(Voir les journaux de modifications)
Fonctionne avec Blender 2.83+, y compris la version 5.x
Prend actuellement en charge : Cycles, Eevee et Eevee Next
Comment installer et utiliser l'addon
Installation et mise à jour (Blender 4.2+) :
Option 1 : Installation par glisser-déposer
Téléchargez le fichier .zip à l'emplacement de votre choix. (NE PAS extraire le fichier zip)
Faites-le glisser dans Blender
Assurez-vous de laisser les cases « Overwrite » (Écraser) et « Enable on Install » (Activer lors de l'installation) cochées
Dans la vue 3D, appuyez sur « N » pour ouvrir le panneau latéral de la vue
Cliquez sur l'onglet Poliigon Addon.
Option 2 : Installation via les préférences utilisateur
Téléchargez le fichier .zip à l'emplacement de votre choix. (NE PAS extraire le fichier zip)
Dans Blender, accédez à Edit -> Preferences. Puis à l'onglet Add-ons (à ne pas confondre avec « Extensions »).
Cliquez sur le menu déroulant en haut à droite et sélectionnez « Install from Disk... » (Installer depuis le disque)
Sélectionnez le fichier .zip sur votre machine locale (astuce : vous pouvez faire glisser le zip dans la fenêtre de navigation pour obtenir le chemin d'accès)
Assurez-vous que l'addon s'affiche dans la liste et qu'il est activé (recherchez « Poliigon » si nécessaire)
Dans la vue 3D, appuyez sur « N » pour ouvrir le panneau latéral de la vue
Cliquez sur l'onglet Poliigon Addon
Certains utilisateurs sous Linux ont indiqué qu'ils devaient exécuter pip install certifi sur leur système, bien que cette bibliothèque soit généralement incluse.
Pour mettre à jour :
Pour Blender 4.2+, vous pouvez suivre le même processus que pour l'installation. Faites glisser le fichier en laissant l'option « overwrite » cochée. Assurez-vous de redémarrer Blender juste après l'installation.
Si vous rencontrez des erreurs lors de la mise à jour, même après un redémarrage, nous vous recommandons de supprimer complètement l'addon (voir la section suivante), de redémarrer Blender, puis de procéder à une nouvelle installation comme indiqué ci-dessus.
Installation et mise à jour (Blender 2.83 - 4.1) :
Téléchargez le fichier .zip à l'emplacement de votre choix. (NE PAS extraire le fichier zip)
Dans Blender, accédez à Edit -> Preferences. Puis à l'onglet Addons.
Cliquez sur le bouton d'installation, localisez le zip et installez-le.
Assurez-vous que l'addon s'affiche dans la liste et qu'il est activé (recherchez « Poliigon » si nécessaire)
Dans la vue 3D, appuyez sur « N » pour ouvrir le panneau latéral de la vue
Cliquez sur l'onglet Poliigon Addon.
Pour mettre à jour :
Pour Blender 4.2+, vous pouvez suivre le même processus que pour l'installation. Faites glisser le fichier en laissant l'option « overwrite » cochée. Assurez-vous de redémarrer Blender juste après l'installation.
Si vous rencontrez des erreurs lors de la mise à jour, nous vous recommandons de supprimer complètement l'addon (voir la section suivante), de redémarrer Blender, puis de procéder à une nouvelle installation comme indiqué ci-dessus.
Comment désinstaller
Vous ne souhaitez plus utiliser l'addon, ou vous avez eu un problème d'installation et souhaitez le supprimer proprement avant de réessayer ? Suivez ces étapes :
Dans Blender, allez dans Edit > Preferences, Addons, et recherchez Poliigon (ou cliquez sur l'icône d'engrenage dans l'addon)
Développez l'élément Poliigon Addon et appuyez sur le bouton « Remove » (Supprimer)
Alternativement, vous pouvez simplement décocher la case à côté du nom de l'addon. Cela désactivera uniquement l'addon sans le désinstaller, ce qui facilite sa réactivation ultérieure. Cependant, si vous essayez de résoudre un problème, vous devriez essayer de supprimer complètement l'addon.
Assurez-vous que toutes les versions de Blender sont fermées.
Supprimez votre dossier de paramètres Poliigon pour Blender, situé à :
C:\Users\{username}\Poliigon\blenderou/Users/{username}/Poliigon/blendersur Mac/LinuxOptionnel : si vous n'avez pas l'intention d'utiliser de logiciel Poliigon à l'avenir, vous pouvez également supprimer en toute sécurité le dossier
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Si vous avez utilisé l'emplacement par défaut pour les téléchargements Poliigon, vous pouvez conserver ou déplacer vos assets déjà téléchargés dansC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Guide détaillé :
Contexte
Sorti pour la première fois à l'été 2022, cet addon vous permet de parcourir, acheter, télécharger et importer des assets Poliigon sans jamais quitter Blender. Il prend en charge le chargement de textures, de modèles et d'HDR, et plus récemment, la génération de fichiers Blender pour une utilisation dans le navigateur d'assets de Blender.
Configuration du compte utilisateur
Après avoir installé l'addon, vous pouvez vous rendre dans la vue 3D pour vous connecter à votre compte Poliigon. Ouvrez la barre latérale en appuyant sur « n » et en cliquant sur l'onglet Poliigon.
Si ce n'est pas déjà fait, sélectionnez l'onglet Poliigon dans le panneau latéral (n) de la vue 3D
Cliquez sur « Login » (Connexion) ou « Sign Up » (Inscription)
Une page web s'ouvrira. Si vous n'êtes pas déjà connecté, procédez à la connexion
Une fois que vous voyez l'écran « Return to the addon » (Retourner à l'addon), revenez dans Blender
Confirmez ou modifiez le dossier de bibliothèque Poliigon par défaut. C'est là que les fichiers seront téléchargés et importés (vous pouvez modifier ou ajouter des dossiers de bibliothèque supplémentaires dans les préférences utilisateur à tout moment)
Plans Poliigon Unlimited
Si vous avez un plan unlimited actif, l'addon se comporte différemment sur quelques points :
Vous verrez une icône unlimited au lieu d'un solde d'assets
Vous pouvez directement (re)télécharger et importer n'importe quel asset sans limite
Vous ne pourrez pas prévisualiser les textures - téléchargez-les simplement directement
Les assets que vous téléchargez apparaîtront dans le filtre Downloads, même s'ils ne sont plus locaux
Navigation dans l'addon
Affichage des catégories
En cliquant sur le bouton Select Category, vous pouvez filtrer les assets d'abord par type (Textures, Models, HDRIs et Free), puis par sous-catégories. Au début, un seul bouton s'affichera, puis d'autres seront ajoutés au fur et à mesure que les sous-catégories seront disponibles. Cliquez sur l'une des catégories pour revenir à un niveau supérieur. Les résultats affichés seront identiques à ceux du site web.
Grille d'assets
Les boutons sous chaque asset changeront selon que l'asset est acheté ou téléchargé. Les icônes en haut à gauche vous aident à comprendre l'état de l'asset en un coup d'œil :
Précédemment téléchargé - Représenté par l'icône de flèche vers le bas vide en haut à gauche, il s'agit d'assets que vous avez déjà achetés ou téléchargés
Trouvé localement - Représenté par une flèche vers le bas pleine, vous pouvez appuyer sur le bouton Apply ou Import selon le type d'asset.
Récemment publié - Indiqué par une icône d'étincelle verte, ce sont des assets publiés au cours des 30 derniers jours
Asset gratuit - Indiqué par une icône d'étiquette bleue, ceux-ci peuvent être téléchargés gratuitement sans utiliser votre solde d'assets ni contribuer aux limites d'utilisation équitable unlimited.
Non téléchargé précédemment - Ces assets seront affichés sans icône en haut à gauche. Les utilisateurs Pro avec un solde d'assets verront un bouton Purchase.
Non possédé (plans non unlimited/gratuits)
Icône d'œil - Montrée par la flèche ci-dessus, cette prévisualisation rapide vous permet d'appliquer une prévisualisation basse résolution avec filigrane à l'objet sélectionné. (Uniquement applicable aux matériaux actuellement)
Acheter/Télécharger - Cela téléchargera l'asset à la résolution par défaut. Les paramètres par défaut peuvent être modifiés dans les paramètres de l'addon, cliquez sur l'icône d'engrenage.
Flèche vers le bas - Ce menu rapide vous permet de voir une vignette plus grande et d'ouvrir rapidement l'asset en ligne.
Prêt à télécharger (plans Unlimited) ou Possédé (plans limités)
Télécharger - Si acheté mais non téléchargé, ce bouton téléchargera l'asset dans le dossier de bibliothèque principal de votre addon.
Importer/Appliquer - Si déjà téléchargé, cela importera l'asset dans Blender. S'il s'agit d'un matériau et qu'un objet est sélectionné, il sera indiqué comme « Apply » et appliquera automatiquement le matériau à l'objet sélectionné. Si aucun objet n'est sélectionné, il chargera le matériau en mémoire avec un utilisateur fictif sans l'appliquer. Les modèles s'importent toujours en tant que nouveaux objets dans la scène
Flèche vers le bas - Ce menu rapide vous permet d'importer/télécharger différentes résolutions de l'asset, ainsi que d'ouvrir le dossier localement.
Visionneuse de détails étendue
Depuis le menu rapide de la flèche vers le bas, vous pouvez ouvrir une visionneuse de détails dynamique pour n'importe quel asset. Depuis ce menu, vous pouvez facilement acheter, télécharger et importer des assets. Vous disposez également d'un bouton pour ouvrir le dossier local, s'il est déjà téléchargé.
Vues filtrées
Après avoir effectué une recherche ou changé de catégorie, vous pouvez filtrer davantage vos résultats selon l'une des vues suivantes :
Tout : Voir toute la bibliothèque Poliigon en ligne (limitée à votre terme de recherche ou à la catégorie sélectionnée)
Possédé : Voir les assets que vous avez acquis en utilisant votre solde d'assets - ne s'affichera pas pour les utilisateurs gratuits ou ceux n'ayant aucun asset acquis via un solde d'assets
Téléchargements : Liste tous les assets que vous avez précédemment téléchargés, qu'ils soient actuellement locaux ou non
Local : Liste tous les assets dont les fichiers ont été trouvés localement
Importé : Liste les assets trouvés dans le fichier blend actuel ou la scène ouverte
Section Détails du compte
Affiche les détails de l'abonnement, y compris le statut actuel tel que suspendu ou non renouvelé
S'abonner maintenant / Gérer le compte - Ce bouton ouvrira votre navigateur sur la page appropriée pour acheter/modifier un abonnement
Ouvrir les préférences et l'aide de l'addon
Ouvre directement les préférences de l'addon Poliigon. Également accessible depuis Edit > Preferences > Addon, puis en recherchant Poliigon.
À gauche, appuyez sur l'icône du livre pour ouvrir cette page de documentation en ligne.
Préférences de l'addon
Section Bibliothèque + répertoires supplémentaires
Bibliothèque - Dossier racine principal utilisé par l'addon pour télécharger les assets
Bibliothèques supplémentaires - Vous permet de spécifier des répertoires supplémentaires à analyser pour les assets téléchargés. (Remarque - Seuls les assets Poliigon sont pris en charge actuellement.)
Préférences du navigateur d'assets
Visible uniquement si vous possédez au moins un asset (ne s'applique pas aux téléchargements gratuits ou unlimited)
Nom de la bibliothèque - Le nom que l'addon créera ou recherchera dans la section File Paths de Blender pour les chemins de bibliothèque. Ce sera le nom d'affichage de la bibliothèque Poliigon dans le navigateur d'assets de Blender
Synchroniser les assets locaux - Un bouton qui lance la création de la bibliothèque et le traitement des assets pour les afficher dans la bibliothèque.
Préférences d'affichage
Ces paramètres sont désormais également disponibles dans le menu déroulant à côté de la barre de filtre au-dessus de la grille d'assets.
Taille des vignettes - Modifie la taille des vignettes affichées dans la visionneuse de grille du panneau 3D
Assets par page - Combien d'assets afficher par page dans l'interface principale.
Remarque : Nous suggérons d'utiliser une taille de page de 10 ou moins pour une meilleure stabilité
Actualiser les données - (v1.2+) Force une actualisation complète des icônes et des données internes de l'addon, également disponible sous forme d'icône d'actualisation dans le panneau de vue 3D à côté de la barre de recherche
Paramètres des textures
Résolution de texture par défaut - La résolution par défaut (la plus proche) à télécharger et à importer. Pour tout asset donné, vous pouvez toujours utiliser le menu déroulant de l'asset pour choisir une autre taille à télécharger ou à importer, différente de celle par défaut.
Préférences des cartes
Similairement au site web Poliigon, vous avez un contrôle granulaire sur l'extension et les fichiers à inclure dans les téléchargements. Ces paramètres sont également utilisés pour déterminer quels fichiers sont nécessaires pour effectuer les importations. Pour cette raison, soyez conscient que la modification de ces paramètres peut vous obliger à télécharger de nouvelles cartes pour les assets que vous avez déjà localement. Appuyer sur télécharger sur de tels assets ne téléchargera que les fichiers manquants, pas nécessairement l'asset entier. Ces paramètres ne sont applicables qu'aux assets dans notre format de normes le plus récent.
Restaurer les préférences web : Appuyer sur ce bouton réinitialisera chacun des paramètres de préférence de carte ci-dessous pour correspondre à vos paramètres de téléchargement actuels sur le site web.
Case à cocher de carte : Décochez la case pour ignorer le téléchargement et l'importation de cette carte ; disponible uniquement pour les cartes « optionnelles », la plupart des cartes sont nécessaires pour une représentation précise du matériau.
Menu déroulant d'extension : Choisissez entre JPG, PNG, Tiff (équipes uniquement, sauf pour les cartes de displacement) et Exr (entreprise uniquement).
Paramètres des modèles
Télécharger + Importer des fichiers .blend - Si coché, téléchargera les fichiers blend au lieu des FBX, n'affecte pas les LOD.
Lier les fichiers .blend - Si un fichier blend est disponible et que la préférence pour privilégier l'importation est cochée, cherchera à lier les objets au lieu de les ajouter (append).
Résolution de modèle par défaut - La résolution par défaut à laquelle les textures des modèles seront téléchargées.
Télécharger les LOD de modèle - Si coché, télécharge automatiquement tous les fichiers FBX de niveau de détail (LOD) avec le modèle.
LOD de modèle par défaut - Quel niveau de détail importer, si les LOD sont déjà locaux. Si NONE est sélectionné, le fichier blend par défaut sera importé. Sinon, le fichier FBX LOD correspondant sera importé.
Paramètres HDRI
Résolution d'éclairage HDRI par défaut - La résolution par défaut pour l'éclairage HDRI, distincte de la résolution d'arrière-plan.
Utiliser JPG pour l'arrière-plan - Si coché, l'opération d'importation par défaut utilisera une résolution d'arrière-plan différente comme spécifié ci-dessous.
Résolution d'arrière-plan HDRI par défaut - La résolution d'arrière-plan par défaut pour les HDRI si « Use JPG for background » est activé. Cette valeur n'affectera que l'arrière-plan de la scène, pas l'éclairage. C'est un moyen d'améliorer la résolution de l'arrière-plan sans charger l'EXR d'éclairage lourd en mémoire à la même résolution, mais cela entraînera plus de problèmes de clipping et ne répondra pas aussi bien à l'exposition de la scène.
Autres paramètres
Téléchargement automatique des assets lors de l'achat - Active/désactive le téléchargement automatique des assets après un achat. Non applicable ou affiché pour les utilisateurs gratuits ou unlimited.
Afficher la confirmation d'achat - lors de l'achat d'un asset, affiche une boîte de dialogue de confirmation supplémentaire avant d'effectuer l'achat. Non applicable ou affiché pour les utilisateurs gratuits ou unlimited.
Méthode de déplacement - La méthode de bump de surface et de displacement par défaut à utiliser lors de l'importation. Les options sont les suivantes :
Normal Only : Utilise uniquement la normal map pour les détails de surface simulés. Option par défaut.
Bump Only : Utilise la displacement map au lieu de la normal map pour les détails de surface simulés. Uniquement disponible pour Cycles et Eevee Next.
Displacement and Bump : Utilise la displacement map pour les détails de surface simulés et le déplacement physique. Uniquement disponible pour Cycles et Eevee Next.
Nous avions précédemment l'option Micro (adaptive) Displacements ici, vous pouvez maintenant choisir d'activer Adaptive Displacement directement après l'importation d'un asset de texture en utilisant le menu « redo-last ».
Utiliser des cartes 16 bits : Si elles existent, charge les cartes avec une profondeur de bits plus élevée, par exemple pour une meilleure précision de la normal map.
Vérification automatique des mises à jour (quotidienne) : Vérifie les mises à jour une fois par 24h (si Blender est ouvert). Vous pouvez également toujours appuyer sur « Check for update ».
Journalisation détaillée dans la console : Activé par défaut, ajoute des informations de débogage supplémentaires dans la console système. N'affecte pas le comportement de l'addon.
Partager les erreurs/l'utilisation de l'addon : Également disponible au moment de la connexion. Si activé, partage automatiquement les erreurs rencontrées dans l'addon avec les développeurs. Enverra également des événements clés dans l'addon, tels que l'utilisation d'opérateurs ou la consultation de sections, afin que nous puissions mieux comprendre son utilisation et améliorer les performances. Nous n'envoyons aucun comportement d'utilisation en dehors de l'addon Poliigon lui-même.
Utilisation des matériaux
Appliquer un matériau
Sélectionnez l'objet auquel vous souhaitez appliquer un matériau.
Cliquez sur le bouton « Apply » sur la sélection de matériau dans l'addon.
Paramètres de matériau « Adjust last » / « Redo Last »
Juste après avoir importé ou appliqué un matériau, regardez en bas à gauche de la vue 3D ou appuyez sur F9 pour ouvrir le menu « adjust last ».
Texture - Choisissez une autre résolution de texture (limitée aux tailles déjà locales)
Mapping - Choisissez entre différentes options de mapping de texture :
Options de mapping intégrées incluant : UV, Flat, Box, Sphere, Tube
Mosaic : un nœud spécial de dé-tuilage utile pour briser la répétition (également disponible dans le menu « Shift-A > Poliigon Node Groups » dans l'éditeur de nœuds de shader).
Méthode de déplacement - Choisissez la méthode de déplacement à utiliser (par défaut, le choix dans les préférences utilisateur, qui lui-même est par défaut sur Normal Only)
Normal Only : Utilise uniquement la normal map pour les détails de surface simulés. Option par défaut.
Bump Only : Utilise la displacement map au lieu de la normal map pour les détails de surface simulés. Uniquement disponible pour Cycles et Eevee Next.
Displacement and Bump : Utilise la displacement map pour les détails de surface simulés et le déplacement physique. Uniquement disponible pour Cycles et Eevee Next.
Adaptive Displacement Only : Utilise la displacement map pour le déplacement géométrique uniquement, et configure le matériau et le(s) objet(s) appliqué(s) pour une subdivision parfaite au pixel près avec un modificateur subdiv. Cycles uniquement.
Force de déplacement - Ajustez la quantité de déplacement à appliquer, mesurée en mètres. Non visible si « Normal Only » est sélectionné ci-dessus.
Échelle - Modifiez le multiplicateur de taille pour l'échelle de mapping déplié. Des valeurs plus élevées augmentent la quantité de tuilage de la texture
Textures 16 bits (le cas échéant) - Chargez des cartes avec une profondeur de bits plus élevée, au prix d'une mémoire supplémentaire
Réutiliser le matériau - Si vous avez déjà importé le matériau auparavant avec cette même combinaison de taille de texture et de mapping, réutilisez ce matériau au lieu d'en générer un nouveau
Conserver les nœuds de texture supplémentaires - s'il y a d'autres cartes de texture locales mais non directement connectées à la sortie du shader, telles que des cartes ID ou des cartes de couleur de mélange de sommets, gardez-les chargées dans le matériau pour faciliter une utilisation ultérieure. Conserver ces cartes de matériau n'impactera pas les temps de rendu si elles restent déconnectées.
Panneau d'ajustement de matériau
Bien que le panneau « redo last » n'existe que juste après une importation, vous pouvez toujours aller dans l'onglet Properties > Material > Poliigon lorsque vous sélectionnez un modèle et un emplacement de matériau avec un matériau Poliigon. Là, vous pouvez ajuster un sous-ensemble des paramètres que vous aviez au moment de l'importation initiale :
Ajuster le matériau importé
Pour ajuster le matériau importé, ouvrez l'onglet shading et localisez le groupe de nœuds de matériau. Depuis la v1.6.0 et ultérieure, nous chargeons désormais directement tout le matériau sans regroupement supplémentaire des nœuds de matériau. Un extrait de cet exemple de mise en page de matériau est disponible ci-dessous.
L'occlusion ambiante est connectée mais désactivée par défaut, car elle n'est pas réaliste ou nécessaire pour le rendu par lancer de rayons (path traced). Augmentez le facteur du nœud de mélange de couleurs pour l'appliquer à votre matériau lorsque vous le souhaitez.
Vous exportez des objets avec des matériaux pour des moteurs de jeu, comme pour gLTF, obj ou fbx ? Déconnectez le nœud Ambient Occlusion pour de meilleurs résultats, sinon le fichier de sortie ne pourra pas inclure la carte de couleur tandis que d'autres cartes pourraient être conservées. Tous les formats d'exportation ne pourront pas conserver toutes les cartes.
Groupe de nœuds Poliigon (Hérité)
Auparavant, avant la v1.6.0 de l'addon, les matériaux s'importaient dans ce groupe de nœuds hérité. Les matériaux enregistrés préexistants et les modèles téléchargés depuis le site web au format blend peuvent encore avoir ce groupe de nœuds lors de l'importation ou de la réutilisation :
Échelle - Ajustez l'échelle du matériau.
Ratio d'aspect - Ajustement pour les textures non carrées, sera ajusté automatiquement lors de l'importation.
Translation X, Y - Déplacez la texture le long de l'axe X, Y, correspondant à l'UV.
Rotation globale - Faites pivoter le matériau, correspondant à l'UV.
Teinte, Saturation, Valeur, Luminosité et Contraste de couleur - Curseurs d'ajustement
Force AO - Ajustez la quantité d'influence de la texture d'occlusion ambiante.
Ajustement de la rugosité - Ajustement de la carte de rugosité.
Force de la normale - Ajustement de la force de la normal map.
Force de déplacement - Ajustez la force de déplacement (par défaut à ZÉRO !)
Niveau moyen de déplacement - Ajustez le niveau moyen du déplacement.
Force du bump - Ajustez la force de la bump map (par défaut à 0.005)
Multiplicateur de subsurface - Ajustez l'effet de la carte SSS.
* Certaines valeurs peuvent être manquantes selon le matériau importé. Par exemple, si le matériau n'a pas de carte SSS, aucune valeur de multiplicateur de subsurface ne sera listée.
Utilisation des modèles
Importer un modèle
Placez le curseur 3D à l'emplacement souhaité
Cliquez sur Import dans l'addon
Consultez le menu F9/redo last pour plus d'options sur la façon d'importer, comme importer des modèles en tant que collections, ou changer pour lier les modèles au lieu de les ajouter (non applicable si vous importez des LOD)
Paramètres de modèle redo last
Juste après avoir importé un modèle, regardez en bas à gauche de la vue 3D ou appuyez sur F9 pour ouvrir le menu « redo last ».
LOD - Si des LOD sont disponibles, importez-les en utilisant les paramètres ci-dessous. Non disponible si vous utilisez « Link .blend file ». Les LOD chargent toujours les FBX sur le disque, pas le fichier blend source, vous pourriez donc constater des différences dans les paramètres de matériau.
Texture - Changez la texture du modèle à charger, n'affichera que les résolutions de modèle déjà téléchargées
Importer en tant que collection - Si coché, crée une collection pour ce modèle à l'origine de la scène et place une instance de cette collection. Les futures importations de modèles continueront de référencer cette collection existante au lieu d'effectuer de nouvelles importations.
Réutiliser les matériaux: - Si vous avez déjà importé ce modèle auparavant, réutilisez le matériau précédent au lieu d'en créer un nouveau en double
Lier le fichier .blend - Si un fichier blend est disponible, liez le modèle en direct. Si désactivé, toutes les opérations agiront comme « append »
Panneau d'ajustement de modèle
Similairement aux matériaux, vous pouvez également ajuster la résolution d'un modèle après coup. Vous ne pouvez sélectionner que des résolutions déjà locales depuis ce panneau. Trouvez-le dans le panneau Properties > Object > Poliigon. Ce panneau n'est visible que si un modèle Poliigon (tel que l'empty parent ou l'un de ses maillages) est sélectionné.
Utilisation des HDR
L'importation d'un HDR l'assignera automatiquement au monde actif, ou en créera un nouveau si nécessaire. Vous ne verrez pas ce HDR à moins de passer en mode rendu, et vous pouvez voir la disposition des nœuds dans la fenêtre shader après être passé en World. Les HDR sont importés avec deux entrées d'image, selon vos préférences utilisateur
Light - Un fichier EXR à haute profondeur utilisé pour éclairer réellement la scène.
Background - L'image JPG à rendre visible dans le rendu d'arrière-plan.
Paramètres HDRI redo last
Juste après avoir importé un HDR, regardez en bas à gauche de la vue 3D ou appuyez sur F9 pour ouvrir le menu « redo last ».
Texture de lumière - La taille de résolution EXR qui sera utilisée pour éclairer la scène
Texture d'arrière-plan - Par défaut, utilisera la texture de lumière, mais vous pouvez sélectionner un autre JPG, généralement de résolution plus élevée
Force HDR - À quel point la texture d'éclairage illuminera la scène
Rotation Z - Faites pivoter tout le HDR en utilisant ce curseur
Panneau d'ajustement HDRI
Vous pouvez également ajuster rapidement les mêmes paramètres redo last depuis le panneau Properties > World > Poliigon. Ceci n'est disponible que pour les mondes importés par Poliigon.
Intégration du navigateur d'assets de Blender
Depuis la version 1.4.0 de l'addon, il existe désormais une prise en charge du navigateur d'assets de Blender pour les plans pro (non unlimited). Cela ne prend en charge que les assets possédés après avoir utilisé votre solde d'assets sur un plan Pro limité, cela ne s'applique pas aux assets téléchargés gratuitement ou unlimited.
Une fois que vous avez synchronisé vos assets déjà téléchargés, vous pourrez facilement les faire glisser dans votre scène. Les fichiers blend Poliigon pour la bibliothèque d'assets sont générés à la volée, en utilisant les valeurs par défaut de vos préférences utilisateur pour savoir quelle taille et quelles variantes de paramètres utiliser lors de la génération des fichiers. Vous remarquerez que des fichiers « _LIB.blend » apparaissent à côté de vos assets, ce qui permet à cette intégration de fonctionner. Dans la mesure du possible, les fichiers de modèle seront liés au fichier blend source pour éviter la duplication de données.
Consultez la section dans les préférences utilisateur de l'addon Poliigon pour commencer, cliquez sur « Synchronize Local Assets » pour générer la bibliothèque. Une prise en charge plus large du navigateur d'assets est prévue.
Vous pouvez également synchroniser un seul asset à la fois depuis le menu rapide de l'asset :
Autres informations
Nous vous recommandons de laisser les fichiers et les structures de dossiers téléchargés tels quels sans les renommer, pour éviter de rompre les connexions avec l'addon. Vous pouvez cependant déplacer les assets dans des sous-dossiers de bibliothèques préexistantes autant que vous le souhaitez, car le plugin découvrira ces dossiers de manière récursive à partir des bibliothèques ajoutées.
N'oubliez pas de toujours redémarrer Blender après avoir effectué des mises à jour de l'addon
Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez discuter avec l'aide sur cette page en utilisant la bulle de chat pour contacter notre équipe de support.
































