El "Poliigon Material Converter" ha sido completamente reescrito como el nuevo Poliigon Blender Addon:
Conversor de materiales heredado:
Con el lanzamiento de Blender 4.0, este producto está obsoleto y ya no cuenta con soporte. Mientras tanto, aún puedes descargar el conversor de materiales heredado para Blender 2.80 - 3.6.
Versión 3.1.4 (Ver registro de cambios)
Puedes descargar la versión anterior 2 aquí.
Cómo instalarlo
Descarga el conversor de materiales. (NO extraigas el archivo zip, solo ten en cuenta dónde se ha guardado).
Abre Blender y ve al menú edit -> user preferences.
Haz clic en la pestaña Add-ons y luego en Install Addon.
Navega hasta donde guardaste el archivo .zip y selecciónalo.
Haz clic en la casilla de verificación para activar el conversor y, opcionalmente, haz clic en Save User Settings para tenerlo siempre activado al iniciar.
Importante: Asegúrate de que todos los materiales descargados estén descomprimidos. Nuestro conversor de materiales no puede leer archivos .zip actualmente.
Uso
Para obtener más información sobre el uso de nuestro conversor, consulta el área de Blender de nuestra sección de ayuda para ver tutoriales sobre temas que van desde el uso básico hasta temas más avanzados.
Opciones avanzadas
Opciones de mapeo de importación - De forma predeterminada, el conversor utilizará nuestro grupo de nodos SimpleMapping en lugar del nodo de mapeo predeterminado de Blender. Sin embargo, hay varias opciones más disponibles. Mosaic De-tiling utilizará un nodo de mapeo alternativo diseñado para romper la repetición del terreno. También encontrarás opciones para usar coordenadas generadas o para usar el nodo de mapeo predeterminado de Blender.
Incluir mapas de Ambient Occlusion (AO) - Si hay mapas de ambient occlusion presentes con los materiales detectados, se añadirán automáticamente a la configuración del shader del material.
Incluir mapas de Displacement - Si hay mapas de displacement presentes con los materiales detectados, se añadirán automáticamente a la configuración del shader del material. Ten en cuenta que algunos renderizadores solo permiten el displacement a través de un modificador que debe aplicarse a un modelo 3D. En tales casos, el mapa de displacement debe añadirse manualmente, ya que el script solo importa texturas a un shader de material.
Ajustar mapas UV a las dimensiones de la imagen - Para texturas en formato rectangular (no cuadrado), esta opción ajustará las UV para cada tipo de mapa para que coincidan con las dimensiones de la imagen. Ten en cuenta que esta función no funciona con todos los motores de renderizado y está desactivada de forma predeterminada.
Usar mapas de 16 bits - Esto reemplazará todas las imágenes de 8 bits por versiones de 16 bits de mayor calidad cuando estén disponibles, y está desactivado de forma predeterminada.
Materiales completos
El conversor de materiales está diseñado para funcionar solo cuando detecta materiales que tienen un conjunto completo de mapas y mostrará un mensaje de error si falta uno o más de estos mapas. Para formar un material completo, se requieren estos cuatro tipos de mapas: COL (color), REFL (reflexión), GLOSS y NRM (normales).
Ten en cuenta que algunos materiales vienen con archivos ALPHAMASKED en lugar de un mapa COL y contienen un canal de transparencia. Estos se cargarán automáticamente si no se detecta un mapa COL.
Mapas especiales
Todos los demás mapas adicionales que puedan venir con los materiales se consideran especiales y no son necesarios para que el conversor funcione. Sin embargo, algunos de ellos son compatibles directamente, como los mapas de AO, Displacement y alphamasked.
Materiales metálicos
Cuando se trata de materiales metálicos, Poliigon ofrece dos flujos de trabajo diferentes: metalness y specular. Debido a la forma en que funciona el Principled Shader de Blender para materiales metálicos, el flujo de trabajo specular realmente no funciona bien, por lo que el conversor insistirá en que descargues las texturas del flujo de trabajo metalness.
Soporte
Si encuentras algún error mientras usas el conversor, ponte en contacto con nuestro equipo de soporte con los detalles en support@poliigon.com. ¡Gracias!

