En 2024, lanzamos un plugin totalmente nuevo para Cinema 4D 2023+ que te permite explorar, comprar, descargar e importar todos tus assets de Poliigon con facilidad. Pruébalo a continuación:
Para obtener más información y descargar el conversor de materiales clásico, lee lo siguiente:
Todavía puedes descargar el conversor clásico aquí.
Última versión: v1.6.4, 18 de enero de 2024 (Registro de cambios)
Esto creará automáticamente un material a partir de tus mapas de texturas. Es compatible con Cinema 4D R18 en adelante, con los motores de renderizado: Arnold, Corona, Octane, Redshift, Physical, V-Ray y ProRender.
Cómo instalarlo
Descarga el archivo .zip del conversor de materiales y extráelo en una carpeta de tu ordenador.
En Cinema 4D, abre el menú desplegable: Script\User Scripts y haz clic en "Run Script..."
Navega hasta la carpeta del conversor de materiales descomprimida y selecciona el script "Installer_Poliigon_Material_Converter".
Una vez instalado, reinicia Cinema 4D y verás que el conversor aparece en el menú desplegable Plugins.
Uso
Para obtener más información sobre cómo utilizar nuestro conversor, consulta el área de Cinema 4D de nuestra sección de ayuda para ver tutoriales sobre temas que van desde el uso básico hasta temas más avanzados.
Carpeta de texturas
Puedes seleccionar una sola carpeta o la carpeta raíz que contiene varios sets de texturas. Una vez elegida la carpeta, el conversor detectará y mostrará cuántos materiales compatibles se han encontrado. Cuando las texturas se hayan convertido, se guardarán en el Material Manager.
Motor de renderizado
Puedes elegir entre los siguientes motores de renderizado compatibles:
(Para garantizar una compatibilidad total, utiliza las versiones más recientes de estos motores de renderizado)
Arnold
Corona
Octane
Redshift *
Physical
V-Ray
ProRender
*Los usuarios de Redshift deben marcar manualmente la casilla "Load as Metal" antes de importar materiales metálicos; de lo contrario, no se renderizarán correctamente. Los usuarios aún deben especificar los mapas Specular para importar.
Opciones avanzadas
Incluir Ambient Occlusion (AO) mapas - Si hay mapas de Ambient Occlusion presentes con los materiales detectados, se añadirán automáticamente a la configuración del shader del material.
Incluir mapas de Displacement - Si hay mapas de Displacement presentes con los materiales detectados, se añadirán automáticamente a la configuración del shader del material.
Ajustar mapas UV a las dimensiones de la imagen - Para texturas en formato rectangular (no cuadrado), esta opción ajustará las UV de cada tipo de mapa para que coincidan con las dimensiones de la imagen. Ten en cuenta que esta función no funciona con todos los motores de renderizado y está desactivada por defecto.
Usar mapas de 16 bits - Esto reemplazará todas las imágenes de 8 bits por versiones de 16 bits de mayor calidad cuando estén disponibles, y está desactivado por defecto.
Aplicar materiales a esferas de vista previa - Activa esta opción para que cada material importado aparezca en una esfera estándar. Esto te permitirá previsualizar rápidamente los materiales antes de aplicarlos a tus modelos. Ten en cuenta que esta función está desactivada por defecto.
Materiales completos
El conversor de materiales está diseñado para funcionar solo cuando detecta materiales que tienen un conjunto completo de mapas, y mostrará un mensaje de error si falta uno o más de estos mapas. Para formar un material completo, se requieren estos cuatro tipos de mapas: COL (color), REFL (reflexión), GLOSS y NRM (normales).
Ten en cuenta que algunos materiales vienen con archivos ALPHAMASKED en lugar de un mapa COL y contienen un canal de transparencia. Estos se cargarán automáticamente si no se detecta un mapa COL.
Mapas especiales
Todos los demás mapas adicionales que puedan venir con los materiales se consideran especiales y no son necesarios para que el conversor funcione. Sin embargo, algunos de ellos son compatibles directamente, como los mapas de AO, Displacement y Alphamasked.
Materiales metálicos
Cuando se trata de materiales metálicos, Poliigon ofrece dos flujos de trabajo diferentes: metalness y specular.
El conversor de materiales para Cinema 4D actualmente solo admite el flujo de trabajo specular, debido a que algunos motores de renderizado no admitían metalness en el pasado. Asegúrate de descargar este flujo de trabajo para que el conversor funcione correctamente.
Soporte
Si encuentras algún error mientras usas el conversor, ponte en contacto con nuestro equipo de soporte con los detalles en support@polligon.com. ¡Gracias!

