient Occlusion dla uzyskania najlepszych wyników, w przeciwnym razie plik wyjściowy nie będzie zawierał mapy kolorów, podczas gdy inne mapy mogą zostać zachowane. Nie wszystkie formaty eksportu będą w stanie zachować wszystkie mapy.
Grupa węzłów Poliigon (Legacy)
Wcześniej, przed wersją v1.6.0 dodatku, materiały importowały się do tej starszej grupy węzłów. Wcześniej zapisane materiały i modele pobrane ze strony internetowej w formacie blend mogą nadal mieć tę grupę węzłów przy imporcie lub ponownym użyciu:
Skala - Dostosuj skalę materiału.
Proporcje (Aspect Ration) - Regulacja dla tekstur niekwadratowych, zostanie dostosowana automatycznie przy imporcie.
Przesunięcie X, Y - Przesuń teksturę wzdłuż osi X, Y, odpowiadających UV.
Globalna rotacja - Obróć materiał, odpowiadający UV.
Odcień, nasycenie, wartość, jasność i kontrast koloru - Suwaki regulacji
Siła AO - Dostosuj stopień wpływu tekstury ambient occlusion.
Regulacja chropowatości (Roughness Adj.) - Regulacja mapy chropowatości.
Siła mapy normalnych - Regulacja siły mapy normalnych.
Siła przemieszczenia - Dostosuj siłę przemieszczenia (domyślnie ZERO!)
Średni poziom przemieszczenia - Dostosuj średni poziom przemieszczenia.
Siła wypukłości (Bump Strength) - Dostosuj siłę mapy wypukłości (domyślnie 0.005)
Mnożnik podpowierzchniowy (Subsurface Multiplier) - Dostosuj efekt mapy SSS.
* Niektóre wartości mogą brakować w zależności od zaimportowanego materiału. Na przykład, jeśli materiał nie ma mapy SSS, nie zostanie wymieniona żadna wartość mnożnika podpowierzchniowego.
Używanie modeli
Importowanie modelu
Ustaw kursor 3D w żądanym miejscu
Kliknij Import wewnątrz dodatku
Zobacz menu F9/redo last, aby uzyskać więcej opcji importowania, takich jak importowanie modeli jako kolekcji lub zmiana na linkowanie modeli zamiast dołączania (nie dotyczy, jeśli importujesz LODy)
Ustawienia redo last modelu
Zaraz po zaimportowaniu modelu spójrz w lewy dolny róg widoku 3D lub naciśnij F9, aby wywołać menu „redo last”.
LOD - Jeśli dostępne są jakiekolwiek LODy, zaimportuj je, używając poniższych ustawień. Niedostępne, jeśli używasz „Link .blend file”. LODy zawsze ładują FBXy z dysku, a nie źródłowy plik blend, więc możesz zauważyć pewne różnice w ustawieniach materiałów.
Tekstura - Zmień teksturę modelu do załadowania, wyświetli tylko już pobrane rozdzielczości modelu
Importuj jako kolekcję - Jeśli zaznaczone, utwórz kolekcję dla tego modelu w punkcie początkowym sceny i umieść instancję tej kolekcji. Przyszłe importy modeli będą nadal odwoływać się do tej istniejącej kolekcji zamiast wykonywać nowe importy.
Użyj ponownie materiałów: - Jeśli już wcześniej zaimportowałeś ten model, użyj ponownie poprzedniego materiału zamiast tworzyć nowy duplikat
Linkuj plik .blend - Jeśli plik blend jest dostępny, połącz model na żywo. Jeśli wyłączone, wszystkie operacje będą działać jak „append”
Panel regulacji modelu
Podobnie jak w przypadku materiałów, możesz również dostosować rozdzielczość modelu po fakcie. Możesz wybierać tylko z już lokalnych rozdzielczości z tego panelu. Znajdź go w panelu Properties > Object > Poliigon. Ten panel jest widoczny tylko wtedy, gdy wybrano model Poliigon (taki jak nadrzędny pusty obiekt lub jedna z jego siatek).
Używanie HDR-ów
Zaimportowanie HDR automatycznie przypisze go do aktywnego świata lub utworzy nowy, jeśli to konieczne. Nie zobaczysz tego HDR, dopóki nie przejdziesz do trybu renderowania, a układ węzłów możesz zobaczyć w oknie shadera po przełączeniu na World. HDR-y są importowane z dwoma wejściami obrazu, w zależności od preferencji użytkownika
Light - Plik EXR o wyższej głębi używany do faktycznego oświetlenia sceny.
Background - Obraz JPG widoczny w renderowaniu tła.
Ustawienia redo last HDRI
Zaraz po zaimportowaniu HDR spójrz w lewy dolny róg widoku 3D lub naciśnij F9, aby wywołać menu „redo last”.
Tekstura światła (Light Texture) - Rozdzielczość EXR, która będzie używana do oświetlenia sceny
Tekstura tła (Background Texture) - Domyślnie użyje tekstury światła, ale możesz wybrać inny, zazwyczaj wyższej rozdzielczości JPG
Siła HDR - Jak mocno tekstura oświetlenia rozświetli scenę
Rotacja Z - Obróć cały HDR za pomocą tego suwaka
Panel regulacji HDRI
Możesz również szybko dostosować te same ustawienia redo last z panelu Properties > World > Poliigon. Jest to dostępne tylko dla światów zaimportowanych przez Poliigon.
Integracja z Blender Asset Browser
Od wersji dodatku 1.4.0 istnieje wsparcie dla Blender Asset Browser dla planów pro (nie-unlimited). Obsługuje to tylko assety, które są posiadane po użyciu salda assetów w planie Pro limited, nie dotyczy to darmowych lub unlimited pobranych assetów.
Po zsynchronizowaniu już pobranych assetów będziesz mógł łatwo przeciągać i upuszczać je do swojej sceny. Pliki blend Poliigon dla biblioteki assetów są generowane w locie, używając bieżących domyślnych wartości preferencji użytkownika dla rozmiaru i wariantów ustawień do użycia podczas generowania plików. Zauważysz pliki „_LIB.blend” pojawiające się obok twoich assetów, co pozwala na działanie tej integracji. Tam, gdzie to możliwe, pliki modeli będą linkować do źródłowego pliku blend, aby uniknąć duplikacji danych.
Zobacz sekcję w preferencjach użytkownika dodatku Poliigon, aby rozpocząć, kliknij „Synchronize Local Assets”, aby wygenerować bibliotekę. Planowane jest szersze wsparcie dla przeglądarki assetów.
Możesz również zsynchronizować pojedynczy asset na raz z szybkiego menu assetu:
Inne informacje
Zalecamy pozostawienie pobranych plików i struktur folderów w stanie nienaruszonym bez zmiany nazw, aby uniknąć zerwania połączeń z dodatkiem. Możesz jednak przenosić assety do podfolderów już istniejących bibliotek, ile chcesz, ponieważ wtyczka będzie odkrywać te foldery rekurencyjnie z dodanych bibliotek.
Pamiętaj, aby zawsze restartować Blender po wykonaniu jakichkolwiek aktualizacji dodatku
Jeśli napotkasz problemy, możesz porozmawiać o pomocy na tej stronie, używając dymka czatu, aby połączyć się z naszym zespołem wsparcia.
































