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Jueves, 28 de mayo de 2026
v1.16.2 〘Blender〙 5.1-2.83
Probado en 〘Blender〙 5.1, 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
Mejoras
Se conservan los ajustes anteriores al aplicar una nueva textura a un modelo, como la escala o el método de mapeado ajustados previamente
Los paneles de ajuste de 〘Poliigon〙 para modelos, materiales y HDRIs ya no aparecen si el activo no es un 〘asset〙 de 〘Poliigon〙
Correcciones
Se mejoran las advertencias al usuario para ciertos errores del sistema, como la falta de espacio en disco
Miércoles, 25 de febrero de 2026
v1.16.1 〘Blender〙 5.1-2.83
Probado en 〘Blender〙 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.0, 2.93, 2.83
Se añadió soporte para extensiones de mapas de 〘Emission〙 e ID, con ajustes de extensión disponibles en las preferencias
Se resuelven algunos errores de dibujo en los paneles de ajuste
Se resuelven casos excepcionales al cerrar sesión y volver a entrar con un usuario diferente
Miércoles, 11 de febrero de 2026
v1.16.0 〘Blender〙 5.0-2.83
Probado en 〘Blender〙 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
Mejoras
Se añadió el panel de ajuste de modelos al panel de Propiedades > Objetos, donde puedes cambiar a otra resolución (local) en cualquier momento después de la importación inicial
Se mejoró el rendimiento de inicio del complemento con solicitudes más paralelas y desacopladas
Se introdujo el almacenamiento en caché local de datos de 〘assets〙 para un inicio más rápido; los datos permanecerán en caché hasta 7 días
Se refinó el panel de ajuste de modelos y se eliminaron las preferencias de selección de fondo innecesarias
Se desactivó la media precisión en bloques de imagen TIFF donde es compatible para mejorar la fidelidad, lo que se nota más en los mapas 〘Normal〙
Se eliminó la preferencia para especificar una resolución de fondo separada para los HDRIs
En su lugar, los usuarios pueden especificar una resolución de fondo diferente en cualquier momento después de la importación inicial yendo al panel Propiedades > Mundo > 〘Poliigon〙
Este panel de post-ajuste funciona tanto para HDRIs importados directamente a través del plugin como mediante la integración del 〘Asset Browser〙
Correcciones
Se corrigieron varios casos excepcionales relacionados con la carga de datos de 〘assets〙 entre el inicio y la actualización manual
Se añadió manejo de errores y un aviso de reintento cuando falla la solicitud de todos los 〘assets〙
Se corrigió el manejo de la importación de HDRIs cuando inicialmente no hay contexto de mundo
Se corrigieron errores de consola relacionados con el nuevo panel de ajuste
Los archivos de configuración dañados se regeneran automáticamente de forma segura y usan UTF-8 por defecto para una mejor compatibilidad
Se corrigió la detección de 〘assets〙 locales en unidades ExFAT ignorando los archivos de caché ._ en OSX
Se corrigió el dibujo de la interfaz de usuario para directorios que no eran visibles después de desactivarlos en Preferencias (separado de la eliminación)
Se corrigió un error que forzaba a 〘Cycles〙 a ser el motor de renderizado activo cuando se usan configuraciones específicas de importación de materiales
Martes, 6 de enero de 2026
v1.15.0 〘Blender〙 5.0-2.83
Probado en 〘Blender〙: 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
Nueva función: paneles de ajuste persistentes para materiales y HDRIs
Anteriormente, solo podías modificar materiales y HDRIs inmediatamente después de la importación usando el menú de rehacer última acción, que solo está disponible hasta que realizas otra acción en 〘Blender〙
Ahora, puedes cambiar varios atributos usando el panel de ajuste correspondiente
Panel de Propiedades/Material 〘Poliigon〙: Modifica la resolución, el método de 〘Displacement〙, el método de mapeado y la escala de un material
Panel de Propiedades/Mundo 〘Poliigon〙: Modifica la rotación, la intensidad de la iluminación y las resoluciones de cámara/iluminación de un HDRI de forma independiente
Esto también funciona para 〘assets〙 guardados en el 〘Asset Browser〙, si fueron generados primero por el addon de 〘Poliigon〙
Mejoras
Todos los usuarios ahora pueden realizar vistas previas rápidas (con marca de agua) de cualquier 〘asset〙, incluidos los 〘assets〙 gratuitos y para usuarios ilimitados, lo que hace más rápido probar un 〘asset〙 antes de descargarlo por completo
Se añadió una opción de filtro de "vistos recientemente"
Se añadió una casilla de verificación de "mantener filtro" al menú desplegable de filtros (desactivada por defecto), lo que te permite realizar una búsqueda o cambiar de categoría manteniendo un filtro como local o adquirido
Mira automáticamente cualquier 〘asset〙 recién visto en el sitio web al abrir por primera vez la interfaz del addon
El addon ahora admite la detección e importación de HDRIs en formato .hdr si se encuentran localmente
Correcciones
Algunos modelos no se detectaban como locales
Se reactivó el soporte para 〘Displacement〙 físico en 〘Eevee〙 Next (〘Blender〙 4.5+), debes cambiar a 〘Displacement〙 en lugar de 〘Normal〙 después de importar
Pequeñas correcciones de backend y casos excepcionales de la interfaz de usuario
Domingo, 2 de noviembre de 2025
v1.14.1 〘Blender〙 5.0-2.83
Probado en 〘Blender〙: 5.0 (beta), 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
Fusión del registro y el inicio de sesión con un único botón de inicio de sesión
Soporte proactivo para extensiones .hdr
Incluir el motor de renderizado en los registros de salida
Se resolvió el problema de importación de subdivisión adaptativa con 〘Blender〙 5.0 (beta)
Lunes, 29 de septiembre de 2025
v1.14.0 〘Blender〙 4.5-2.83
Probado en 〘Blender〙: 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
Mejoras
Se reorganizaron las pestañas en línea, mis 〘assets〙 e importados en opciones de filtro
Se añadieron filtros de descargas recientes y 〘assets〙 locales
Soporte de inicio de sesión automático para usuarios que descargaron el addon mientras estaban conectados
Se añadió un botón de registro con inicio de sesión automático una vez completado en el sitio web
Se rediseñaron los iconos de la cuadrícula de 〘assets〙, consulta más detalles en la documentación del addon
Experiencia de incorporación mejorada
Carga más rápida y actualización más fiable de los 〘assets〙 en la cuadrícula
Se redujo el número de llamadas a la API necesarias y las re-solicitudes innecesarias cuando fue posible
Los 〘assets〙 ahora se descargarán usando la última API de 〘Poliigon〙, mejorando la velocidad y el formato de las respuestas de error
Comportamientos cambiados
Se eliminó el inicio de sesión por correo electrónico en favor del inicio de sesión a través de la web
El filtro de 〘assets〙 adquiridos (anteriormente la pestaña Mis 〘assets〙) solo aparece para los usuarios que tienen algún 〘asset〙 adquirido
Las búsquedas ahora siempre se realizan en toda la biblioteca en línea en lugar de en la categoría o filtro actual; aún puedes aplicar un filtro después de realizar una búsqueda
Cambiar de categoría ahora borra automáticamente las búsquedas y filtros; aún puedes aplicar un filtro después de cambiar de categoría
Uso por defecto de un diseño de nodos HDRI más simple si no se especifica una imagen Jpg de fondo separada
Correcciones
Se corrigieron escenarios donde la sincronización de todos los 〘assets〙 podía fallar para el 〘Asset Browser〙 (solo 〘assets〙 adquiridos)
Se resolvieron errores silenciosos durante el inicio
Se actualizaron los nodos de imagen con máscara alfa para que estén empaquetados por canales, mejorando el renderizado de transparencia
Varias otras correcciones de errores menores
Lunes, 9 de junio de 2025
v1.13.0 〘Blender〙 4.4-2.83
Probado en 〘Blender〙: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Actualizado a las últimas APIs de 〘Poliigon〙
Navegar por categorías, así como cargar la página de inicio inicial, debería ser sustancialmente más rápido
La carga de 〘assets〙 adquiridos también debería ser generalmente mucho más rápida
Mejoras
Ahora todas las partes de un modelo están siempre seleccionadas después de una importación
Se mejoró la comunicación en el menú rápido de 〘assets〙 sobre el estado de la sincronización del 〘Asset Browser〙
Se actualizó la encuesta dentro de la aplicación para completar dinámicamente la versión del addon/〘Blender〙
La búsqueda ahora siempre se realiza a nivel de biblioteca general, en lugar de dentro de subcategorías individuales
Comportamiento cambiado: 〘Shaders〙 de volumen
Los materiales generados con mapas de 〘Transmission〙 ya no usarán absorción de volumen por defecto
Esto se debe a que generalmente tienen un impacto mínimo en los renders bajo el uso normal para las texturas de volumen que proporciona 〘Poliigon〙, mientras que mejora los tiempos de renderizado al eliminarlo
Puedes reactivar la absorción de volumen conectando la salida del 〘shader〙 de volumen al socket de volumen de la salida del material
Correcciones
Priorizar el mapa de 〘Base Color〙 sobre el mapa de color para 〘assets〙 heredados que tienen ambos
Se resolvió un caso excepcional al cancelar un inicio de sesión a través de la web rápidamente
Decodificación de API más fiable
Se resolvió el análisis de especificaciones de modelos para el visor de detalles grandes
Se mejoró la fiabilidad de abrir el visor de detalles más grande, que a veces fallaba al abrirse
Correcciones para cargar 〘assets〙 recién comprados durante una sincronización del 〘Asset Browser〙 (solo relevante para planes Pro)
Se mejoró el manejo de 〘assets〙 con datos de API mal formados
Viernes, 14 de marzo de 2025
v1.12.1 〘Blender〙 2.83 - 4.4
Probado en 〘Blender〙: 4.4, 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Corrección de error crítico para algunos usuarios que enfrentaban problemas en v1.12.0:
Algunas cuentas individuales y de equipo pueden haber tenido dificultades para iniciar sesión en el plugin o cargar la cuadrícula si ya estaban conectadas
Algunos usuarios pueden haber tenido problemas para descargar 〘assets〙 debido a un mensaje de “Compra” mostrado en la cuadrícula, incluso si tenían un plan ilimitado.
Las vistas previas de 〘PBR〙 con marca de agua ahora se aplican de la misma manera que los materiales adquiridos en modo edición, sobre las caras seleccionadas
Se corrigió un caso excepcional donde los materiales 〘PBR〙 con marca de agua podían aplicarse desde la pestaña importada
Se mejoró el manejo del dibujo de la interfaz de usuario de preferencias de mapas mientras se está desconectado
Se corrigió el problema cuando los archivos _LIB generados por la biblioteca de 〘Blender〙 se dejaban solos
Se mejoró el manejo de la limpieza de datos entre iniciar y cerrar sesión, aunque todavía recomendamos reiniciar 〘Blender〙 si tienes problemas extraños con los datos de la cuenta después de cambiar de usuario
Martes, 11 de marzo de 2025
v1.12.0 〘Blender〙 2.83 - 4.3
Probado en 〘Blender〙: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Nueva función: cambios de cuenta dentro de la aplicación
Varias funciones de gestión de cuenta que antes solo estaban en el sitio web ahora están disponibles desde el addon, como reanudar o actualizar tu plan
¿Te quedaste sin descargas o te quedan pocas? Actualiza directamente al siguiente plan disponible usando tu método de pago registrado. A los usuarios que actualizan dentro de la aplicación se les muestran claramente los detalles de su plan actual, el nuevo plan propuesto y cualquier cargo inmediato o futuro.
Abrir enlaces desde el plugin te conectará automáticamente al sitio web con la misma cuenta
Correcciones
Se devuelven las etiquetas de error a la cuadrícula de 〘assets〙 después de fallos de compra o descarga, que habían regresado anteriormente
Limpieza de datos de cuenta al cerrar y volver a iniciar sesión: quedan algunos casos excepcionales, por lo que aún puede ser beneficioso reiniciar el software al cambiar de usuario
Se corrigió un conflicto de 〘Python〙 que podría haber interferido con la ejecución de los operadores del addon desde una consola
Se mejoró el manejo de respaldo al encontrar estructuras de datos de 〘assets〙 incorrectas
Viernes, 7 de febrero de 2025
v1.11.0 〘Blender〙 2.83 - 4.3
Probado en 〘Blender〙: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Para usuarios de 〘Blender〙 4.2 en Windows: ahora hay un visor de detalles de 〘asset〙 con todas las funciones en el menú desplegable rápido para cada 〘asset〙
Este visor te permite desplazarte por todas las mismas imágenes de vista previa del sitio web, excepto por las vistas previas de video
Esta ventana emergente también incluye detalles como el tamaño físico del 〘asset〙 y otros metadatos cuando sea relevante, como el conteo de polígonos y los mapas incluidos
Esto también permite una forma rápida de descargar otras resoluciones, abrir el sitio web o abrir la(s) carpeta(s) donde se encuentra un 〘asset〙 (si es local)
Para usuarios de 〘Blender〙 ≤ 4.1 o Mac OSX: el visor de miniaturas grandes preexistente, que se encuentra en el mismo lugar, ahora incluye información sobre el tamaño real del 〘asset〙 en el encabezado
Correcciones
Se mejoraron algunos problemas de subprocesos en segundo plano al inicio
Se mejoró el diseño de la interfaz de usuario para algunos mensajes de error previamente truncados
Cambios no orientados al usuario:
Se refactorizó el código para conectar los sockets de nodos de material para que sea más resistente a futuros cambios en los sockets de material de 〘Blender〙
Se mejoró el sistema de registro de excepciones para llamadas a la API
Viernes, 22 de noviembre de 2024
v1.10.2 〘Blender〙 2.83 - 4.3
Probado en 〘Blender〙: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Se resolvió un problema de 〘Blender〙 4.3 relacionado con los mapas de 〘Transmission〙, donde los materiales se renderizaban como opacos
Se resolvieron proactivamente problemas al importar 〘assets〙 en 〘Blender〙 4.4 (alpha)
Viernes, 8 de noviembre de 2024
v1.10.1 〘Blender〙 2.83 - 4.3
Probado en 〘Blender〙: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Se mejoró el comportamiento de la pestaña importada
Los elementos de la cuadrícula en esta pestaña ahora se comportan de forma idéntica a las otras pestañas, lo que significa que es más fácil importar una nueva instancia de un 〘asset〙, descargar otras resoluciones, abrir la ubicación de la carpeta y más
El botón “Seleccionar” (anteriormente la única opción en esta pestaña para modelos) ahora está en el menú rápido desplegable junto a cada 〘asset〙
Esta pestaña ahora también se carga correctamente para usuarios con planes ilimitados
Se mejoró la comunicación para usuarios ilimitados que exceden la Política de Uso Justo, aprende más aquí
Correcciones:
Se corrigió el problema donde a veces el addon cargaba la segunda variante de mapa de textura en lugar de la primera
Se corrigió un error tipográfico en algunos informes de errores
Viernes, 18 de octubre de 2024
v1.10.0 〘Blender〙 2.83 - 4.2
Probado en 〘Blender〙: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Soporte para planes 〘Poliigon〙 Unlimited
Estos planes te permiten descargar un número ilimitado de texturas, modelos y HDRIs de 〘Poliigon〙 sin créditos ni límites de descarga, aprende más aquí
Si cancelas tu plan ilimitado, el addon ya no te permitirá volver a importar 〘assets〙 premium; esto no afecta a los 〘assets〙 descargados usando un plan con un saldo mensual de 〘assets〙
Los 〘assets〙 descargados con un plan ilimitado no se incluirán al usar la función de sincronización del 〘Asset Browser〙 de 〘Blender〙
Problema conocido: los 〘assets〙 descargados a través de un plan ilimitado no son visibles actualmente en la pestaña Importados, una actualización próxima resolverá esto
Correcciones
Las descargas canceladas ya no se bloquean, lo que podía suceder si se presionaba la cancelación rápidamente antes de que comenzara la descarga
Manejo más seguro y fiable del apagado del addon
El aviso de actualización disponible ahora abre correctamente los registros de cambios o descarga la última versión cuando se presionan los botones correspondientes
El aviso de sin conexión a internet ahora se descarta correctamente al volver a conectarse
Se mejoró el sistema de informes de errores para que podamos identificar y resolver mejor los errores que ocurren en los subprocesos en segundo plano
Lunes, 7 de octubre de 2024
v1.9.0 〘Blender〙 2.83 - 4.2
Probado en 〘Blender〙: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Se añadió soporte para la selección de extensión por mapa
El addon prefería anteriormente el formato JPG cuando estaba disponible; ahora puedes especificar libremente la extensión utilizada para descargar e importar por cada mapa, de forma similar al sitio web
Los usuarios de equipo y empresa tienen además la opción de descargar/importar formatos TIFF y EXR, respectivamente
En el futuro, los nuevos usuarios del addon encontrarán que sus configuraciones del sitio web se asignan inicialmente en las preferencias del addon
Sin embargo, después de esta configuración inicial, estos ajustes pueden cambiarse de forma independiente en el sitio web y en el addon sin afectarse entre sí
Usa el botón “Restaurar preferencias web” en las preferencias del addon para copiar tus ajustes actuales de extensión de mapa del sitio web
Ten en cuenta: si realizas un cambio, es posible que debas volver a descargar los mapas faltantes para cualquier 〘asset〙 ya local antes de futuras importaciones
Por ejemplo: si descargas un 〘asset〙 y luego cambias el 〘Base Color〙 de JPG a PNG, este 〘asset〙 mostrará un botón de “Descargar” de nuevo; al presionar descargar, solo descargará la imagen PNG de 〘Base Color〙 faltante
Los ajustes de mapa solo están disponibles para texturas de 〘Poliigon〙 que siguen nuestros nuevos estándares de texturas; algunas texturas antiguas que aún no se han actualizado, así como modelos y HDRIs, no se ven afectados por estos ajustes
Se renombró el ajuste “Compra con 1 clic” a “Mostrar confirmación de compra” para mayor claridad
No hay cambios en el comportamiento ni impacto para los usuarios existentes; si anteriormente desactivaste la compra con 1 clic, ahora verás que Mostrar confirmación de compra aparece como activado
Correcciones
Se eliminaron varias excepciones en segundo plano sin consecuencias, como intentos de acceder a la biblioteca de 〘assets〙 de 〘Blender〙 desde el contexto incorrecto, llamadas de compra repetidas para 〘assets〙 gratuitos (los 〘assets〙 de pago no se ven afectados),
Se eliminó el truncamiento de texto para las ventanas emergentes de incorporación de 〘Blender〙 3.x
Se corrigió la asignación del espacio de color de textura sRGB para usuarios con perfiles de color personalizados instalados
Se resolvieron nuevos problemas al importar modelos y texturas desde unidades de red
Se corrigió la importación de archivos blend de modelos antiguos que no especificaban “〘Cycles〙” en sus nombres de archivo blend; los archivos FBX y los modelos blend más recientes no se vieron afectados
Se rediseñó el mecanismo de apagado del addon para que sea más estable
Se corrigió la entrada de selección de mapa para las entradas de 〘shader〙 principled de la beta de 〘Blender〙 4.3
Se corrigieron algunas descripciones de herramientas de operador faltantes
Martes, 10 de septiembre de 2024
v1.8.0 〘Blender〙 2.83 - 4.2
Probado en 〘Blender〙: 4.3 (alpha), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Debido a una refactorización importante, reinicia 〘Blender〙 después de instalar esta actualización. Si tienes problemas, intenta eliminar el addon y cerrar 〘Blender〙 antes de realizar una instalación limpia.
Mejoras
Nueva experiencia de incorporación: los usuarios verán ventanas emergentes únicas al asignar su biblioteca por primera vez, así como la primera vez que alguien realiza una vista previa de 〘asset〙 para un material
Se añadió la opción de “compra con un clic”: activada por defecto, puedes desactivarla para crear una ventana emergente adicional para confirmar cualquier compra
Se rediseñó la pestaña de cuenta para que sea más sencilla para el usuario
Se cambió el valor predeterminado de “gratis” en el campo de búsqueda para usuarios gratuitos; en su lugar, ahora puedes acceder a la nueva categoría Gratis en el menú desplegable
Se reorganizó la interfaz de usuario superior para que sea más corta y compacta
Se mejoró la precarga al inicio, de modo que las páginas estén cargadas en su mayoría para cuando abras el panel del addon
Comportamiento cambiado
Los 〘assets〙 ahora siempre se descargarán en el directorio “Principal”, incluso si el 〘asset〙 está presente en otra biblioteca añadida. El reconocimiento de 〘assets〙 locales seguirá funcionando en diferentes bibliotecas
Correcciones
Debido a la refactorización mencionada, hay menos escenarios donde los datos de 〘assets〙 pueden quedar desincronizados, lo que anteriormente podía causar una serie de errores raros en casos excepcionales
Búsquedas inconsistentes en algunas categorías que podían resultar en que se mostraran uno o más 〘assets〙 menos
Vista previa y descarga de 〘assets〙 más fiables
Refactorización en cómo se manejan las descargas; con esta actualización, las descargas deberían ser más estables y tener más probabilidades de completarse con menos errores de tiempo de espera
Viernes, 12 de julio de 2024
v1.7.0 〘Blender〙 2.83 - 4.2
Probado en 〘Blender〙: 4.2 (beta), 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.83
Cambios en el soporte de versiones:
〘Blender〙 4.2, aunque en beta, ha sido probado y confirmado que funciona a partir de esta fecha de lanzamiento
Se aumentó el soporte mínimo de 〘Blender〙 2.80 a 2.83 (LTS)
Mejoras
Soporte para la nueva convención para texturas de 〘Poliigon〙
Esto es específicamente para archivos de textura nombrados como: 〘Poliigon〙_AssetName_8422_...
Todos los 〘assets〙 tendrán múltiples resoluciones, guardadas en subcarpetas basadas en el tamaño, p. ej., 1K
Soporte para 〘assets〙 de 512 y 256 píxeles de ancho, que pueden existir para algunas texturas de detalle fino
Las texturas preexistentes se migrarán con el tiempo a este nuevo formato, incluyendo múltiples tamaños
La descarga e importación se limita a jpg, pero ampliaremos las preferencias de extensión en el futuro
Nuevas opciones de 〘Displacement〙, accesibles en la ventana emergente 'rehacer última' en la parte inferior izquierda de la vista 3D después de importar un material. Este cambio aborda la información de profundidad codificada duplicada que se superpone entre el mapa 〘Normal〙 y el mapa de 〘Displacement〙, que no deben usarse al mismo tiempo
Opciones de 〘Displacement〙:
Solo 〘Normal〙: Solo usa el mapa 〘Normal〙 para detalles de superficie simulados por relieve
Solo relieve: Usa el mapa de 〘Displacement〙 en lugar del mapa 〘Normal〙 para detalles de superficie simulados por relieve
〘Displacement〙 y relieve: Usa el mapa de 〘Displacement〙 para detalles de superficie simulados por relieve y 〘Displacement〙 físico
Solo 〘Displacement〙 adaptativo: La opción renombrada para micro desplazamientos que, por lo demás, no ha cambiado respecto a antes, dándote subdivisiones perfectas a nivel de píxel para impulsar el 〘Displacement〙 físico
Anteriormente establecido en cero, el 〘Displacement〙 ahora se asigna automáticamente con una intensidad generalmente apropiada de 0.05 para los 〘assets〙 existentes, pero todos los nuevos 〘assets〙 en el nuevo formato mencionado anteriormente tienen asignada una profundidad exacta de 0.2 para representar el rango de 〘Displacement〙 de 20 cm al que ahora se estandarizan los materiales
Se añadió una opción de preferencia de usuario para decidir también el método de 〘Displacement〙 predeterminado a utilizar
Mostrar nombre para mostrar en la cuadrícula
Generar 〘assets〙 para el 〘Asset Browser〙 de 〘Blender〙 ahora descarga automáticamente las miniaturas faltantes
Guardar automáticamente archivos 〘MaterialX〙 (mtlx) en el disco al descargar texturas en la nueva convención
Estos archivos no se utilizan para importar, pero pueden serlo en el futuro a medida que la convención se adopte cada vez más
Soporte proactivo para 〘Eevee〙 next en 〘Blender〙 4.2; a partir del momento de este lanzamiento, nuestros nuevos métodos de 〘Displacement〙 también funcionan en 〘Eevee〙 Next (aparte del 〘Displacement〙 adaptativo, que es solo para 〘Cycles〙)
Correcciones
Se corrigió el problema notable de que los mapas 〘Normal〙 se desactivaban al mismo tiempo que los mapas de 〘Displacement〙, lo que provocaba texturas de aspecto plano como los recientes 〘assets〙 de vidrio. Las opciones de 〘Displacement〙 anteriores resuelven este problema.
Se corrigió la comprobación inicial de actualizaciones mencionando los problemas de actualización corregidos
Preferir conectar mapas de 〘Base Color Opacity〙/con máscara alfa para la entrada de color + transparencia en lugar de mapas de COL/〘Base Color〙 + MASK/〘Opacity〙, para ahorrar en la huella de memoria de las imágenes durante el renderizado
Lunes, 10 de junio de 2024
v1.6.1 〘Blender〙 2.8 - 4.1
Probado en 〘Blender〙: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80
Correcciones
Se corrigió el error al cargar materiales con un idioma distinto al inglés configurado, debido a cadenas dinámicas inesperadas
Se mejoró el manejo de errores si no se encuentran los nodos de salida predeterminados y principled
Se estableció el 〘Displacement〙 en cúbico para una interpolación más suave
Se mejoró el respaldo para cargar HDRIs a través del menú desplegable rápido
Se corrigió la descarga de miniaturas faltantes durante la sincronización local del 〘Asset Browser〙
Se corrigió el espacio de color para que 〘Ambient Occlusion〙 sea lineal, y FUZZ / ALPHAMASKED sean sRGB
Miércoles, 5 de junio de 2024
v1.6.0 〘Blender〙 2.8 - 4.1
Probado en 〘Blender〙: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80
Mejoras
Revisión completa para simplificar los gráficos de nodos de material
Ya no hay grupos de nodos profundamente anidados, todos los nodos de texturas son visibles en el nivel superior del 〘shader〙
Se mejoró el soporte para exportadores como gLTF y obj que harán referencia correctamente a las texturas. Ten en cuenta: las exportaciones OBJ aún pueden perder entradas de color debido a la mezcla del mapa de 〘Ambient Occlusion〙.
El diseño automático mejorado significa que todo está organizado de forma agradable y compacta
Se mantuvo la función para cambiar dinámicamente el tipo de mapeado, incluidos los nodos de mapeado de 〘Poliigon〙 y Mosaic. Usa el menú de rehacer última acción para acceder rápidamente a estos justo después de aplicar un material.
Los nodos de mezclador 〘PBR〙 y mosaic siguen estando disponibles en el menú Shift-A del editor de 〘shader〙
Correcciones
Algunas correcciones menores en ciertos diseños de materiales, incluidos SSS y 〘Translucency〙, en comparación con la versión anterior (más allá de la agrupación)
El mapa de reflexión, si está presente, ahora se carga al hacer vistas previas de materiales con marca de agua
Se corrigió el problema de 'demasiados valores desempaquetados' durante algunas importaciones
Alguna compatibilidad hacia adelante al cargar 〘assets〙 desde subcarpetas basadas en el tamaño, corrigiendo también el soporte para la estructura más antigua de texturas de 〘Poliigon〙 que algunos usuarios pueden tener en el disco desde hace más de dos años
Cambio no impactante para el usuario: se cambió a un backend de informes autohospedado, para los usuarios que optan por compartir detalles de error/uso
Lunes, 15 de abril de 2024
v1.5.2 〘Blender〙 2.8 - 4.1
Probado en 〘Blender〙: 4.1, 4.0, 3.6, 2.93, 2.90, 2.80
Mejoras
Se añadió una señal para informar de forma remota cómo se completó una descarga iniciada, para que podamos monitorear y mejorar mejor la fiabilidad de la descarga de 〘assets〙
Correcciones
Se corrigió el efecto de halo no deseado para modelos importados por FBX con 〘Translucency〙 y máscaras alfa
Se corrigió un error de dibujo menor cuando la biblioteca de 〘Poliigon〙 está abierta en el 〘Asset Browser〙
Martes, 5 de marzo de 2024
v1.5.1 〘Blender〙 2.8 - 4.0
Probado en 〘Blender〙: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.5, 3.6, 4.0
Mejoras
Descarga de miniaturas más rápida, gracias a una nueva implementación de endpoint
Se añadió un mecanismo para alertar a los usuarios sobre 〘assets〙 específicos con convenciones más nuevas no compatibles con su instalación actual del plugin. Ningún 〘asset〙 actual se ve afectado, pero esto ayudará a dirigir a los usuarios a actualizar el plugin cuando se implementen nuevas convenciones de 〘assets〙 para los usuarios que han retrasado la actualización.
Se eliminó la adición de un 〘shader〙 de caída de tela innecesario para texturas relacionadas con telas, ya que no produce resultados realistas consistentes
Correcciones
Se corrigió que los usuarios con más de 1,000 〘assets〙 no mostraran todos sus 〘assets〙 como comprados
Se corrigió la denominación de materiales para importaciones de modelos a través de FBX
Se añadió una comprobación más segura para el ajuste de micro 〘Displacement〙 durante la creación de materiales
Martes, 3 de enero de 2024
v1.5.0 〘Blender〙 2.8 - 4.0
Probado en 〘Blender〙: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
Mejoras
Soporte para el nuevo rediseño del saldo de 〘assets〙. Lee más aquí .
Correcciones
Se corrigió un problema al interactuar con el menú desplegable rápido junto a cada 〘asset〙
Se corrigió un problema al asignar el tamaño de resolución de textura durante la importación del modelo
Viernes, 8 de diciembre de 2023
v1.4.5 〘Blender〙 2.8 - 4.0
Probado en 〘Blender〙: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
Mejoras
Se añadió una etiqueta de porcentaje a la descripción de la barra de progreso de descarga
Se estableció la influencia de 〘Ambient Occlusion〙 por defecto en 0, por lo que 〘Ambient Occlusion〙 está desactivado por defecto. Esto se debe a que es un efecto que técnicamente no es fotorrealista, pero puede ser agradable de usar en algunos casos.
Se limpiaron y eliminaron archivos de plantilla de material no utilizados
Correcciones
Fallaba al emparentar todas las partes de modelos de múltiples mallas al mismo vacío para algunos 〘assets〙, como algunas plantas con macetas y jarrones separados
Los archivos de modelo generados para el 〘Asset Browser〙 en algunos escenarios crean 〘assets〙 vacíos, si se descargan como FBX mientras la preferencia de blend estaba activada
Importar un modelo desde el menú rápido de 〘assets〙 podía resultar en una importación vacía, si había una discrepancia entre los archivos locales y el ajuste de preferir blend sobre fbx
Martes, 14 de noviembre de 2023
v1.4.4 〘Blender〙 2.8 - 4.0
Probado en 〘Blender〙: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
Mejoras
Eliminar el vacío sobrante al importar algunos modelos
Crear un control para mezclar 〘Translucency〙 y 〘shaders〙 principled para un mejor control artístico. El valor de mezcla predeterminado asignado es adecuado para modelos de 〘Poliigon〙 como algunas plantas, para simular mejor la luz que se filtra a través de las hojas mientras se mantiene la nitidez de la textura sólida de una manera que conserva la luz.
Correcciones
Se mejoró la estabilidad de la descarga y el mecanismo de reintento
Se corrigió un error al mostrar el panel de sincronización de la biblioteca de 〘assets〙 en 4.0
Se corrigió la generación de material de subsuperficie de la importación FBX para 〘Blender〙 4.0
Se corrigió que el mapa de 〘Translucency〙 fuera ignorado
Se eliminaron algunos informes de errores que no ayudaban
Miércoles, 4 de octubre de 2023
v1.4.3 〘Blender〙 2.8 - 4.0
Probado en 〘Blender〙: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
Mejoras
Se validó el soporte para 〘Blender〙 4.0, que acaba de entrar en beta
Se mejoró el soporte para materiales basados en emisión
Se mejoró la lógica para detectar miniaturas de vista previa
Se mejoró la lógica de reintento al encontrar fallos de descarga
Correcciones
Crear un respaldo más seguro para la selección de LOD durante la importación
Se corrigió un error al conectar grupos de nodos en 〘Blender〙 4.0
Martes, 15 de agosto de 2023
v1.4.2 〘Blender〙 2.8 - 3.6
Probado en 〘Blender〙: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 y 3.6
Se corrigió la necesidad de actualizar los 〘assets〙 durante la sincronización del 〘Asset Browser〙
Anteriormente, si la instancia de 〘Blender〙 en segundo plano seguía ejecutándose desde una invocación anterior y acababas de descargar algo, la nueva descarga no se reconocería durante la sincronización.
Se corrigió un error de interfaz de usuario relacionado con la cancelación de descargas HDR
Se corrigió la forma en que algunos tipos nuevos de 〘assets〙 se someten a importación
Se eliminó la opción de importar LOD “SOURCE”
Dependiendo del modelo, 〘Poliigon〙 ofrece la opción de descargar niveles de LOD (Nivel de Detalle) de SOURCE, LOD0, … LOD4.
Sin embargo, el archivo SOURCE viene sin normales horneadas apropiadas y está destinado a flujos de trabajo avanzados que resultarían en el re-horneado de normales, como para la generación de LOD personalizada.
Para los modelos de mayor densidad de caras, puedes seguir usando LOD0. Puedes especificar esto en las preferencias de usuario, o directamente después de importar un modelo en el menú “rehacer última” (abajo a la izquierda de la vista 3D).
Jueves, 6 de julio de 2023
v1.4.1 〘Blender〙 2.8 - 3.6
Probado en 〘Blender〙: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 y 3.6
Mejoras en la calidad de vida:
a
Mostrar el nombre del 〘asset〙 en la cuadrícula principal
Copiar la barra de paginación a la parte superior, para evitar desplazarse hacia abajo o hacia arriba para ir a la página siguiente.
¡No lo olvides: también tienes ajustes de tamaño de página y tamaño de miniatura en las preferencias de usuario! Haz clic en el icono de engranaje.
Las descargas ahora funcionan descargando archivos individuales en paralelo, en lugar de descargar un .zip preformado
Debido a los próximos cambios del lado del servidor, se recomienda encarecidamente a todos los usuarios descargar esta última versión del addon. Las versiones anteriores del addon pueden empezar a enfrentar descargas más lentas.
Las descargas pueden parecer más rápidas para algunas personas.
Algunos archivos de modelo, como las texturas del flujo de trabajo _SPECULAR, ahora se omiten en la descarga ya que el addon no los necesita. Esto resultará en descargas más rápidas y menos uso de espacio en disco.
Cancelar y reiniciar una descarga se beneficiará de no tener que volver a descargar archivos ya locales
Esto también resuelve cualquier problema que algunos usuarios enfrentan debido a la descompresión automatizada
Se corrigió un error al intentar añadir un HDRI a una escena a la que le falta un 〘shader〙 de salida de mundo
Jueves, 15 de junio de 2023
v1.4.0 〘Blender〙 2.8 - 3.5
Soporte inicial para el 〘Asset Browser〙 de 〘Blender〙 (solo 〘Blender〙 3.0+)
Ahora tienes la opción de cargar 〘assets〙 ya descargados en el 〘Asset Browser〙. Esto funciona para texturas, modelos y HDRs.
Para empezar, dirígete a las preferencias de usuario del addon y presiona 'Sincronizar todos los 〘assets〙' en la nueva sección del 〘Asset Browser〙.
Luego, abre el 〘Asset Browser〙 de 〘Blender〙 y abre la biblioteca de 〘Poliigon〙 (o cualquier nombre que hayas especificado para la biblioteca en las preferencias del addon)
También eliges sincronizar solo 〘assets〙 individuales a la vez. En un 〘asset〙 ya comprado y local, haz clic en el menú rápido junto al 〘asset〙 en la cuadrícula del addon y selecciona 'Sincronizar con 〘Asset Browser〙'
Tenemos planes futuros para un soporte más amplio, que llegará en futuras actualizaciones. ¡Asegúrate de compartir tus comentarios desde la sección de cuenta!
Precarga de miniaturas
Una vez que la interfaz de usuario del addon está abierta, comenzará a buscar las imágenes de vista previa para otras páginas con antelación. De esta manera, para cuando hagas clic en la página siguiente o elijas una página en la que hacer clic, las miniaturas normalmente ya están cargadas y son rápidas de mostrar.
Esto también mitiga el problema de que aparezcan miniaturas grises, aunque todavía puede suceder raramente.
Soporte de nuevas convenciones de nombres de modelos
Los 〘assets〙 recientes tienen una estructura de nombres de 'sub 〘asset〙', que ahora es compatible con el sistema de carga de materiales FBX del addon.
Se recomienda a todos los usuarios actualizar a esta versión por esta razón.
Se añadieron funciones de rehacer última acción de material
Después de importar o aplicar un material, revisa la esquina inferior izquierda de la pantalla para cambiar los ajustes después de la importación
Puedes cambiar la resolución, el mapeado (incluidas las opciones UV y mosaic), si reutilizar materiales y cambiar el 〘Displacement〙 directamente
Si tienes 〘Cycles〙 activado, también podrás activar los micro desplazamientos directamente, en lugar de tener que alternar el ajuste predeterminado en las preferencias del addon
El addon ahora se llama simplemente '〘Poliigon〙' en lugar de '〘Poliigon〙 Addon'
Se eliminó la categoría de pinceles.
Correcciones:
Se corrigió que ver una miniatura grande siempre fallara la primera vez
Si tienes 'preferir blend (sobre fbx)' desactivado en las preferencias de usuario, el addon tratará los modelos como no descargados si no tienen la versión fbx ya descargada.
Mayor estabilidad y seguridad de subprocesos
Es poco probable que los archivos de configuración se dañen ahora
Estabilidad mejorada sin bloqueos
Algunos 〘assets〙 se mostrarían como 'no locales' después de un reinicio de 〘Blender〙, como los 〘assets〙 de pila de leña o la planta de ficus.
Algunos 〘assets〙 como calcomanías no podían tener materiales generados
El addon piensa que otras resoluciones son locales con tamaños proporcionados debido a los LODs, resuelto ignorando las texturas específicas de LOD al considerar qué texturas son locales.
Jueves, 2 de marzo de 2023
v1.3.2 〘Blender〙 2.8 - 3.4
Varias correcciones de errores
Martes, 17 de enero de 2023
v1.3.1 〘Blender〙 2.8 - 3.4
Ahora puedes especificar diferentes tamaños de miniatura, haz clic en el icono de engranaje para abrir las preferencias de usuario.
Después de descargar una resolución de textura diferente, se convierte por una vez en el valor predeterminado inicial para 'importar/aplicar'
Anteriormente, tendrías que hacer clic de nuevo en el menú desplegable rápido junto al 〘asset〙 para acceder a la resolución recién descargada.
El addon ahora mostrará un aviso de encuesta única pidiendo comentarios sobre el addon algún tiempo después de la primera instalación del usuario.
Solo se mostrará al inicio, por lo que nunca aparecerá a mitad de una sesión
¡Los comentarios son muy apreciados! No crearemos ventanas emergentes para ningún otro propósito que no sea para comentarios directos sobre el addon o usabilidad inmediata (como avisos de desconexión).
Correcciones:
Generación de telón de fondo mejorada
Se resolvieron errores varios de división por cero y de clave
Se corrigió el respaldo al generar materiales para espacios de color no compatibles
ACES y Filmic no se vieron afectados y deberían seguir funcionando tal cual)
Ten en cuenta que, aunque ACES u otros espacios de color pueden cargarse sin error, esto no significa que los colores hayan sido calibrados adecuadamente para este espacio, y probablemente requiera algún ajuste manual del material.
Se corrigió el error al aplicar un HDR desde la pestaña 'en escena'
Se corrigió el problema donde los modelos podían importarse (muchas) veces duplicadas en una sola pulsación
Evitar eventos de señal duplicados al usar operadores de rehacer última acción, lo que podría ralentizar visiblemente el rendimiento durante cambios como rotar un HDR
Martes, 27 de diciembre de 2022
v1.3.0 〘Blender〙 2.8 - 3.3
Se añadió inicio de sesión con navegador
Obtén el beneficio de tu gestor de contraseñas web o (una vez listo en el futuro cercano) reconoce automáticamente que ya has iniciado sesión en el navegador para completar tu inicio de sesión en 〘Blender〙 automáticamente
Todavía puedes cambiar a iniciar sesión con correo electrónico si es necesario
Se añadieron opciones de 'rehacer última' post-importación de HDR
Ahora puedes cambiar la rotación y la intensidad sobre la marcha expandiendo el menú de rehacer última acción después de importar un HDR, visible en la parte inferior izquierda de tu escena 3D
Cambiar la resolución de textura del modelo, LOD y modo de enlace sobre la marcha
Similar a los HDRs, ahora tienes muchas opciones disponibles justo después de importar tu modelo.
Las opciones incluyen: nivel de LOD, resolución de textura, si importar como una instancia de colección, reutilizar materiales o no (N/A si está vinculado), y enlazar archivo blend (adjuntar si está desactivado).
Nodos de mapeado Mosaic + mezclador 〘PBR〙 disponibles en la vista Shift-A del 〘shader〙 de material
El nodo Mosaic es excelente para eliminar el mosaico de tus texturas en áreas grandes
El nodo de mezclador 〘PBR〙 es perfecto para cuando quieres mezclar dos materiales 〘PBR〙 agrupados con facilidad de la manera más precisa. Este grupo de nodos se ha actualizado para que coincida con el diseño actual del 〘shader〙 de material
Mejor relleno para que ir entre páginas no haga que la fila de paginación salte
Se añadió un práctico botón 'Abrir opciones de importación en preferencias' en la ventana emergente del menú rápido en el elemento de cuadrícula de cada 〘asset〙.
Esto facilita saltar a las preferencias para cambiar los ajustes predeterminados para todas las futuras importaciones
Estamos avanzando hacia el soporte de opciones de rehacer última acción para todos los tipos de importación, pero esta es una buena forma de establecer tus valores predeterminados mientras tanto
Correcciones:
Se corrigió que los objetos desaparecieran después de cambiar a enlazar en lugar de adjuntar un modelo
Activar automáticamente el addon de importador FBX integrado al intentar cargar un archivo FBX (p. ej., cualquier LOD)
Se mejoró el manejo de errores de red y el informe de mensajes de usuario durante las descargas
'Reutilizar materiales' después de una importación de archivo blend no funcionaba
Martes, 29 de noviembre de 2022
v1.2.0 〘Blender〙 2.8 - 3.3
Ahora se admite la carga de archivos blend
El addon ahora descargará archivos blend por defecto.
Se añadió una nueva opción de LOD llamada 'NONE' que ahora es la predeterminada. Si se selecciona NONE, entonces el addon intentará cargar el archivo blend (si el archivo blend preferido está presente). De lo contrario, seleccionar otro LOD cargará un archivo FBX bajo el capó
Nota para los usuarios existentes: aunque este valor 'NONE' es el nuevo valor predeterminado, las instalaciones existentes conservarán tu antigua preferencia de LOD FBX. Sugerimos que cambies esto a NONE manualmente en las preferencias de usuario si no estableciste intencionalmente el nivel de LOD ya.
Además, se añadió la opción de enlazar archivo blend tanto en las preferencias de usuario como en el menú de rehacer última/F6 post importación. Problema conocido: cambiar a importación vinculada después de una importación adjunta inicial fallará, guarda y vuelve a abrir el archivo (no necesitas reiniciar 〘Blender〙).
La interfaz de usuario del addon refleja correctamente las cuentas pausadas
Se añadió una sección de 'Comentarios' a la pestaña de cuenta de usuario
Ahora prefijamos '.' a los grupos de nodos internos, para que las repeticiones no aparezcan en las ventanas del editor de nodos
El addon ahora te dice que reinicies explícitamente 〘Blender〙 después de instalar una actualización
Sin embargo, no verás este mensaje hasta la próxima vez que intentes instalar una actualización, ¡así que reinicia tus versiones de 〘Blender〙 después de una actualización!
Correcciones:
Mitigación adicional del problema de las 'miniaturas grises'
Todos los iconos se actualizan entre cada página en lugar de almacenarse en caché entre páginas
Se eliminaron conflictos al (re)cargar iconos
Como medida de seguridad, la 'actualización de datos' es ahora un botón colocado a la derecha de la barra de búsqueda. Si te encuentras con miniaturas grises, simplemente haz clic en este botón o alterna páginas/secciones para forzar una recarga.
Los espacios de color no integrados como ACES y AgX no deberían dar error al cargar
Nota: Todavía no admitimos formalmente ACES, AgX u otros espacios de color no integrados, por lo que no podemos garantizar que obtendrás la mejor calidad y configurarás los materiales, incluso si la carga es exitosa.
Se corrigió la paginación rota con la pestaña 'en escena'
Ya no se busca 'gratis' si el usuario tiene créditos bajo demanda o un plan activo
Mejor recuperación de archivos de configuración de usuario rotos, lo que resultaba en errores al inicio si el archivo estaba dañado
Se mejoró la generación de materiales para modelos FBX con variantes
En general, recomendamos que configures las descargas e importaciones para usar archivos blend para la importación de modelos para obtener el mejor resultado de generación de material.
Viernes, 14 de octubre de 2022
v1.1.1 〘Blender〙 2.8 - 3.3
Mejoras:
Este es un lanzamiento de corrección de errores recomendado para todos los usuarios
Se movió el telón de fondo al sombreado difuso + transparente
Mejoras en el addon de backend, moviéndose a un “núcleo común”
Correcciones:
Se corrigieron errores que impedían que la pestaña en escena se dibujara correctamente; la paginación todavía se está mejorando
Se corrigió la generación de material para superposiciones con mapas 〘Normal〙
Se corrigieron los telones de fondo para que no necesiten volver a descargarse cada sesión de 〘Blender〙
Eliminación segura de elementos de la cola de descarga, corrigiendo algunos hipos de la interfaz de usuario
Martes, 6 de septiembre de 2022
v1.1.0 〘Blender〙 2.8 - 3.2
Mejoras:
Los modelos ahora se importan como objetos emparentados a vacíos por defecto
Después de importar un modelo, puedes usar el menú “rehacer última” o el menú F6 para cambiar a importar como una instancia frente a adjuntar, y para reutilizar materiales o no.
Los materiales ahora se importan frescos por defecto, mientras que antes se habrían reutilizado materiales existentes (incluso si estaban modificados).
A los usuarios sin planes se les mostrarán 〘assets〙 gratuitos por defecto.
Esto solo se hace configurando el campo de búsqueda en “gratis”, y se puede borrar presionando la x junto al campo de búsqueda.
Correcciones:
Recuperación más elegante si el archivo .ini del usuario se corrompe
Reducir algunas instancias de truncamiento de ajuste de texto
Reducir algunos informes de errores excesivos (solo usuarios que optaron por participar)
Martes, 23 de agosto de 2022
v1.0.2 〘Blender〙 2.8 - 3.2
Se cambiaron las configuraciones HDR para tener solo un único nodo de mapeado
Se mejoró la fiabilidad de la comprobación de DPI para garantizar que las cuadrículas de vista previa sean cuadradas y el texto no se trunque.
Se mejoró el soporte para conexiones a internet proxy
Mensajes de error mejores y más transparentes para los usuarios
Se cambió la resolución de textura predeterminada a 2K
Se cambió la resolución de iluminación HDR (exr) predeterminada a 1K y el fondo (jpg) a 8K
Problema conocido de que estos mapas aún no se descargan automáticamente según las preferencias, se abordará en una futura actualización.
Correcciones:
Cerrar una notificación de actualización podría resultar en un error (si todavía ves esto, asegúrate de reiniciar 〘Blender〙 después de actualizar a 1.0.2)
Se corrigió cómo se cargan las variantes para que se prefiera VAR1 de cualquier mapa
Se corrigieron las vistas previas rápidas de 〘assets〙 y la generación de materiales para un subconjunto de 〘assets〙 que utilizan flujos de trabajo de 〘Metalness〙
Asegurar aún más que se incluya un tamaño de material en las solicitudes para evitar errores de descarga
Se corrigieron algunos materiales donde el color no se cargaba como un mapa
Se corrigió el problema relacionado con el contexto incorrecto al intentar cambiar al modo de escultura después de seleccionar un pincel
Lunes, 25 de julio de 2022
v1.0.1 〘Blender〙 2.8 - 3.2
Se corrigió un error donde algunos materiales se cargaban sin el mapa de variante COLOR utilizado
Actualización automática de todas las vistas previas de cuadrícula cargadas después de cambiar rápidamente de página. Esto ayuda a mitigar la apariencia de que algunas vistas previas no están presentes.
Se creó un botón de actualizar datos + vistas previas de cuadrícula en las preferencias de usuario, útil para recargar iconos o restablecer el estado del addon si las cosas salen mal
Mejorar el registro de depuración para capturar e identificar los problemas que enfrentan los usuarios, incluso al iniciar sesión e importar materiales
Cambio del lado del servidor: se corrigió el problema que impedía a algunos usuarios comprar y descargar 〘assets〙 gratuitos
Se corrigió una variedad de errores más pequeños y específicos del contexto
Miércoles, 13 de julio de 2022
v1.0.0 〘Blender〙 2.8 - 3.2
Registro de cambios a continuación desde v0.9.7
Los modelos ahora se importan como instancias de colección, reutilizando datos ya importados para cargas posteriores
Todos los menús rápidos (flechas hacia abajo en la vista de cuadrícula) rediseñados:
Siempre muestra opciones de resolución de textura. Para importar un LOD diferente para modelos escaneados por foto, cambia el LOD predeterminado en las preferencias de usuario.
Se añadió Ver miniatura más grande
Se añadió Ver en línea para que siempre esté disponible incluso después de la compra
Abrir ubicación de carpeta para abrir rápidamente la carpeta de un 〘asset〙 ya local
La marca de verificación reemplaza el icono de vista previa rápida para ayudar a indicar 〘assets〙 ya comprados
Ahora se pueden cancelar individualmente las descargas en curso, aparece una x a la derecha del 〘asset〙 que se está descargando
Corregir errores para la descarga de algunos 〘assets〙 y la importación de algunos 〘assets〙
Asegurar que se use la primera variante de una textura, si se encuentran varias
Se añadió comprobación y comprobación automática de actualizaciones
Se corrigió poder cargar 〘assets〙 en otros directorios
Algunas correcciones de transparencia/transmisión
Actualizar 〘assets〙 para asegurar que los 〘assets〙 aparezcan en Mis 〘assets〙 después de la compra
Numerosas correcciones de errores y mejoras menores
Viernes, 27 de mayo de 2022
v0.9.7 - beta 〘Blender〙 2.8 - 3.1
Mejor soporte para 〘assets〙 de 〘Poliigon〙 ya descargados en otros directorios (ver preferencias de usuario), incluido el soporte para estructuras de carpetas más antiguas de 〘Poliigon〙 (jerarquía no plana).
Se añadió bandera de registro detallado en las preferencias
Se añadió más información para el usuario si la compra falla, y mejor actualización de la interfaz de usuario
Martes, 24 de mayo de 2022
v0.9.6 - beta 〘Blender〙 2.8 - 3.1
Actualizaciones del conteo de créditos después de comprar 〘assets〙
Forzar la actualización de la interfaz de usuario después de comprar, de lo contrario se quedaría en un “Comprando…” azul
Se corrigió un error de descarga común relacionado con 〘assets〙 que usan flujos de trabajo de 〘Metalness〙
Se corrigió un error que ocasionalmente lanzaba un error de cambio de nombre al descargar vistas previas de miniaturas
Más información capturada para solucionar solicitudes fallidas
Martes, 17 de mayo de 2022
v0.9.5 - beta 〘Blender〙 2.8 - 3.1
Primera versión del addon disponible para los usuarios.
