(Zobacz dzienniki zmian)
Działa w Blender 2.83+, w tym 5.x
Obecnie obsługuje: Cycles, Eevee oraz Eevee Next
Jak zainstalować i używać dodatku
Ten dodatek pozwala przeglądać, kupować, pobierać i importować asset Poliigon bez opuszczania Blender. Obsługuje ładowanie tekstur, modeli oraz HDRI.
Instalacja i aktualizacja (Blender 4.2+):
Opcja 1: Instalacja metodą przeciągnij i upuść
Pobierz plik .zip w dowolne miejsce. (NIE wypakowuj pliku zip)
Przeciągnij i upuść go w Blender
Upewnij się, że zaznaczone są opcje Overwrite (nadpisz) oraz Enable on Install (włącz przy instalacji)
W widoku 3D naciśnij „N”, aby otworzyć panel boczny w viewport
Kliknij kartę Poliigon Addon.
Opcja 2: Instalacja przez preferencje użytkownika
Pobierz plik .zip w dowolne miejsce. (NIE wypakowuj pliku zip)
W Blender przejdź do Edit -> Preferences. Następnie do karty Add-ons (nie mylić z „Extensions”).
Kliknij menu rozwijane w prawym górnym rogu i wybierz Install from Disk...
Wybierz plik .zip ze swojego komputera (wskazówka: możesz przeciągnąć i upuścić plik zip do okna przeglądania, aby uzyskać ścieżkę)
Upewnij się, że dodatek jest widoczny na liście i włączony (w razie potrzeby wyszukaj „Poliigon”)
W widoku 3D naciśnij „N”, aby otworzyć panel boczny w viewport
Kliknij kartę Poliigon Addon
Niektórzy użytkownicy systemu Linux zgłaszali, że musieli wykonać pip install certifi w swoim systemie, mimo że ta biblioteka jest zazwyczaj dołączona w pakiecie.
Aktualizacja:
W przypadku Blender 4.2+ możesz postępować tak samo, jak przy instalacji. Przeciągnij i upuść plik, zaznaczając opcję „overwrite”. Pamiętaj, aby zrestartować Blender zaraz po zakończeniu instalacji.
Jeśli po restarcie nadal występują błędy podczas aktualizacji, zalecamy całkowite usunięcie dodatku (patrz następna sekcja), zrestartowanie Blender, a następnie przeprowadzenie czystej instalacji zgodnie z powyższym opisem.
Instalacja i aktualizacja (Blender 2.83 - 4.1):
Pobierz plik .zip w dowolne miejsce. (NIE wypakowuj pliku zip)
W Blender przejdź do Edit -> Preferences, a następnie do zakładki Addons.
Kliknij przycisk instalacji, znajdź plik zip i zainstaluj go.
Upewnij się, że dodatek jest widoczny na liście i włączony (w razie potrzeby wyszukaj „Poliigon”)
W 3D viewport naciśnij „N”, aby otworzyć panel boczny w viewport
Kliknij zakładkę Poliigon Addon.
Aktualizacja:
W przypadku Blender 4.2+ możesz postępować tak samo, jak przy instalacji. Przeciągnij i upuść plik, zaznaczając opcję „overwrite”. Pamiętaj, aby zrestartować Blender zaraz po zakończeniu instalacji.
Jeśli podczas aktualizacji wystąpią jakiekolwiek błędy, zalecamy całkowite usunięcie dodatku (patrz następna sekcja), zrestartowanie Blender, a następnie przeprowadzenie czystej instalacji zgodnie z powyższym opisem.
Jak odinstalować
Nie chcesz już korzystać z dodatku lub wystąpił problem z instalacją i chcesz go całkowicie usunąć przed ponowną próbą? Wykonaj poniższe kroki:
W Blender przejdź do edit > preferences, addons i wyszukaj Poliigon (lub kliknij ikonę koła zębatego przy dodatku)
Rozwiń element Poliigon Addon i naciśnij przycisk „Remove”
Alternatywnie możesz po prostu odznaczyć pole obok nazwy dodatku. Spowoduje to jedynie wyłączenie dodatku, a nie jego odinstalowanie, co ułatwi późniejsze ponowne rozpoczęcie korzystania z niego. Jeśli jednak rozwiązujesz problemy, spróbuj całkowicie usunąć dodatek.
Upewnij się, że wszystkie wersje Blender są zamknięte.
Usuń folder ustawień Poliigon Blender, znajdujący się w:
C:\Users\{username}\Poliigon\blenderlub/Users/{username}/Poliigon/blenderna Mac/LinuxOpcjonalnie: jeśli nie zamierzasz w przyszłości korzystać z żadnego oprogramowania Poliigon, możesz również bezpiecznie usunąć folder
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Jeśli użyłeś domyślnej lokalizacji dla pobranych plików Poliigon, możesz zachować lub przenieść już pobrane asset wC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Szczegółowy poradnik:
Konfiguracja konta użytkownika
Po zainstalowaniu dodatku możesz przejść do widoku 3D, aby zalogować się na swoje konto Poliigon. Otwórz pasek boczny, naciskając klawisz „n” i klikając kartę Poliigon.
Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, wybierz kartę Poliigon w panelu bocznym (n) viewportu 3D
Kliknij „Login” lub „Sign Up”
Otworzy się strona internetowa. Jeśli nie jesteś jeszcze zalogowany, dokończ proces logowania
Gdy zobaczysz ekran „Return to the addon”, wróć do Blender
Potwierdź lub zmień domyślny folder biblioteki Poliigon. To tutaj będą pobierane i importowane pliki (w dowolnym momencie możesz zmienić lub dodać kolejne foldery biblioteki w preferencjach użytkownika)
Integracja z Polydex
Więcej szczegółów na temat integracji z Polydex znajdziesz tutaj.
Plany Poliigon Unlimited
Jeśli masz aktywny unlimited plan, dodatek działa nieco inaczej:
Zamiast salda asset zobaczysz ikonę unlimited
Możesz bezpośrednio (ponownie) pobierać i importować dowolny asset bez ograniczeń
Nie będzie można wyświetlać podglądu tekstur – zamiast tego pobieraj je bezpośrednio
Pobrane asset pojawią się w filtrze Downloads, nawet jeśli nie znajdują się już lokalnie
Nawigacja w dodatku
Przeglądanie kategorii
Klikając przycisk Wybierz kategorię, możesz najpierw zawęzić wyszukiwanie asset według typu (Textures, Models, HDRIs oraz Free), a następnie według dalszych podkategorii. Początkowo wyświetlony zostanie tylko jeden przycisk, a kolejne będą dodawane w miarę udostępniania podkategorii. Kliknij dowolną kategorię, aby wrócić do kategorii wyższego poziomu. Wyświetlone wyniki będą identyczne z tymi na stronie internetowej.
Siatka asset
Przyciski pod każdym asset zmienią się w zależności od tego, czy dany asset został zakupiony lub pobrany. Ikony w lewym górnym rogu pomagają szybko zrozumieć użyteczność asset:
Wcześniej pobrane – Oznaczone ikoną niewypełnionej strzałki w dół w lewym górnym rogu; są to asset, które zostały wcześniej zakupione lub pobrane.
Znalezione lokalnie – Oznaczone wypełnioną strzałką w dół; możesz nacisnąć przycisk Apply lub Import w zależności od typu asset.
Ostatnio opublikowane – Oznaczone ikoną zielonej iskry; są to asset opublikowane w ciągu ostatnich 30 dni.
Darmowy asset – Oznaczone ikoną niebieskiej etykiety; można je pobrać bezpłatnie, bez zużywania salda asset i bez wpływu na limity uczciwego użytkowania (fair use).
Niepobrane wcześniej – Te asset będą wyświetlane bez ikony w lewym górnym rogu. Użytkownicy Pro z saldem asset zobaczą przycisk Purchase.
Nieposiadane (plany inne niż unlimited/free)
Ikona oka – Wskazana strzałką powyżej, funkcja Quick Preview pozwala na nałożenie podglądu w niskiej rozdzielczości ze znakiem wodnym na wybrany obiekt. (Obecnie dotyczy tylko materiałów).
Purchase/Download – Spowoduje to pobranie asset w domyślnej rozdzielczości. Domyślne ustawienia można zmienić w ustawieniach dodatku, klikając ikonę koła zębatego.
Strzałka w dół – To szybkie menu (Quick Menu) pozwala wyświetlić większą miniaturę i szybko otworzyć asset online.
Pobierz gotowe (plany Unlimited) lub Posiadane (plany z limitem)
Pobierz - Jeśli asset został zakupiony, ale nie został jeszcze pobrany, ten przycisk pobierze go do głównego folderu biblioteki Twojego dodatku.
Importuj/Zastosuj - Jeśli asset jest już pobrany, ta opcja zaimportuje go do Blender. Jeśli jest to materiał, a obiekt jest zaznaczony, przycisk zmieni się na Zastosuj i automatycznie nałoży materiał na wybrany obiekt. Jeśli żaden obiekt nie jest zaznaczony, materiał zostanie wczytany do pamięci z tzw. fake user, ale nie zostanie zastosowany. Modele zawsze importują się jako nowe obiekty w scenie.
Strzałka w dół - To szybkie menu pozwala importować/pobierać różne rozdzielczości assetu, a także otwierać folder lokalnie.
Podgląd szczegółów
Z poziomu szybkiego menu strzałki w dół możesz otworzyć dynamiczny podgląd szczegółów dla każdego assetu. Z tego menu możesz łatwo kupować, pobierać i importować assety. Masz również przycisk do otwarcia folderu lokalnego, jeśli asset został już pobrany.
Filtrowane widoki
Po przeprowadzeniu wyszukiwania lub zmianie kategorii możesz dodatkowo przefiltrować wyniki do jednego z poniższych widoków:
Wszystkie: Zobacz całą bibliotekę online Poliigon (ograniczoną do Twojego wyszukiwanego hasła lub wybranej kategorii)
Posiadane: Zobacz assety nabyte przy użyciu salda assetów – nie wyświetli się dla darmowych użytkowników lub użytkowników, którzy nie nabyli żadnych assetów za pomocą salda.
Pobrane: Wyświetla listę wszystkich assetów, które wcześniej pobrałeś, niezależnie od tego, czy znajdują się obecnie lokalnie.
Lokalne: Wyświetla listę wszystkich assetów, dla których znaleziono jakiekolwiek pliki lokalne.
Zaimportowane: Wyświetla listę assetów znalezionych w bieżącym pliku blend lub otwartej scenie.
Sekcja szczegółów konta
Wyświetla szczegóły subskrypcji, w tym bieżący status, taki jak wstrzymana lub nieodnawiana
Subskrybuj teraz / Zarządzaj kontem – ten przycisk otworzy w przeglądarce odpowiednią stronę, aby zakupić/edytować subskrypcję
Otwórz preferencje i pomoc dodatku
Otwiera bezpośrednio preferencje dodatku Poliigon. Dostępne również z poziomu Edit > Preferences > Addon, a następnie wyszukując Poliigon.
Po lewej stronie naciśnij ikonę książki, aby otworzyć tę stronę dokumentacji online.
Preferencje dodatku
Sekcja biblioteki + dodatkowe katalogi
Biblioteka – główny folder źródłowy, z którego dodatek korzysta podczas pobierania asset.
Dodatkowe biblioteki – pozwala określić dodatkowe katalogi do skanowania w poszukiwaniu pobranych asset. (Uwaga – obecnie obsługiwane są tylko asset Poliigon.)
Preferencje przeglądarki asset
Widoczne tylko, jeśli posiadasz co najmniej jeden zakupiony asset (nie dotyczy darmowych lub nielimitowanych pobrań)
Nazwa biblioteki – nazwa, którą dodatek utworzy lub której będzie szukał w sekcji File Paths w Blender dla ścieżek biblioteki. Będzie to nazwa wyświetlana biblioteki Poliigon w Blender Asset Browser.
Synchronizuj lokalne asset – przycisk, który uruchamia tworzenie biblioteki i przetwarzanie asset w celu ich wyświetlenia w bibliotece.
Preferencje wyświetlania
Te ustawienia są teraz dostępne również w menu rozwijanym obok paska filtrów nad siatką asset.
Rozmiar miniatur – zmienia wielkość miniatur wyświetlanych w siatce panelu 3D.
Asset na stronę – liczba asset wyświetlanych na stronie w głównym interfejsie.
Uwaga: dla najlepszej stabilności sugerujemy używanie rozmiaru strony 10 lub mniejszego.
Odśwież dane – (wersja 1.2+) wymusza pełne odświeżenie ikon i wewnętrznych danych dodatku; dostępne również jako ikona odświeżania w panelu widoku 3D obok paska wyszukiwania.
Ustawienia tekstur
Domyślna rozdzielczość tekstur – Domyślny (najbliższy) rozmiar rozdzielczości do pobrania i zaimportowania. W przypadku każdego asset możesz nadal użyć menu rozwijanego asset, aby wybrać inny rozmiar do pobrania lub zaimportować inny niż domyślny.
Preferencje map
Podobnie jak na stronie Poliigon, masz szczegółową kontrolę nad rozszerzeniem i tym, które pliki mają być uwzględnione w pobieranych danych. Te ustawienia są również używane do określenia, które pliki są niezbędne do wykonania importu. Z tego powodu pamiętaj, że zmiana tych ustawień może wymagać pobrania nowych map dla asset, które masz już lokalnie. Naciśnięcie przycisku pobierania dla takich asset spowoduje pobranie tylko brakujących plików, a niekoniecznie całego asset. Te ustawienia mają zastosowanie tylko do asset w naszym najnowszym formacie standardowym.
Przywróć preferencje z witryny: Naciśnięcie tego przycisku zresetuje każde z poniższych ustawień preferencji map, aby dopasować je do Twoich bieżących ustawień pobierania na stronie internetowej.
Pole wyboru mapy: Odznacz pole, aby pominąć pobieranie i importowanie tej mapy; dostępne tylko dla map „opcjonalnych”, większość map jest wymagana do dokładnego odwzorowania materiału.
Menu rozwijane rozszerzeń: Wybierz między JPG, PNG, Tiff (tylko dla zespołów, poza mapami Displacement) oraz Exr (tylko dla przedsiębiorstw).
Ustawienia modelu
Pobierz + zaimportuj pliki .blend – Jeśli zaznaczone, pobierze pliki blend zamiast FBX; nie wpływa na LOD.
Połącz pliki .blend – Jeśli plik blend jest dostępny i zaznaczono preferencję importowania, program spróbuje połączyć (link) obiekty zamiast je dołączać (append).
Domyślna rozdzielczość modelu – Domyślna rozdzielczość, w jakiej zostaną pobrane tekstury modelu.
Pobierz LOD modelu – Jeśli zaznaczone, automatycznie pobierze wszystkie pliki FBX poziomu szczegółowości (LOD) wraz z modelem.
Domyślny LOD modelu – Który poziom szczegółowości (LOD) zaimportować, jeśli pliki LOD są już lokalnie. Jeśli wybrano BRAK, zaimportowany zostanie domyślny plik blend. W przeciwnym razie zaimportowany zostanie odpowiedni plik FBX LOD.
Ustawienia HDRI
Domyślna rozdzielczość oświetlenia HDRI - Domyślna rozdzielczość oświetlenia HDRI, niezależna od rozdzielczości tła.
Użyj JPG dla tła - Jeśli zaznaczono, domyślna operacja importu użyje innej rozdzielczości tła, zgodnie z poniższą specyfikacją.
Domyślna rozdzielczość tła HDRI - Domyślna rozdzielczość tła dla HDRI, jeśli włączono opcję "Użyj JPG dla tła". Ta wartość wpłynie tylko na tło sceny, a nie na oświetlenie. Jest to sposób na poprawę rozdzielczości tła bez ładowania obciążającego pamięć pliku EXR oświetlenia w tej samej rozdzielczości, jednak może powodować więcej problemów z przycinaniem i gorzej reagować na ekspozycję sceny.
Inne ustawienia
Automatyczne pobieranie asset po zakupie - Włącz automatyczne pobieranie asset po dokonaniu zakupu. Nie dotyczy użytkowników korzystających z planów darmowych lub nielimitowanych.
Pokaż potwierdzenie zakupu - podczas zakupu asset, wyświetl dodatkowe okno potwierdzenia przed sfinalizowaniem transakcji. Nie dotyczy użytkowników korzystających z planów darmowych lub nielimitowanych.
Metoda przemieszczenia (Disp. Method) - Domyślna metoda bump i displacement powierzchni używana podczas importu. Dostępne opcje:
Normal Only: Użyj tylko mapy Normal do symulacji detali powierzchni typu bump. Opcja domyślna.
Bump Only: Użyj mapy displacement zamiast mapy Normal do symulacji detali powierzchni typu bump. Dostępne tylko dla Cycles i Eevee Next.
Displacement and Bump: Użyj mapy displacement do symulacji detali powierzchni typu bump oraz fizycznego displacement. Dostępne tylko dla Cycles i Eevee Next.
Wcześniej dostępna była tutaj opcja Micro (adaptive) Displacements; teraz możesz włączyć Adaptive Displacement bezpośrednio po zaimportowaniu tekstury, korzystając z menu redo-last.
Użyj map 16-bitowych: Jeśli istnieją, ładuj mapy o wyższej głębi bitowej, np. dla lepszej dokładności mapy Normal.
Automatyczne sprawdzanie aktualizacji (codziennie): Sprawdza dostępność aktualizacji raz na 24h (jeśli Blender jest otwarty). Możesz również zawsze kliknąć "Check for update".
Szczegółowe logowanie do konsoli: Włączone domyślnie, dodaje dodatkowe informacje diagnostyczne do systemowej konsoli wyjściowej. Nie wpływa na działanie dodatku.
Udostępniaj błędy/użycie dodatku: Opcja dostępna również podczas logowania. Jeśli jest włączona, automatycznie przesyła błędy napotkane wewnątrz dodatku do programistów. Dodatkowo przesyła zdarzenia klawiszy wewnątrz dodatku, takie jak użycie operatorów lub przeglądanie sekcji, abyśmy mogli lepiej zrozumieć sposób jego użycia i poprawić wydajność. Nie przesyłamy żadnych danych o zachowaniu użytkownika poza samym dodatkiem Poliigon.
Używanie materiałów
Nakładanie materiału
Wybierz obiekt, na który chcesz nałożyć materiał.
Kliknij przycisk „Apply” w sekcji wyboru materiału wewnątrz dodatku.
Ustawienia materiału „Adjust last” / „Redo Last”
Zaraz po zaimportowaniu lub nałożeniu materiału spójrz w lewy dolny róg widoku 3D lub naciśnij F9, aby otworzyć menu „adjust last”.
Texture – Wybierz inną rozdzielczość tekstury (ograniczoną do rozmiarów już pobranych lokalnie)
Mapping – Wybierz jedną z różnych opcji mapowania tekstur:
Wbudowane opcje mapowania obejmują: UV, Flat, Box, Sphere, Tube
Mosaic: specjalny węzeł de-tiling, przydatny do przełamywania powtarzalności (dostępny również w menu „Shift-A > Poliigon Node Groups” w edytorze węzłów shaderów).
Displacement method – Wybierz metodę displacement (domyślnie ustawiona zgodnie z preferencjami użytkownika, co standardowo oznacza Normal Only)
Normal Only: Używa tylko mapy Normal do symulacji detali powierzchni. Opcja domyślna.
Bump Only: Używa mapy Displacement zamiast mapy Normal do symulacji detali powierzchni. Dostępne tylko dla Cycles i Eevee Next.
Displacement and Bump: Używa mapy Displacement do symulacji detali powierzchni oraz fizycznego displacementu. Dostępne tylko dla Cycles i Eevee Next.
Adaptive Displacement Only: Używa mapy Displacement wyłącznie do displacementu geometrycznego i przygotowuje materiał oraz obiekt(y) do precyzyjnego podziału (subdivision) za pomocą modyfikatora subdiv. Tylko dla Cycles.
Displacement strength – Dostosuj siłę displacementu, mierzoną w metrach. Niewidoczne, jeśli wybrano „Normal Only” powyżej.
Scale – Zmień mnożnik rozmiaru dla mapowania UV. Wyższe wartości zwiększają ilość kafelkowania tekstury.
16-Bit textures (jeśli są dostępne) – Załaduj mapy o wyższej głębi bitowej kosztem większego zużycia pamięci.
Reuse Material – Jeśli materiał został już wcześniej zaimportowany w tym samym rozmiarze tekstury i kombinacji mapowania, użyj ponownie tego materiału zamiast generować nowy.
Keep Additional Texture Nodes – jeśli lokalnie znajdują się inne mapy tekstur, które nie są bezpośrednio podłączone do wyjścia shadera, takie jak mapy ID lub mapy kolorów vertex blend, zachowaj je załadowane w materiale dla łatwiejszego późniejszego użycia. Przechowywanie tych map materiałowych nie wpłynie na czas renderowania, jeśli pozostaną niepodłączone.
Panel regulacji materiału
Podczas gdy panel „redo last” jest dostępny tylko bezpośrednio po imporcie, zawsze możesz przejść do zakładki Properties > Material > Poliigon po wybraniu modelu i slotu materiału z materiałem Poliigon. Możesz tam dostosować podzbiór ustawień, które były dostępne w momencie początkowego importu:
Dostosowywanie zaimportowanego materiału
Aby dostosować zaimportowany materiał, otwórz zakładkę shading i znajdź grupę węzłów materiału. Od wersji v1.6.0 i nowszych, wczytujemy cały materiał bezpośrednio, bez dodatkowego grupowania węzłów materiału. Fragment przykładowego układu materiału znajduje się poniżej.
Ambient Occlusion jest podłączone, ale domyślnie wyłączone, ponieważ nie jest realistyczne ani konieczne w przypadku renderowania path traced. Zwiększ wartość Factor w węźle color mix, aby zastosować je do swojego materiału, gdy zajdzie taka potrzeba.
Eksportujesz obiekty z materiałami do silników gier, takich jak gLTF, obj lub fbx? Odłącz węzeł Ambient Occlusion, aby uzyskać najlepsze rezultaty, w przeciwnym razie plik wyjściowy nie będzie zawierał mapy kolorów, podczas gdy inne mapy mogą zostać zachowane. Nie wszystkie formaty eksportu będą w stanie zachować wszystkie mapy.
Poliigon Nodegroup (Legacy)
Wcześniej, przed wersją v1.6.0 dodatku, materiały były importowane do tej starszej grupy węzłów. Wcześniej zapisane materiały i modele pobrane ze strony internetowej w formacie blend mogą nadal posiadać tę grupę węzłów przy imporcie lub ponownym użyciu:
Scale – Dostosuj skalę materiału.
Aspect Ratio – Regulacja dla tekstur niebędących kwadratami, dostosowywana automatycznie podczas importu.
Translate X, Y – Przesuń teksturę wzdłuż osi X, Y, zgodnie z UV.
Global Rotation – Obróć materiał, zgodnie z UV.
Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. – Suwaki regulacji.
AO Strength – Dostosuj siłę wpływu tekstury Ambient Occlusion.
Roughness Adj. – Regulacja mapy Roughness.
Normal Strength – Regulacja siły mapy Normal.
Displacement Strength – Dostosuj siłę Displacement (domyślnie ZERO!).
Displacement Mid-Level – Dostosuj poziom środkowy (mid-level) Displacement.
Bump Strength – Dostosuj siłę mapy Bump (domyślnie 0.005).
Subsurface Multiplier – Dostosuj efekt mapy SSS.
* Niektóre wartości mogą być niedostępne w zależności od importowanego materiału. Na przykład, jeśli materiał nie posiada mapy SSS, wartość Subsurface Multiplier nie zostanie wyświetlona.
Używanie modeli
Importowanie modelu
Ustaw 3D Cursor w wybranym miejscu
Kliknij Import wewnątrz dodatku
Sprawdź menu F9/redo last, aby uzyskać więcej opcji importu, takich jak importowanie modeli jako kolekcji lub zmiana na linkowanie modeli zamiast ich dołączania (nie dotyczy importowania LOD)
Ustawienia redo last dla modelu
Zaraz po zaimportowaniu modelu spójrz w lewy dolny róg widoku 3D lub naciśnij F9, aby otworzyć menu "redo last".
LOD - Jeśli dostępne są jakiekolwiek LOD, zaimportuj je, korzystając z poniższych ustawień. Niedostępne w przypadku użycia "Link .blend file". LOD zawsze ładują pliki FBX z dysku, a nie źródłowy plik blend, więc mogą wystąpić pewne różnice w ustawieniach materiałów.
Texture - Zmień teksturę modelu do załadowania; wyświetlone zostaną tylko pobrane wcześniej rozdzielczości modelu
Import as collection - Jeśli zaznaczone, utwórz kolekcję dla tego modelu w punkcie zerowym sceny i umieść instancję tej kolekcji. Przyszłe importy modeli będą odwoływać się do tej istniejącej kolekcji zamiast wykonywać nowe importy.
Reuse materials: - Jeśli zaimportowałeś już ten model wcześniej, użyj ponownie poprzedniego materiału zamiast tworzyć nowy duplikat
Link .blend file - Jeśli plik blend jest dostępny, połącz model na żywo. Jeśli wyłączone, wszystkie operacje będą działać jak "append"
Panel dostosowywania modelu
Podobnie jak w przypadku materiałów, możesz również dostosować rozdzielczość modelu po fakcie. Z tego panelu możesz wybrać tylko te rozdzielczości, które są już lokalnie dostępne. Znajdziesz go w Properties > Object > Poliigon. Panel ten jest widoczny tylko wtedy, gdy zaznaczony jest model Poliigon (taki jak nadrzędny obiekt empty lub jedna z jego siatek).
Używanie HDR
Zaimportowanie HDR automatycznie przypisze go do aktywnego świata lub utworzy nowy, jeśli to konieczne. Nie zobaczysz tego HDR, dopóki nie przejdziesz do trybu renderowania, a układ węzłów zobaczysz w oknie shadera po przełączeniu na World. HDR są importowane z dwoma wejściami obrazu, w zależności od Twoich preferencji użytkownika
Light - plik EXR o większej głębi, używany do faktycznego oświetlenia sceny.
Background - obraz JPG, który będzie widoczny w tle renderu.
Ponowne ustawienia HDRI
Zaraz po zaimportowaniu HDR spójrz w lewy dolny róg widoku 3D lub naciśnij F9, aby wywołać menu "redo last".
Light Texture - rozmiar rozdzielczości EXR, który zostanie użyty do oświetlenia sceny
Background Texture - domyślnie użyje Light Texture, ale możesz wybrać inny, zazwyczaj wyższej rozdzielczości plik JPG
HDR Strength - jak mocno tekstura oświetlenia będzie oświetlać scenę
Z-Rotation - obróć cały HDR za pomocą tego suwaka
Panel regulacji HDRI
Możesz również szybko dostosować te same ustawienia "redo last" z poziomu panelu Properties > World > Poliigon. Jest to dostępne tylko dla światów zaimportowanych przez Poliigon.
Starsza integracja z Blender Asset Browser
Nowa i ulepszona integracja z przeglądarką assetów nadchodzi dla użytkowników Blender 5.2, zastępując stary mechanizm. Bądź na bieżąco.
Od wersji dodatku 1.4.0 dostępna jest obsługa Blender Asset Browser dla planów pro (nie-unlimited). Obsługuje to tylko assety, które zostały nabyte po wykorzystaniu salda assetów w planie Pro limited; nie dotyczy to darmowych ani nielimitowanych pobranych assetów.
Po zsynchronizowaniu już pobranych asset, będziesz mógł łatwo przeciągać je i upuszczać do swojej sceny. Pliki .blend Poliigon dla biblioteki asset są generowane w locie, przy użyciu Twoich bieżących preferencji użytkownika dotyczących domyślnych rozmiarów i wariantów ustawień używanych podczas generowania plików. Zauważysz pliki "_LIB.blend" pojawiające się obok Twoich asset, co umożliwia działanie tej integracji. Tam, gdzie to możliwe, pliki modeli będą łączyć się ze źródłowym plikiem .blend, aby uniknąć duplikacji danych.
Zobacz sekcję w preferencjach użytkownika dodatku Poliigon, aby rozpocząć, kliknij "Synchronize Local Assets", aby wygenerować bibliotekę. Planowane jest szersze wsparcie dla przeglądarki asset.
Możesz również synchronizować pojedyncze asset z poziomu szybkiego menu asset:
Inne informacje
Zalecamy pozostawienie pobranych plików i struktur folderów w niezmienionej formie, bez zmiany nazw, aby uniknąć zerwania połączeń z dodatkiem. Możesz jednak dowolnie przenosić asset do podfolderów już istniejących bibliotek, ponieważ wtyczka będzie przeszukiwać te foldery rekurencyjnie z dodanych bibliotek.
Pamiętaj, aby zawsze restartować Blender po wykonaniu jakichkolwiek aktualizacji dodatku.
Jeśli napotkasz problemy, możesz porozmawiać z pomocą techniczną na tej stronie, używając dymka czatu, aby połączyć się z naszym zespołem wsparcia.
































