Pobierz najnowszą wersję wtyczki lub zobacz dokumentację.
Wtorek, 11 lutego 2026 r.
v1.5.0 dla Cinema 4D 2026-2023
Przetestowano na C4D 2026, 2024, 2023
Usprawnienia
Poprawiono wydajność uruchamiania wtyczki dzięki bardziej równoległym i odseparowanym żądaniom
Wprowadzono lokalne buforowanie danych asset, co przyspiesza uruchamianie; dane pozostaną w pamięci podręcznej do 7 dni
Poprawki
Naprawiono błędy wyświetlania w preferencjach, które w ciągu ostatnich dwóch dni przed tą aktualizacją mogły objawiać się pustym ekranem
Częściowa poprawka suwaka rozmiaru miniatur, aby poprawnie stosował ostatnio ustawiony rozmiar siatki, choć początkowo może pokazywać błędną pozycję suwaka
Naprawiono różne przypadki brzegowe dotyczące ładowania danych asset między uruchomieniem a ręcznym odświeżeniem
Dodano obsługę błędów i monit o ponowienie próby w przypadku niepowodzenia żądania All Assets
Uszkodzone pliki ustawień są teraz bezpiecznie regenerowane automatycznie i domyślnie używają UTF-8 dla lepszej kompatybilności
Naprawiono wykrywanie lokalnych asset na dyskach ExFAT poprzez ignorowanie plików pamięci podręcznej ._ w systemie OSX
Usunięto przestarzałe opcje rozszerzeń z preferencji
Rozwiązano problem kompatybilności z Pythonem, który mógł wpływać na użytkowników Cinema4D 2023
Wtorek, 20 stycznia 2026 r.
v1.4.0
Obsługuje Cinema 4D 2026-2023, przetestowano na 2026.1, 2024, 2023
Usprawnienia
Wszyscy użytkownicy mogą teraz przeglądać podglądy tekstur z znakiem wodnym PBR, które nie są lokalne, co zapewnia szybką opcję sprawdzenia asset przed pełnym pobraniem
Wcześniej darmowe tekstury i użytkownicy planów bez limitów nie mieli opcji podglądu
Dodano pole wyboru „persist filter” do menu rozwijanego filtrów (domyślnie wyłączone), co pozwala na wyszukiwanie lub zmianę kategorii przy zachowaniu filtra, np. lokalne lub posiadane
Dodano filtr Ostatnio przeglądane, dzięki czemu łatwo znajdziesz asset, które oglądałeś na stronie przed otwarciem wtyczki
Ten filtr zostanie automatycznie zastosowany, jeśli przeglądałeś asset na stronie od ostatniego otwarcia/odświeżenia wtyczki
Pasek wyszukiwania jest teraz ukryty na kartach innych niż przeglądanie
Poprawki
Czyszczenie pamięci przy wylogowaniu
Ulepszona obsługa plików HDRI i modeli asset
Znany problem: użycie suwaka rozmiaru może skutkować błędnie małymi podglądami; resetuje się to po kliknięciu na inną kategorię
Czwartek, 4 grudnia 2025 r.
v1.3.0
Obsługuje Cinema 4D 2026-2023, przetestowano na 2026.1, 2024, 2023
Uwaga: Ta wersja naprawia krytyczny problem z silnikiem Redshift w wersji 2026.1, który powodował, że wtyczka się nie ładowała, choć aktualizacja jest zalecana dla wszystkich użytkowników
Usprawnienia
Przeorganizowano karty online, moje asset i zaimportowane w opcje filtrów
Dodano filtry Poprzednie pobrania i Lokalne asset
Obsługa automatycznego logowania dla użytkowników, którzy pobrali wtyczkę będąc zalogowanymi
Dodano możliwość rejestracji z poziomu wtyczki
Przeprojektowano ikony siatki asset
Zmniejszono liczbę potrzebnych wywołań API i niepotrzebnych ponownych żądań tam, gdzie to możliwe
Zmienione zachowania
Usunięto logowanie przez e-mail na rzecz logowania przez przeglądarkę
Filtr Posiadane asset (wcześniej karta Moje asset) pojawia się tylko dla użytkowników, którzy posiadają jakiekolwiek asset
Wyszukiwanie jest teraz zawsze wykonywane w całej bibliotece online, a nie w bieżącej kategorii lub filtrze; nadal możesz zastosować filtr po wykonaniu wyszukiwania
Zmiana kategorii automatycznie czyści wyszukiwania i filtry; nadal możesz zastosować filtr po zmianie kategorii
Poprawki
Rozwiązano ciche błędy podczas uruchamiania
Rozwiązano problem zamykania przeglądarki szczegółów przed zakończeniem pobierania obrazów
Szereg innych drobnych poprawek błędów
Rozwiązuje problem awarii w wersji 2026.1 spowodowany zaktualizowanymi symbolami Redshift 2026.2
Wtorek, 7 października 2025 r.
v1.2.2
Obsługuje Cinema 4D 2026-2023, przetestowano na 2024.4, 2026.0
Usunięto logowanie przez e-mail dla poprawy bezpieczeństwa; użytkownicy nadal mogą używać swojego e-maila do logowania po otwarciu okna przeglądarki
Przetestowano na Cinema 4D 2026, ale oceny we wszystkich silnikach renderujących są w toku
Środa, 3 września 2025 r.
v1.2.1
Obsługuje Cinema 4D 2026-2023, przetestowano na 2023, 2024.4, 2025, 2026.0 (OSX/Windows)
Asset będą teraz pobierane przy użyciu najnowszego API Poliigon, co poprawia szybkość i formatowanie odpowiedzi o błędach
Różne drobne poprawki błędów i ulepszenia stabilności
Poniedziałek, 9 czerwca 2025 r.
v1.2.0
Obsługuje Cinema 4D 2025-2023, przetestowano na 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Zaktualizowano do najnowszych API Poliigon
Przeglądanie kategorii oraz ładowanie strony głównej powinno być znacznie szybsze
Ładowanie posiadanych asset powinno być generalnie znacznie szybsze
Usprawnienia
Zaktualizowano ankietę w aplikacji, aby dynamicznie wypełniała wersję dodatku/C4D
Wyszukiwanie odbywa się teraz zawsze na poziomie całej biblioteki, a nie w poszczególnych podkategoriach
Zmienione zachowanie: shadery wolumetryczne
Materiały generowane z mapami transmission nie będą już domyślnie używać absorpcji wolumetrycznej
Wynika to z faktu, że przy normalnym użytkowaniu tekstur wolumetrycznych Poliigon ma to minimalny wpływ na renderowanie, a usunięcie tego poprawia czas renderowania
Możesz ponownie włączyć absorpcję wolumetryczną, zaznaczając pole „Use Volume Transmission texture” w preferencjach w sekcji Import
Poprawki
Naprawiono obsługę okien przy niestandardowych układach
Priorytet dla mapy albedo nad mapą koloru dla starszych asset, które posiadają obie
Rozwiązano przypadek brzegowy przy szybkim anulowaniu logowania przez przeglądarkę
Bardziej niezawodne dekodowanie API
Rozwiązano problem parsowania specyfikacji modeli dla przeglądarki szczegółów
Ulepszona obsługa asset z błędnymi danymi API
Zaktualizowano licencję kodu wtyczki dla tej i przyszłych wersji
Piątek, 14 marca 2025 r.
v1.1.1
Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Krytyczna poprawka dla niektórych użytkowników mających problemy w v1.12.0:
Niektóre konta indywidualne i zespołowe mogły mieć trudności z zalogowaniem się do wtyczki lub załadowaniem siatki po zalogowaniu
Niektórzy użytkownicy mogli mieć problemy z pobieraniem asset z powodu wyświetlanego komunikatu „Purchase” na siatce, nawet jeśli korzystali z planu bez limitów.
Rozwiązano problem z importowaniem modeli, który mógł wpływać na obsługę cofania (undo) tagu Poliigon
Naprawiono TypeError, który mógł wystąpić podczas importowania modeli po otwarciu starszych plików projektów
Wtorek, 11 marca 2025 r.
v1.1.0
Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Nowa funkcja: Zmiany konta w aplikacji
Kilka funkcji zarządzania kontem dostępnych wcześniej tylko na stronie jest teraz dostępnych z poziomu wtyczki, takich jak wznawianie lub ulepszanie planu
Skończyły Ci się pobrania lub masz ich mało? Ulepsz plan bezpośrednio do następnego dostępnego, używając zapisanej metody płatności. Użytkownicy ulepszający plan w aplikacji widzą szczegóły swojego obecnego planu, proponowanego nowego planu oraz wszelkie natychmiastowe i przyszłe opłaty.
Otwieranie linków z wtyczki automatycznie zaloguje Cię do strony internetowej na to samo konto
Poprawki
Czyszczenie danych konta przy wylogowaniu i ponownym zalogowaniu - niektóre przypadki brzegowe pozostają, więc restart oprogramowania przy zmianie użytkownika może być nadal korzystny
Naprawiono konflikt w Pythonie, który mógł zakłócać działanie operatorów wtyczki z poziomu konsoli
Ulepszona obsługa błędów przy napotkaniu złych struktur danych asset
Środa, 5 lutego 2025 r.
v1.0.0
Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Nowe funkcje
Dodano tag obiektu Poliigon, aby łatwo dostosować każdy asset po początkowym imporcie
Wystarczy kliknąć lub wybrać tag Poliigon na dowolnym odpowiednim obiekcie, a następnie łatwo zmienić ustawienia, takie jak zastosowana rozdzielczość, rotacja HDRI i ustawienia displacement
Obejmuje to zmianę rozdzielczości dla wszystkich typów asset, dostosowanie rozmiaru rozpakowania tekstur, ustawienia displacement dla materiałów oraz rotację dla HDRI
Działa dla wszystkich obecnie obsługiwanych silników renderujących. Aby uzyskać więcej szczegółów na temat obsługiwanych funkcji, zobacz dokumentację tutaj
Wprowadzono kartę Zaimportowane asset, aby łatwo znaleźć asset znajdujące się w otwartym dokumencie
Poprawki
Naprawiono: Pobieranie dodatkowych rozdzielczości z szybkiego menu rozwijanego stosowało rozmiar lokalny, jeśli istniało lokalne pobranie z innymi ustawieniami map w preferencjach
Naprawiono: Wielokrotne kolejne importy modelu powodowały błąd
Naprawiono: Importy tekstur oferują teraz poprawnie opcję importu ze ścieżkami względnymi
Poniedziałek, 16 grudnia 2024 r.
v0.12.1
Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.0, 2024.4, (OSX/Windows)
Ta poprawka nie wpływa na użytkownika
Usuwa niepotrzebne podwójne raportowanie błędów w jednym scenariuszu i dodaje brakujący sygnał widoku
Poniedziałek, 18 listopada 2024 r.
v0.12.0
Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.4 (OSX/Windows)
Usprawnienia
Dodano dużą przeglądarkę szczegółów
Wyświetl wszystkie (obrazkowe) podglądy renderów dla asset
Zobacz dodatkowe informacje techniczne o asset, takie jak fizyczny rozmiar tekstury i obsługiwane mapy
Kup i pobierz dowolną rozdzielczość z tego okna dialogowego lub szybko otwórz lokalizację folderu
Dodano kartę zaimportowanych
Jako uzupełnienie widoku Online Assets i My Assets, pozwala to szybko zobaczyć - i wybrać - asset już znajdujące się w otwartym dokumencie
Użyj szybkiego menu po prawej stronie każdego asset, aby znaleźć również przydatny przycisk wyboru, który (dla odpowiednich typów asset/silników renderujących) wybierze wszystkie obiekty pasujące do tego asset.
Dodano preferencje wyboru map
Z poziomu preferencji, które możesz otworzyć ikoną koła zębatego, możesz teraz dostosować domyślne ustawienia map podobnie jak na stronie internetowej
Pozwala to na włączenie lub wyłączenie opcjonalnych map, takich jak BaseColorOpacity, a także określenie rozszerzenia dla każdej mapy do pobrania i wymagania do importowania
Przy pierwszym użyciu wtyczki zostaną użyte Twoje ustawienia pobierania ze strony internetowej - późniejsza zmiana ustawień na stronie nie zmieni ustawień wtyczki, a zmiany ustawień wtyczki nie wpływają na Twoje ustawienia pobierania online.
Uwaga: aktualizacja preferencji map może wymagać ponownego pobrania brakujących map/rozszerzeń przed ponowną możliwością importowania lokalnych asset
Ulepszona komunikacja dla użytkowników planów bez limitów, którzy przekraczają Fair Use Policy, dowiedz się więcej tutaj
Saldo asset jest teraz ponownie wizualizowane dla darmowych użytkowników z niezerowym saldem
Poprawki
Naprawiono problem, w którym wtyczka czasami ładowała drugi zamiast pierwszego wariantu mapy tekstury
Naprawiono niezerowanie wyszukiwania po wylogowaniu
Zapewnienie użycia transmission zamiast translucency, jeśli znaleziono obie mapy
Naprawiono sposób ładowania samodzielnych map mask/alpha do shaderów dla Octane
Naprawiono błąd typu dla silnika Arnold
Naprawiono problem, w którym wtyczka czasami ładowała drugi zamiast pierwszego wariantu mapy tekstury
Kilka drobnych poprawek w obsłudze błędów
Ulepszona niezawodność stosowania podglądów PBR ze znakiem wodnym
Piątek, 18 października 2024 r.
v0.11.0
Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Obsługa planów Poliigon Unlimited
Plany te pozwalają pobierać nieograniczoną liczbę tekstur, modeli i HDRI z Poliigon bez kredytów i limitów pobierania, dowiedz się więcej tutaj
Jeśli anulujesz plan Unlimited, wtyczka nie pozwoli już na ponowne importowanie asset premium; nie wpływa to na asset pobrane przy użyciu planu z miesięcznym saldem asset
Ulepszone doświadczenie wdrażania (onboarding)
Użytkownicy zobaczą jednorazowe wyskakujące okienka przy zakupie pierwszego asset, aby zwiększyć świadomość dostępnych ustawień użytkownika
Użytkownicy zobaczą jednorazowe wyskakujące okienko przy pierwszym wykonaniu podglądu PBR ze znakiem wodnym (naciskając ikonę oka nad asset), aby wyjaśnić, co to oznacza
Zmieniono nazwę ustawienia zakupu 1-kliknięciem na Show Purchase Confirmation, które po włączeniu daje użytkownikowi dodatkową szansę na potwierdzenie zakupu przed użyciem salda asset
Przeprojektowano kartę konta, aby była prostsza
Poprawki:
Anulowane pobierania nie zawieszają się już, co mogło się zdarzyć, jeśli anulowanie zostało naciśnięte szybko przed rozpoczęciem pobierania
Bezpieczniejsza i bardziej niezawodna obsługa zamykania dodatku
Ulepszono system raportowania błędów, dzięki czemu możemy lepiej identyfikować i rozwiązywać błędy występujące w wątkach tła
Środa, 18 września 2024 r.
v0.10.0 - Cinema 4D beta
Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Wprowadzenie obsługi Physical
Silnik renderujący Physical jest teraz obsługiwany przy importowaniu materiałów, modeli i HDRI
Wszystkie przepływy pracy materiałów są obsługiwane z wyjątkiem Translucency, dla którego Physical zapewnia ograniczone opcje. Użytkownikom zaleca się ręczne dostosowanie materiałów, jeśli translucency jest konieczne.
Poprawki
Refaktoryzacja sposobu obsługi pobrań; dzięki tej aktualizacji pobierania powinny być bardziej stabilne i częściej kończyć się sukcesem przy mniejszej liczbie błędów przekroczenia czasu
Ulepszona obsługa konfiguracji displacement dla Redshift w celu zmniejszenia artefaktów cieniowania. Displacement jest domyślnie całkowicie wyłączony w tagu obiektu Redshift, ale użytkownik może go łatwo włączyć dzięki już skonfigurowanemu nadpisaniu.
Logi plików są teraz wyłączone, co powodowało błędy uprawnień u niektórych użytkowników
Poprawki kompatybilności w przód dla nadchodzących funkcji
Zaktualizowano adres URL strony z cennikiem
Piątek, 12 lipca 2024 r.
v0.9.1 - Cinema 4D beta
Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.4 (OSX/Windows)
Poprawki
Zapewnienie, że tekstury displacement w formacie .tiff są rozpoznawane i ładowane
Poniedziałek, 9 lipca 2024 r.
v0.9.0 - Cinema 4D beta
Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.0, 2024.4 (OSX/Windows)
Usprawnienia
Obsługa nowej konwencji dla tekstur Poliigon
Dotyczy to w szczególności plików tekstur nazwanych np.: Poliigon_AssetName_8422_...
Wszystkie asset będą miały wiele rozdzielczości, zapisanych w podfolderach opartych na rozmiarze, np. 1K
Obsługa asset o szerokości 512 i 256 pikseli, które mogą istnieć dla niektórych tekstur o drobnych szczegółach
Istniejące tekstury będą z czasem migrowane do tego nowego formatu, w tym wielu rozmiarów
Pobieranie i importowanie jest ograniczone do jpg, ale w przyszłości rozszerzymy preferencje rozszerzeń
Wyświetlanie nazwy w siatce
Automatyczne zapisywanie plików MaterialX (mtlx) na dysku podczas pobierania tekstur w nowej konwencji
Pliki te nie są używane do importowania, ale mogą być w przyszłości, w miarę coraz szerszego przyjmowania tej konwencji
Ulepszono wyskakujące okienko dla nieobsługiwanego silnika renderującego, aby wyraźniej wskazywało aktualnie aktywny silnik (często Standard lub Physical, które nie są obsługiwane)
Poprawki
Poprawiono przestrzenie kolorów dla map AO, Fuzz i Alphamasked
Naprawiono drobne rozmycie etykiet podczas ładowania miniatur
Ulepszono zachowanie cofania (undo) dla tekstur, choć importy tekstur V-Ray nadal wymagają wielokrotnego naciśnięcia cofania
Piątek, 7 czerwca 2024 r.
v0.8.0 - Cinema 4D beta
Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.4 (OSX/Windows)
Usprawnienia
Dostarczanie zmian wyglądających na kompatybilne w przód dla nadchodzących pobrań asset
Krytyczna poprawka:
Rozwiązaliśmy krytyczny błąd, który prowadził do nieładowania się interfejsu rozszerzenia. Mogło się to zdarzyć, jeśli używałeś wtyczki między ok. 28 a 31 maja, z powodu błędnych danych API zapisanych w pamięci podręcznej na dysku, co powodowało awarię wtyczki przy następnym otwarciu C4D.
Sama aktualizacja powinna rozwiązać ten problem; pamiętaj o restarcie po instalacji
Poprawki
Ulepszone ładowanie HDRI, gdy istnieją obiekty nieba manipulowane przez użytkownika
Zdefiniowano teraz poprawną minimalną wersję wtyczki, C4D 2023
Poprawia ładowanie i przypisywanie materiałów dla niektórych asset modeli
Ulepszono importowanie asset modeli z wariantami, tak aby każdy wariant poprawnie otrzymywał własną unikalną instancję materiału
Naprawiono brak rejestracji wtyczki, jeśli brakuje Redshift
Zmiana nie wpływająca na użytkownika: Przełączono na własny backend raportowania i uwzględniono aktywny silnik renderujący w raportach dla użytkowników, którzy zdecydują się na udostępnianie szczegółów błędów/użytkowania
Środa, 24 kwietnia 2024 r.
v0.7.2 - Cinema 4D beta
Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024.4 (OSX/Windows)
Usprawnienia
Oznaczanie asset zakupionych, ale jeszcze nie lokalnych szarym znacznikiem, aby lokalne asset z zielonym znacznikiem były łatwiejsze do zidentyfikowania
Dodano sygnał do zdalnego informowania o zakończeniu zainicjowanego pobierania, abyśmy mogli lepiej monitorować i poprawiać niezawodność pobierania asset
Ulepszono instrukcje instalacji readme zawarte w pobraniu wtyczki
Poprawki
Rozwiązano problemy z ładowaniem i renderowaniem materiałów w Octane
Rozwiązano problemy z importowaniem w C4D 2024.4, które potencjalnie powodowały nieprawidłowe ładowanie materiałów w V-Ray i Arnold z powodu nowych preferencji renderowania użytkownika C4D
Rozwiązano problem, w którym obszar nagłówka powiadomień mógł być renderowany jako czarny pasek
Rozwiązano błąd, który mógł wystąpić podczas wyświetlania całkowitego salda asset
Rozwiązano problem niepobierania następnej najbliższej rozdzielczości, jeśli pobierany asset nie ma rozdzielczości dokładnie pasującej do tej określonej w preferencjach wtyczki
Rozwiązano problem, w którym adresy URL asset czasami nie otwierały się poprawnie
Rozwiązano problem, w którym użycie przycisku odświeżania w prawym górnym rogu mogło czasami uszkodzić niektóre dane
Czwartek, 21 marca 2024 r.
v0.7.1 - Cinema 4D beta
Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na 2023, 2024 (OSX/Windows)
Usprawnienia
Zintegrowano sprawdzanie aktualizacji z instalacją aktualizacji jednym kliknięciem. Następnym razem, gdy aktualizacja będzie dostępna, użytkownicy zostaną powiadomieni w nagłówku wtyczki wraz z linkiem do dziennika zmian.
Poprawki
Naprawiono ładowanie materiałów na niektóre asset modeli, takie jak PlantMonstera001, co czasami skutkowało nieobsługiwanymi błędami. Uwaga: Niektóre starsze asset modeli, takie jak ta Monstera, mogą nadal mieć niespójnie obrócone siatki; pracujemy nad rozwiązaniem tych problemów poprzez aktualizacje asset.
Bardziej stabilna obsługa brakujących miniatur na serwerze. Wcześniej brak miniatury mógł powodować znacznie wolniejsze działanie interfejsu użytkownika, a nawet awarię; teraz wtyczka płynnie pominie asset bez problemów, a co więcej, pobierze kolejną najlepszą miniaturę.
Czwartek, 13 marca 2024 r.
v0.7.0 - Cinema 4D beta
Obsługuje Cinema 4D 2023+, przetestowano na OSX/Windows 2023 i 2024
Nowe funkcje
Oprócz Redshift, w pełni zaimplementowano obsługę Octane, Redshift, V-Ray i Arnold
Oprócz tekstur, zaimplementowano obsługę importowania HDRI i modeli
Wtyczka używa teraz FBX, aby uniknąć ponownego pobierania przy zmianie silnika renderującego. Importowanie modeli z plików c4d nie jest obecnie obsługiwane, ponieważ układy shaderów są przestarzałe i nie używają jeszcze przepływu pracy metalness.
Ulepszono wezwanie do działania (call to action) w przypadku napotkania problemów z zakupem
Poprawki
Redukcja migotania przycisków
Istniejące funkcje alfa:
Kupuj, pobieraj i importuj asset z Redshift
Przeglądaj i nawiguj po wszystkich asset na stronie internetowej
Zobacz informacje o swoim koncie i planie
Otwieraj asset na stronie internetowej lub odkryj ich lokalną lokalizację
