Ce tutoriel fait suite à notre autre vidéo, Utiliser les textures Poliigon dans Maya avec Octane.
Les textures de haute qualité ne sont que la première étape pour créer des matériaux réalistes et crédibles. Dans le monde réel, rien n'est propre ; même l'environnement le plus stérile présente des imperfections, et il est important de les reproduire lors de la création de rendus réalistes.
Traces de doigts :
Créez un nouveau nœud de texture d'image et chargez la texture de traces de doigts (utilisez les traces blanches sur fond noir), assurez-vous de cliquer sur override dans les options d'espace colorimétrique afin que le gamma soit réglé sur 1.0.
Ajoutez un nœud add et connectez la texture de gloss originale dans l'entrée supérieure et les traces de doigts dans l'entrée inférieure. Enfin, connectez la sortie du nœud add à l'entrée Roughness du shader Octane.
Rayures :
Créez un nouveau nœud de texture d'image et chargez la texture de rayures (utilisez les rayures noires en niveaux de gris sur fond blanc), assurez-vous de cliquer sur override dans les options d'espace colorimétrique afin que le gamma soit réglé sur 1.0.
Connectez la texture de rayures à l'entrée additional bump du shader Octane.
Ajustez l'échelle via le nœud de texture et la force via le shader Octane.
