Przejdź do głównej zawartości

Dziennik zmian wtyczki Poliigon dla Cinema 4D

Wtorek, 11 lutego 2026 r.

v1.5.0 dla Cinema 4D 2026-2023

Przetestowano na C4D 2026, 2024, 2023

  • Usprawnienia

    • Poprawiono wydajność uruchamiania wtyczki dzięki bardziej równoległym i odseparowanym żądaniom

    • Wprowadzono lokalne buforowanie danych asset, co przyspiesza uruchamianie; dane pozostaną w pamięci podręcznej do 7 dni

  • Poprawki

    • Naprawiono błędy wyświetlania w preferencjach, które w ciągu ostatnich dwóch dni przed tą aktualizacją mogły objawiać się pustym ekranem

    • Częściowa poprawka suwaka rozmiaru miniatur, aby poprawnie stosował ostatnio ustawiony rozmiar siatki, choć początkowo może pokazywać błędną pozycję suwaka

    • Naprawiono różne przypadki brzegowe dotyczące ładowania danych asset między uruchomieniem a ręcznym odświeżeniem

    • Dodano obsługę błędów i monit o ponowienie próby w przypadku niepowodzenia żądania All Assets

    • Uszkodzone pliki ustawień są teraz bezpiecznie regenerowane automatycznie i domyślnie używają UTF-8 dla lepszej kompatybilności

    • Naprawiono wykrywanie lokalnych asset na dyskach ExFAT poprzez ignorowanie plików pamięci podręcznej ._ w systemie OSX

    • Usunięto przestarzałe opcje rozszerzeń z preferencji

    • Rozwiązano problem kompatybilności z Pythonem, który mógł wpływać na użytkowników Cinema4D 2023

Wtorek, 20 stycznia 2026 r.

v1.4.0

Obsługuje Cinema 4D 2026-2023, przetestowano na 2026.1, 2024, 2023

  • Usprawnienia

    • Wszyscy użytkownicy mogą teraz przeglądać podglądy tekstur z znakiem wodnym PBR, które nie są lokalne, co zapewnia szybką opcję sprawdzenia asset przed pełnym pobraniem

      • Wcześniej darmowe tekstury i użytkownicy planów bez limitów nie mieli opcji podglądu

    • Dodano pole wyboru „persist filter” do menu rozwijanego filtrów (domyślnie wyłączone), co pozwala na wyszukiwanie lub zmianę kategorii przy zachowaniu filtra, np. lokalne lub posiadane

    • Dodano filtr Ostatnio przeglądane, dzięki czemu łatwo znajdziesz asset, które oglądałeś na stronie przed otwarciem wtyczki

      • Ten filtr zostanie automatycznie zastosowany, jeśli przeglądałeś asset na stronie od ostatniego otwarcia/odświeżenia wtyczki

    • Pasek wyszukiwania jest teraz ukryty na kartach innych niż przeglądanie

  • Poprawki

    • Czyszczenie pamięci przy wylogowaniu

    • Ulepszona obsługa plików HDRI i modeli asset

  • Znany problem: użycie suwaka rozmiaru może skutkować błędnie małymi podglądami; resetuje się to po kliknięciu na inną kategorię

Czwartek, 4 grudnia 2025 r.

v1.3.0

Obsługuje Cinema 4D 2026-2023, przetestowano na 2026.1, 2024, 2023

  • Uwaga: Ta wersja naprawia krytyczny problem z silnikiem Redshift w wersji 2026.1, który powodował, że wtyczka się nie ładowała, choć aktualizacja jest zalecana dla wszystkich użytkowników

  • Usprawnienia

    • Przeorganizowano karty online, moje asset i zaimportowane w opcje filtrów

    • Dodano filtry Poprzednie pobrania i Lokalne asset

    • Obsługa automatycznego logowania dla użytkowników, którzy pobrali wtyczkę będąc zalogowanymi

    • Dodano możliwość rejestracji z poziomu wtyczki

    • Przeprojektowano ikony siatki asset

    • Zmniejszono liczbę potrzebnych wywołań API i niepotrzebnych ponownych żądań tam, gdzie to możliwe

  • Zmienione zachowania

    • Usunięto logowanie przez e-mail na rzecz logowania przez przeglądarkę

    • Filtr Posiadane asset (wcześniej karta Moje asset) pojawia się tylko dla użytkowników, którzy posiadają jakiekolwiek asset

    • Wyszukiwanie jest teraz zawsze wykonywane w całej bibliotece online, a nie w bieżącej kategorii lub filtrze; nadal możesz zastosować filtr po wykonaniu wyszukiwania

    • Zmiana kategorii automatycznie czyści wyszukiwania i filtry; nadal możesz zastosować filtr po zmianie kategorii

  • Poprawki

    • Rozwiązano ciche błędy podczas uruchamiania

    • Rozwiązano problem zamykania przeglądarki szczegółów przed zakończeniem pobierania obrazów

    • Szereg innych drobnych poprawek błędów

    • Rozwiązuje problem awarii w wersji 2026.1 spowodowany zaktualizowanymi symbolami Redshift 2026.2

Wtorek, 7 października 2025 r.

v1.2.2

Obsługuje Cinema 4D 2026-2023, przetestowano na 2024.4, 2026.0

  • Usunięto logowanie przez e-mail dla poprawy bezpieczeństwa; użytkownicy nadal mogą używać swojego e-maila do logowania po otwarciu okna przeglądarki

  • Przetestowano na Cinema 4D 2026, ale oceny we wszystkich silnikach renderujących są w toku

Środa, 3 września 2025 r.

v1.2.1

Obsługuje Cinema 4D 2026-2023, przetestowano na 2023, 2024.4, 2025, 2026.0 (OSX/Windows)

  • Asset będą teraz pobierane przy użyciu najnowszego API Poliigon, co poprawia szybkość i formatowanie odpowiedzi o błędach

  • Różne drobne poprawki błędów i ulepszenia stabilności

Poniedziałek, 9 czerwca 2025 r.

v1.2.0

Obsługuje Cinema 4D 2025-2023, przetestowano na 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)

  • Zaktualizowano do najnowszych API Poliigon

    • Przeglądanie kategorii oraz ładowanie strony głównej powinno być znacznie szybsze

    • Ładowanie posiadanych asset powinno być generalnie znacznie szybsze

  • Usprawnienia

    • Zaktualizowano ankietę w aplikacji, aby dynamicznie wypełniała wersję dodatku/C4D

    • Wyszukiwanie odbywa się teraz zawsze na poziomie całej biblioteki, a nie w poszczególnych podkategoriach

  • Zmienione zachowanie: shadery wolumetryczne

    • Materiały generowane z mapami transmission nie będą już domyślnie używać absorpcji wolumetrycznej

    • Wynika to z faktu, że przy normalnym użytkowaniu tekstur wolumetrycznych Poliigon ma to minimalny wpływ na renderowanie, a usunięcie tego poprawia czas renderowania

    • Możesz ponownie włączyć absorpcję wolumetryczną, zaznaczając pole „Use Volume Transmission texture” w preferencjach w sekcji Import

  • Poprawki

    • Naprawiono obsługę okien przy niestandardowych układach

    • Priorytet dla mapy albedo nad mapą koloru dla starszych asset, które posiadają obie

    • Rozwiązano przypadek brzegowy przy szybkim anulowaniu logowania przez przeglądarkę

    • Bardziej niezawodne dekodowanie API

    • Rozwiązano problem parsowania specyfikacji modeli dla przeglądarki szczegółów

    • Ulepszona obsługa asset z błędnymi danymi API

  • Zaktualizowano licencję kodu wtyczki dla tej i przyszłych wersji

Piątek, 14 marca 2025 r.

v1.1.1

Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)

  • Krytyczna poprawka dla niektórych użytkowników mających problemy w v1.12.0:

    • Niektóre konta indywidualne i zespołowe mogły mieć trudności z zalogowaniem się do wtyczki lub załadowaniem siatki po zalogowaniu

    • Niektórzy użytkownicy mogli mieć problemy z pobieraniem asset z powodu wyświetlanego komunikatu „Purchase” na siatce, nawet jeśli korzystali z planu bez limitów.

  • Rozwiązano problem z importowaniem modeli, który mógł wpływać na obsługę cofania (undo) tagu Poliigon

  • Naprawiono TypeError, który mógł wystąpić podczas importowania modeli po otwarciu starszych plików projektów

Wtorek, 11 marca 2025 r.

v1.1.0

Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)

  • Nowa funkcja: Zmiany konta w aplikacji

    • Kilka funkcji zarządzania kontem dostępnych wcześniej tylko na stronie jest teraz dostępnych z poziomu wtyczki, takich jak wznawianie lub ulepszanie planu

    • Skończyły Ci się pobrania lub masz ich mało? Ulepsz plan bezpośrednio do następnego dostępnego, używając zapisanej metody płatności. Użytkownicy ulepszający plan w aplikacji widzą szczegóły swojego obecnego planu, proponowanego nowego planu oraz wszelkie natychmiastowe i przyszłe opłaty.

  • Otwieranie linków z wtyczki automatycznie zaloguje Cię do strony internetowej na to samo konto

  • Poprawki

    • Czyszczenie danych konta przy wylogowaniu i ponownym zalogowaniu - niektóre przypadki brzegowe pozostają, więc restart oprogramowania przy zmianie użytkownika może być nadal korzystny

    • Naprawiono konflikt w Pythonie, który mógł zakłócać działanie operatorów wtyczki z poziomu konsoli

    • Ulepszona obsługa błędów przy napotkaniu złych struktur danych asset

Środa, 5 lutego 2025 r.

v1.0.0

Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)

  • Nowe funkcje

    • Dodano tag obiektu Poliigon, aby łatwo dostosować każdy asset po początkowym imporcie

      • Wystarczy kliknąć lub wybrać tag Poliigon na dowolnym odpowiednim obiekcie, a następnie łatwo zmienić ustawienia, takie jak zastosowana rozdzielczość, rotacja HDRI i ustawienia displacement

      • Obejmuje to zmianę rozdzielczości dla wszystkich typów asset, dostosowanie rozmiaru rozpakowania tekstur, ustawienia displacement dla materiałów oraz rotację dla HDRI

      • Działa dla wszystkich obecnie obsługiwanych silników renderujących. Aby uzyskać więcej szczegółów na temat obsługiwanych funkcji, zobacz dokumentację tutaj

    • Wprowadzono kartę Zaimportowane asset, aby łatwo znaleźć asset znajdujące się w otwartym dokumencie

  • Poprawki

    • Naprawiono: Pobieranie dodatkowych rozdzielczości z szybkiego menu rozwijanego stosowało rozmiar lokalny, jeśli istniało lokalne pobranie z innymi ustawieniami map w preferencjach

    • Naprawiono: Wielokrotne kolejne importy modelu powodowały błąd

    • Naprawiono: Importy tekstur oferują teraz poprawnie opcję importu ze ścieżkami względnymi

Poniedziałek, 16 grudnia 2024 r.

v0.12.1

Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.0, 2024.4, (OSX/Windows)

  • Ta poprawka nie wpływa na użytkownika

  • Usuwa niepotrzebne podwójne raportowanie błędów w jednym scenariuszu i dodaje brakujący sygnał widoku

Poniedziałek, 18 listopada 2024 r.

v0.12.0

Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.4 (OSX/Windows)

  • Usprawnienia

    • Dodano dużą przeglądarkę szczegółów

      • Wyświetl wszystkie (obrazkowe) podglądy renderów dla asset

      • Zobacz dodatkowe informacje techniczne o asset, takie jak fizyczny rozmiar tekstury i obsługiwane mapy

      • Kup i pobierz dowolną rozdzielczość z tego okna dialogowego lub szybko otwórz lokalizację folderu

    • Dodano kartę zaimportowanych

      • Jako uzupełnienie widoku Online Assets i My Assets, pozwala to szybko zobaczyć - i wybrać - asset już znajdujące się w otwartym dokumencie

      • Użyj szybkiego menu po prawej stronie każdego asset, aby znaleźć również przydatny przycisk wyboru, który (dla odpowiednich typów asset/silników renderujących) wybierze wszystkie obiekty pasujące do tego asset.

    • Dodano preferencje wyboru map

      • Z poziomu preferencji, które możesz otworzyć ikoną koła zębatego, możesz teraz dostosować domyślne ustawienia map podobnie jak na stronie internetowej

      • Pozwala to na włączenie lub wyłączenie opcjonalnych map, takich jak BaseColorOpacity, a także określenie rozszerzenia dla każdej mapy do pobrania i wymagania do importowania

      • Przy pierwszym użyciu wtyczki zostaną użyte Twoje ustawienia pobierania ze strony internetowej - późniejsza zmiana ustawień na stronie nie zmieni ustawień wtyczki, a zmiany ustawień wtyczki nie wpływają na Twoje ustawienia pobierania online.

      • Uwaga: aktualizacja preferencji map może wymagać ponownego pobrania brakujących map/rozszerzeń przed ponowną możliwością importowania lokalnych asset

    • Ulepszona komunikacja dla użytkowników planów bez limitów, którzy przekraczają Fair Use Policy, dowiedz się więcej tutaj

    • Saldo asset jest teraz ponownie wizualizowane dla darmowych użytkowników z niezerowym saldem

  • Poprawki

    • Naprawiono problem, w którym wtyczka czasami ładowała drugi zamiast pierwszego wariantu mapy tekstury

    • Naprawiono niezerowanie wyszukiwania po wylogowaniu

    • Zapewnienie użycia transmission zamiast translucency, jeśli znaleziono obie mapy

    • Naprawiono sposób ładowania samodzielnych map mask/alpha do shaderów dla Octane

    • Naprawiono błąd typu dla silnika Arnold

    • Naprawiono problem, w którym wtyczka czasami ładowała drugi zamiast pierwszego wariantu mapy tekstury

    • Kilka drobnych poprawek w obsłudze błędów

    • Ulepszona niezawodność stosowania podglądów PBR ze znakiem wodnym

Piątek, 18 października 2024 r.

v0.11.0

Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)

  • Obsługa planów Poliigon Unlimited

    • Plany te pozwalają pobierać nieograniczoną liczbę tekstur, modeli i HDRI z Poliigon bez kredytów i limitów pobierania, dowiedz się więcej tutaj

    • Jeśli anulujesz plan Unlimited, wtyczka nie pozwoli już na ponowne importowanie asset premium; nie wpływa to na asset pobrane przy użyciu planu z miesięcznym saldem asset

  • Ulepszone doświadczenie wdrażania (onboarding)

    • Użytkownicy zobaczą jednorazowe wyskakujące okienka przy zakupie pierwszego asset, aby zwiększyć świadomość dostępnych ustawień użytkownika

    • Użytkownicy zobaczą jednorazowe wyskakujące okienko przy pierwszym wykonaniu podglądu PBR ze znakiem wodnym (naciskając ikonę oka nad asset), aby wyjaśnić, co to oznacza

    • Zmieniono nazwę ustawienia zakupu 1-kliknięciem na Show Purchase Confirmation, które po włączeniu daje użytkownikowi dodatkową szansę na potwierdzenie zakupu przed użyciem salda asset

    • Przeprojektowano kartę konta, aby była prostsza

  • Poprawki:

    • Anulowane pobierania nie zawieszają się już, co mogło się zdarzyć, jeśli anulowanie zostało naciśnięte szybko przed rozpoczęciem pobierania

    • Bezpieczniejsza i bardziej niezawodna obsługa zamykania dodatku

    • Ulepszono system raportowania błędów, dzięki czemu możemy lepiej identyfikować i rozwiązywać błędy występujące w wątkach tła

Środa, 18 września 2024 r.

v0.10.0 - Cinema 4D beta

Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)

  • Wprowadzenie obsługi Physical

    • Silnik renderujący Physical jest teraz obsługiwany przy importowaniu materiałów, modeli i HDRI

    • Wszystkie przepływy pracy materiałów są obsługiwane z wyjątkiem Translucency, dla którego Physical zapewnia ograniczone opcje. Użytkownikom zaleca się ręczne dostosowanie materiałów, jeśli translucency jest konieczne.

  • Poprawki

    • Refaktoryzacja sposobu obsługi pobrań; dzięki tej aktualizacji pobierania powinny być bardziej stabilne i częściej kończyć się sukcesem przy mniejszej liczbie błędów przekroczenia czasu

    • Ulepszona obsługa konfiguracji displacement dla Redshift w celu zmniejszenia artefaktów cieniowania. Displacement jest domyślnie całkowicie wyłączony w tagu obiektu Redshift, ale użytkownik może go łatwo włączyć dzięki już skonfigurowanemu nadpisaniu.

    • Logi plików są teraz wyłączone, co powodowało błędy uprawnień u niektórych użytkowników

    • Poprawki kompatybilności w przód dla nadchodzących funkcji

    • Zaktualizowano adres URL strony z cennikiem

Piątek, 12 lipca 2024 r.

v0.9.1 - Cinema 4D beta

Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.4 (OSX/Windows)

  • Poprawki

    • Zapewnienie, że tekstury displacement w formacie .tiff są rozpoznawane i ładowane

Poniedziałek, 9 lipca 2024 r.

v0.9.0 - Cinema 4D beta

Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.0, 2024.4 (OSX/Windows)

  • Usprawnienia

    • Obsługa nowej konwencji dla tekstur Poliigon

      • Dotyczy to w szczególności plików tekstur nazwanych np.: Poliigon_AssetName_8422_...

      • Wszystkie asset będą miały wiele rozdzielczości, zapisanych w podfolderach opartych na rozmiarze, np. 1K

      • Obsługa asset o szerokości 512 i 256 pikseli, które mogą istnieć dla niektórych tekstur o drobnych szczegółach

      • Istniejące tekstury będą z czasem migrowane do tego nowego formatu, w tym wielu rozmiarów

      • Pobieranie i importowanie jest ograniczone do jpg, ale w przyszłości rozszerzymy preferencje rozszerzeń

    • Wyświetlanie nazwy w siatce

    • Automatyczne zapisywanie plików MaterialX (mtlx) na dysku podczas pobierania tekstur w nowej konwencji

      • Pliki te nie są używane do importowania, ale mogą być w przyszłości, w miarę coraz szerszego przyjmowania tej konwencji

    • Ulepszono wyskakujące okienko dla nieobsługiwanego silnika renderującego, aby wyraźniej wskazywało aktualnie aktywny silnik (często Standard lub Physical, które nie są obsługiwane)

  • Poprawki

    • Poprawiono przestrzenie kolorów dla map AO, Fuzz i Alphamasked

    • Naprawiono drobne rozmycie etykiet podczas ładowania miniatur

    • Ulepszono zachowanie cofania (undo) dla tekstur, choć importy tekstur V-Ray nadal wymagają wielokrotnego naciśnięcia cofania

Piątek, 7 czerwca 2024 r.

v0.8.0 - Cinema 4D beta

Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.4 (OSX/Windows)

  • Usprawnienia

    • Dostarczanie zmian wyglądających na kompatybilne w przód dla nadchodzących pobrań asset

  • Krytyczna poprawka:

    • Rozwiązaliśmy krytyczny błąd, który prowadził do nieładowania się interfejsu rozszerzenia. Mogło się to zdarzyć, jeśli używałeś wtyczki między ok. 28 a 31 maja, z powodu błędnych danych API zapisanych w pamięci podręcznej na dysku, co powodowało awarię wtyczki przy następnym otwarciu C4D.

    • Sama aktualizacja powinna rozwiązać ten problem; pamiętaj o restarcie po instalacji

  • Poprawki

    • Ulepszone ładowanie HDRI, gdy istnieją obiekty nieba manipulowane przez użytkownika

    • Zdefiniowano teraz poprawną minimalną wersję wtyczki, C4D 2023

    • Poprawia ładowanie i przypisywanie materiałów dla niektórych asset modeli

    • Ulepszono importowanie asset modeli z wariantami, tak aby każdy wariant poprawnie otrzymywał własną unikalną instancję materiału

    • Naprawiono brak rejestracji wtyczki, jeśli brakuje Redshift

  • Zmiana nie wpływająca na użytkownika: Przełączono na własny backend raportowania i uwzględniono aktywny silnik renderujący w raportach dla użytkowników, którzy zdecydują się na udostępnianie szczegółów błędów/użytkowania

Środa, 24 kwietnia 2024 r.

v0.7.2 - Cinema 4D beta

Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.4 (OSX/Windows)

  • Usprawnienia

    • Oznaczanie asset zakupionych, ale jeszcze nie lokalnych szarym znacznikiem, aby lokalne asset z zielonym znacznikiem były łatwiejsze do zidentyfikowania

    • Dodano sygnał do zdalnego informowania o zakończeniu zainicjowanego pobierania, abyśmy mogli lepiej monitorować i poprawiać niezawodność pobierania asset

    • Ulepszono instrukcje instalacji readme zawarte w pobraniu wtyczki

  • Poprawki

    • Rozwiązano problemy z ładowaniem i renderowaniem materiałów w Octane

    • Rozwiązano problemy z importowaniem w C4D 2024.4, które potencjalnie powodowały nieprawidłowe ładowanie materiałów w V-Ray i Arnold z powodu nowych preferencji renderowania użytkownika C4D

    • Rozwiązano problem, w którym obszar nagłówka powiadomień mógł być renderowany jako czarny pasek

    • Rozwiązano błąd, który mógł wystąpić podczas wyświetlania całkowitego salda asset

    • Rozwiązano problem niepobierania następnej najbliższej rozdzielczości, jeśli pobierany asset nie ma rozdzielczości dokładnie pasującej do tej określonej w preferencjach wtyczki

    • Rozwiązano problem, w którym adresy URL asset czasami nie otwierały się poprawnie

    • Rozwiązano problem, w którym użycie przycisku odświeżania w prawym górnym rogu mogło czasami uszkodzić niektóre dane

Czwartek, 21 marca 2024 r.

v0.7.1 - Cinema 4D beta

Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024 (OSX/Windows)

  • Usprawnienia

    • Zintegrowano sprawdzanie aktualizacji z instalacją aktualizacji jednym kliknięciem. Następnym razem, gdy aktualizacja będzie dostępna, użytkownicy zostaną powiadomieni w nagłówku wtyczki wraz z linkiem do dziennika zmian.

  • Poprawki

    • Naprawiono ładowanie materiałów na niektóre asset modeli, takie jak PlantMonstera001, co czasami skutkowało nieobsługiwanymi błędami. Uwaga: Niektóre starsze asset modeli, takie jak ta Monstera, mogą nadal mieć niespójnie obrócone siatki; pracujemy nad rozwiązaniem tych problemów poprzez aktualizacje asset.

    • Bardziej stabilna obsługa brakujących miniatur na serwerze. Wcześniej brak miniatury mógł powodować znacznie wolniejsze działanie interfejsu użytkownika, a nawet awarię; teraz wtyczka płynnie pominie asset bez problemów, a co więcej, pobierze kolejną najlepszą miniaturę.

Czwartek, 13 marca 2024 r.

v0.7.0 - Cinema 4D beta

Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na OSX/Windows 2023 i 2024

  • Nowe funkcje

    • Oprócz Redshift, w pełni zaimplementowano obsługę Octane, Redshift, V-Ray i Arnold

    • Oprócz tekstur, zaimplementowano obsługę importowania HDRI i modeli

      • Wtyczka używa teraz FBX, aby uniknąć ponownego pobierania przy zmianie silnika renderującego. Importowanie modeli z plików c4d nie jest obecnie obsługiwane, ponieważ układy shaderów są przestarzałe i nie używają jeszcze przepływu pracy metalness.

    • Ulepszono wezwanie do działania (call to action) w przypadku napotkania problemów z zakupem

  • Poprawki

    • Redukcja migotania przycisków

  • Istniejące funkcje alfa:

    • Kupuj, pobieraj i importuj asset z Redshift

    • Przeglądaj i nawiguj po wszystkich asset na stronie internetowej

    • Zobacz informacje o swoim koncie i planie

    • Otwieraj asset na stronie internetowej lub odkryj ich lokalną lokalizację

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?