Téléchargez la dernière version de l'addon ou consultez la documentation.
Jeudi 28 mai 2026
v1.16.2 Blender 5.1-2.83
Testé sur Blender 5.1, 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
Améliorations
Conserve les paramètres précédents lors de l'application d'une nouvelle texture sur un modèle, comme l'échelle ou la méthode de mapping ajustées précédemment
Les panneaux d'ajustement Poliigon pour les modèles, matériaux et HDRI ne s'affichent plus si l'élément actif n'est pas déjà un asset Poliigon
Correctifs
Améliore les avertissements utilisateur pour certaines erreurs système comme le manque d'espace disque
Mercredi 25 février 2026
v1.16.1 Blender 5.1-2.83
Testé sur Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.0, 2.93, 2.83
Ajout du support pour les extensions de cartes Emission et ID, avec des paramètres d'extension disponibles dans les préférences
Résout certaines erreurs d'affichage dans les panneaux d'ajustement
Résout des cas particuliers liés à la déconnexion et reconnexion avec un utilisateur différent
Mercredi 11 février 2026
v1.16.0 Blender 5.0-2.83
Testé sur Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
Améliorations
Ajout du panneau d'ajustement des modèles dans le panneau Propriétés > Objets, où vous pouvez passer à une autre résolution (locale) à tout moment après l'importation initiale
Amélioration des performances de démarrage de l'add-on avec davantage de requêtes parallèles et découplées
Introduction de la mise en cache locale des données d'asset pour un démarrage plus rapide ; les données resteront en cache jusqu'à 7 jours
Raffinement du panneau de réglage des modèles et suppression des préférences de sélection d'arrière-plan inutiles
Désactivation de la demi-précision sur les blocs d'image TIFF là où c'est supporté pour une meilleure fidélité, plus visible sur les Normal maps
Suppression de la préférence permettant de spécifier une résolution d'arrière-plan distincte pour les HDRI
Désormais, les utilisateurs peuvent spécifier une résolution d'arrière-plan différente à tout moment après l'importation initiale en allant dans le panneau Propriétés > Monde > Poliigon
Ce panneau de post-ajustement fonctionne aussi bien pour les HDRI importés directement via le plugin que via l'intégration de l'Asset Browser
Correctifs
Correction de divers cas particuliers concernant le chargement des données d'asset entre le démarrage et l'actualisation manuelle
Ajout d'une gestion des erreurs et d'une invite de réessai lorsque la requête All Assets échoue
Correction de la gestion de l'importation HDRI lorsqu'il n'y a initialement aucun contexte mondial
Correction des erreurs de console liées au nouveau panneau d'ajustement
Les fichiers de paramètres corrompus sont automatiquement régénérés en toute sécurité et utilisent par défaut l'UTF-8 pour une meilleure compatibilité
Correction de la détection des assets locaux sur les disques ExFAT en ignorant les fichiers de cache ._ sur OSX
Correction de l'affichage de l'interface utilisateur pour les répertoires qui n'étaient pas visibles après désactivation dans les Préférences (distinct de la suppression)
Correction d'un bug qui forçait Cycles à devenir le moteur de rendu actif lorsque certains paramètres d'importation de matériaux étaient utilisés
Mardi 6 janvier 2026
v1.15.0 Blender 5.0-2.83
Testé sur Blender : 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
Nouvelle fonctionnalité : panneaux d'ajustement persistants pour les matériaux et HDRI
Auparavant, vous ne pouviez modifier les matériaux et HDRI qu'immédiatement après l'importation en utilisant le menu "redo last", qui n'est disponible que jusqu'à ce que vous effectuiez une autre action dans Blender
Désormais, vous pouvez modifier plusieurs attributs en utilisant le panneau d'ajustement correspondant
Panneau Propriétés/Matériau Poliigon : modifiez la résolution, la méthode de Displacement, la méthode de mapping et l'échelle d'un matériau
Panneau Propriétés/Monde Poliigon : modifiez indépendamment la rotation, l'intensité lumineuse et les résolutions caméra/éclairage d'un HDRI
Cela fonctionne également pour les assets enregistrés dans l'Asset Browser, s'ils ont été générés initialement par l'addon Poliigon
Améliorations
Tous les utilisateurs peuvent désormais effectuer des aperçus rapides (avec filigrane) de n'importe quel asset, y compris les assets gratuits et pour les utilisateurs illimités, ce qui permet d'essayer plus rapidement un asset avant de le télécharger complètement
Ajout d'une option de filtre "récemment consulté"
Ajout d'une case à cocher "persister le filtre" dans le menu déroulant des filtres (désactivée par défaut), vous permettant d'effectuer une recherche ou de changer de catégorie tout en conservant un filtre tel que local ou possédé
Visualisez automatiquement tous les nouveaux assets consultés sur le site web lors de la première ouverture de l'interface de l'addon
L'addon prend désormais en charge la détection et l'importation des HDRI au format .hdr s'ils sont trouvés localement
Correctifs
Certains modèles n'étaient pas détectés comme locaux
Réactivation du support pour le Displacement physique dans Eevee Next (Blender 4.5+), vous devez passer au Displacement au lieu de Normal après l'importation
Petits correctifs backend et cas particuliers d'interface utilisateur
Dimanche 2 novembre 2025
v1.14.1 Blender 5.0-2.83
Testé sur Blender : 5.0 (bêta), 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
Fusion de l'inscription et de la connexion avec un bouton de connexion unique
Support proactif pour les extensions .hdr
Inclure le moteur de rendu dans les journaux de sortie
Résolution du problème d'importation de subdivision adaptative avec Blender 5.0 (bêta)
Lundi 29 septembre 2025
v1.14.0 Blender 4.5-2.83
Testé sur Blender : 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
Améliorations
Réorganisation des onglets en ligne, mes assets et importés en options de filtrage
Ajout des filtres Téléchargements récents et Assets locaux
Support de la connexion automatique pour les utilisateurs ayant téléchargé l'addon alors qu'ils étaient connectés
Ajout d'un bouton S'inscrire avec connexion automatique une fois terminé sur le site web
Refonte des icônes de la grille d'assets, voir plus de détails dans la documentation de l'addon
Amélioration de l'expérience d'intégration
Chargement plus rapide et réactualisation plus fiable des assets dans la grille
Réduction du nombre d'appels API nécessaires et des re-requêtes inutiles lorsque possible
Les assets seront désormais téléchargés en utilisant la dernière API Poliigon, améliorant la vitesse et le formatage des réponses d'erreur
Changements de comportement
Suppression de la connexion par email au profit de la connexion via le web
Le filtre Assets possédés (anciennement l'onglet Mes Assets) n'apparaît que pour les utilisateurs possédant des assets
Les recherches sont désormais toujours effectuées sur l'ensemble de la bibliothèque en ligne au lieu de la catégorie ou du filtre actuel ; vous pouvez toujours appliquer un filtre après avoir effectué une recherche
Changer de catégorie efface désormais automatiquement les recherches et les filtres ; vous pouvez toujours appliquer un filtre après avoir changé de catégorie
Utilisation par défaut d'une disposition de nœuds HDRI plus simple si aucune image d'arrière-plan Jpg séparée n'est spécifiée
Correctifs
Correction des scénarios où la synchronisation de tous les assets pouvait échouer pour l'Asset Browser (assets possédés uniquement)
Résolution des erreurs silencieuses lors du démarrage
Mise à jour des nœuds d'image avec masque alpha pour être "channel packed", améliorant le rendu de la transparence
Un certain nombre d'autres corrections de bugs mineurs
Lundi 9 juin 2025
v1.13.0 Blender 4.4-2.83
Testé sur Blender : 4.4 (bêta), 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Mise à niveau vers les dernières API Poliigon
La navigation dans les catégories ainsi que le chargement de la page d'accueil initiale devraient être nettement plus rapides
Le chargement des assets possédés devrait également être généralement beaucoup plus rapide
Améliorations
Désormais, toutes les parties d'un modèle sont toujours sélectionnées après une importation
Amélioration de la communication dans le menu rapide des assets concernant l'état de la synchronisation de l'asset browser
Mise à jour de l'enquête intégrée pour remplir dynamiquement la version de l'addon/blender
La recherche se fait désormais toujours au niveau de la bibliothèque globale, au lieu de l'intérieur des sous-catégories individuelles
Changement de comportement : Shaders de volume
Les matériaux générés avec des cartes de Transmission n'utiliseront plus l'absorption de volume par défaut
Cela est dû au fait qu'ils ont généralement un impact minimal sur les rendus dans le cadre d'une utilisation normale pour les textures de volume fournies par Poliigon, tout en améliorant les temps de rendu en le supprimant
Vous pouvez réactiver l'absorption de volume en connectant la sortie du shader de volume à la prise de volume de la sortie du matériau
Correctifs
Priorité à la carte Albedo sur la carte de couleur pour les assets hérités qui possèdent les deux
Résolution d'un cas particulier lors de l'annulation rapide d'une connexion via le web
Décodage API plus fiable
Résolution de l'analyse des spécifications de modèle pour la visionneuse de détails étendue
Amélioration de la fiabilité de l'ouverture de la visionneuse de détails étendue, qui échouait parfois à s'ouvrir
Correctifs pour le chargement des assets nouvellement achetés lors d'une synchronisation de l'asset browser (pertinent uniquement pour les plans Pro)
Amélioration de la gestion des assets avec des données API mal formées
Vendredi 14 mars 2025
v1.12.1 Blender 2.83 - 4.4
Testé sur Blender : 4.4, 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Correctif critique pour certains utilisateurs rencontrant des problèmes dans la v1.12.0 :
Certains comptes individuels et d'équipe ont pu rencontrer des difficultés pour se connecter au plugin, ou pour charger la grille s'ils étaient déjà connectés
Certains utilisateurs ont pu avoir des problèmes pour télécharger des assets en raison d'un message "Achat" affiché sur la grille, même s'ils étaient sur un plan illimité.
Les aperçus PBR avec filigrane sont désormais appliqués de la même manière que les matériaux possédés en mode édition, sur les faces sélectionnées
Correction d'un cas particulier où des matériaux PBR avec filigrane pouvaient être appliqués depuis l'onglet importé
Amélioration de la gestion de l'affichage de l'interface utilisateur des préférences de carte lorsque déconnecté
Correction d'un problème lorsque les fichiers _LIB générés par la bibliothèque blender étaient laissés seuls
Amélioration de la gestion de l'effacement des données entre la connexion et la déconnexion, bien que nous recommandions toujours de redémarrer Blender si vous rencontrez des problèmes étranges avec les données de compte après avoir changé d'utilisateur
Mardi 11 mars 2025
v1.12.0 Blender 2.83 - 4.3
Testé sur Blender : 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Nouvelle fonctionnalité : changements de compte dans l'application
Plusieurs fonctionnalités de gestion de compte auparavant réservées au site web sont désormais disponibles depuis l'addon, comme la reprise ou la mise à niveau de votre plan
Plus de téléchargements ou besoin de plus ? Mettez directement à niveau vers le prochain plan disponible en utilisant votre méthode de paiement enregistrée. Les utilisateurs qui effectuent une mise à niveau dans l'application voient clairement les détails de leur plan actuel, le nouveau plan proposé, ainsi que tous les frais immédiats et futurs.
L'ouverture de liens depuis le plugin vous connectera automatiquement au site web avec le même compte
Correctifs
Retour des étiquettes d'erreur sur la grille d'assets après des échecs d'achat ou de téléchargement, qui avaient régressé précédemment
Nettoyage des données de compte lors de la déconnexion et reconnexion - certains cas particuliers subsistent, vous pourriez donc toujours bénéficier d'un redémarrage du logiciel lors du changement d'utilisateur
Correction d'un conflit python qui aurait pu interférer avec l'exécution des opérateurs de l'addon depuis une console
Amélioration de la gestion de repli lors de la rencontre de mauvaises structures de données d'asset
Vendredi 7 février 2025
v1.11.0 Blender 2.83 - 4.3
Testé sur Blender : 4.4 (bêta), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Pour les utilisateurs de Blender 4.2 sous Windows : il existe désormais une visionneuse de détails d'asset complète dans le menu déroulant rapide pour chaque asset
Cette visionneuse vous permet de faire défiler toutes les mêmes images d'aperçu que sur le site web, à l'exception des aperçus vidéo
Cette fenêtre contextuelle inclut également des détails tels que la taille physique de l'asset, et d'autres métadonnées le cas échéant, comme le nombre de polygones et les cartes incluses
Cela permet également de télécharger rapidement d'autres résolutions, d'ouvrir le site web ou d'ouvrir le(s) dossier(s) où un asset est situé (si local)
Pour les utilisateurs de Blender ≤ 4.1 ou Mac OSX : la visionneuse de vignettes étendue préexistante, située au même endroit, inclut désormais les informations de taille réelle de l'asset dans l'en-tête
Correctifs
Amélioration de certains problèmes de threading en arrière-plan au démarrage
Amélioration de la disposition de l'interface utilisateur pour certains messages d'erreur précédemment tronqués
Changements non visibles pour l'utilisateur :
Refactorisation du code pour la connexion des prises de nœuds de matériau afin d'être plus résilient face aux futurs changements de prises de matériau Blender
Amélioration du système de journalisation des exceptions pour les appels API
Vendredi 22 novembre 2024
v1.10.2 Blender 2.83 - 4.3
Testé sur Blender : 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Résolution d'un problème de Blender 4.3 concernant les cartes de Transmission, où les matériaux étaient rendus comme opaques
Résolution proactive des problèmes d'importation d'assets dans Blender 4.4 (alpha)
Vendredi 8 novembre 2024
v1.10.1 Blender 2.83 - 4.3
Testé sur Blender : 4.3 (bêta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Amélioration du comportement de l'onglet importé
Les éléments de la grille sur cet onglet se comportent désormais de manière identique aux autres onglets, ce qui facilite l'importation d'une nouvelle instance d'un asset, le téléchargement d'autres résolutions, l'ouverture de l'emplacement du dossier, et plus encore
Le bouton "Sélectionner" (précédemment la seule option sur cet onglet pour les modèles) se trouve désormais dans le menu rapide déroulant à côté de chaque asset
Cet onglet se charge désormais correctement pour les utilisateurs de plans illimités
Amélioration de la communication pour les utilisateurs illimités qui dépassent la politique d'utilisation équitable, en savoir plus ici
Correctifs :
Correction d'un problème où l'addon chargeait parfois la deuxième variante de carte de texture au lieu de la première
Correction d'une faute de frappe dans certains rapports d'erreur
Vendredi 18 octobre 2024
v1.10.0 Blender 2.83 - 4.2
Testé sur Blender : 4.3 (bêta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Support pour les plans Poliigon Unlimited
Ces plans vous permettent de télécharger un nombre illimité de textures, modèles et HDRI depuis Poliigon sans crédits ni limites de téléchargement, en savoir plus ici
Si vous annulez votre plan illimité, l'addon ne vous permettra plus de réimporter des assets premium ; cela n'affecte pas les assets téléchargés en utilisant un plan avec un solde d'assets mensuel
Les assets téléchargés avec un plan illimité ne seront pas inclus lors de l'utilisation de la fonctionnalité de synchronisation de l'Asset Browser de Blender
Problème connu : les assets téléchargés via un plan illimité ne sont actuellement pas visibles dans l'onglet Importé, une mise à jour à venir résoudra cela
Correctifs
Les téléchargements annulés ne restent plus bloqués, ce qui pouvait arriver si l'annulation était pressée rapidement avant le début du téléchargement
Gestion de l'arrêt de l'addon plus sûre et plus fiable
L'avis de mise à jour disponible ouvre désormais correctement les journaux de modifications ou télécharge la dernière version lorsque les boutons correspondants sont pressés
L'avis de connexion internet absente se ferme désormais correctement lors de la reconnexion
Amélioration du système de rapport d'erreurs afin que nous puissions mieux identifier et résoudre les erreurs se produisant dans les threads d'arrière-plan
Lundi 7 octobre 2024
v1.9.0 Blender 2.83 - 4.2
Testé sur Blender : 4.3 (bêta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Ajout du support pour la sélection d'extension par carte
L'addon préférait auparavant le format JPG là où disponible, vous pouvez désormais spécifier librement l'extension utilisée pour le téléchargement et l'importation sur une base par carte, similaire au site web
Les utilisateurs d'équipe et d'entreprise ont en outre la possibilité de télécharger/importer des formats TIFF et EXR, respectivement
À l'avenir, les nouveaux utilisateurs de l'addon verront leurs paramètres de site web initialement assignés dans les préférences de l'addon
Après cette configuration initiale cependant, ces paramètres peuvent être modifiés indépendamment sur le site web et dans l'addon sans s'affecter mutuellement
Utilisez le bouton "Restaurer les préférences web" des préférences de l'addon pour copier vos paramètres d'extension de carte actuels du site web
Attention : si vous effectuez un changement, vous devrez peut-être retélécharger les cartes manquantes pour tout asset déjà local avant les futures importations
Par exemple : si vous téléchargez un asset puis changez BaseColor de JPG à PNG, cet asset affichera à nouveau un bouton "Télécharger" ; en appuyant sur télécharger, il ne téléchargera que l'image PNG BaseColor manquante
Les paramètres de carte ne sont disponibles que pour les textures Poliigon qui suivent nos nouvelles normes de textures - certains anciens assets de texture non encore mis à niveau, ainsi que les modèles et HDRI, ne sont pas affectés par ces paramètres
Renommage du paramètre "Achat en 1 clic" en "Afficher la confirmation d'achat" pour plus de clarté
Il n'y a aucun changement de comportement ou d'impact pour les utilisateurs existants ; si vous aviez précédemment désactivé l'achat en 1 clic, vous constaterez maintenant que "Afficher la confirmation d'achat" est affiché comme activé
Correctifs
Élimination de plusieurs exceptions d'arrière-plan sans conséquence, telles que les tentatives d'accès à la bibliothèque d'assets Blender depuis le mauvais contexte, les appels d'achat répétés pour les assets gratuits (les assets payants ne sont pas affectés),
Élimination de la troncature de texte pour les fenêtres contextuelles d'intégration de Blender 3.x
Correction de l'assignation de l'espace colorimétrique de texture sRGB pour les utilisateurs ayant des profils de couleur personnalisés installés
Résolution des nouveaux problèmes d'importation de modèles et de textures depuis des lecteurs réseau
Correction de l'importation blend d'anciens modèles qui ne spécifiaient pas "Cycles" dans leurs noms de fichier blend ; les fichiers FBX et les modèles blend plus récents n'étaient pas affectés
Refonte du mécanisme d'arrêt de l'addon pour être plus stable
Correction de l'entrée de sélection de carte pour les entrées de shader principled de la bêta de Blender 4.3
Correction de certaines infobulles d'opérateur manquantes
Mardi 10 septembre 2024
v1.8.0 Blender 2.83 - 4.2
Testé sur Blender : 4.3 (alpha), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
En raison d'une refactorisation majeure, veuillez redémarrer Blender après avoir installé cette mise à jour. Si vous rencontrez des problèmes, essayez de supprimer l'addon et de fermer Blender avant d'effectuer une nouvelle installation.
Améliorations
Nouvelle expérience d'intégration - les utilisateurs verront des fenêtres contextuelles uniques lors de l'assignation de leur bibliothèque pour la première fois, ainsi que la première fois qu'une personne effectue un aperçu d'asset pour un matériau
Ajout d'une option pour "l'achat en un clic" - activée par défaut, vous pouvez la désactiver pour créer une fenêtre contextuelle supplémentaire afin de confirmer tout achat
Refonte de l'onglet compte pour être plus simple à utiliser
Changement de la valeur par défaut "gratuit" dans le champ de recherche pour les utilisateurs gratuits ; vous pouvez désormais accéder à la nouvelle catégorie Gratuit dans le menu déroulant
Réorganisation de l'interface utilisateur supérieure pour être plus courte et plus compacte
Amélioration du pré-chargement au démarrage, afin que les pages soient chargées au moment où vous ouvrez le panneau de l'addon
Changement de comportement
Les assets seront désormais toujours téléchargés dans le répertoire "Principal", même si l'asset est présent dans une autre bibliothèque ajoutée. La reconnaissance des assets locaux fonctionnera toujours à travers différentes bibliothèques
Correctifs
En raison de la refactorisation mentionnée, il y a moins de scénarios où les données d'asset peuvent se désynchroniser, ce qui pouvait auparavant causer un certain nombre d'erreurs rares
Recherches incohérentes sur certaines catégories qui pouvaient entraîner l'affichage d'un ou plusieurs assets en moins
Aperçu et téléchargement d'assets plus fiables
Refactorisation de la gestion des téléchargements ; avec cette mise à jour, les téléchargements devraient être plus stables et plus susceptibles de se terminer avec moins d'erreurs de délai d'attente
Vendredi 12 juillet 2024
v1.7.0 Blender 2.83 - 4.2
Testé sur Blender : 4.2 (bêta), 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.83
Changements de support de version :
Blender 4.2, bien qu'en bêta, a été testé et confirmé fonctionnel à la date de cette version
Augmentation du support minimum de Blender 2.80 à 2.83 (LTS)
Améliorations
Support de la nouvelle convention pour les textures Poliigon
Ceci concerne spécifiquement les fichiers de texture nommés comme : Poliigon_AssetName_8422_...
Tous les assets auront plusieurs résolutions, enregistrées dans des sous-dossiers basés sur la taille, par ex. 1K
Support pour les assets de 512 et 256 pixels de largeur, qui peuvent exister pour certaines textures de détails fins
Les textures préexistantes seront migrées au fil du temps vers ce nouveau format, incluant plusieurs tailles
Le téléchargement et l'importation sont limités au jpg, mais nous étendrons les préférences d'extension à l'avenir
Nouvelles options de Displacement, accessibles dans la fenêtre contextuelle "redo-last" en bas à gauche de la vue 3D après l'importation d'un matériau. Ce changement traite les informations de profondeur encodées en double qui se chevauchent entre la Normal map et la carte de Displacement, qui ne devraient pas être utilisées en même temps
Options de Displacement :
Normal uniquement : n'utiliser que la Normal map pour les détails de surface simulés
Bump uniquement : utiliser la carte de Displacement au lieu de la Normal map pour les détails de surface simulés
Displacement et Bump : utiliser la carte de Displacement pour les détails de surface simulés et le Displacement physique
Displacement adaptatif uniquement : l'option renommée pour les micro-displacements qui est par ailleurs inchangée par rapport à avant - vous donnant des subdivisions parfaites au pixel près pour piloter le Displacement physique
Précédemment réglé sur zéro, le Displacement est désormais automatiquement assigné avec une force généralement appropriée de 0,05 pour les assets existants - mais tous les nouveaux assets dans le nouveau format mentionné ci-dessus sont assignés avec une profondeur exacte de 0,2 pour représenter la plage de Displacement prévue de 20 cm sur laquelle les matériaux sont désormais standardisés
Ajout d'une option de préférence utilisateur pour décider également de la méthode de Displacement par défaut à utiliser
Afficher le nom d'affichage dans la grille
La génération d'assets pour l'Asset Browser de Blender télécharge désormais automatiquement les vignettes manquantes
Enregistrement automatique des fichiers Material X (mtlx) sur le disque lors du téléchargement de textures dans la nouvelle convention
Ces fichiers ne sont pas utilisés pour l'importation, mais pourraient l'être à l'avenir à mesure que la convention est de plus en plus adoptée
Support proactif pour Eevee next dans Blender 4.2, au moment de cette version, nos nouvelles méthodes de Displacement fonctionnent également dans Eevee Next (autre que le Displacement adaptatif, qui est uniquement pour Cycles)
Correctifs
Correction du problème notable des Normal maps désactivées en même temps que les cartes de Displacement, conduisant à des textures à l'aspect plat comme les récents assets de verre. Les options de Displacement ci-dessus résolvent ce problème.
Correction de la vérification initiale des mises à jour pour mentionner les problèmes de mise à jour corrigés
Préférence pour la connexion des cartes alphamasked/BaseColorOpacity pour l'entrée couleur + transparence au lieu des cartes COL/BaseColor + MASK/Opacity, pour économiser l'empreinte mémoire des images pendant le rendu
Lundi 10 juin 2024
v1.6.1 Blender 2.8 - 4.1
Testé sur Blender : 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80
Correctifs
Correction d'une erreur lors du chargement de matériaux avec une langue autre que l'anglais, due à des chaînes dynamiques inattendues
Amélioration de la gestion des erreurs si les nœuds de sortie par défaut et principled ne sont pas trouvés
Réglage du Displacement sur cubique pour une interpolation plus fluide
Amélioration du repli pour le chargement des HDRI via le menu déroulant rapide
Correction du téléchargement des vignettes manquantes lors de la synchronisation locale de l'asset browser
Correction de l'espace colorimétrique afin que l'AO soit linéaire, et que FUZZ / ALPHAMASKED soient sRGB
Mercredi 5 juin 2024
v1.6.0 Blender 2.8 - 4.1
Testé sur Blender : 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80
Améliorations
Refonte complète pour simplifier les graphes de nœuds de matériau
Plus de groupes de nœuds profondément imbriqués, tous les nœuds de texture sont visibles au niveau supérieur du shader
Amélioration du support pour les exportateurs comme gLTF et obj qui référenceront correctement les textures. Attention : les exportations OBJ peuvent encore manquer d'entrées de couleur en raison du mélange de la carte AO.
Amélioration de la disposition automatique, ce qui signifie que tout est joliment et étroitement organisé
Conservation de la fonctionnalité pour changer dynamiquement le type de mapping, y compris les nœuds de mapping Poliigon et Mosaic. Utilisez le menu "redo last" pour accéder rapidement à ceux-ci juste après avoir appliqué un matériau.
Les nœuds PBR mixer et mosaic sont toujours disponibles depuis le menu Shift-A de l'éditeur de shader
Correctifs
Quelques correctifs mineurs sur certaines dispositions de matériaux, y compris SSS et la translucidité, par rapport à la version précédente (au-delà du simple regroupement)
La carte de réflexion, si présente, est désormais chargée lors de l'exécution d'aperçus de matériaux avec filigrane
Correction du problème de "trop de valeurs déballées" lors de certaines importations
Certaine compatibilité ascendante sur le chargement d'assets depuis des sous-dossiers basés sur la taille, corrigeant également le support pour l'ancienne structure des textures Poliigon que certains utilisateurs peuvent avoir sur le disque depuis plus de deux ans
Changement sans impact pour l'utilisateur : passage à un backend de rapport auto-hébergé, pour les utilisateurs qui choisissent de partager les détails d'erreur/utilisation
Lundi 15 avril 2024
v1.5.2 Blender 2.8 - 4.1
Testé sur Blender : 4.1, 4.0, 3.6, 2.93, 2.90, 2.80
Améliorations
Ajout d'un signal pour informer à distance comment un téléchargement initié s'est terminé, afin que nous puissions mieux surveiller et améliorer la fiabilité du téléchargement des assets
Correctifs
Correction de l'effet de halo indésirable pour les modèles importés en FBX avec à la fois translucidité et masques alpha
Correction d'une erreur d'affichage mineure lorsque la bibliothèque Poliigon est ouverte dans l'Asset Browser
Mardi 5 mars 2024
v1.5.1 Blender 2.8 - 4.0
Testé sur blender : 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.5, 3.6, 4.0
Améliorations
Téléchargement de vignettes plus rapide, grâce à une nouvelle implémentation de point de terminaison
Ajout d'un mécanisme pour alerter les utilisateurs sur des assets spécifiques avec des conventions plus récentes non supportées par leur installation actuelle du plugin. Aucun asset actuel n'est affecté, mais cela aidera à diriger les utilisateurs vers la mise à jour du plugin lorsque de nouvelles conventions d'assets seront déployées pour les utilisateurs ayant retardé la mise à jour.
Suppression de l'ajout d'un shader de chute de tissu inutile pour les textures liées au tissu, car il ne donne pas de résultats réalistes cohérents
Correctifs
Correction des utilisateurs ayant plus de 1 000 assets ne voyant pas tous leurs assets comme achetés
Correction du nommage des matériaux pour les importations de modèles via FBX
Ajout d'une vérification plus sûre pour le paramètre de micro Displacement lors de la création de matériau
Mardi 3 janvier 2024
v1.5.0 Blender 2.8 - 4.0
Testé sur blender : 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
Améliorations
Support pour la nouvelle refonte du solde d'assets. En savoir plus ici .
Correctifs
Correction d'un problème lors de l'interaction avec le menu déroulant rapide à côté de chaque asset
Correction d'un problème lors de l'assignation de la taille de résolution de texture pendant l'importation de modèle
Vendredi 8 décembre 2023
v1.4.5 Blender 2.8 - 4.0
Testé sur blender : 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
Améliorations
Ajout d'une étiquette de pourcentage à l'infobulle de la barre de progression de téléchargement
Réglage de l'influence AO par défaut à 0, de sorte que l'Ambient Occlusion soit désactivée par défaut. C'est parce que c'est un effet qui n'est techniquement pas photoréaliste, mais peut être agréable à utiliser dans certains cas.
Nettoyage et suppression des fichiers de modèle de matériau inutilisés
Correctifs
Échec de la parenté de toutes les parties des modèles multi-maillages au même vide pour certains assets, comme certaines plantes avec des pots et vases séparés
Les fichiers de modèle générés pour l'Asset browser dans certains scénarios créent des assets vides, s'ils sont téléchargés en FBX alors que "préférer blend" était activé
L'importation d'un modèle depuis le menu d'asset rapide pouvait entraîner une importation vide, s'il y avait une inadéquation entre les fichiers locaux et le paramètre "préférer blend sur fbx"
Mardi 14 novembre 2023
v1.4.4 Blender 2.8 - 4.0
Testé sur blender : 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
Améliorations
Suppression du vide restant lors de l'importation de certains modèles
Création d'un contrôle pour mélanger la translucidité et les shaders principled pour un meilleur contrôle artistique. La valeur de mélange par défaut assignée est adaptée aux modèles Poliigon tels que certaines plantes, pour mieux simuler la lumière traversant les feuilles tout en conservant la netteté de la texture solide de manière à conserver la lumière.
Correctifs
Amélioration de la stabilité du téléchargement et du mécanisme de réessai
Correction d'un bug lors de l'affichage du panneau de synchronisation de la bibliothèque d'assets dans 4.0
Correction de la génération de matériau de subsurface de l'importation FBX pour Blender 4.0
Correction de la carte de translucidité ignorée
Suppression de certains rapports d'erreur non utiles
Mercredi 4 octobre 2023
v1.4.3 Blender 2.8 - 4.0
Testé sur blender : 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
Améliorations
Validation du support de Blender 4.0, qui vient d'entrer en bêta
Amélioration du support pour les matériaux basés sur l'émission
Amélioration de la logique pour la détection des vignettes d'aperçu
Amélioration de la logique de réessai lors de la rencontre d'échecs de téléchargement
Correctifs
Création d'un repli plus sûr pour la sélection LOD pendant l'importation
Correction d'un bug lors de la connexion de groupes de nœuds dans Blender 4.0
Mardi 15 août 2023
v1.4.2 Blender 2.8 - 3.6
Testé sur blender : 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, et 3.6
Correction du besoin d'actualiser les assets pendant la synchronisation de l'asset browser
Auparavant, si l'instance blender d'arrière-plan était toujours en cours d'exécution à partir d'une invocation précédente et que vous veniez de télécharger quelque chose, le nouveau téléchargement n'était pas reconnu pendant la synchronisation.
Correction d'une erreur d'interface utilisateur liée à l'annulation des téléchargements HDR
Correction de la manière dont certains nouveaux types d'assets subissent l'importation
Suppression de l'option d'importer le LOD "SOURCE"
Selon le modèle, Poliigon offre l'option de télécharger des niveaux de LOD (Level of Detail) de SOURCE, LOD0, … LOD4.
Cependant, le fichier SOURCE est livré sans normales cuites appropriées et est destiné aux flux de travail avancés qui entraîneraient une re-cuisson des normales, comme pour la génération de LOD personnalisée.
Pour les modèles à plus haute densité de faces, vous pouvez continuer à utiliser LOD0. Vous pouvez spécifier cela dans les préférences utilisateur, ou directement après l'importation d'un modèle dans le menu "redo last" (en bas à gauche de la vue 3D).
Jeudi 6 juillet 2023
v1.4.1 Blender 2.8 - 3.6
Testé sur blender : 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, et 3.6
Améliorations de la qualité de vie :
a
Afficher le nom de l'asset dans la grille principale
Copier la barre de pagination en haut, pour éviter de faire défiler vers le bas ou vers le haut pour aller à la page suivante.
N'oubliez pas : vous avez également des paramètres de taille de page et de taille de vignette dans les préférences utilisateur ! Cliquez sur l'icône d'engrenage.
Les téléchargements fonctionnent désormais en téléchargeant des fichiers individuels en parallèle, au lieu de télécharger un .zip préformé
En raison des changements côté serveur à venir, il est fortement recommandé à tous les utilisateurs de télécharger cette dernière version de l'addon. Les anciennes versions de l'addon pourraient commencer à faire face à des téléchargements plus lents.
Les téléchargements peuvent sembler plus rapides pour certains individus.
Certains fichiers de modèle, tels que les textures de flux de travail _SPECULAR, sont désormais ignorés lors du téléchargement car l'addon n'en a pas besoin. Cela se traduira par des téléchargements plus rapides et moins d'utilisation d'espace disque.
L'annulation et le redémarrage d'un téléchargement bénéficieront du fait de ne pas avoir besoin de retélécharger les fichiers déjà locaux
Cela résout également tous les problèmes auxquels certains utilisateurs font face en raison du dézippage automatisé
Correction d'un bug lors de la tentative d'ajout d'un HDRI à une scène manquant d'un shader de sortie mondiale
Jeudi 15 juin 2023
v1.4.0 Blender 2.8 - 3.5
Support initial de l'Asset Browser de Blender (Blender 3.0+ uniquement)
Vous avez désormais l'option de charger les assets déjà téléchargés dans l'asset browser. Cela fonctionne pour les textures, les modèles et les HDR.
Pour commencer, dirigez-vous vers les préférences utilisateur de l'addon, et appuyez sur 'Sync all assets' sous la nouvelle section Asset Browser.
Ensuite, allez-y et ouvrez l'Asset Browser de Blender et ouvrez la bibliothèque Poliigon (ou tout autre nom que vous avez spécifié pour la bibliothèque dans les préférences de l'addon)
Vous choisissez également de synchroniser uniquement les assets individuels à la fois. Sur un asset déjà acheté et local, cliquez sur le menu rapide à côté de l'asset dans la grille de l'addon, et sélectionnez 'Synchronize with Asset Browser'
Nous avons des plans futurs pour un support plus large, qui arrivera dans les futures mises à jour. Assurez-vous de partager vos commentaires depuis la section compte !
Pré-chargement des vignettes
Une fois l'interface utilisateur de l'addon ouverte, elle commencera à récupérer les images d'aperçu pour les autres pages à l'avance. De cette façon, au moment où vous cliquez sur la page suivante ou choisissez une page sur laquelle cliquer, les vignettes sont généralement déjà chargées et rapides à afficher.
Cela atténue également le problème des vignettes grises apparaissant, bien que cela puisse encore arriver rarement.
Support des nouvelles conventions de nommage de modèle
Les assets récents ont une structure de noms de "sous-asset", qui est désormais supportée par le système de chargement de matériau FBX de l'addon.
Il est recommandé à tous les utilisateurs de mettre à jour vers cette version pour cette raison.
Ajout de fonctions "redo last" pour les matériaux
Après avoir importé ou appliqué un matériau, consultez le coin inférieur gauche de l'écran pour changer les paramètres après l'importation
Vous pouvez changer la résolution, le mapping (y compris les options UV et mosaic), s'il faut réutiliser les matériaux, et changer le Displacement directement
Si vous avez Cycles activé, vous pourrez également activer les micro-displacements directement, au lieu d'avoir à basculer le paramètre par défaut dans les préférences de l'addon
L'addon est désormais simplement nommé 'Poliigon' au lieu de 'Poliigon Addon'
Suppression de la catégorie pour les brosses.
Correctifs :
Correction de la visualisation de la grande vignette échouant toujours la première fois
Si vous avez 'préférer blend (sur fbx)' désactivé dans les préférences utilisateur, l'addon traitera les modèles comme non téléchargés s'ils n'ont pas déjà la version fbx téléchargée.
Stabilité et sécurité des threads accrues
Les fichiers de paramètres sont peu susceptibles d'être corrompus maintenant
Stabilité sans crash améliorée
Certains assets s'affichaient comme 'non locaux' après un redémarrage de blender, comme les assets de pile de bois de chauffage ou la plante ficus.
Certains assets comme les décalcomanies n'étaient pas en mesure d'avoir des matériaux générés
L'addon pense que d'autres résolutions sont locales avec des tailles fournies en raison des LODs, résolu en ignorant les textures spécifiques aux LOD lors de la considération des textures locales.
Jeudi 2 mars 2023
v1.3.2 Blender 2.8 - 3.4
Divers correctifs de bugs
Mardi 17 janvier 2023
v1.3.1 Blender 2.8 - 3.4
Vous pouvez désormais spécifier différentes tailles de vignette, cliquez sur l'icône d'engrenage pour ouvrir les préférences utilisateur.
Après avoir téléchargé une résolution de texture différente, elle devient une fois par défaut pour 'importer/appliquer'
Auparavant, vous deviez cliquer à nouveau dans le menu déroulant rapide à côté de l'asset pour obtenir la résolution juste téléchargée.
L'addon affichera désormais une invite d'enquête unique demandant des commentaires sur l'addon quelque temps après la première installation de l'utilisateur.
Il ne s'affichera qu'au démarrage, il ne surgira donc jamais au milieu d'une session
Les commentaires sont très appréciés ! Nous ne créerons pas de fenêtres contextuelles à d'autres fins que pour des commentaires directs sur l'addon ou une convivialité immédiate (telle que des avis hors ligne).
Correctifs :
Amélioration de la génération de fond de panier
Résolution de diverses erreurs de division par zéro et de clé
Correction du repli lors de la génération de matériaux pour des espaces colorimétriques non supportés
ACES et FIlmic n'étaient pas affectés et devraient continuer à fonctionner tels quels)
Veuillez noter que bien que ACES ou d'autres espaces colorimétriques puissent se charger sans erreur, cela ne signifie pas que les couleurs ont été correctement calibrées pour cet espace, et nécessite probablement un ajustement manuel du matériau.
Correction d'une erreur lors de l'application d'un HDR depuis l'onglet 'in scene'
Correction d'un problème où les modèles pouvaient être importés (plusieurs fois) en double sur une seule pression
Prévention des événements de signal en double lors de l'utilisation des opérateurs "redo last", ce qui pouvait ralentir visiblement les performances lors de changements comme la rotation d'un HDR
Mardi 27 décembre 2022
v1.3.0 Blender 2.8 - 3.3
Connexion avec le navigateur ajoutée
Obtenez l'avantage de votre gestionnaire de mots de passe web ou (une fois prêt dans un futur proche) reconnaissez automatiquement que vous êtes déjà connecté sur le navigateur pour compléter votre connexion Blender automatiquement
Vous pouvez toujours basculer vers la connexion par email si nécessaire
Ajout d'options "redo last" post-importation HDR
Vous pouvez désormais changer la rotation et l'intensité à la volée en étendant le menu "redo last" après l'importation d'un HDR, visible en bas à gauche de votre scène 3D
Échangez la résolution de texture du modèle, le LOD et le mode de liaison à la volée
Similaire aux HDR, vous avez désormais de nombreuses options disponibles juste après l'importation de votre modèle.
Les options incluent : niveau LOD, résolution de texture, s'il faut importer en tant qu'instance de collection, réutiliser les matériaux ou non (N/A si lié), et lier le fichier blend (ajouter si désactivé).
Mapping Mosaic + nœuds PBR Mixer disponibles dans la vue Shift-A du shader de matériau
Le nœud Mosaic est idéal pour dé-tuiler vos textures sur de grandes surfaces
Le nœud PBR mixer est parfait pour lorsque vous voulez mélanger deux matériaux PBR regroupés ensemble avec facilité de la manière la plus précise. Ce groupe de nœuds a été mis à jour pour correspondre à la disposition actuelle du shader de matériau
Meilleur espacement afin que le passage entre les pages ne fasse pas sauter la ligne de pagination
Ajout d'un bouton pratique 'Ouvrir les options d'importation dans les préférences' dans la fenêtre contextuelle du menu rapide de chaque élément de grille d'asset.
Cela facilite le saut dans les préférences pour changer les paramètres par défaut pour toutes les futures importations
Nous nous dirigeons vers le support des options "redo last" pour tous les types d'importation, mais c'est un bon moyen de définir vos valeurs par défaut en attendant
Correctifs :
Correction des objets disparaissant après le passage à lier au lieu d'ajouter un modèle
Activation automatique de l'addon d'importation FBX intégré lors de la tentative de chargement d'un fichier FBX (par ex. tout LOD)
Amélioration de la gestion des erreurs réseau et du rapport de message utilisateur pendant les téléchargements
'Réutiliser les matériaux' après une importation de fichier blend ne fonctionnait pas
Mardi 29 novembre 2022
v1.2.0 Blender 2.8 - 3.3
Support désormais du chargement de fichier blend
L'addon téléchargera désormais par défaut les fichiers blend.
Ajout d'une nouvelle option LOD appelée 'NONE' qui est désormais la valeur par défaut. Si NONE est sélectionné, alors l'addon essaiera de charger le fichier blend (si le fichier blend préféré est présent). Sinon, sélectionner un autre LOD chargera un fichier FBX sous le capot
Note aux utilisateurs existants : Bien que cette valeur 'NONE' soit la nouvelle valeur par défaut, les installations existantes conserveront votre ancienne préférence LOD FBX. Nous vous suggérons de changer cela en NONE manuellement dans les préférences utilisateur si vous n'aviez pas déjà intentionnellement défini le niveau LOD.
De plus, ajout de l'option pour lier le fichier blend à la fois dans les préférences utilisateur ainsi que dans le menu "redo last"/F6 post importation. Problème connu : le passage à l'importation liée après une importation ajoutée initiale échouera, enregistrez et rouvrez le fichier (vous n'avez pas besoin de redémarrer Blender).
L'interface utilisateur de l'addon reflète correctement les comptes suspendus
Ajout d'une section 'Commentaires' à l'onglet compte utilisateur
Nous préfixons désormais '.' aux groupes de nœuds internes, afin que les répétitions ne s'affichent pas dans les fenêtres de l'éditeur de nœuds
L'addon vous dit désormais explicitement de redémarrer blender après avoir installé une mise à jour
Cependant, vous ne verrez pas ce message avant la prochaine fois que vous essaierez d'installer une mise à jour, alors veuillez redémarrer vos versions de blender après une mise à jour !
Correctifs :
Atténuation supplémentaire du problème des 'vignettes grises'
Toutes les icônes s'actualisent entre chaque page au lieu de mettre en cache entre les pages
Élimination des conflits dans le (re)chargement des icônes
En guise de sécurité, le 'rafraîchir les données' est désormais un bouton placé à droite de la barre de recherche. Si vous rencontrez des vignettes grises, cliquez simplement sur ce bouton ou basculez les pages/sections pour forcer un rechargement.
Les espaces colorimétriques non intégrés comme ACES et AgX ne devraient pas générer d'erreur au chargement
Note : Nous ne supportons pas encore formellement ACES, AgX, ou d'autres espaces colorimétriques non intégrés, nous ne pouvons donc pas garantir que vous obtiendrez la meilleure qualité et les meilleurs matériaux configurés, même si le chargement est réussi.
Correction de la pagination cassée avec l'onglet 'in scene'
Plus de recherche de 'gratuit' si l'utilisateur a des crédits à la demande ou un plan actif
Meilleure récupération des fichiers de configuration utilisateur cassés, ce qui entraînait des erreurs au démarrage si le fichier était corrompu
Amélioration de la génération de matériaux pour les modèles FBX avec variantes
En général, nous vous recommandons de définir les téléchargements et les importations pour utiliser des fichiers blend pour l'importation de modèles pour le meilleur résultat de génération de matériau.
Vendredi 14 octobre 2022
v1.1.1 Blender 2.8 - 3.3
Améliorations :
Ceci est une version de correction de bug recommandée pour tous les utilisateurs
Déplacement de la toile de fond vers l'ombrage diffus + transparent
Améliorations de l'addon backend, passage à un "noyau commun"
Correctifs :
Correction des erreurs empêchant l'onglet in scene de s'afficher correctement ; la pagination est toujours en cours d'amélioration
Correction de la génération de matériau pour les superpositions avec des Normal maps
Correction des toiles de fond afin qu'elles n'aient pas besoin d'être retéléchargées à chaque session blender
Suppression sécurisée d'un élément de la file d'attente de téléchargement, correction de certains hoquets de l'interface utilisateur
Mardi 6 septembre 2022
v1.1.0 Blender 2.8 - 3.2
Améliorations :
Les modèles s'importent désormais en tant qu'objets parentés à des vides par défaut
Après l'importation d'un modèle, vous pouvez utiliser le menu "redo last" ou F6 pour changer l'importation en instance vs ajouter, et pour réutiliser les matériaux ou non.
Les matériaux sont désormais importés frais par défaut, alors qu'auparavant les matériaux existants (même s'ils étaient modifiés) auraient été réutilisés.
Les utilisateurs sans plan verront les assets gratuits par défaut.
Cela n'est fait qu'en réglant le champ de recherche sur "gratuit", et peut être effacé en appuyant sur le x à côté du champ de recherche.
Correctifs :
Récupération plus gracieuse si le fichier .ini utilisateur est corrompu
Réduction de certaines instances de troncature de retour à la ligne
Réduction de certains rapports d'erreur excessifs (utilisateurs ayant opté pour cela uniquement)
Mardi 23 août 2022
v1.0.2 Blender 2.8 - 3.2
Changement des configurations HDR pour n'avoir qu'un seul nœud de mapping
Amélioration de la fiabilité de la vérification DPI pour s'assurer que les grilles d'aperçu sont carrées et que le texte ne se tronque pas.
Amélioration du support pour les connexions internet proxy
Messages d'erreur meilleurs et plus transparents pour les utilisateurs
Changement de la résolution de texture par défaut à 2K
Changement de la résolution d'éclairage HDR par défaut (exr) à 1K et l'arrière-plan (jpg) à 8K
Problème connu que ces cartes ne se téléchargent pas encore automatiquement selon les préférences, sera traité dans une future mise à jour.
Correctifs :
La fermeture d'une notification de mise à jour pouvait entraîner une erreur (si vous voyez toujours cela, assurez-vous de redémarrer blender après la mise à jour vers 1.0.2)
Correction de la façon dont les variantes sont chargées afin que la VAR1 de toute carte soit préférée
Correction des aperçus d'asset rapides et de la génération de matériau pour un sous-ensemble d'assets utilisant des flux de travail metalness
Assurer davantage qu'une taille de matériau est incluse dans les requêtes pour éviter les erreurs de téléchargement
Correction de certains matériaux où la couleur ne se chargeait pas en tant que carte
Correction d'un problème lié au mauvais contexte lors de la tentative de basculer vers le mode sculpture après avoir sélectionné une brosse
Lundi 25 juillet 2022
v1.0.1 Blender 2.8 - 3.2
Correction d'un bug où certains matériaux étaient chargés sans la carte de variante COLOR utilisée
Actualisation automatique de tous les aperçus de grille chargés après un changement rapide de pages. Cela aide à atténuer l'apparence de certains aperçus non présents.
Création d'un bouton rafraîchir les données + aperçus de grille dans les préférences utilisateur, utile pour recharger les icônes ou réinitialiser l'état de l'addon si les choses tournent mal
Amélioration de la journalisation de débogage pour capturer et identifier les problèmes auxquels les utilisateurs font face, y compris lors de la connexion et de l'importation de matériaux
Changement côté serveur : Correction d'un problème empêchant certains utilisateurs de pouvoir acheter et télécharger des assets gratuits
Correction d'une variété de bugs plus petits et spécifiques au contexte
Mercredi 13 juillet 2022
v1.0.0 Blender 2.8 - 3.2
Journal des modifications comptabilisant depuis la v0.9.7
Les modèles s'importent désormais en tant qu'instances de collection, réutilisant les données déjà importées pour les chargements ultérieurs
Tous les menus rapides (flèches vers le bas dans la vue grille) redessinés :
Affiche toujours les options de résolution de texture. Pour importer un LOD différent pour les modèles scannés par photo, changez le LOD par défaut dans les préférences utilisateur.
Ajout de "Voir une vignette plus grande"
Ajout de "Voir en ligne" afin qu'il soit toujours disponible même après l'achat
"Ouvrir l'emplacement du dossier" pour ouvrir rapidement le dossier pour un asset déjà local
La coche remplace l'icône d'aperçu rapide pour aider à indiquer les assets déjà achetés
Possibilité désormais d'annuler individuellement les téléchargements en cours, un x apparaît à droite de l'asset en cours de téléchargement
Correction de bugs pour le téléchargement de certains assets, et l'importation de certains assets
Assurer que la première variante d'une texture est utilisée, si plusieurs sont trouvées
Ajout de la vérification et de la vérification automatique des mises à jour
Correction de la possibilité de charger des assets dans d'autres répertoires
Quelques correctifs de transparence/transmission
Actualisation des assets pour s'assurer que les assets apparaissent dans "Mes Assets" après l'achat
Nombreux correctifs de bugs et améliorations mineures
Vendredi 27 mai 2022
v0.9.7 - bêta Blender 2.8 - 3.1
Meilleur support des assets Poliigon déjà téléchargés dans d'autres répertoires (voir préférences utilisateur), y compris le support des anciennes structures de dossiers par Poliigon (hiérarchie non plate).
Ajout d'un indicateur de journalisation détaillé dans les préférences
Ajout de plus d'informations pour l'utilisateur si l'achat échoue, et meilleure actualisation de l'interface utilisateur
Mardi 24 mai 2022
v0.9.6 - bêta Blender 2.8 - 3.1
Le nombre de crédits se met à jour après l'achat d'assets
Forcer l'interface utilisateur à s'actualiser après l'achat, sinon elle resterait bloquée sur un "Achat en cours..." bleu
Correction d'une erreur de téléchargement courante liée aux assets utilisant des flux de travail metalness
Correction d'un bug qui provoquait occasionnellement une erreur de renommage lors du téléchargement des aperçus de vignettes
Plus d'informations capturées pour dépanner les requêtes échouées
Mardi 17 mai 2022
v0.9.5 - bêta Blender 2.8 - 3.1
Première version de l'addon disponible pour les utilisateurs.
