En 2023, lanzamos un plugin totalmente nuevo para 3ds Max 2021+ que te permite explorar, comprar, descargar e importar todos tus assets de Poliigon con facilidad. Pruébalo a continuación:
Todavía puedes descargar el conversor de materiales de 3ds Max obsoleto aquí
Versión más reciente: v1.9.1, actualizada el 30 de agosto de 2022 (Registro de cambios)
Este addon creará automáticamente un material a partir de tus mapas de texturas. Funciona en 3ds Max 2015 - 2024, con soporte para: V-Ray, Arnold, Corona, Redshift, Octane, Art y MentalRay.
Cómo instalarlo
Descarga el archivo .zip del conversor de materiales y extráelo en una carpeta de tu ordenador.
Arrastra el archivo de instalación desde esa nueva carpeta al viewport de 3ds Max.
Ve a Customize > Customize User Interface > Toolbars. Luego, en "Category", busca "Poliigon" y arrastra el conversor a una barra de herramientas existente sobre el viewport 3D, o crea una nueva.
Haz clic en el icono del logotipo de Poliigon ¡y listo!
Uso
Para obtener más información sobre el uso de nuestro conversor, consulta el área de 3ds Max de nuestra sección de ayuda para ver tutoriales sobre temas que van desde el uso básico hasta temas más avanzados.
Motor de renderizado
Puedes elegir entre los siguientes motores de renderizado compatibles:
Arnold
Art
Corona
Mental Ray
Octane
Redshift
V-Ray
Opciones avanzadas
Incluir mapas de Ambient Occlusion (AO) - Si hay mapas de Ambient Occlusion presentes con los materiales detectados, se añadirán automáticamente a la configuración del shader del material.
Incluir mapas de Displacement - Si hay mapas de Displacement presentes con los materiales detectados, se añadirán automáticamente a la configuración del shader del material. Ten en cuenta que algunos motores de renderizado solo permiten el desplazamiento mediante un modificador que debe aplicarse a un modelo 3D. En tales casos, el mapa de Displacement debe añadirse manualmente, ya que el script solo importa texturas a un shader de material.
Ajustar mapas UV a las dimensiones de la imagen - Para texturas en formato rectangular (no cuadrado), esta opción ajustará las UV de cada tipo de mapa para que coincidan con las dimensiones de la imagen. Ten en cuenta que esta función no funciona con todos los motores de renderizado y está desactivada por defecto.
Usar mapas de 16 bits - Esto reemplazará todas las imágenes de 8 bits por versiones de 16 bits de mayor calidad cuando estén disponibles, y está desactivado por defecto.
Aplicar materiales a esferas de vista previa - Activa esta opción para que cada material importado aparezca en una esfera estándar. Esto te permitirá previsualizar rápidamente los materiales antes de aplicarlos a tus modelos. Ten en cuenta que esta función está desactivada por defecto.
Materiales completos
El conversor de materiales está diseñado para funcionar solo cuando detecta materiales que tienen un conjunto completo de mapas, y mostrará un mensaje de error si falta uno o más de estos mapas. Para formar un material completo, se requieren estos cuatro tipos de mapas: COL (color), REFL (reflexión), GLOSS y NRM (normales).
Ten en cuenta que algunos materiales vienen con archivos ALPHAMASKED en lugar de un mapa COL y contienen un canal de transparencia. Estos se cargarán automáticamente si no se detecta un mapa COL.
Mapas especiales
Todos los demás mapas adicionales que puedan venir con los materiales se consideran especiales y no son necesarios para que el conversor funcione. Sin embargo, algunos de ellos son compatibles directamente, como los mapas de AO, Displacement y Alphamasked.
Materiales metálicos
Cuando se trata de materiales metálicos, Poliigon ofrece dos flujos de trabajo diferentes: metalness y specular. Desafortunadamente, no todos los motores de renderizado para 3ds Max admiten el flujo de trabajo de metalness, por lo que el único flujo de trabajo compatible para este conversor es el de specular. Asegúrate de descargar este flujo de trabajo para que el conversor funcione correctamente.
Soporte
Si encuentras algún error mientras usas el conversor, ponte en contacto con nuestro equipo de soporte con los detalles en support@polligon.com. ¡Gracias!
Palabras clave
3dmax

