Ce tutoriel fait suite à notre autre vidéo, Utiliser les textures Poliigon dans Maya avec V-Ray.
Les textures de haute qualité ne sont que la première étape pour créer des matériaux réalistes et crédibles. Dans le monde réel, rien n'est parfaitement propre ; même l'environnement le plus stérile présente des imperfections, et il est important de les reproduire pour obtenir des rendus Photoreal.
Traces de doigts :
Créez un nouveau nœud de texture d'image et chargez la texture de traces (utilisez les traces blanches sur fond noir). Assurez-vous de cliquer sur « override » dans les options d'espace colorimétrique afin que le gamma soit réglé sur 1.0.
Ajoutez un nœud Composite et connectez la carte de Roughness originale (Inverted Gloss) à l'entrée layer1, puis connectez les traces à layer2.
Ajoutez un nœud Invert et connectez-y la sortie du Composite. Enfin, connectez le nœud Invert à l'entrée gloss du shader V-Ray.
Insérez un RGB Multiply entre la texture de traces et le Composite.
Ajustez l'échelle via le nœud de texture et l'intensité via le nœud RGB Multiply.
Rayures :
Créez un nouveau nœud de texture d'image et chargez la texture de rayures (utilisez les rayures blanches en niveaux de gris sur fond noir). Assurez-vous de cliquer sur « override » dans les options d'espace colorimétrique afin que le gamma soit réglé sur 1.0.
Connectez la texture de rayures à l'entrée bump du nœud de Normal map qui devrait déjà être présent.
Ajustez l'échelle via le nœud de texture et l'intensité via le nœud de Normal map.
