(Zobacz dzienniki zmian)
Działa w Cinema 4D 2023 - 2026.1
Obecnie obsługuje: Redshift, Octane, Corona, V-Ray, Arnold, Physical
4 grudnia: Rozwiązaliśmy problem z C4D 2026.1. Jeśli napotykasz problemy, pobierz najnowszą wersję wtyczki.
Jeśli napotkasz problemy, użyj dymka czatu, aby porozmawiać z naszym zespołem wsparcia – w przeciwnym razie chętnie poznamy Twoją ogólną opinię:
Jak zainstalować i używać wtyczki
Instalacja
Pobierz plik wtyczki (link powyżej) i wypakuj go do folderu na swoim komputerze.
Znajdź i otwórz folder wtyczek Cinema 4D. Aby go znaleźć:
Uruchom Cinema4D
Otwórz preferencje (Menu Edit → Preferences…)
Kliknij przycisk „Preferences Folder…” w lewym dolnym rogu (podświetlony na zielono na poniższym zrzucie ekranu)
Explorer/Finder otworzy się z wybranym folderem Maxon (np. Maxon Cinema 4D 2023.2_…).
Przejdź do podfolderu "plugins"
Rozpakuj wtyczkę do właśnie otwartego folderu plugins. Po rozpakowaniu powinien powstać podfolder poliigon-plugin-cinema4d (zobacz zrzut ekranu poniżej)
(Zrestartuj) Cinema 4D
Rozszerzenie jest teraz dostępne na pasku menu: Extensions > Poliigon
Otwieranie folderu preferencji
Lokalizacja po instalacji
Aktualizacja
Użytkownicy będą powiadamiani przez wtyczkę, gdy dostępna będzie nowa wersja. Może to odbywać się automatycznie lub ręcznie, w zależności od ustawień preferencji. Gdy dostępna będzie nowa wersja, możesz kliknąć przycisk aktualizacji, co spowoduje pobranie pliku.
Zainstaluj nową wersję w taki sam sposób, jak oryginalną instalację, przechodząc do lokalizacji folderu wtyczki i rozpakowując nową wersję (pamiętaj, aby nadpisać wszystkie pliki).
W przypadku wystąpienia błędu podczas aktualizacji wtyczki zalecamy wykonanie czystej instalacji, postępując zgodnie z instrukcjami odinstalowywania w poniższej sekcji, a następnie instalując ponownie w taki sam sposób, jak na początku.
Jak odinstalować
Znajdź i otwórz folder wtyczek Cinema 4D. Aby go znaleźć:
Uruchom Cinema4D
Otwórz preferencje (Menu Edit → Preferences…)
Kliknij przycisk „Preferences Folder…” w lewym dolnym rogu
Explorer/Finder otworzy się z wybranym folderem Maxon (np. Maxon Cinema 4D 2023.2_…).
Przejdź do podfolderu "plugins"
Usuń folder
poliigon-plugin-cinema4dJeśli wcześniej zapisałeś swój domyślny układ z wtyczką Poliigon, musisz zamknąć okno Poliigon i ponownie zapisać układ domyślny. Zapobiegnie to otwieraniu się okna przy każdym uruchomieniu C4D.
Jeśli chcesz przeprowadzić pełne czyszczenie, możesz dodatkowo usunąć poniższe foldery, bez usuwania już pobranych asset:
{user home folder}/Poliigon/OnlinePreviews
{user home folder}/Poliigon/cinema4d
Szczegółowy przewodnik:
Tło
Ta wtyczka umożliwia przeglądanie, kupowanie, pobieranie i importowanie asset Poliigon bez opuszczania Cinema 4D. Obsługuje ładowanie tekstur, modeli i HDRIs.
Obsługuje Cinema 4D 2023+.
Konfiguracja konta użytkownika
Przejdź do Extensions > Poliigon
W oknie, które się otworzy, zaloguj się przez przeglądarkę
Kliknięcie „Log In via Browser” otworzy przeglądarkę internetową. Jeśli jesteś już zalogowany do Poliigon w tej przeglądarce, zostaniesz zalogowany automatycznie.
Następnie zostaniesz poproszony o wybranie miejsca, z którego chcesz pobierać i importować asset Poliigon.
Możesz wybrać istniejący folder, a asset Poliigon zostaną rozpoznane. Pamiętaj jednak: ta wtyczka i konfiguracje renderowania wymagają workflow Metalness (w przeciwieństwie do starszego Material Converter dla C4D), dlatego system może nadal prosić o ponowne pobranie asset, które są lokalnie w formacie Specular.
Zobaczysz ekran wyjaśniający, jak korzystać z tej wtyczki
Na koniec możesz rozpocząć kupowanie, pobieranie i importowanie asset
Rozważ dokowanie
Możesz zadokować okno wtyczki jak każde inne okno w Cinema 4D, przeciągając menu okna w lewym górnym rogu w inne miejsce w głównym interfejsie. Możesz zapisać ten układ na przyszłość, przechodząc do: Window > Customization > Save Layout As lub Save as Startup Layout.
Plany Poliigon Unlimited
Jeśli masz aktywny plan unlimited, wtyczka zachowuje się nieco inaczej:
Zamiast salda asset zobaczysz ikonę unlimited
Możesz bezpośrednio (ponownie) pobierać i importować dowolne asset bez limitów (z zastrzeżeniem zasad Fair Use)
Nie będziesz mógł podglądać tekstur – zamiast tego pobieraj je bezpośrednio
Pobrane asset pojawią się w filtrze Downloads, nawet jeśli nie znajdują się już lokalnie
Nawigacja po wtyczce
Wtyczka jest podzielona na kilka głównych widoków:
Karty
Assets: To widok, w którym znajdziesz wszystkie asset Poliigon, w tym poprzednie pobrania, asset lokalne i już zaimportowane asset
Sprawdź menu rozwijane filtrów, aby znaleźć to, co wcześniej nazywano „My Assets”, teraz oznaczone jako „Owned”, jeśli kupiłeś jakiekolwiek asset za pomocą kredytów.
Konto: Pokazuje informacje o Twoim koncie i planie. Możesz tu kliknąć, aby sprawdzić saldo asset lub otworzyć stronę internetową, aby zmienić plan.
Pomoc: Szybko otwiera tę stronę oraz ankietę z opiniami. W przyszłości dodamy więcej pomocy i wskazówek wewnątrz aplikacji.
Przyciski w prawym górnym rogu nagłówka
Odśwież: Jeśli masz jakiekolwiek problemy lub musisz przeładować stronę po dokonaniu zakupu na stronie internetowej, użyj tego przycisku z okrągłą strzałką.
Preferencje: Używając tej ikony koła zębatego, możesz szybko otworzyć okno preferencji wtyczki C4D.
Wyszukiwanie i kategorie
Klikaj kategorie na pasku bocznym lub wpisuj słowa kluczowe w polu wyszukiwania na górze. Te interakcje działają tak samo, jak przeglądanie kategorii i wyszukiwanie na stronie Poliigon.
Siatka asset
Najedź kursorem na element siatki asset, aby wyświetlić podgląd, kupić, pobrać i zaimportować. Używając menu rozwijanego, możesz również otworzyć asset na stronie internetowej lub otworzyć plik lokalny. Istnieje również szereg ikon, które szybko informują o asset:
Wcześniej pobrane – Oznaczone ikoną pustej strzałki w dół w lewym górnym rogu; są to asset, które wcześniej kupiłeś lub pobrałeś
Znalezione lokalnie – Oznaczone pełną strzałką w dół; możesz nacisnąć przycisk Apply lub Import w zależności od typu asset.
Ostatnio opublikowane – Oznaczone zieloną ikoną iskry; są to asset opublikowane w ciągu ostatnich 30 dni
Darmowy asset – Oznaczone niebieską ikoną tagu; można je pobrać za darmo bez użycia salda asset i nie wliczają się do limitów fair use planu unlimited.
Niepobrane wcześniej – Te asset będą wyświetlane bez ikony w lewym górnym rogu. Użytkownicy Pro z saldem asset zobaczą przycisk Purchase.
Podgląd w scenie
Nie wiesz, który asset kupić do swojej sceny? Wypróbuj przed zakupem! Po wybraniu siatki (mesh) naciśnij ikonę oka na materiale, którego jeszcze nie kupiłeś. Spowoduje to pobranie i zaimportowanie materiału PBR o niskiej rozdzielczości ze znakiem wodnym, abyś mógł go zwizualizować.
Spróbuj podejrzeć kilka materiałów przed zakupem; nie ma limitów liczby podglądów, które możesz wykonać, i nie wymagają one aktywnego planu. Dostępne tylko dla tekstur.
Zakup
Możesz kupić asset wewnątrz wtyczki, korzystając ze swojego salda asset. Darmowe asset będą oznaczone jako Free i nie zużyją Twojego salda.
Przy pierwszym zakupie asset zostaniesz powiadomiony o opcji w preferencjach o nazwie „Show purchase confirmation”, a także o ustawieniu automatycznego pobierania po zakupie. Możesz to zmienić w dowolnym momencie, naciskając ikonę koła zębatego w prawym górnym rogu, aby otworzyć preferencje.
Pobierz asset
Asset zostaną pobrane automatycznie po zakupie. Asset, które kupiłeś wcześniej, również pojawią się jako gotowe do pobrania, jeśli nie zostały jeszcze wykryte lokalnie.
Możesz wyłączyć automatyczne pobieranie w preferencjach użytkownika (ikona koła zębatego w prawym górnym rogu). Możesz tam również wybrać domyślną rozdzielczość pobierania. Jeśli dany asset nie ma pasującej rozdzielczości, pobrana zostanie najbliższa dostępna.
Menu rozwijane szybkiego dostępu do asset
Obok każdego asset możesz kliknąć strzałkę w dół, aby otworzyć menu szybkiego dostępu.
Tutaj masz szereg działań, które możesz podjąć:
Wyświetl pełną nazwę asset
Zakup: Kup ten asset, jeśli nie korzystasz z planu unlimited
Podgląd w scenie: Dla jeszcze niekupionych tekstur, odpowiednik naciśnięcia ikony oka w celu pobrania i zastosowania materiału PBR o niższej rozdzielczości ze znakiem wodnym
Wyświetl szczegóły asset: otwiera okno zawierające wszystkie duże miniatury asset oraz specyfikacje, w tym rzeczywisty rozmiar asset i mapy – zobacz sekcję poniżej
Pobierz lub zaimportuj inną rozdzielczość: Dotyczy tylko kupionych asset lub wszystkich asset dla użytkowników Unlimited
Otwórz preferencje: Otwiera okno preferencji, dzięki czemu możesz dostosować ustawienia, takie jak domyślne ustawienia importu lub pobierania
Otwórz lokalizację folderu: Jeśli asset posiada jakiekolwiek pliki lokalne, spowoduje to szybkie otwarcie lokalizacji w natywnej przeglądarce plików
Wyświetl online: Otwórz asset na Poliigon.com
Wyświetl szczegóły asset
Klikając menu rozwijane obok dowolnego asset, możesz wybrać „View asset details”, aby otworzyć to duże okno szczegółów:
W tym oknie możesz:
Przełączać się między wszystkimi dostępnymi miniaturami dla tego asset
Kupić, pobrać lub zaimportować asset
Otworzyć lokalizację folderu (jeśli asset jest lokalny)
Wyświetlić online
Z menu rozwijanego po prawej stronie możesz pobrać lub zaimportować dodatkowe rozdzielczości
Zobacz dodatkowe dane o asset, takie jak jego rozmiar fizyczny, dostępne rozdzielczości i metoda tworzenia. Informacje te różnią się w zależności od typu asset.
Importowanie asset
Materiały
Możesz importować lub nakładać materiały poprzez:
Z wybraną jedną lub wieloma siatkami naciśnij przycisk Apply, aby wygenerować materiał i dodać go jako tag do wszystkich wybranych obiektów. Istniejące tagi materiałów nie zostaną usunięte.
Bez wybranej siatki naciśnij przycisk Import na asset i zastosuj go później za pomocą Material Manager.
Możesz dalej edytować materiał, klikając go dwukrotnie w zakładce shader lub wybierając tag Poliigon Material dodany do obiektu.
Klikając tag Poliigon, możesz później dostosować asset lub szybko otworzyć przeglądarkę szczegółów. Jeśli do obiektu przypisano wiele materiałów, pojawi się menu rozwijane – wybierz ten, który chcesz zmodyfikować. W przypadku materiałów dostępne ustawienia są podzielone na dwie grupy:
Właściwości asset – wpłyną na wszystkie instancje tego materiału, nie tylko na ten obiekt
Zmiana rozdzielczości, widoczne są tylko rozmiary lokalne (użyj Asset Detail Viewer, aby szybko pobrać inne rozmiary)
Ustawienia Displacement – różnią się w zależności od silnika renderującego; pamiętaj, że wszelkie właściwości wymienione w tej sekcji wpłyną na wszystkie instancje tego materiału
Właściwości obiektu/tagu – wpłyną tylko na tę instancję materiału
Ustawienia Displacement – różnią się w zależności od silnika renderującego; pamiętaj, że wszelkie właściwości wymienione w tej sekcji wpłyną tylko na obiekt, na którym umieszczono ten tag
Ustawienia projekcji tekstury, gdzie możesz zmienić metodę projekcji i skalowanie
Modele
Przy pierwszym imporcie modelu zostanie on zaimportowany zgodnie z ustawieniem Model Grouping w preferencjach wtyczki. Następnie, jeśli spróbujesz ponownie zaimportować ten sam model, wtyczka zaproponuje wykonanie świeżego importu (ponowne tworzenie wszystkich materiałów i duplikowanie danych siatki) lub utworzenie instancji istniejącego importu modelu.
Po zaimportowaniu modelu możesz wybrać tag Poliigon, aby później dostosować rozdzielczość dla tego asset, jeśli istnieje wiele rozdzielczości:
HDRIs
HDRIs są importowane bezpośrednio do świata. Po prostu naciśnij Apply lub użyj menu rozwijanego, aby wybrać inną rozdzielczość.
Po zaimportowaniu HDRi możesz łatwo dostosować ustawienia, w tym stopień rotacji lub rozdzielczość, wybierając tag Poliigon na odpowiednim obiekcie światła:
Moje konto
Wyświetl informacje o swoim planie konta, w tym wszelkie subskrypcje i szczegóły dotyczące tego, kiedy saldo asset zostanie odnowione. Możesz również się wylogować lub otworzyć stronę internetową, aby wyświetlić szczegóły planu.
Preferencje użytkownika
Aby otworzyć preferencje wtyczki, kliknij ikonę koła zębatego w prawym górnym rogu wtyczki:
Ogólne
Wersja i aktualizacja: Zobacz bieżącą wersję wtyczki i sprawdź, czy dostępne są aktualizacje. O aktualizacji zostaniesz również powiadomiony za pomocą banera stanu w prawym górnym rogu wtyczki następnego dnia, gdy będzie ona dostępna.
Logowanie:
Szczegółowe logowanie do konsoli: Dodaje dodatkowe raporty do konsoli systemowej w celach debugowania.
Udostępniaj błędy/użycie wtyczki: Jeśli włączone, nieobsługiwane wyjątki oraz działania podjęte wewnątrz wtyczki, takie jak widoki ekranów i menu, będą zgłaszane programistom, abyśmy mogli lepiej utrzymywać wtyczkę. Jest to ten sam wybór pola wyboru, którego dokonano przy pierwszym logowaniu do wtyczki.
Warunki i prywatność: Kliknięcie tych przycisków otworzy odpowiednie strony w witrynie.
Biblioteki
Biblioteka domyślna: Wyświetl i zmień domyślną bibliotekę używaną do pobierania i importowania asset. W przyszłości planujemy dodać dodatkowe foldery bibliotek do wykrywania asset lokalnych.
Pobieranie i importowanie
Automatyczne pobieranie po zakupie: Włączone domyślnie; asset zostaną pobrane automatycznie po naciśnięciu przycisku zakupu.
Pokaż potwierdzenie zakupu: Jeśli włączone, wyświetla dodatkowe okno potwierdzenia przed dokonaniem zakupu. Domyślnie wyłączone.
Tekstura
Tekstury:
Domyślna rozdzielczość tekstur: Domyślna (najbliższa) rozdzielczość do pobrania i zaimportowania. Dla każdego asset nadal możesz użyć menu rozwijanego, aby wybrać inny rozmiar do pobrania lub zaimportowania, inny niż domyślny.
Preferencje map
Podobnie jak na stronie Poliigon, masz szczegółową kontrolę nad rozszerzeniem i plikami dołączanymi do pobrań. Te ustawienia są również używane do określenia, które pliki są niezbędne do wykonania importu. Z tego powodu pamiętaj, że zmiana tych ustawień może wymagać pobrania nowych map dla asset, które masz już lokalnie. Naciśnięcie przycisku pobierania dla takich asset spowoduje pobranie tylko brakujących plików, a niekoniecznie całego asset. Te ustawienia mają zastosowanie tylko do asset w naszym najnowszym formacie standardowym.
Przywróć preferencje internetowe: Naciśnięcie tego przycisku zresetuje każde z poniższych ustawień preferencji map, aby dopasować je do bieżących ustawień pobierania na stronie internetowej.
Pole wyboru mapy: Odznacz pole, aby pominąć pobieranie i importowanie tej mapy; dostępne tylko dla map „opcjonalnych”, większość map jest wymagana do dokładnego odwzorowania materiału.
Menu rozwijane rozszerzeń: Wybierz między JPG, PNG, Tiff (tylko dla zespołów, poza mapami displacement) i Exr (tylko dla przedsiębiorstw).
Modele, HDRIs i inne ustawienia importu
Modele:
Domyślna rozdzielczość modelu: Domyślna (najbliższa) rozdzielczość do pobrania i zaimportowania, oprócz domyślnej rozdzielczości modelu.
Domyślny LOD modelu: Domyślny LOD (poziom szczegółowości) modelu do zaimportowania, jeśli dla tego asset lokalnie dostępnych jest wiele LOD. LOD0 to najgęstszy, najbardziej szczegółowy LOD, podczas gdy LOD 4 ma niższą gęstość i jest bardziej odpowiedni do tła lub zastosowań czasu rzeczywistego. Wybranie „None” zaimportuje domyślny poziom LOD, dla którego stworzono asset.
Pobierz LOD modeli: Jeśli włączone, pobierz pliki fbx LOD dla wszystkich modeli, które je obsługują.
HDRIs:
Domyślna rozdzielczość światła: Domyślna (najbliższa) rozdzielczość do pobrania i zaimportowania.
Import:
Tryb grupowania modeli: Jak umieszczać asset modeli podczas importu
Użyj map 16-bitowych: Po włączeniu używaj map 16-bitowych, gdy są dostępne.
Dodatkowe ustawienia
Wygląd miniatur:
Subtelne powiększenie: Domyślna opcja, która daje lekkie powiększenie podczas najechania kursorem.
Powiększenie do myszy: Powiększa bardziej i podąża za pozycją myszy, aby pomóc w podglądzie asset przed zakupem.
Tryb wydajności: Brak powiększenia lub ruchu podczas przeglądania.





















