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Utiliser les overlays Poliigon pour ajouter des imperfections de surface dans Maya avec Redshift

Ce tutoriel fait suite à notre autre vidéo, Utiliser les textures Poliigon dans Maya avec Redshift.

Les textures de haute qualité ne sont que la première étape pour créer des matériaux réalistes et crédibles. Dans le monde réel, rien n'est parfaitement propre ; même l'environnement le plus stérile présente des imperfections, et il est important de les reproduire pour obtenir des rendus Photoreal.

Traces de salissures :

  • Créez un nouveau nœud redshift bitmap et chargez la texture de traces de salissures (utilisez les traces blanches sur fond noir), assurez-vous de cliquer sur override dans les paramètres du nœud et vérifiez que le gamma est réglé sur 1.0.

  • Ajoutez un nœud Multiply RGB et connectez la texture à l'entrée supérieure, cela permettra un contrôle plus précis une fois la configuration terminée.

  • Ajoutez un nœud Composite et connectez la carte de Roughness originale à l'entrée layer1, puis les traces de salissures à l'entrée layer2.

  • Connectez le nœud composite à l'entrée Roughness du shader Redshift.

  • Ajustez l'échelle via le nœud de texture et l'intensité via le nœud de correction colorimétrique.

Rayures :

  • Créez un nouveau nœud redshift image et chargez la texture de rayures (utilisez les rayures blanches en niveaux de gris sur fond noir), assurez-vous de cliquer sur override dans les paramètres du nœud et vérifiez que le gamma est réglé sur 1.0.

  • Créez un nouveau nœud bump map et connectez-y la texture de rayures.

  • Créez un nœud bump blender et connectez la Normal map originale à l'entrée base et la bump map des rayures à l'entrée layer0. Ensuite, connectez la sortie du bump blender à l'entrée bump map du shader Redshift.

  • Ajustez l'intensité selon vos besoins via les contrôles de calque du bump blender.

Téléchargements :

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