Support de D5 Render
Textures : Support complet des textures PBR
Modèles : Support du format .FBX
HDRI : Support complet
Comment configurer vos paramètres de téléchargement Poliigon pour D5
Pour vous assurer d'obtenir les bons fichiers lors de vos téléchargements, vous devrez vérifier vos paramètres de téléchargement.
Pour accéder aux paramètres de téléchargement, allez dans Mon compte (en haut à droite) > Paramètres de téléchargement.
Assurez-vous que D5 et votre logiciel/moteur de rendu sont sélectionnés, puis fermez la fenêtre contextuelle pour enregistrer. C'est tout ! Vous obtiendrez désormais les bons fichiers à chaque téléchargement.
Comment importer des modèles Poliigon dans D5 Render
Pour importer des modèles Poliigon dans D5 Render, configurez d'abord vos Paramètres de téléchargement :
Dans un projet D5 ouvert, sélectionnez l'icône de page en haut à gauche et choisissez le modèle souhaité.
Le modèle sera alors ajouté aux assets du projet, accessibles depuis la navigation du panneau de gauche. Vous pouvez ensuite cliquer sur le nom du modèle pour l'ajouter à la scène par un simple glisser-déposer.
Veuillez noter que vous devrez charger manuellement les matériaux des modèles importés en suivant les étapes de la section ci-dessous.
Pour accéder à nouveau au modèle afin de le réutiliser, sélectionnez « add to local » en haut de la fenêtre de l'inspecteur pour l'ajouter à la bibliothèque d'assets de D5.
Comment importer des textures PBR Poliigon dans D5 Render
Voici une excellente vidéo de Architecture Inspirations sur la façon d'importer des matériaux Poliigon dans D5 Render.
Pour importer des textures Poliigon en utilisant D5 Render, vous pouvez suivre ces étapes :
Ajoutez un objet à la scène (voir la section ci-dessus).
Utilisez le sélecteur de matériau en sélectionnant l'icône de pipette en haut à gauche du viewport, ou en utilisant le raccourci clavier « i », puis cliquez sur l'objet.
La fenêtre de l'inspecteur sera focalisée par défaut sur la navigation du panneau de droite.
Choisissez le type de matériau dans le menu déroulant. Les matériaux Poliigon sont fournis avec des cartes de Displacement, que le matériau personnalisé de D5 ne prend pas en charge par défaut. Vous pouvez sélectionner un matériau avec Displacement dans le menu déroulant.
Vous pouvez importer les cartes de texture une par une en cliquant sur l'icône vide à côté de chaque socket d'entrée. Mais D5 Render dispose également d'une fonction d'importation par lot qui facilite grandement ce processus. Cliquez sur l'icône d'importation par lot en haut de la fenêtre de l'inspecteur, puis sélectionnez toutes les cartes pertinentes pour le matériau donné. D5 Render devrait importer toutes les cartes et les assigner aux bons emplacements.
D5 Render nécessite des Normal maps au format DirectX. Poliigon fournit des Normal maps au format OpenGL, vous devez donc inverser le canal vert. Utilisez un programme externe comme Adobe Photoshop avant de l'importer dans D5.
Pour les matériaux comme le verre ou ceux avec des cartes d'Opacity, choisissez un type différent dans le menu déroulant. Cela vous permet d'accéder aux bons sockets d'entrée.
Pour accéder à nouveau au matériau afin de le réutiliser, sélectionnez « add to local » en haut de la fenêtre de l'inspecteur de matériau pour l'ajouter à la bibliothèque d'assets de D5.
Comment importer des HDRI Poliigon dans D5 Render
Pour importer des HDRI Poliigon dans D5 Render :
Avec un projet ouvert, accédez à l'onglet Environment dans le menu du panneau de droite, puis passez de « Geo and Sky » à « HDRI ».
Cliquez sur la flèche vers le bas à côté du nom du HDRI actuellement chargé, puis cliquez sur « Customize HDR ».
Utiliser le plugin Live Sync de D5 Render
D5 Render a créé des plugins de live sync pour de nombreux logiciels populaires, tels que Blender, 3ds Max, SketchUp, Cinema 4D, et plus encore. Vous pouvez trouver le téléchargement et les informations pertinentes sur les plugins ici : https://www.d5render.com/download
Veuillez noter que le processus d'importation et de live sync peut varier d'un logiciel à l'autre.
Actuellement, le live sync ne prend pas entièrement en charge les modèles Poliigon importés avec l'addon Blender de Poliigon. Cela est dû au nœud de groupe complexe dans le shader du matériau. Le live sync pourrait mieux fonctionner avec d'autres modèles ajoutés par Poliigon dans différents logiciels. Il devrait également prendre en charge l'importation d'objets personnalisés, mais uniquement avec les matériaux plus récents de Poliigon. En effet, ces matériaux ne possèdent pas le nœud de groupe complexe.
En prenant Blender comme exemple :
Construisez votre scène comme vous le feriez normalement, en gardant à l'esprit les limitations ci-dessus. Les modèles Poliigon fonctionneront tant que les matériaux sont ajoutés manuellement, et non via l'addon Poliigon.
Les matériaux Poliigon ajoutés par l'addon Poliigon à des modèles tiers ou personnalisés fonctionneront également.
Une fois que vous êtes prêt à synchroniser avec D5, enregistrez votre fichier .blend au moins une fois.
Accédez au menu D5 sur le panneau des outils et cliquez sur Sync. Cela créera un instantané de votre scène dans D5. Les modifications apportées à votre fichier .blend seront désormais mises à jour dans votre projet D5.
Vous pouvez également utiliser l'option « View Sync ». Cela fera correspondre les viewports de chaque logiciel. Cela vous donne un contrôle précis sur l'apparence du rendu final.
Vous pouvez également utiliser le panneau d'outils D5 pour exporter un objet, ou des groupes d'objets, en tant que fichier .d5a, le type de fichier natif de D5. Veuillez noter, cependant, que plusieurs objets enregistrés en tant que fichier .d5a seront importés dans D5 en tant qu'objet unique. D5 a déclaré espérer apporter des fonctionnalités étendues à l'outil pour permettre aux objets groupés d'être importés en tant que maillages individuels.

