(Ver registros de cambios)
Funciona en 3ds Max 2021-2027
Actualmente compatible con: Arnold, V-Ray, Corona, Octane y Redshift
Cómo instalar y usar el plugin
Instalación
Descarga el plugin desde el enlace anterior; anteriormente era un archivo .zip que requería extracción, ahora descarga directamente un archivo .mzp
Arrastra el archivo de instalación (.mzp) desde esa nueva carpeta hacia el viewport de 3ds Max.
Ahora deberías ver un icono de Poliigon flotante en la barra de herramientas, en medio de tu pantalla.
Arrastra y coloca este icono de la barra de herramientas donde prefieras en la parte superior de 3ds Max.
Ahora haz clic en el icono de Poliigon más a la izquierda para abrir la interfaz principal del plugin. Sigue los pasos a continuación para más detalles.
Este plugin está escrito usando Python3; si tienes problemas en 3ds Max 2021, asegúrate de que Python3 esté habilitado (que es la configuración predeterminada).
Actualización
Los usuarios recibirán una notificación a través del plugin cuando haya una nueva versión disponible. Esto puede ser automático o manual, dependiendo de cómo configures tus preferencias. Cuando haya una nueva versión disponible, puedes hacer clic en el botón de actualizar, lo que iniciará una descarga.
Instala la nueva versión tal como hiciste con la instalación original, arrastrando y soltando el archivo .mzp, y luego reiniciando 3ds Max.
En caso de error al actualizar el plugin, recomendamos realizar una instalación limpia siguiendo primero las instrucciones de desinstalación en la sección siguiente y luego instalando de nuevo como antes.
Guía detallada:
Antecedentes
Este plugin te permite buscar, comprar, descargar e importar assets de Poliigon sin salir de 3ds Max. Es compatible con la carga de texturas, modelos y HDRIs.
Configuración de la cuenta de usuario
Presiona el elemento de la barra de herramientas de Poliigon más a la izquierda para abrir la interfaz principal.
Cuando la ventana se abra por primera vez, se te pedirá que inicies sesión en tu cuenta de Poliigon.
Después de decidir si deseas compartir errores/uso del plugin (utilizado para mejorar el desarrollo), haz clic en "Log in via Browser" (Iniciar sesión a través del navegador), donde podrás iniciar sesión o registrarte para obtener una cuenta gratuita.
Tu navegador web debería abrirse ahora con una nueva pestaña o ventana. Inicia sesión en tu cuenta de Poliigon allí y luego regresa a 3ds Max.
Después de un momento, deberías ver un mensaje de "Log in successful" (Inicio de sesión exitoso) y luego se te pedirá que decidas dónde se descargarán y leerán tus assets principales.
Haz clic en la ruta para cambiarla si lo prefieres y, finalmente, presiona continuar.
Consulta la página de inicio y luego haz clic en la pestaña Online Assets.
Desinstalación del plugin
¿Ya no quieres usar el plugin o tuviste un problema de instalación y quieres eliminarlo limpiamente antes de intentarlo de nuevo? Consulta los siguientes pasos:
Asegúrate de que todas las versiones de 3ds Max estén cerradas.
Elimina tu carpeta de configuración de Poliigon para 3ds Max, que se encuentra en:
C:\Users\{username}\Poliigon\3dsmax.Elimina la carpeta del plugin, normalmente ubicada en:
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmaxOpcional: si no tienes intención de usar ningún software de Poliigon en el futuro, también puedes eliminar de forma segura la carpeta
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Si utilizaste la ubicación predeterminada para las descargas de Poliigon, puedes conservar o mover tus assets ya descargados enC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Planes Poliigon Unlimited
Si tienes un unlimited plan activo, el plugin se comporta de manera diferente en algunos aspectos respecto a los planes gratuitos o pro limitados.
Verás un icono de unlimited en lugar de un saldo de assets.
Puedes (re)descargar e importar directamente cualquier asset sin límites.
No podrás previsualizar texturas; en su lugar, descárgalas directamente.
El filtro My Assets no se completará con assets descargados por primera vez mientras tengas un unlimited plan, pero las compras preexistentes seguirán estando disponibles aquí para mayor comodidad.
Navegación por el plugin
Secciones de pestañas
La interfaz del plugin está separada en secciones, enumeradas a continuación de izquierda a derecha.
Assets (La cuadrícula principal de assets donde puedes buscar, descargar e importar assets).
Anteriormente, My Assets era su propia pestaña; ahora está disponible como uno de los varios filtros en la pestaña unificada Assets.
My Account (Sobre tu cuenta actual, cerrar sesión y enlaces al sitio web).
Settings (Todas las preferencias de usuario del plugin).
Help (Ayuda y documentación integradas).
Búsqueda y visualización de categorías
Aunque es posible ver toda la biblioteca de assets en una sola vista usando la barra de desplazamiento, es posible que desees usar la búsqueda o la vista de categorías para encontrar tipos específicos de assets.
Introduce un término de búsqueda para encontrar todos los assets relacionados con tu consulta. Alternativamente, también puedes hacer clic en la vista jerárquica de la izquierda para navegar por categoría. Haz clic en el triángulo para expandir o contraer cualquier categoría anidada.
Los resultados iniciales mostrados serán idénticos a los del sitio web. Luego puedes usar el menú desplegable de filtros para refinar tu vista actual a assets descargados recientemente, que ya están en local o que están importados actualmente. Los usuarios que tengan un saldo de assets también encontrarán sus assets "Owned" (adquiridos) en esta vista filtrada.
Cuadrícula de assets
El cuerpo principal de cada pestaña de navegación contiene elementos de cuadrícula de assets individuales. Un solo elemento de cuadrícula puede realizar muchas funciones diferentes según su estado, como previsualizar, comprar, descargar e importar. El icono en la parte superior izquierda te ayuda a entender de un vistazo lo que puedes hacer:
Destello verde: Assets lanzados en los últimos 30 días que aún no has descargado.
Círculo con contorno morado: Assets que has descargado anteriormente pero que actualmente no se detectan como locales; esto también incluye assets que adquiriste usando un saldo de assets.
Marca de verificación morada: Assets actualmente locales.
Etiqueta azul: Assets gratuitos para descargar.
Previsualizar asset
Puedes arrastrar y soltar el icono principal de un elemento de la cuadrícula de assets en la escena. Esto se importará en un nuevo plano si no hay nada seleccionado, o como el material activo sobre una malla existente. Esta es una excelente manera de "probar antes de comprar". Solo disponible para materiales.
¿Tienes un unlimited plan? En lugar de previsualizar, puedes descargar directamente cualquier asset.
Compra (solo para usuarios con créditos o planes de saldo de assets)
Puedes comprar un asset presionando el botón de compra.
Assets gratuitos
¿No tienes suscripción? Intenta hacer clic en la categoría "free" para encontrar assets fácilmente disponibles; cualquier asset con un icono de etiqueta azul es gratuito para descargar.
¿Tienes un unlimited plan? Puedes descargar directamente todos los assets sin necesidad de comprarlos primero.
Descargar asset
Cuando descargas un asset, de forma predeterminada comenzará a descargarse automáticamente en la resolución más cercana a la predeterminada en las preferencias del usuario, establecida inicialmente en 2K. Los modelos siempre se descargarán con su resolución incluida. Puedes desactivar la "descarga automática" en la pestaña de configuración. Los assets que descargas desde el sitio web también se pueden descargar en el plugin, o puedes descomprimir esos assets ya descargados desde el sitio web en la carpeta Library principal que ya seleccionaste (solo presiona actualizar en la pestaña de configuración).
Los assets con una flecha hacia abajo morada rellena significan que ya se detectan localmente en al menos un tamaño, mientras que un icono de flecha hacia abajo con contorno significa que has descargado (o adquirido) el asset anteriormente pero que actualmente no es local y debes descargarlo para usarlo.
Descargar otra resolución
Después de adquirir un asset, o si tienes un unlimited plan, tendrás la opción de importar o descargar otra resolución (solo texturas y HDRIs). Si haces clic en este menú desplegable para seleccionar otra resolución, verás todos los tamaños de resolución disponibles para este asset. Luego tendrás la opción de botón para descargar ese tamaño si falta, o importar ese tamaño si ya es local.
Si has modificado tus preferencias de mapas en la configuración o has eliminado manualmente algunos archivos de un asset, aparecerá un botón de descarga. Esto solo descargará los archivos faltantes, no todo el asset.
Clic derecho en el elemento del asset
Puedes acceder a más funciones haciendo clic derecho en un asset. Las opciones mostradas dependen de si el asset está comprado, pendiente de descarga o ya es local.
Assign to selection: Importar y asignar este material a la selección actual de la vista 3D.
Add to material Editor: Importar el material y abrirlo en la ventana del Slate Editor.
View Asset Information: Ver un previsualizador grande que te permite alternar entre diferentes renders de demostración y ver metadatos sobre este asset, incluido su tamaño físico.
Download & Import Settings: Abrirá la pantalla de configuración, pero la mayoría de las configuraciones llegarán pronto.
Open folder location: Si el asset se ha descargado, puedes abrir rápidamente la carpeta del explorador de Windows.
View on Poliigon: Abrir rápidamente el asset en el sitio web.
Ver información del asset
Haz clic derecho en cualquier asset, comprado o no, para abrir este visor de detalles grande. Mira diferentes previsualizaciones, compra, descarga e importa todo desde este menú. Si el asset es local, también verás una opción para abrir la ubicación de la carpeta del asset.
My Account
Ver detalles sobre tu cuenta, incluido tu saldo actual de assets, cuándo obtendrás nuevos assets, así como detalles sobre tu plan actual y cuándo se renueva. Salta rápidamente al sitio web para realizar actualizaciones si es necesario, o cierra sesión.
Configuración del plugin
Sección General
Información del plugin: La versión actual de este plugin instalada.
Update ready: Si hay una actualización lista, puedes presionar este botón para descargar e instalar automáticamente el zip en su lugar. Se te pedirá que reinicies 3ds Max.
Check for update: Buscar manualmente ahora una nueva actualización.
Auto-check for updates (daily): El plugin buscará automáticamente y te avisará si hay una nueva actualización lista, una vez cada 24 horas.
Logging > Share plugin errors/usage: Compartir automáticamente los errores que encuentres con los desarrolladores, así como las acciones realizadas en el plugin, para que podamos entender mejor las áreas del plugin que debemos mejorar. Incluirá información no personal, como la versión de 3ds Max, el motor de renderizado activo y la versión del plugin. Nota: Algunas acciones, como las compras y descargas, se registran necesariamente incluso si tienes desactivada la opción de compartir, ya que están vinculadas a tu cuenta.
Terms & Privacy: Ver los Términos y Condiciones y la Política de Privacidad de Poliigon.
Refresh Plugin: Botón para actualizar todos los datos del plugin, útil si has añadido assets locales a la carpeta de la biblioteca fuera del addon o has realizado compras en el sitio web, o si el plugin se queda bloqueado de alguna manera.
Shut down Plugin: Si tienes problemas que no se resuelven usando la actualización anterior, cerrar y luego volver a hacer clic en el icono de Poliigon es una buena manera de restablecer todo. Esto no cierra 3ds Max.
Sección de bibliotecas
Library: Cambiar la ubicación de la biblioteca principal.
Add additional directories: En esta sección, puedes añadir otras ubicaciones de carpetas que contengan assets de Poliigon fuera del directorio principal anterior. Se buscará en estas carpetas para ver si puedes importar un asset determinado. Sin embargo, las descargas seguirán yendo a la biblioteca principal.
Nota: Es perfectamente correcto reorganizar las carpetas de assets dentro de la biblioteca principal también, ya que la búsqueda de assets locales es recursiva. Solo deberías necesitar añadir directorios adicionales si tienes assets, por ejemplo, en diferentes unidades o ubicaciones muy distintas.
Sección de descarga e importación
Preferencias de compra
Show purchase confirmation: Al comprar un asset, mostrar un diálogo de confirmación emergente adicional antes de realizar la compra.
Auto-download asset after purchase: Activado de forma predeterminada; al realizar una compra, el plugin comenzará a descargar automáticamente el asset en la resolución predeterminada (la coincidencia más cercana a 2K para el asset dado).
Preferencias de textura
Open Slate Editor: Abrir automáticamente el Slate Editor cuando importes un material por cualquier método. Ten en cuenta: si tienes esta opción desactivada, el Slate Editor puede parpadear al abrirse y cerrarse inicialmente.
Default texture resolution: La resolución para descargar e importar. Si esta resolución exacta no está disponible, el plugin encontrará la siguiente resolución más cercana.
Import Textures with Real World Scale UVs: Después de que se pregunte a los usuarios si desean aplicar esta configuración la primera vez que realizan una importación, se puede ajustar aquí en la configuración. Si está habilitado, se utilizan configuraciones de escala del mundo real en cada mapa de los materiales importados. Es posible que aún necesites marcar la casilla para habilitar la escala del mundo real en los objetos a los que los aplicas.
Create UV controls for maps: Si está habilitado, se añadirá un par de nodos de control a los materiales generados que controlan el ancho y el alto de todos los mapas. Esto facilita el ajuste de la escala de la textura con facilidad. Ten en cuenta: estos nodos de control están ocultos en el Slate Editor de forma predeterminada; puedes hacer clic derecho: "Show Additional Params" en cualquier nodo de imagen individual en el Slate Editor para mostrarlo para ese material. Aunque solo aparezca un nodo, seguirá influyendo en todos los nodos de imagen en paralelo. Si usas esta opción, también puedes considerar activar "Show Additional Parameters" de forma predeterminada en la configuración del Slate Editor:
Preferencias de mapas (solo texturas)
En esta sección, puedes ajustar qué mapas y extensiones de archivo deben descargarse e importarse. Cuando usas el plugin por primera vez, el valor predeterminado coincidirá con tus preferencias de descarga en línea actuales, pero los cambios posteriores no se sincronizan ni en el sitio web ni en el plugin.
Si tienes texturas locales, pero con mapas faltantes o extensiones que no coinciden con la configuración, el asset mostrará un botón de "Download" para que puedas descargar rápidamente solo los mapas faltantes. Esto no afecta a los assets de modelos, HDRIs o assets de texturas más antiguos que aún no se han actualizado a nuestros estándares de textura más recientes.
Restore web preferences: Al presionar este botón, tus preferencias de mapa actuales para cada mapa de textura se restablecerán para coincidir con tus preferencias de mapa en línea actuales.
Modelo
Prefer native .max files: Activado de forma predeterminada, descargará archivos de 3ds Max preparados específicamente para el motor de renderizado activo si es compatible. Si se desactiva, el plugin descargará e instalará archivos .fbx en su lugar. Ten en cuenta que puede haber problemas al cargar materiales de assets de modelos más antiguos.
Default Model resolution: La resolución (adicional) para descargar e importar de forma predeterminada. Si esta resolución exacta no está disponible, el plugin encontrará la siguiente resolución más cercana.
Download FBX Model LODs: Al usar FBX (no .max), descarga archivos LOD (Nivel de Detalle) adicionales si hay alguno disponible para una cuenta determinada.
Default FBX Model LOD: Al usar FBX (no .max), especifica qué LOD importar si hay LODs disponibles para este asset. LOD0 es el modelo de mayor densidad, mientras que LOD4 es el más pequeño.
HDRIs
Apply Environment to the viewport: Mostrar un HDRI recién importado en el viewport activo.
Default resolution: La resolución para descargar e importar. Si esta resolución exacta no está disponible, el plugin encontrará la siguiente resolución más cercana.
¿Buscas más configuraciones? ¡Asegúrate de darnos tu opinión arriba!
Uso de materiales
Aplicación de un material
Tienes varias formas de importar o aplicar un material. Mientras pasas el cursor sobre un elemento de cuadrícula de asset específico en una ventana de navegación:
Haz clic en "Import"/"Apply": Si no hay nada seleccionado, se añadirá un plano; de lo contrario, el material se aplicará a la selección.
Arrastrar y soltar sobre una malla.
Clic derecho > Assign to Selection.
Clic derecho > Add to Material Editor.
Al aplicar materiales por selección, se aplicará a todos los objetos seleccionados.
Ajuste del material importado
Para ajustar el material importado, abre el Slate Editor (que debería abrirse automáticamente, a menos que hayas desactivado la opción de abrir automáticamente el Slate Editor en la sección de preferencias Settings > Download & Import).
También puedes usar el segundo icono en la barra de herramientas de Poliigon para realizar los ajustes más típicos con facilidad. Selecciona un modelo con un material de Poliigon aplicado para comenzar a ajustar su configuración.
View Asset Information: Abre el visor de detalles, que contiene las opciones para descargar otras resoluciones y detalles de tamaño físico.
Resolution: Cambia la resolución aplicada a este material. Esto afectará a otros objetos que hagan referencia al mismo material. Solo se enumeran las resoluciones descargadas.
Real world scale: Alterna si este material está configurado para la escala del mundo real o no. Aparecerá una ventana emergente si el objeto no está configurado para utilizar la escala del mundo real.
Texture Scale/Tiling: Cambia el tamaño físico de la textura o, si la escala del mundo real está desactivada, la escala de mosaico (tiling). Si la escala del mundo real está habilitada, se aplicará automáticamente el tamaño físico correcto para este material.
Uso de modelos
Usar .max o FBX
De forma predeterminada, el plugin descargará archivos de 3ds Max según el motor de renderizado activo. Puedes ir a la configuración, Download & Import settings, y luego alternar "Prefer native .max files" según corresponda.
Si descargas modelos usando el formato FBX, no necesitarás volver a descargar archivos para cada motor de renderizado. Sin embargo, algunos assets más antiguos pueden no importar los materiales correctamente cuando se hace de esta manera.
Descargar modelos por motor de renderizado o FBX
Actualmente admitimos la descarga e importación de archivos nativos de 3ds Max o archivos FBX directamente. El plugin mostrará los modelos como locales solo si el motor de renderizado actual coincide con cualquier archivo de 3ds Max local. Si realizaste una descarga anteriormente cuando, por ejemplo, Arnold estaba activo y luego cambias tu configuración de renderizado para usar V-Ray, ese asset te pedirá que lo descargues de nuevo para V-Ray. ¡No te preocupes! Solo necesitará descargar el archivo de 3ds Max; las texturas que ya son locales no necesitarán volver a descargarse.
¿Descargaste accidentalmente un archivo de motor de renderizado que no quieres? No te preocupes: haz clic derecho en el asset y abre la ubicación de la carpeta. Luego puedes eliminar el archivo que no necesitas.
Importación de modelos
Cuando arrastras y sueltas un modelo en la escena, intentará colocar el modelo según donde se encuentre tu cursor. Si no hay ninguna malla debajo de donde lo sueltas, el modelo terminará en el origen de la escena. El plugin añade automáticamente modelos con múltiples mallas en un grupo para facilitar su uso.
También puedes usar el segundo icono en la barra de herramientas de Poliigon para ajustar configuraciones limitadas en los modelos. Selecciona un modelo importado a través de FBX para ajustar su configuración.
View Asset Information: Abre el visor de detalles, que contiene las opciones para descargar otras resoluciones.
Resolution: Cambia la resolución del modelo. El menú desplegable enumerará solo las resoluciones locales; abre Asset Information para descargar otras resoluciones.
NOTE: Este panel anterior solo será visible para assets importados como FBX. Si descargas e importas modelos mientras "Prefer .max over FBX files" está activado, puedes cambiar este comportamiento en la ventana principal de Poliigon yendo a la pestaña Settings > Import Preferences > sección Models.
Uso de HDRIs
Puedes importar HDRIs arrastrándolos y soltándolos en la escena, o haciendo clic en el botón de importar para un asset que ya es local. También puedes descargar e importar otras resoluciones desde el menú desplegable de tamaño del asset.
En settings > Download & Import preferences, tienes la opción de "Apply environment to viewport". Cuando esto está habilitado, el HDRI se mostrará en el viewport activo en el momento de la importación.
También puedes usar el segundo icono en la barra de herramientas de Poliigon para ajustar configuraciones limitadas en los modelos. Cambia a la pestaña HDRI después de una importación inicial para ajustar su configuración.
View Asset Information: Abre el visor de detalles, que contiene las opciones para descargar otras resoluciones.
Resolution: Cambia la resolución del modelo. El menú desplegable enumerará solo las resoluciones locales; abre Asset Information para descargar otras resoluciones.
Z-Rotation: Ajusta la rotación del HDRI.
Apply to Viewport: Si está habilitado, la imagen será visible en el viewport.





















