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Addon Poliigon pour Blender

(Voir les journaux de modifications)
Fonctionne dans Blender 2.83+, y compris 5.x
Prend actuellement en charge : Cycles, Eevee et Eevee Next

Comment installer et utiliser l'addon

Cet addon vous permet de parcourir, d'acheter, de télécharger et d'importer des assets Poliigon sans jamais quitter Blender. Il prend en charge le chargement de textures, de modèles et d'HDRIs.

Installation et mise à jour (Blender 4.2+) :

Option 1 : Installation par glisser-déposer

  1. Faites-le glisser dans Blender

  2. Assurez-vous de laisser les cases « Overwrite » (écraser) et « Enable on Install » (activer lors de l'installation) cochées

  3. Dans la vue 3D, appuyez sur « N » pour ouvrir le panneau latéral de la vue

  4. Cliquez sur l'onglet Poliigon Addon.

Option 2 : Installation via les préférences utilisateur

  1. Dans Blender, allez dans Edit -> Preferences. Puis dans l'onglet Add-ons (à ne pas confondre avec « Extensions »).

  2. Cliquez sur le menu déroulant en haut à droite et sélectionnez « Install from Disk... »

  3. Sélectionnez le fichier .zip sur votre ordinateur (astuce : vous pouvez glisser-déposer le zip dans la fenêtre de navigation pour obtenir le chemin d'accès)

  4. Assurez-vous que l'addon apparaît dans la liste et qu'il est activé (recherchez « Poliigon » si nécessaire)

  5. Dans la vue 3D, appuyez sur « N » pour ouvrir le panneau latéral de la vue

  6. Cliquez sur l'onglet Poliigon Addon

Certains utilisateurs Linux ont indiqué qu'ils devaient exécuter pip install certifi sur leur système, bien que cette bibliothèque soit généralement incluse par défaut.

Pour mettre à jour :

Pour Blender 4.2 et versions ultérieures, vous pouvez suivre le même processus que pour l'installation. Faites un glisser-déposer en cochant l'option "overwrite". Assurez-vous de redémarrer Blender juste après l'installation.

Si vous rencontrez des erreurs lors de la mise à jour, même après un redémarrage, nous vous recommandons de supprimer complètement l'addon (voir la section suivante), de redémarrer Blender, puis de procéder à une nouvelle installation comme indiqué ci-dessus.

Installation et mise à jour (Blender 2.83 - 4.1) :

  1. Dans Blender, accédez à Edit -> Preferences, puis à l'onglet Addons.

  2. Cliquez sur le bouton d'installation, localisez le fichier zip et installez-le.

  3. Assurez-vous que l'addon apparaît dans la liste et qu'il est activé (recherchez "Poliigon" si nécessaire).

  4. Dans le 3D viewport, appuyez sur « N » pour ouvrir le panneau latéral.

  5. Cliquez sur l'onglet Poliigon Addon.

Pour mettre à jour :

Pour Blender 4.2 et versions ultérieures, vous pouvez suivre le même processus que pour l'installation. Faites un glisser-déposer en cochant l'option "overwrite". Assurez-vous de redémarrer Blender juste après l'installation.

Si vous rencontrez des erreurs lors de la mise à jour, nous vous recommandons de supprimer complètement l'addon (voir la section suivante), de redémarrer Blender, puis de procéder à une nouvelle installation comme indiqué ci-dessus.

Comment désinstaller

Vous ne souhaitez plus utiliser l'addon, ou vous avez rencontré un problème d'installation et souhaitez le supprimer proprement avant de réessayer ? Suivez les étapes suivantes :

  1. Dans Blender, allez dans Edit > Preferences, Addons, et recherchez Poliigon (ou cliquez sur l'icône d'engrenage dans l'addon).

  2. Développez l'élément Poliigon Addon et appuyez sur le bouton "Remove".

    1. Alternativement, vous pouvez simplement décocher la case à côté du nom de l'addon. Cela désactivera uniquement l'addon sans le désinstaller, ce qui facilitera sa réutilisation ultérieure. Cependant, si vous essayez de résoudre un problème, vous devriez essayer de supprimer complètement l'addon.

  3. Assurez-vous que toutes les instances de Blender sont fermées.

  4. Supprimez votre dossier de paramètres Poliigon Blender, situé à : C:\Users\{username}\Poliigon\blender ou /Users/{username}/Poliigon/blender sur Mac/Linux.

  5. Optionnel : si vous n'avez pas l'intention d'utiliser de logiciel Poliigon à l'avenir, vous pouvez également supprimer en toute sécurité le dossier C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Si vous avez utilisé l'emplacement par défaut pour les téléchargements Poliigon, vous pouvez conserver ou déplacer vos assets déjà téléchargés dans C:\Users\{username}\Poliigon\Library.

Guide détaillé :

Configuration du compte utilisateur

Après avoir installé l'addon, vous pouvez accéder à la vue 3D pour vous connecter à votre compte Poliigon. Ouvrez la barre latérale en appuyant sur "n", puis cliquez sur l'onglet Poliigon.

  1. Si ce n'est pas déjà fait, sélectionnez l'onglet Poliigon dans le panneau latéral (n) du viewport 3D.

  2. Cliquez sur "Login" ou "Sign Up".

  3. Une page web s'ouvrira. Si vous n'êtes pas encore connecté, procédez à la connexion.

  4. Une fois que l'écran "Return to the addon" s'affiche, retournez dans Blender.

  5. Confirmez ou modifiez le dossier de bibliothèque Poliigon par défaut. C'est là que les fichiers seront téléchargés et importés (vous pouvez modifier ou ajouter des dossiers de bibliothèque supplémentaires dans les préférences utilisateur à tout moment).

Intégration Polydex

Voir plus de détails sur l'intégration Polydex ici.

Plans Poliigon Unlimited

Si vous avez un plan unlimited actif, l'addon se comporte différemment sur quelques points :

  • Vous verrez une icône unlimited au lieu d'un solde d'asset.

  • Vous pouvez directement (re)télécharger et importer n'importe quel asset sans limite.

  • Vous ne pourrez pas prévisualiser les textures ; téléchargez-les simplement directement.

  • Les assets que vous téléchargez apparaîtront dans le filtre Downloads, même s'ils ne sont plus locaux.

Navigation dans l'addon

Affichage des catégories

En cliquant sur le bouton Sélectionner une catégorie, vous pouvez filtrer les assets d'abord par type (Textures, Modèles, HDRIs et Gratuit), puis par sous-catégories. Au départ, un seul bouton s'affiche, puis d'autres s'ajoutent au fur et à mesure que les sous-catégories deviennent disponibles. Cliquez sur l'une des catégories pour revenir à un niveau supérieur. Les résultats affichés seront identiques à ceux du site web.

Grille d'assets

Les boutons sous chaque asset changent selon que l'asset a été acheté ou téléchargé. Les icônes en haut à gauche vous aident à comprendre l'utilisabilité de l'asset en un coup d'œil :

  • Déjà téléchargé - Représenté par l'icône de flèche vers le bas vide en haut à gauche, il s'agit d'assets que vous avez déjà achetés ou téléchargés.

  • Trouvé localement - Représenté par une flèche vers le bas pleine, vous pouvez appuyer sur le bouton Appliquer ou Importer selon le type d'asset.

  • Récemment publié - Indiqué par une icône d'étincelle verte, il s'agit d'assets publiés au cours des 30 derniers jours.

  • Asset gratuit - Indiqué par une icône d'étiquette bleue, ceux-ci peuvent être téléchargés gratuitement sans utiliser votre solde d'assets ni contribuer aux limites d'utilisation équitable illimitée.

  • Non téléchargé précédemment - Ces assets s'affichent sans icône en haut à gauche. Les utilisateurs Pro disposant d'un solde d'assets verront un bouton Acheter.

Non possédé (plans non illimités/gratuits)

  • Icône Œil - Indiqué par la flèche ci-dessus, cet Aperçu rapide vous permet d'appliquer une prévisualisation basse résolution avec filigrane sur l'objet sélectionné. (Actuellement applicable uniquement aux matériaux)

  • Acheter/Télécharger - Cela téléchargera l'asset à la résolution par défaut. Les paramètres par défaut peuvent être modifiés dans les réglages de l'addon en cliquant sur l'icône d'engrenage.

  • Flèche vers le bas - Ce Menu rapide vous permet de voir une vignette plus grande et d'ouvrir rapidement l'asset en ligne.

Téléchargement prêt (plans illimités) ou Possédé (plans limités)

  • Télécharger - Si l'asset a été acheté mais n'est pas encore téléchargé, ce bouton téléchargera l'asset dans le dossier de bibliothèque principal de votre Addon.

  • Importer/Appliquer - S'il est déjà téléchargé, cela importera l'asset dans Blender. S'il s'agit d'un asset de type matériau et qu'un objet est sélectionné, le bouton affichera Appliquer et appliquera automatiquement le matériau à l'objet sélectionné. Si aucun objet n'est sélectionné, le matériau sera chargé en mémoire avec un utilisateur fictif sans être appliqué. Les modèles sont toujours importés en tant que nouveaux objets dans la scène

  • Flèche vers le bas - Ce menu rapide vous permet d'importer/télécharger différentes résolutions de l'asset, ainsi qu'ouvrir le dossier localement.

Visionneuse de détails agrandie

Depuis le menu rapide de la flèche vers le bas, vous pouvez ouvrir une visionneuse de détails dynamique pour n'importe quel asset. Depuis ce menu, vous pouvez facilement acheter, télécharger et importer des assets. Vous disposez également d'un bouton pour ouvrir le dossier local, s'il a déjà été téléchargé.

Vues filtrées

Après avoir effectué une recherche ou changé de catégorie, vous pouvez filtrer davantage vos résultats selon l'une des vues suivantes :

  • Tout : Affichez l'intégralité de la bibliothèque Poliigon en ligne (limitée à votre terme de recherche ou à la catégorie sélectionnée)

  • Possédé : Affichez les assets que vous avez acquis en utilisant votre solde d'assets - ne s'affichera pas pour les utilisateurs gratuits ou ceux n'ayant aucun asset acquis via un solde d'assets

  • Téléchargements : Liste tous les assets que vous avez précédemment téléchargés, qu'ils soient actuellement locaux ou non

  • Local : Liste tous les assets dont des fichiers ont été trouvés localement

  • Importé : Liste les assets trouvés dans le fichier blend actuel ou la scène ouverte

Section des détails du compte

  • Affiche les détails de l'abonnement, y compris le statut actuel comme suspendu ou non renouvelé

  • S'abonner maintenant / Gérer le compte - Ce bouton ouvrira votre navigateur sur la page appropriée pour acheter ou modifier un abonnement

Ouvrir les préférences et l'aide de l'addon

Ouvre directement les préférences de l'addon Poliigon. Également accessible via Édition > Préférences > Addon, puis en recherchant Poliigon.

À gauche, appuyez sur l'icône du livre pour ouvrir cette page de documentation en ligne.

Préférences de l'addon

Section Bibliothèque + répertoires supplémentaires

  • Bibliothèque - Dossier racine principal que l'addon doit utiliser lors du téléchargement d'assets

  • Bibliothèques supplémentaires - Vous permet de spécifier des répertoires supplémentaires à analyser pour les assets téléchargés. (Remarque - Seuls les assets Poliigon sont actuellement pris en charge.)

Préférences du navigateur d'assets

Visible uniquement si vous possédez au moins un asset (ne s'applique pas aux téléchargements gratuits ou illimités)

  • Nom de la bibliothèque - Le nom que l'addon créera ou recherchera dans la section Chemins de fichiers de Blender pour les chemins de bibliothèque. Ce sera le nom d'affichage de la bibliothèque Poliigon dans le navigateur d'assets de Blender

  • Synchroniser les assets locaux - Un bouton qui lance la création de la bibliothèque et le traitement des assets pour les afficher dans la bibliothèque.

Préférences d'affichage

Ces paramètres sont désormais également disponibles dans le menu déroulant à côté de la barre de filtre au-dessus de la grille d'assets.

  • Taille des vignettes - Modifie la taille des vignettes affichées dans la grille du panneau 3D

  • Assets par page - Nombre d'assets à afficher par page dans l'interface principale.

    • Remarque : Nous suggérons d'utiliser une taille de page de 10 ou moins pour une meilleure stabilité

  • Actualiser les données - (v1.2+) Force une actualisation complète des icônes et des données internes de l'addon, également disponible sous forme d'icône d'actualisation dans le panneau de vue 3D à côté de la barre de recherche

Paramètres des textures

  • Résolution de texture par défaut - La résolution par défaut (la plus proche) pour le téléchargement et l'importation. Pour tout asset donné, vous pouvez toujours utiliser le menu déroulant de l'asset pour choisir une autre taille à télécharger ou importer, différente de celle par défaut.

  • Préférences des maps

    • Tout comme sur le site web Poliigon, vous disposez d'un contrôle granulaire sur l'extension et les fichiers à inclure dans les téléchargements. Ces paramètres sont également utilisés pour déterminer quels fichiers sont nécessaires pour effectuer les importations. Pour cette raison, soyez conscient que la modification de ces paramètres peut nécessiter le téléchargement de nouvelles maps pour des assets que vous possédez déjà localement. Cliquer sur télécharger pour ces assets ne téléchargera que les fichiers manquants, et non nécessairement l'asset complet. Ces paramètres ne s'appliquent qu'aux assets utilisant notre format standard le plus récent.

    • Restaurer les préférences du site web : Appuyer sur ce bouton réinitialisera chacun des paramètres de préférence des maps ci-dessous pour correspondre à vos paramètres de téléchargement actuels sur le site web.

    • Case à cocher des maps : Décochez la case pour ignorer le téléchargement et l'importation de cette map ; disponible uniquement pour les maps "optionnelles", la plupart des maps étant requises pour une représentation précise du matériau.

    • Menu déroulant des extensions : Choisissez entre JPG, PNG, Tiff (équipes uniquement, sauf pour les maps de Displacement), et Exr (entreprise uniquement).

Paramètres des modèles

  • Télécharger + Importer les fichiers .blend - Si cette option est cochée, les fichiers blend seront téléchargés au lieu des FBX ; cela n'affecte pas les LODs.

  • Lier les fichiers .blend - Si un fichier blend est disponible et que la préférence pour privilégier l'importation est cochée, le système tentera de lier les objets au lieu de les ajouter (append).

  • Résolution de modèle par défaut - La résolution par défaut avec laquelle les textures des modèles seront téléchargées.

  • Télécharger les LODs des modèles - Si cette option est cochée, téléchargez automatiquement tous les fichiers FBX de niveau de détail (LOD) avec le modèle.

  • LOD de modèle par défaut - Quel niveau de détail (LOD) importer, si les LODs sont déjà présents localement. Si AUCUN est sélectionné, le fichier blend par défaut sera importé. Sinon, le fichier FBX correspondant au LOD sera importé.

Paramètres HDRI

  • Résolution d'éclairage HDRI par défaut - La résolution par défaut pour l'éclairage HDRI, distincte de la résolution de l'arrière-plan.

  • Utiliser JPG pour l'arrière-plan - Si cette option est cochée, l'opération d'importation par défaut utilisera une résolution d'arrière-plan différente, comme spécifié ci-dessous.

  • Résolution d'arrière-plan HDRI par défaut - La résolution d'arrière-plan par défaut pour les HDRI si "Utiliser JPG pour l'arrière-plan" est activé. Cette valeur n'affectera que l'arrière-plan de la scène, pas l'éclairage. C'est un moyen d'améliorer la résolution de l'arrière-plan sans charger l'EXR d'éclairage, gourmand en mémoire, à la même résolution, mais cela entraînera davantage de problèmes de clipping et ne réagira pas aussi bien à l'exposition de la scène.

Autres paramètres

  • Téléchargement automatique des assets lors de l'achat - Activez ou désactivez le téléchargement automatique des assets après un achat. Non applicable ou affiché pour les utilisateurs gratuits ou illimités.

  • Afficher la confirmation d'achat - lors de l'achat d'un asset, affiche une fenêtre de confirmation supplémentaire avant d'effectuer l'achat. Non applicable ou affiché pour les utilisateurs gratuits ou illimités.

  • Méthode de déplacement - La méthode par défaut pour le bump et le Displacement de surface à utiliser lors de l'importation. Les options sont les suivantes :

    • Normal Only : Utilise uniquement la Normal map pour les détails de surface simulés. Option par défaut.

    • Bump Only : Utilise la Displacement map au lieu de la Normal map pour les détails de surface simulés. Uniquement disponible pour Cycles et Eevee Next.

    • Displacement and Bump : Utilise la Displacement map pour les détails de surface simulés et le déplacement physique. Uniquement disponible pour Cycles et Eevee Next.

    • Nous avions précédemment l'option Micro (adaptive) Displacements ici ; vous pouvez désormais choisir d'activer le Displacement adaptatif directement après l'importation d'un asset de texture en utilisant le menu redo-last.

  • Utiliser des cartes 16 bits : Si elles existent, charge les cartes avec une profondeur de bits plus élevée, par exemple pour une meilleure précision de la Normal map.

  • Vérification automatique des mises à jour (quotidienne) : Vérifie les mises à jour une fois toutes les 24h (si Blender est ouvert). Vous pouvez également toujours cliquer sur "Vérifier la mise à jour".

  • Journalisation détaillée dans la console : Activé par défaut, ajoute des informations de débogage supplémentaires dans la console système. N'affecte pas le comportement de l'addon.

  • Partager les erreurs/l'utilisation de l'addon : Également disponible au moment de la connexion. Si activé, partage automatiquement les erreurs rencontrées dans l'addon avec les développeurs. De plus, cela enverra des événements clés au sein de l'addon, comme l'utilisation d'opérateurs ou la consultation de sections, afin que nous puissions mieux comprendre son utilisation et améliorer ses performances. Nous n'envoyons aucune donnée de comportement d'utilisation en dehors de l'addon Poliigon lui-même.

Utiliser des matériaux

Appliquer un matériau

  1. Sélectionnez l'objet auquel vous souhaitez appliquer un matériau.

  2. Cliquez sur le bouton « Apply » dans la sélection de matériau au sein de l'addon.

Paramètres « Adjust last » / « Redo Last » du matériau

Juste après avoir importé ou appliqué un matériau, regardez en bas à gauche de la vue 3D ou appuyez sur F9 pour afficher le menu « adjust last ».

  • Texture - Choisissez une autre résolution de texture (limitée aux tailles déjà présentes localement)

  • Mapping - Choisissez parmi différentes options de mapping de texture :

    • Options de mapping intégrées incluant : UV, Flat, Box, Sphere, Tube

    • Mosaic : un nœud spécial anti-répétition utile pour briser les motifs répétitifs (également disponible depuis le menu « Shift-A > Poliigon Node Groups » dans l'éditeur de nœuds de shader).

  • Displacement method - Choisissez la méthode de Displacement à utiliser (par défaut, le choix défini dans les préférences utilisateur, qui est lui-même réglé sur Normal Only par défaut)

    • Normal Only : Utilise uniquement la Normal map pour simuler les détails de surface. Option par défaut.

    • Bump Only : Utilise la Displacement map au lieu de la Normal map pour simuler les détails de surface. Disponible uniquement pour Cycles et Eevee Next.

    • Displacement and Bump : Utilise la Displacement map pour simuler les détails de surface et pour le déplacement physique. Disponible uniquement pour Cycles et Eevee Next.

    • Adaptive Displacement Only : Utilise la Displacement map uniquement pour le déplacement géométrique, et configure le matériau et le(s) objet(s) appliqué(s) pour une subdivision parfaite au pixel près avec un modificateur de subdivision. Cycles uniquement.

  • Displacement strength - Ajustez la force du déplacement, mesurée en mètres. Non visible si « Normal Only » est sélectionné ci-dessus.

  • Scale - Modifiez le multiplicateur de taille pour l'échelle de mapping déplié. Des valeurs plus élevées augmentent la répétition de la texture.

  • 16-Bit textures (si disponibles) - Chargez des maps avec une profondeur de bits plus élevée, au prix d'une consommation mémoire supplémentaire.

  • Reuse Material - Si vous avez déjà importé le matériau auparavant avec la même taille de texture et la même combinaison de mapping, réutilisez ce matériau au lieu d'en générer un nouveau.

  • Keep Additional Texture Nodes - si d'autres textures sont présentes localement mais ne sont pas directement connectées à la sortie du shader, comme des ID maps ou des vertex blend color maps, conservez-les chargées dans le matériau pour faciliter une utilisation ultérieure. Conserver ces maps de matériau n'impactera pas les temps de rendu si elles restent déconnectées.

Panneau de réglage du matériau

Alors que le panneau « refaire la dernière action » n'est disponible qu'immédiatement après une importation, vous pouvez toujours accéder à l'onglet Propriétés > Matériau > Poliigon lorsque vous sélectionnez un modèle et un emplacement de matériau utilisant un matériau Poliigon. Vous pourrez y ajuster une partie des paramètres disponibles au moment de l'importation initiale :

Ajuster le matériau importé

Pour ajuster le matériau importé, ouvrez l'onglet d'ombrage (shading) et localisez le groupe de nœuds du matériau. Depuis la version 1.6.0, nous chargeons désormais directement l'intégralité du matériau sans regroupement supplémentaire des nœuds. Un aperçu de cette disposition de matériau est disponible ci-dessous.

L'Ambient Occlusion est connectée mais désactivée par défaut, car elle n'est ni réaliste ni nécessaire pour le rendu par lancer de rayons (path tracing). Augmentez le facteur du nœud de mélange de couleurs pour l'appliquer à votre matériau si nécessaire.

Vous exportez des objets avec des matériaux pour des moteurs de jeu, comme pour gLTF, obj ou fbx ? Déconnectez le nœud Ambient Occlusion pour obtenir de meilleurs résultats, sinon le fichier de sortie risque de ne pas inclure la carte de couleur alors que d'autres cartes pourraient être conservées. Tous les formats d'exportation ne permettent pas de conserver toutes les cartes.

Groupe de nœuds Poliigon (Hérité)

Auparavant, avant la version 1.6.0 de l'addon, les matériaux étaient importés dans ce groupe de nœuds hérité. Les matériaux enregistrés précédemment et les modèles téléchargés depuis le site web au format blend peuvent encore utiliser ce groupe de nœuds lors de l'importation ou de la réutilisation :

  • Échelle - Ajustez l'échelle du matériau.

  • Ratio d'aspect - Ajustement pour les textures non carrées, réglé automatiquement lors de l'importation.

  • Translation X, Y - Déplacez la texture le long des axes X et Y, en fonction de l'UV.

  • Rotation globale - Faites pivoter le matériau, en fonction de l'UV.

  • Teinte, Saturation, Valeur, Luminosité et Contraste - Curseurs de réglage.

  • Force de l'AO - Ajustez l'influence de la texture d'Ambient Occlusion.

  • Réglage de la Roughness - Ajustement de la carte de Roughness.

  • Force de la Normal - Ajustement de la force de la carte Normal.

  • Force du Displacement - Ajustez la force du Displacement (par défaut à ZÉRO !).

  • Niveau moyen du Displacement - Ajustez le niveau moyen du Displacement.

  • Force du Bump - Ajustez la force de la carte de Bump (par défaut à 0,005).

  • Multiplicateur de subsurface - Ajustez l'effet de la carte SSS.

* Certaines valeurs peuvent être manquantes selon le matériau importé. Par exemple, si le matériau ne possède pas de carte SSS, aucune valeur de Subsurface Multiplier ne sera listée.

Utilisation des modèles

Importer un modèle

  • Placez le 3D Cursor à l'emplacement souhaité

  • Cliquez sur Import dans l'addon

  • Consultez le menu F9/redo last pour plus d'options d'importation, comme importer des modèles en tant que collections, ou choisir de lier (link) les modèles au lieu de les ajouter (append) (non applicable si vous importez des LODs)

Paramètres redo last du modèle

Juste après avoir importé un modèle, regardez en bas à gauche de la vue 3D ou appuyez sur F9 pour afficher le menu "redo last".

  • LOD - Si des LODs sont disponibles, importez-les en utilisant les paramètres ci-dessous. Non disponible si vous utilisez "Link .blend file". Les LODs chargent toujours des FBX depuis le disque et non le fichier blend source, vous pourriez donc constater quelques différences dans les paramètres des matériaux.

  • Texture - Modifiez la texture du modèle à charger, n'affichera que les résolutions de modèle déjà téléchargées

  • Import as collection - Si coché, crée une collection pour ce modèle à l'origine de la scène et place une instance de cette collection. Les futures importations de modèles continueront de référencer cette collection existante au lieu d'effectuer de nouvelles importations.

  • Reuse materials: - Si vous avez déjà importé ce modèle auparavant, réutilisez le matériau précédent au lieu de créer un nouveau doublon

  • Link .blend file - Si un fichier blend est disponible, liez le modèle en direct. Si désactivé, toutes les opérations agiront comme un "append"

Panneau d'ajustement du modèle

Tout comme pour les matériaux, vous pouvez également ajuster la résolution d'un modèle après coup. Vous ne pouvez sélectionner que les résolutions déjà présentes localement depuis ce panneau. Trouvez-le dans Properties > Object > Poliigon. Ce panneau n'est visible que si un modèle Poliigon (tel que l'empty parent ou l'un de ses maillages) est sélectionné.

Utiliser des HDR

L'importation d'un HDR l'assignera automatiquement au monde actif, ou en créera un nouveau si nécessaire. Vous ne verrez pas cet HDR à moins de passer en mode rendu, et vous pourrez voir la disposition des nœuds dans la fenêtre shader après être passé sur World. Les HDR sont importés avec deux entrées d'image, selon vos préférences utilisateur

  • Light - Un fichier EXR à profondeur élevée utilisé pour éclairer réellement la scène.

  • Background - L'image JPG qui sera visible dans le rendu d'arrière-plan.

Refaire les derniers réglages HDRI

Juste après avoir importé un HDR, regardez en bas à gauche de la vue 3D ou appuyez sur F9 pour afficher le menu "redo last".

  • Light Texture - La résolution EXR qui sera utilisée pour éclairer la scène

  • Background Texture - Par défaut, utilisera la Light Texture, mais vous pouvez sélectionner un autre JPG, généralement de résolution plus élevée

  • HDR Strength - L'intensité avec laquelle la texture d'éclairage illuminera la scène

  • Z-Rotation - Faites pivoter l'ensemble du HDR à l'aide de ce curseur

Panneau de réglage HDRI

Vous pouvez également ajuster rapidement les mêmes paramètres "redo last" depuis le panneau Properties > World > Poliigon. Ceci n'est disponible que pour les mondes importés via Poliigon.

Intégration héritée de l'Asset Browser de Blender

Une nouvelle intégration améliorée de l'asset browser arrive pour les utilisateurs de Blender 5.2, remplaçant l'ancien mécanisme. Restez à l'écoute.

Depuis la version 1.4.0 de l'addon, il existe désormais une prise en charge de l'Asset Browser de Blender pour les plans pro (non-illimités). Cela ne prend en charge que les assets possédés après avoir utilisé votre solde d'assets sur un plan Pro limité ; cela ne s'applique pas aux assets téléchargés gratuitement ou de manière illimitée.

Une fois vos assets déjà téléchargés synchronisés, vous pourrez facilement les glisser-déposer dans votre scène. Les fichiers blend de Poliigon pour la bibliothèque d'assets sont générés à la volée, en utilisant les valeurs par défaut de vos préférences utilisateur pour déterminer la taille et les variantes de paramètres à utiliser lors de la génération des fichiers. Vous remarquerez l'apparition de fichiers "_LIB.blend" à côté de vos assets, ce qui permet à cette intégration de fonctionner. Lorsque cela est possible, les fichiers de modèle seront liés au fichier blend source pour éviter la duplication de données.

Consultez la section dans les préférences utilisateur de l'addon Poliigon pour commencer, puis cliquez sur "Synchronize Local Assets" pour générer la bibliothèque. Une prise en charge plus large de l'asset browser est prévue.

Vous pouvez également synchroniser un seul asset à la fois depuis le menu rapide des assets :

Autres informations

  • Nous vous recommandons de laisser les fichiers et les structures de dossiers téléchargés tels quels sans les renommer, afin d'éviter de rompre les connexions avec l'addon. Vous pouvez toutefois déplacer les assets dans des sous-dossiers de bibliothèques préexistantes autant que vous le souhaitez, car le plugin découvrira ces dossiers de manière récursive à partir des bibliothèques ajoutées.

  • N'oubliez pas de toujours redémarrer Blender après avoir effectué des mises à jour de l'addon.

  • Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez discuter avec l'aide sur cette page en utilisant la bulle de chat pour contacter notre équipe de support.

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