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Utiliser les imperfections de surface Poliigon dans Blender

Comment importer des cartes d'imperfections de surface Poliigon dans Blender

  1. La méthode la plus simple pour importer des cartes d'imperfections Poliigon dans Blender consiste à utiliser l'addon Poliigon pour Blender, disponible ici : https://www.poliigon.com/blender

  2. Une fois la carte importée dans votre scène, vous remarquerez que l'addon l'importe en tant que matériau distinct, ce qui n'est pas le résultat souhaité.

  3. Sélectionnez le matériau dans la section Matériaux du panneau Propriétés, puis dans l'espace de travail Shader Editor, faites glisser pour sélectionner les nœuds situés avant le nœud Principled BSDF, et copiez-les.

    1. Notez que certains assets peuvent comporter deux variantes de la carte Roughness/gloss. Vous devez sélectionner la carte présentant des détails blancs sur fond noir. Vous pouvez prévisualiser un nœud dans le viewport en appuyant sur Ctrl+Maj+Clic gauche sur le nœud de texture d'image, à condition que l'addon Node Wrangler soit installé (il est fourni avec Blender).

    2. Notez que certains assets peuvent comporter deux variantes de la carte de bump. Le choix de la carte dépendra de l'utilisation prévue, mais pour les cartes destinées à créer des creux (par exemple, des rayures), sélectionnez la carte avec des détails noirs sur fond blanc.

  4. Sélectionnez le matériau auquel vous souhaitez ajouter les imperfections et collez-les dans l'espace de travail Shader Editor. Nous vous recommandons de conserver les deux jeux de nœuds de mapping, car vous pourriez avoir besoin d'ajuster l'échelle de la carte d'imperfection indépendamment du matériau lui-même.

  5. Pour importer manuellement une carte d'imperfection, ajoutez un nœud de texture d'image via le menu Maj+A dans l'espace de travail Shader Editor des matériaux, puis cliquez sur l'icône de dossier pour parcourir manuellement le fichier de carte que vous avez téléchargé. Vous devrez vous assurer de définir correctement l'Espace colorimétrique (Color Space) pour le type de carte importé. Par exemple, une carte Diffuse doit utiliser sRGB, Roughness doit utiliser Non-Color, etc.

Comment configurer les cartes d'imperfections de surface Poliigon dans Blender

Pour les cartes Basecolor/Diffuse :

  1. utilisez le menu Maj+A pour ajouter un nœud Mix Color, et placez-le entre la carte Basecolor/Diffuse et le Principled BSDF.

  2. Connectez le nœud Basecolor à l'entrée supérieure et le nœud d'imperfection à l'entrée inférieure.

  3. Réglez le type de mélange sur "Screen", puis ajustez le curseur Fac à l'intensité souhaitée.

Pour les cartes Roughness :

  1. utilisez le menu Maj+A pour ajouter un nœud Mix Color, et placez-le entre la carte Roughness et le Principled BSDF. Si vous utilisez l'un de nos anciens matériaux comportant une carte gloss, placez le nœud après le nœud Invert.

  2. Connectez le nœud Roughness à l'entrée supérieure et le nœud d'imperfection à l'entrée inférieure.

  3. Réglez le type de mélange sur "Screen", puis ajustez le curseur Fac à l'intensité souhaitée.

Pour un meilleur contrôle sur l'aspect de l'une ou l'autre des cartes ci-dessus, vous pouvez ajouter un nœud Color Ramp entre la carte d'imperfection et le nœud Mix Color, et ajuster les positions pour obtenir le rendu souhaité.

Pour les cartes Bump :

  1. utilisez le menu Maj+A pour ajouter un nœud Bump, et placez-le entre le nœud Normal Map et le Principled BSDF.

  2. Connectez la carte Bump à l'entrée "Height".

  3. Ajustez "Strength" et "Distance" pour obtenir le rendu souhaité.

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