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Utiliser les imperfections de surface Poliigon dans 3ds Max

Comment importer des cartes d'imperfection de surface Poliigon dans 3ds Max

  1. La méthode la plus simple pour importer des cartes d'imperfection Poliigon dans Blender consiste à utiliser l'addon Poliigon pour Blender, disponible ici : https://www.poliigon.com/3ds-max

  2. Une fois la carte importée dans votre scène, vous remarquerez que l'addon l'importe en tant que matériau distinct, ce qui n'est pas le résultat souhaité.

  3. Sélectionnez le nœud bitmap, ainsi que tous les nœuds d'ajustement présents (cela peut inclure un nœud d'inversion si vous utilisez un ancien matériau Poliigon importé en tant que carte de gloss au lieu de Roughness) et copiez-les.

  4. Retournez au matériau de base que vous souhaitez modifier et collez-y les nœuds.

  5. Si vous importez manuellement en créant un nœud bitmap, selon le moteur de rendu sélectionné (V-Ray par exemple), vous pourriez avoir des options d'importation permettant de remplacer la correction gamma. Pour une carte Base Color/diffuse, vous pouvez laisser le réglage sur automatique, mais pour les cartes de Roughness ou de bump, vous devrez le régler sur "override" afin qu'aucune correction gamma ne soit appliquée.

Comment configurer les cartes d'imperfection de surface Poliigon dans 3ds Max

Utilisation de Arnold Renderer

Pour les cartes Base Color/Diffuse et Roughness :

  1. Ajoutez un nœud 'Composite' et connectez la carte du matériau de base au Layer 1, et la carte d'imperfection de surface au Layer 2.

  2. Changez le mode de fusion (blend mode) de la couche supérieure sur 'Multiply' ou 'Screen' selon la variante de carte sélectionnée (noir sur blanc ou blanc sur noir).

  3. Ajustez l'opacité de la couche supérieure pour obtenir l'intensité souhaitée.

Pour les cartes de bump :

  1. Ajoutez un nœud 'Bump 2D', connectez la carte de Normal du matériau de base à l'entrée 'normal input' et la carte d'imperfection à l'entrée 'bump_map'.

  2. Ajustez l'intensité selon vos besoins via le nœud 'Bump 2d'.

Utilisation de V-Ray Renderer

Pour les cartes Base Color/Diffuse et Roughness :

  1. Ajoutez un nœud 'Composite' et connectez la carte du matériau de base au Layer 1, et la carte d'imperfection de surface au Layer 2.

  2. Changez le mode de fusion (blend mode) de la couche supérieure sur 'Multiply' ou 'Screen' selon la variante de carte sélectionnée (noir sur blanc ou blanc sur noir).

  3. Ajustez l'opacité de la couche supérieure pour obtenir l'intensité souhaitée.

Pour les cartes de bump :

  1. Connectez la carte d'imperfection à l'entrée 'bump' du nœud 'Normal Map' qui devrait déjà être présent.

  2. Ajustez l'intensité selon vos besoins via le nœud 'Normal Map'.

Utilisation de Corona Renderer

Pour les cartes Base Color/Diffuse et Roughness :

  1. Ajoutez un nœud 'Composite' et connectez la carte du matériau de base au Layer 1, et la carte d'imperfection de surface au Layer 2.

  2. Changez le mode de fusion (blend mode) de la couche supérieure sur 'Multiply' ou 'Screen' selon la variante de carte sélectionnée (noir sur blanc ou blanc sur noir).

  3. Ajustez l'opacité de la couche supérieure pour obtenir l'intensité souhaitée.

Pour les cartes de bump :

  1. Connectez la carte d'imperfection à l'entrée 'additional bump' du nœud de carte de normale qui devrait déjà être présent.

  2. Ajustez l'intensité selon vos besoins via le nœud 'Normal Map'.

Utilisation de Octane Renderer

Pour les cartes Base Color/Diffuse et Roughness :

  1. Ajoutez un nœud 'Composite Texture (Legacy)' et connectez la carte du matériau de base à l'Input 1, et la carte d'imperfection de surface à l'Input 2.

  2. Changez le mode de fusion (blend mode) de la couche supérieure sur 'Multiply' ou 'Screen' selon la variante de carte sélectionnée (noir sur blanc ou blanc sur noir).

  3. Ajustez l'opacité de la couche supérieure pour obtenir l'intensité souhaitée.

Pour les cartes de bump :

  1. Connectez la carte d'imperfection à l'entrée 'additional bump' du nœud de carte de normale qui devrait déjà être présent.

  2. Ajustez l'intensité selon vos besoins via le nœud 'Normal Map'.

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