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Addon de conversión de materiales de Poliigon para Maya

Este addon creará automáticamente un material a partir de tus mapas de texturas. Funciona en Maya 2016 - 2025, con los renderizadores: V-Ray, Arnold, Redshift, Octane y MentalRay.

Última versión: v2.0.0 (Registro de cambios)

Cómo instalarlo

  1. Descarga el archivo .zip del conversor de materiales y extráelo en una carpeta de tu ordenador.

  2. En Maya, selecciona el estante (shelf) personalizado en la barra de herramientas y arrastra el archivo "Installer_Poliigon_Material_Converter.mel" desde la carpeta zip extraída hacia tu viewport principal.

  3. Se abrirá un explorador; navega hasta la carpeta "Poliigon_Material_Converter" extraída donde se encuentra el script y selecciona dicha carpeta. El icono de Poliigon aparecerá entonces en tu estante personalizado y estará listo para usar.

Uso

Para obtener más información sobre cómo utilizar nuestro conversor, consulta el área de Maya en nuestra Sección de Ayuda para ver tutoriales sobre temas que van desde el uso básico hasta temas más avanzados.

Carpeta de texturas

Puedes seleccionar una sola carpeta o una carpeta raíz que contenga varios sets de texturas. Una vez elegida la carpeta, el conversor detectará y mostrará cuántos materiales compatibles se han encontrado. Cuando las texturas se hayan convertido, se guardarán en la ventana Hypershade.

Renderizador

Puedes elegir entre los siguientes motores de renderizado compatibles:

(Para garantizar una compatibilidad total, utiliza las versiones más recientes de estos renderizadores)

  • Arnold

  • Mental Ray

  • Octane

  • Redshift

  • V-Ray

Opciones avanzadas

  • Incluir mapas de Ambient Occlusion (AO) - Si hay mapas de Ambient Occlusion presentes con los materiales detectados, se añadirán automáticamente a la configuración del shader del material.

  • Incluir mapas de Displacement - Si hay mapas de Displacement presentes con los materiales detectados, se añadirán automáticamente a la configuración del shader del material.

  • Ajustar mapas UV a las dimensiones de la imagen - Para texturas en formato rectangular (no cuadrado), esta opción ajustará las UV de cada tipo de mapa para que coincidan con las dimensiones de la imagen. Ten en cuenta que esta función está desactivada por defecto.

  • Usar mapas de 16 bits - Esto reemplazará todas las imágenes de 8 bits por versiones de 16 bits de mayor calidad cuando estén disponibles; está desactivado por defecto.

  • Aplicar materiales a esferas de vista previa - Activa esta opción para que cada material importado aparezca sobre una esfera estándar. Esto te permitirá previsualizar rápidamente los materiales antes de aplicarlos a tus modelos. Ten en cuenta que esta función está desactivada por defecto.

Materiales completos

El conversor de materiales está diseñado para funcionar solo cuando detecta materiales que tienen un conjunto completo de mapas. Para formar un material completo, se requieren estos cuatro tipos de mapas: COL (color), REFL (reflexión), GLOSS y NRM (normales).

Ten en cuenta que algunos materiales vienen con archivos ALPHAMASKED en lugar de un mapa COL y contienen un canal de transparencia. Estos se cargarán automáticamente si no se detecta un mapa COL.

Mapas especiales

Todos los demás mapas adicionales que puedan venir con los materiales se consideran especiales y no son necesarios para que el conversor funcione. Sin embargo, algunos de ellos son compatibles directamente, como los mapas de AO, Displacement y Alphamasked.

Materiales metálicos

A partir de la v2.0, el conversor se ha actualizado para admitir el flujo de trabajo de metalness además del flujo de trabajo de specular. Como los nuevos assets de Poliigon se publican solo en formato metalness, asegúrate de usar el plugin más reciente para poder cargar estos materiales.

Soporte

Si encuentras algún error mientras usas el conversor, ponte en contacto con nuestro equipo de soporte con los detalles en support@polligon.com. ¡Gracias!

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