Przejdź do głównej zawartości

Dodatek Poliigon Material Converter dla Cinema 4D

W 2024 roku wydaliśmy zupełnie nową wtyczkę dla Cinema 4D 2023+, która pozwala na łatwe przeglądanie, kupowanie, pobieranie i importowanie wszystkich Twoich asset Poliigon. Wypróbuj ją poniżej:

Aby uzyskać więcej informacji i pobrać starszą wersję konwertera materiałów, przeczytaj poniższe informacje:


Nadal możesz pobrać starszy konwerter tutaj.

Najnowsza wersja: v1.6.4, 18 stycznia 2024 r. (Dziennik zmian)

To narzędzie automatycznie utworzy materiał z Twoich map tekstur. Obsługuje Cinema 4D R18 i nowsze oraz silniki renderujące: Arnold, Corona, Octane, Redshift, Physical, V-Ray i ProRender.

Jak zainstalować

  1. Pobierz plik .zip konwertera materiałów i rozpakuj go do folderu na swoim komputerze.

  2. W Cinema 4D otwórz menu rozwijane: Script\User Scripts i kliknij "Run Script..."

  3. Przejdź do rozpakowanego folderu konwertera materiałów i wybierz skrypt "Installer_Poliigon_Material_Converter".

  4. Po zainstalowaniu uruchom ponownie Cinema 4D, a konwerter pojawi się w menu rozwijanym Plugins.

Użytkowanie

Aby uzyskać więcej informacji na temat korzystania z naszego konwertera, sprawdź sekcję Cinema 4D w naszym dziale pomocy, gdzie znajdziesz samouczki dotyczące zarówno podstaw, jak i bardziej zaawansowanych zagadnień.

Folder z teksturami

Możesz wybrać pojedynczy folder lub folder główny zawierający wiele zestawów tekstur. Po wybraniu folderu konwerter wykryje i wyświetli liczbę znalezionych obsługiwanych materiałów. Po przekonwertowaniu tekstury zostaną zapisane w Material Manager.

Silnik renderujący

Możesz wybrać jeden z następujących obsługiwanych silników renderujących:
(Aby zapewnić pełną kompatybilność, używaj najnowszych wersji tych silników)

  • Arnold

  • Corona

  • Octane

  • Redshift *

  • Physical

  • V-Ray

  • ProRender

*Użytkownicy Redshift muszą ręcznie zaznaczyć pole "Load as Metal" przed importowaniem materiałów metalicznych, w przeciwnym razie nie będą one renderowane poprawnie. Użytkownicy nadal muszą wskazać mapy Specular do zaimportowania.

Opcje zaawansowane

  • Dołącz Ambient Occlusion (AO) - Jeśli mapy Ambient Occlusion znajdują się w wykrytych materiałach, zostaną one automatycznie dodane do konfiguracji shadera materiału.

  • Dołącz mapy Displacement - Jeśli mapy Displacement znajdują się w wykrytych materiałach, zostaną one automatycznie dodane do konfiguracji shadera materiału.

  • Dopasuj UV do wymiarów obrazu - W przypadku tekstur w formacie prostokątnym (niekwadratowym) ta opcja dostosuje UV dla każdego typu mapy do wymiarów obrazu. Pamiętaj, że ta funkcja nie działa ze wszystkimi silnikami renderującymi i jest domyślnie wyłączona.

  • Użyj map 16-bitowych - Ta opcja zastąpi wszystkie obrazy 8-bitowe wersjami 16-bitowymi o wyższej jakości, jeśli są dostępne; jest domyślnie wyłączona.

  • Zastosuj materiały do sfer podglądu - Włącz tę opcję, aby każdy zaimportowany materiał pojawił się na standardowej sferze. Pozwoli to na szybki podgląd materiałów przed nałożeniem ich na modele. Pamiętaj, że ta funkcja jest domyślnie wyłączona.

Kompletne materiały

Konwerter materiałów został zaprojektowany tak, aby działał tylko wtedy, gdy wykryje materiały posiadające kompletny zestaw map; w przypadku braku jednej lub więcej map wyświetli ostrzeżenie o błędzie. Aby utworzyć kompletny materiał, wymagane są cztery typy map: COL (kolor), REFL (odbicie), GLOSS i NRM (normalne).

Pamiętaj, że niektóre materiały są dostarczane z plikami ALPHAMASKED zamiast mapy COL i zawierają kanał przezroczystości. Zostaną one załadowane automatycznie, jeśli mapa COL nie zostanie wykryta.

Mapy specjalistyczne

Wszystkie inne dodatkowe mapy, które mogą być dołączone do materiałów, są uważane za specjalistyczne i nie są wymagane do działania konwertera. Niektóre z nich są jednak bezpośrednio obsługiwane, takie jak mapy AO, Displacement i Alphamasked.

Materiały metaliczne

Jeśli chodzi o materiały metaliczne, Poliigon oferuje dwa różne workflow: metalness i specular.

Konwerter materiałów dla Cinema 4D obsługuje obecnie tylko workflow specular, ze względu na to, że niektóre silniki renderujące w przeszłości nie obsługiwały metalness. Upewnij się, że pobierasz ten workflow, aby konwerter działał poprawnie.

Wsparcie

Jeśli napotkasz jakiekolwiek błędy podczas korzystania z konwertera, skontaktuj się z naszym zespołem wsparcia, podając szczegóły na adres support@polligon.com. Dzięki!

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?