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Utiliser les overlays Poliigon pour ajouter des imperfections de surface dans Maya avec V-Ray

Ce tutoriel fait suite à notre autre vidéo, Utiliser les textures Poliigon dans Maya avec V-Ray.

Les textures de haute qualité ne sont que la première étape pour créer des matériaux réalistes et crédibles. Dans le monde réel, rien n'est parfaitement propre ; même l'environnement le plus stérile présente des imperfections, et il est important de les reproduire pour obtenir des rendus Photoreal.

Traces de doigts :

  • Créez un nouveau nœud de texture d'image et chargez la texture de traces (utilisez les traces blanches sur fond noir). Assurez-vous de cliquer sur « override » dans les options d'espace colorimétrique afin que le gamma soit réglé sur 1.0.

  • Ajoutez un nœud Composite et connectez la carte de Roughness originale (Inverted Gloss) à l'entrée layer1, puis connectez les traces à layer2.

  • Ajoutez un nœud Invert et connectez-y la sortie du Composite. Enfin, connectez le nœud Invert à l'entrée gloss du shader V-Ray.

  • Insérez un RGB Multiply entre la texture de traces et le Composite.

  • Ajustez l'échelle via le nœud de texture et l'intensité via le nœud RGB Multiply.

Rayures :

  • Créez un nouveau nœud de texture d'image et chargez la texture de rayures (utilisez les rayures blanches en niveaux de gris sur fond noir). Assurez-vous de cliquer sur « override » dans les options d'espace colorimétrique afin que le gamma soit réglé sur 1.0.

  • Connectez la texture de rayures à l'entrée bump du nœud de Normal map qui devrait déjà être présent.

  • Ajustez l'échelle via le nœud de texture et l'intensité via le nœud de Normal map.

Téléchargements :

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