Si ves texturas rosas en tu escena en Blender, podría deberse a una de estas dos razones:
Históricamente, al renderizar con Eevee, tener demasiadas texturas en una escena a veces causaba que Eevee las mostrara incorrectamente. Al momento de escribir este artículo, no hemos probado si esto sigue ocurriendo en la versión más reciente de Eevee.
Has movido la ubicación de tu archivo .blend, de los assets utilizados en tu escena, o de ambos. En este caso, los archivos deben volver a vincularse, consulta a continuación:
Re-vincular archivos faltantes
Si trabajas con una escena relativamente pequeña y necesitas re-vincular un par de archivos faltantes, la opción más rápida puede ser ir a File > External Data > Find Missing Files, navegar hasta cada uno de los archivos faltantes y confirmar su ubicación. Blender volverá a vincular esos assets.
Si mueves archivos constantemente entre estaciones de trabajo y necesitas una solución más permanente para este problema, tienes un par de opciones:
Utiliza las opciones de ruta relativa de Blender. Puedes leer más sobre esta función en la documentación del manual de Blender:
Empaqueta el archivo .blend para que las rutas de archivo sean irrelevantes: File > External Data > Pack Resources. Esto incrustará cualquier asset utilizado en la escena dentro del archivo .blend, permitiéndote mover el archivo .blend sin preocuparte por mover los assets por separado.
Una nota sobre el Addon de Poliigon para Blender y el almacenamiento conectado a la red (NAS)
A partir de la última actualización (1.9.0), el Addon de Poliigon para Blender es compatible con NAS para el directorio de tu biblioteca predeterminada. Si anteriormente tuviste problemas al usar NAS para tu biblioteca de Poliigon, descarga la última actualización del addon aquí: https://www.poliigon.com/blender
Si tienes alguna pregunta, por favor contacta a support@poliigon.com
