Ce tutoriel fait suite à notre autre vidéo, Utiliser les textures Poliigon dans Maya avec Arnold.
Les textures de haute qualité ne sont que la première étape pour créer des matériaux réalistes et crédibles. Dans le monde réel, rien n'est parfaitement propre ; même l'environnement le plus stérile présente des imperfections, et il est important de les reproduire pour obtenir des rendus réalistes.
Traces de doigts :
Créez un nouveau nœud de texture d'image et chargez la texture de traces de doigts (utilisez les traces blanches sur fond noir). Assurez-vous de cliquer sur override dans les options d'espace colorimétrique afin que le gamma soit réglé sur 1.0.
Ajoutez un nœud de correction de couleur et connectez-y la texture ; cela permettra un contrôle plus précis une fois la configuration terminée.
Ajoutez un nœud Add et connectez la carte de Roughness originale à la première entrée, puis les traces de doigts à la seconde.
Connectez le nœud Add à l'entrée Roughness du shader Arnold.
Ajustez l'échelle via le nœud de texture et l'intensité via le nœud de correction de couleur.
Rayures :
Créez un nouveau nœud de texture d'image et chargez la texture de rayures (utilisez les rayures blanches en niveaux de gris sur fond noir). Assurez-vous de cliquer sur override dans les options d'espace colorimétrique afin que le gamma soit réglé sur 1.0.
Ajoutez un nœud Bump 2D et connectez la Normal map originale à l'entrée normal, et la texture de rayures à l'entrée bump_map.
Ajustez l'intensité selon vos besoins via le nœud bump2d.
