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Addon de Poliigon para Blender

(Ver registros de cambios)
Funciona en Blender 2.83+, incluyendo 5.x
Actualmente compatible con: Cycles, Eevee y Eevee Next

Cómo instalar y usar el addon

Instalación y actualización (Blender 4.2+):

Opción 1: Instalación mediante arrastrar y soltar

  1. Arrástralo y suéltalo dentro de Blender

  2. Asegúrate de mantener marcadas las casillas de Sobrescribir (Overwrite) y Habilitar al instalar (Enable on Install)

  3. En el viewport 3D, presiona 'N' para abrir el panel lateral del viewport

  4. Haz clic en la pestaña del addon de Poliigon.

Opción 2: Instalación mediante preferencias de usuario

  1. En Blender, ve a Edit -> Preferences. Luego, a la pestaña Add-ons (no confundir con "Extensions").

  2. Haz clic en el menú desplegable de la esquina superior derecha y selecciona Install from Disk...

  3. Selecciona el archivo .zip desde tu equipo local (consejo: puedes arrastrar y soltar el zip en la ventana emergente de búsqueda para obtener la ruta)

  4. Asegúrate de que el addon aparezca en la lista y esté habilitado (busca "Poliigon" si es necesario)

  5. En el viewport 3D, presiona 'N' para abrir el panel lateral del viewport

  6. Haz clic en la pestaña del addon de Poliigon

Algunos usuarios de Linux han comentado que necesitaron ejecutar pip install certifi en su sistema, aunque esta librería suele venir incluida.

Para actualizar:

Para Blender 4.2+, puedes seguir el mismo proceso que para la instalación. Arrastra y suelta, con la opción "overwrite" marcada. Asegúrate de reiniciar Blender justo después de instalarlo.

Si experimentas algún error al actualizar incluso después de reiniciar, recomendamos eliminar completamente el addon (ver siguiente sección), reiniciar Blender y luego realizar una instalación limpia siguiendo los pasos anteriores.

Instalación y actualización (Blender 2.83 - 4.1):

  1. En Blender, ve a Edit -> Preferences. Luego, a la pestaña Addons.

  2. Presiona el botón de instalar, localiza el archivo zip e instálalo.

  3. Asegúrate de que el addon aparezca en la lista y esté habilitado (busca "Poliigon" si es necesario)

  4. En el viewport 3D, presiona 'N' para abrir el panel lateral del viewport

  5. Haz clic en la pestaña del addon de Poliigon.

Para actualizar:

Para Blender 4.2+, puedes seguir el mismo proceso que para la instalación. Arrastra y suelta, con la opción "overwrite" marcada. Asegúrate de reiniciar Blender justo después de instalarlo.

Si experimentas algún error al actualizar, recomendamos eliminar completamente el addon (ver siguiente sección), reiniciar Blender y luego realizar una instalación limpia siguiendo los pasos anteriores.

Cómo desinstalar

¿Ya no quieres usar el addon o tuviste un problema de instalación y quieres eliminarlo limpiamente antes de volver a intentarlo? Sigue estos pasos:

  1. En Blender, ve a edit > preferences, addons y busca Poliigon (o haz clic en el icono del engranaje en el addon)

  2. Despliega el elemento del addon de Poliigon y presiona el botón "Remove"

    1. Alternativamente, puedes simplemente desmarcar la casilla junto al nombre del addon. Esto solo deshabilitará el addon, no lo desinstalará, lo que facilita volver a usarlo más tarde. Sin embargo, si estás solucionando problemas, deberías intentar eliminar el addon por completo.

  3. Asegúrate de que todas las versiones de Blender estén cerradas.

  4. Elimina tu carpeta de configuración de Poliigon para Blender, que se encuentra en: C:\Users\{username}\Poliigon\blender o /Users/{username}/Poliigon/blender en Mac/Linux

  5. Opcional: si no tienes intención de usar ningún software de Poliigon en el futuro, también puedes eliminar de forma segura la carpeta C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Si utilizaste la ubicación predeterminada para las descargas de Poliigon, puedes conservar o mover tus assets ya descargados en C:\Users\{username}\Poliigon\Library.

Guía detallada:

Antecedentes

Lanzado por primera vez en el verano de 2022, este addon te permite buscar, comprar, descargar e importar assets de Poliigon sin salir de Blender. Es compatible con la carga de texturas, modelos y HDRs, y más recientemente con la generación de archivos de Blender para su uso en el Asset Browser de Blender.

Configuración de la cuenta de usuario

Después de instalar el addon, puedes ir a la vista 3D para iniciar sesión en tu cuenta de Poliigon. Abre la barra lateral presionando "n" y haz clic en la pestaña de Poliigon.

  1. Si aún no lo has hecho, selecciona la pestaña de Poliigon en el panel lateral (n) del viewport 3D

  2. Haz clic en "Login" o "Sign Up"

  3. Se abrirá una página web. Si aún no has iniciado sesión, continúa y completa el inicio de sesión

  4. Una vez que aparezca la pantalla "Return to the addon", vuelve a Blender

  5. Confirma o cambia la carpeta de la biblioteca de Poliigon predeterminada. Aquí es donde se descargarán e importarán los archivos (puedes cambiar o añadir carpetas de biblioteca adicionales en las preferencias de usuario en cualquier momento)

Planes Unlimited de Poliigon

Si tienes un unlimited plan activo, el addon se comporta de manera diferente en algunos aspectos:

  • Verás un icono de unlimited en lugar de un saldo de assets

  • Puedes (re)descargar e importar directamente cualquier asset sin límites

  • No podrás previsualizar texturas; en su lugar, descárgalas directamente

  • Los assets que descargues aparecerán en el filtro de Descargas (Downloads), incluso si ya no están de forma local

Navegando por el addon

Ver categorías

Al hacer clic en el botón Select Category, puedes explorar los assets primero por tipo (Textures, Models, HDRIs y Free) y luego por subcategorías. Inicialmente, solo mostrará un botón, y se añadirán más a medida que haya subcategorías disponibles. Haz clic en cualquiera de las categorías para volver a un nivel superior. Los resultados mostrados serán idénticos a los del sitio web.

Cuadrícula de assets

Los botones debajo de cada asset cambiarán dependiendo de si el asset ha sido comprado o descargado. Los iconos en la parte superior izquierda te ayudan a entender la usabilidad del asset de un vistazo:

  • Descargado previamente - Representado por el icono de flecha hacia abajo vacía en la parte superior izquierda, estos son assets que has comprado o descargado anteriormente

  • Encontrado localmente - Representado por una flecha hacia abajo rellena, puedes presionar el botón Apply o Import dependiendo del tipo de asset.

  • Publicado recientemente - Denotado por un icono de destello verde, estos son assets publicados en los últimos 30 días

  • Asset gratuito - Denotado por un icono de etiqueta azul, estos se pueden descargar libremente sin usar tu saldo de assets ni contribuir a los límites de uso justo de unlimited.

  • No descargado previamente - Estos assets se mostrarán sin icono en la parte superior izquierda. Los usuarios Pro con saldo de assets verán un botón de compra.

No adquirido (planes que no son unlimited/free)

  • Icono de ojo - Mostrado por la flecha de arriba, esta vista previa rápida te permite aplicar una previsualización de baja resolución con marca de agua al objeto seleccionado. (Solo aplicable para materiales actualmente)

  • Comprar/Descargar - Esto descargará el asset en la resolución predeterminada. Los ajustes predeterminados se pueden cambiar en la configuración del addon haciendo clic en el icono del engranaje.

  • Flecha hacia abajo - Este menú rápido te permite ver una miniatura más grande y abrir rápidamente el asset en línea.

Listo para descargar (planes Unlimited) o Adquirido (planes limitados)

  • Descargar - Si se ha comprado pero actualmente no está descargado, este botón descargará el asset a la carpeta de biblioteca principal de tu addon.

  • Importar/Aplicar - Si ya está descargado, esto importará el asset a Blender. Si es un material y hay un objeto seleccionado, aparecerá como Aplicar y se aplicará automáticamente al objeto. Si no hay ningún objeto seleccionado, cargará el material en la memoria con un usuario falso pero no lo aplicará. Los modelos siempre se importan como nuevos objetos en la escena

  • Flecha hacia abajo - Este menú rápido te permite importar/descargar diferentes resoluciones del asset, así como abrir la carpeta localmente.

Visor de detalles grandes

Desde el menú rápido de flecha hacia abajo, puedes abrir un visor dinámico de detalles grandes para cualquier asset. Desde este menú, puedes comprar, descargar e importar assets fácilmente. También tienes un botón para abrir la carpeta local, si ya está descargado.

Vistas filtradas

Después de realizar una búsqueda o cambiar de categoría, puedes filtrar aún más tus resultados a una de las siguientes vistas:

  • All: Ver toda la biblioteca de Poliigon en línea (limitado a tu término de búsqueda o categoría seleccionada)

  • Owned: Ver assets que adquiriste usando tu saldo de assets; no se mostrará para usuarios gratuitos o usuarios sin assets adquiridos mediante saldo.

  • Downloads: Lista todos los assets que has descargado previamente, independientemente de si están actualmente de forma local o no.

  • Local: Lista todos los assets con cualquier archivo encontrado localmente.

  • Imported: Lista los assets encontrados en el archivo .blend actual o en la escena abierta.

Sección de detalles de la cuenta

  • Muestra los detalles de la suscripción, incluyendo el estado actual como pausado o sin renovación automática.

  • Suscribirse ahora / Gestionar cuenta - Este botón abrirá tu navegador en la página adecuada para comprar/editar una suscripción.

Abrir preferencias y ayuda del addon

Abre directamente las preferencias del addon de Poliigon. También es accesible desde Edit > Preferences > Addon y luego buscando Poliigon.

A la izquierda, presiona el icono del libro para abrir esta página de documentación en línea.

Preferencias del addon

Sección de biblioteca + directorios adicionales

  • Library - Carpeta raíz principal que utilizará el addon al descargar assets.

  • Additional Libraries - Te permite especificar directorios adicionales para buscar assets descargados. (Nota: Actualmente solo se admiten assets de Poliigon).

Preferencias del Asset Browser

Solo visible si tienes al menos un asset adquirido (no aplica a descargas gratuitas o unlimited).

  • Library Name - El nombre que el addon creará o buscará en la sección File Paths de Blender para las rutas de biblioteca. Este será el nombre que se mostrará de la biblioteca de Poliigon en el Asset Browser de Blender.

  • Synchronize Local Assets - Un botón que inicia la creación de la biblioteca y el procesamiento de los assets para mostrarlos en la misma.

Preferencias de visualización

Estos ajustes ahora también están disponibles en el menú desplegable junto a la barra de filtros sobre la cuadrícula de assets.

  • Thumbnail size - Cambia el tamaño de las miniaturas que se muestran en la cuadrícula del panel 3D.

  • Assets Per Page - Cuántos assets mostrar por página en la interfaz principal.

    • Nota: Sugerimos usar un tamaño de página de 10 o menos para una mayor estabilidad.

  • Refresh data - (v1.2+) Fuerza una actualización completa de los iconos y los datos internos del addon; también disponible como un icono de actualización en el panel de vista 3D junto a la barra de búsqueda.

Ajustes de texturas

  • Default texture resolution - El tamaño de resolución predeterminado (más cercano) para descargar e importar. Para cualquier asset, aún puedes usar el menú desplegable de assets para elegir otro tamaño para descargar o importar diferente al predeterminado.

  • Map Preferences

    • Al igual que en el sitio web de Poliigon, tienes control granular sobre la extensión y qué archivos incluir en las descargas. Estos ajustes también se utilizan para determinar qué archivos son necesarios para realizar las importaciones. Por esta razón, ten cuidado, ya que cambiar estos ajustes puede requerir que descargues nuevos mapas para assets que ya tienes localmente. Presionar descargar en dichos assets solo descargará los archivos faltantes, no necesariamente todo el asset. Estos ajustes solo son aplicables para assets en nuestro latest standards format.

    • Restore Web preferences: Presionar este botón restablecerá cada uno de los ajustes de preferencia de mapas a continuación para que coincidan con tus ajustes de descarga actuales en el sitio web.

    • Map tickbox: Desmarca la casilla para omitir la descarga e importación de este mapa; solo disponible para mapas "opcionales", la mayoría de los mapas son necesarios para una representación precisa del material.

    • Extension dropdown: Selecciona entre JPG, PNG, Tiff (solo equipos, aparte de mapas de desplazamiento) y Exr (solo enterprise).

Ajustes de modelos

  • Download + Import .blend Files - Si está marcado, descargará archivos blend en lugar de FBXs; no afecta a los LODs.

  • Link .blend files - Si hay un archivo blend disponible y la preferencia de preferir importar está marcada, intentará vincular (link) los objetos en lugar de anexarlos (append).

  • Default Model Resolution - La resolución predeterminada en la que se descargarán las texturas de los modelos.

  • Download Model LODs - Si está marcado, descarga automáticamente todos los archivos FBX de nivel de detalle (LOD) con el modelo.

  • Default Model LOD - Qué nivel de detalle importar, si los LODs ya son locales. Si se selecciona NONE, se importará el archivo blend predeterminado. De lo contrario, se importará el archivo FBX LOD correspondiente.

Ajustes de HDRIs

  • Default HDRI Lighting Resolution - La resolución predeterminada para la iluminación HDRI, separada de la resolución de fondo.

  • Use JPG for background - Si está marcado, la operación de importación predeterminada usará una resolución de fondo diferente como se especifica a continuación.

  • Default HDRI Background Resolution - La resolución de fondo predeterminada para HDRIs si "Use JPG for background" está habilitado. Este valor solo afectará al fondo de la escena, no a la iluminación. Es una forma de mejorar la resolución del fondo sin cargar el EXR de iluminación, que es pesado para la memoria, pero enfrentará más problemas de recorte y no responderá tan bien a la exposición de la escena.

Otros ajustes

  • Auto-Download Assets on Purchase - Alternar la descarga automática de assets después de una compra. No aplicable o mostrado para usuarios gratuitos o unlimited.

  • Show purchase confirmation - al comprar un asset, mostrar un diálogo de confirmación emergente adicional antes de realizar la compra. No aplicable o mostrado para usuarios gratuitos o unlimited.

  • Disp. Method - El método predeterminado de relieve de superficie y desplazamiento a utilizar durante la importación. Las opciones son las siguientes:

    • Normal Only: Solo usar el mapa normal para detalles de superficie simulados. Opción predeterminada.

    • Bump Only: Usar el mapa de desplazamiento en lugar del mapa normal para detalles de superficie simulados. Solo disponible para Cycles y Eevee Next.

    • Displacement and Bump: Usar el mapa de desplazamiento para detalles de superficie simulados y desplazamiento físico. Solo disponible para Cycles y Eevee Next.

    • Anteriormente teníamos Micro (adaptive) Displacements como opción aquí; ahora puedes elegir activar Adaptive Displacement directamente después de importar un asset de textura usando el menú de rehacer último (redo-last).

  • Use 16 bit maps: Si existen, carga los mapas de mayor profundidad de bits, por ejemplo, para una mayor precisión del mapa normal.

  • Auto-check for update (daily): Busca actualizaciones una vez cada 24h (si Blender está abierto). También puedes presionar siempre "Check for update".

  • Verbose logging to console: Habilitado por defecto, añade información de depuración adicional a la consola del sistema. No afecta el comportamiento del addon.

  • Share addon errors/usage: También disponible al momento de iniciar sesión. Si está habilitado, comparte automáticamente los errores encontrados dentro del addon con los desarrolladores. Además, enviará eventos clave dentro del addon, como presionar operadores o ver secciones, para que podamos entender mejor su uso y mejorar el rendimiento. No enviamos ningún comportamiento de uso fuera del addon de Poliigon.

Uso de materiales

Aplicar un material

  1. Selecciona el objeto al que te gustaría aplicar un material.

  2. Haz clic en el botón “Apply” en la selección de material dentro del addon.

Ajustes de "Ajustar último" / "Rehacer último" del material

Justo después de importar o aplicar un material, mira hacia la parte inferior izquierda de la vista 3D o presiona F9 para abrir el menú de "ajustar último".

  • Texture - Elige otra resolución de textura (limitado a tamaños ya locales)

  • Mapping - Elige entre diferentes opciones de mapeo de texturas:

    • Opciones de mapeo integradas que incluyen: UV, Flat, Box, Sphere, Tube

    • Mosaic: un nodo especial de de-tiling ideal para romper la repetición (también disponible en el menú "Shift-A > Poliigon Node Groups" en el editor de nodos de sombreado).

  • Displacement method - Elige qué método de desplazamiento usar (por defecto es la elección en las preferencias de usuario, que a su vez es Normal Only)

    • Normal Only: Solo usar el mapa normal para detalles de superficie simulados. Opción predeterminada.

    • Bump Only: Usar el mapa de desplazamiento en lugar del mapa normal para detalles de superficie simulados. Solo disponible para Cycles y Eevee Next.

    • Displacement and Bump: Usar el mapa de desplazamiento para detalles de superficie simulados y desplazamiento físico. Solo disponible para Cycles y Eevee Next.

    • Adaptive Displacement Only: Usar el mapa de desplazamiento solo para desplazamiento geométrico, y prepara el material y el/los objeto(s) aplicado(s) para una subdivisión perfecta con un modificador de subdivisión. Solo Cycles.

  • Displacement strength - Ajusta cuánto desplazamiento aplicar, medido en metros. No visible si se selecciona "Normal Only" arriba.

  • Scale - Cambia el multiplicador de tamaño para el mapeo desplegado. Los valores más altos aumentan la cantidad de mosaico de la textura.

  • 16-Bit textures (if any) - Carga mapas de mayor profundidad de bits, a costa de memoria extra.

  • Reuse Material - Si ya importaste el material antes con esa misma combinación de tamaño de textura y mapeo, reutiliza ese material en lugar de generar uno nuevo.

  • Keep Additional Texture Nodes - si hay otros mapas de textura locales pero no conectados directamente a la salida del sombreador, como mapas ID o mapas de color de mezcla de vértices, mantenlos cargados en el material para facilitar su uso posterior. Mantener estos mapas de material no afectará los tiempos de renderizado si permanecen desconectados.

Panel de ajuste de material

Aunque el panel "redo last" solo existe justo después de una importación, siempre puedes ir a Properties > Material > pestaña Poliigon cuando selecciones un modelo y un slot de material con un material de Poliigon. Allí, puedes ajustar un subconjunto de los ajustes que tenías en el momento de la importación inicial:

Ajustar el material importado

Para ajustar el material importado, abre la pestaña de sombreado (shading) y localiza el grupo de nodos del material. A partir de la v1.6.0 y posteriores, cargamos directamente todo el material sin agrupaciones adicionales de nodos. Un fragmento de este diseño de material de ejemplo está disponible a continuación.

Ambient Occlusion está conectado pero desactivado por defecto, ya que no es realista ni necesario para el renderizado por trazado de caminos (path traced). Aumenta el Factor del nodo de mezcla de color para aplicarlo a tu material cuando lo desees.

¿Exportando objetos con materiales para motores de juegos, como para gLTF, obj o fbx? Desconecta el nodo Ambient Occlusion para obtener mejores resultados, ya que de lo contrario el archivo de salida no incluirá el mapa de color mientras que otros mapas podrían conservarse. No todos los formatos de exportación podrán conservar todos los mapas.

Grupo de nodos de Poliigon (Legacy)

Anteriormente, antes de la v1.6.0 del addon, los materiales se importaban en este grupo de nodos heredado (legacy). Los materiales guardados preexistentes y los modelos descargados del sitio web en formato blend pueden seguir teniendo este grupo de nodos al importar o reutilizar:

  • Scale - Ajusta la escala del material.

  • Aspect Ration - Ajuste para texturas no cuadradas, se ajustará automáticamente al importar.

  • Translate X, Y - Mueve la textura a lo largo del eje X, Y, correspondiente al UV.

  • Global Rotation - Rota el material, correspondiente al UV.

  • Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. - Deslizadores de ajuste.

  • AO Strength - Ajusta la cantidad de influencia que tiene la textura de ambient occlusion.

  • Roughness Adj. - Ajuste al mapa de rugosidad.

  • Normal Strength - Ajuste a la fuerza del mapa normal.

  • Displacement Strength - Ajusta la fuerza del desplazamiento (¡Por defecto es CERO!)

  • Displacement Mid-Level - Ajusta el nivel medio del desplazamiento.

  • Bump Strength - Ajusta la fuerza del mapa de relieve (Por defecto es 0.005)

  • Subsurface Multiplier - Ajusta el efecto del mapa SSS.

* Ciertos valores pueden faltar dependiendo del material importado. Por ejemplo, si el material no tiene un mapa SSS, no se listará ningún valor de Subsurface Multiplier.

Uso de modelos

Importar un modelo

  • Establece el cursor 3D en la ubicación deseada.

  • Haz clic en Import dentro del addon.

  • Mira el menú F9/redo last para más opciones sobre cómo importar, como importar modelos como colecciones, o cambiar a vincular modelos en lugar de anexar (no aplicable si se importan LODs).

Ajustes de rehacer último del modelo

Justo después de importar un modelo, mira hacia la parte inferior izquierda de la vista 3D o presiona F9 para abrir el menú de "rehacer último".

  • LOD - Si hay algún LOD disponible, impórtalo usando los ajustes a continuación. No disponible si se usa "Link .blend file". Los LODs siempre cargan FBXs en el disco, no el archivo blend de origen, por lo que puedes encontrar algunas diferencias en los ajustes de material.

  • Texture - Cambia la textura del modelo a cargar, solo mostrará resoluciones de modelo ya descargadas.

  • Import as collection - Si está marcado, crea una colección para este modelo en el origen de la escena y coloca una instancia de esa colección. Las futuras importaciones de modelos seguirán haciendo referencia a esa colección existente en lugar de realizar nuevas importaciones.

  • Reuse materials: - Si ya has importado este modelo antes, reutiliza el material anterior en lugar de crear uno nuevo duplicado.

  • Link .blend file - Si hay un archivo blend disponible, vincula el modelo en vivo. Si está deshabilitado, todas las operaciones actuarán como "append".

Panel de ajuste de modelo

Similar a los materiales, también puedes ajustar la resolución de un modelo después del hecho. Solo puedes seleccionar resoluciones que ya sean locales desde este panel. Encuéntralo en el panel Properties > Object > Poliigon. Este panel solo es visible si se selecciona un modelo de Poliigon (como el empty padre o una de sus mallas).

Uso de HDRs

Importar un HDR lo asignará automáticamente al mundo activo, o creará uno nuevo si es necesario. No verás este HDR a menos que entres en el modo renderizado, y puedes ver el diseño de nodos en la ventana de sombreado después de cambiar a World. Los HDRs se importan con dos entradas de imagen, dependiendo de tus preferencias de usuario.

  • Light - Un archivo EXR de mayor profundidad utilizado para iluminar realmente la escena.

  • Background - La imagen JPG que será visible en el renderizado de fondo.

Ajustes de rehacer último del HDRI

Justo después de importar un HDR, mira hacia la parte inferior izquierda de la vista 3D o presiona F9 para abrir el menú de "rehacer último".

  • Light Texture - El tamaño de resolución EXR que se usará para iluminar la escena.

  • Background Texture - Por defecto usará la Light Texture, pero puedes seleccionar otro JPG de resolución típicamente más alta.

  • HDR Strength - Con qué fuerza la textura de iluminación iluminará la escena.

  • Z-Rotation - Rota todo el HDR usando este deslizador.

Panel de ajuste de HDRI

También puedes ajustar rápidamente los mismos ajustes de rehacer último desde el panel Properties > World > Poliigon. Esto solo está disponible para mundos importados de Poliigon.

Integración con el Asset Browser de Blender

A partir de la versión 1.4.0 del addon, existe soporte para el Asset Browser de Blender para planes Pro (no unlimited). Esto solo admite assets que se adquieren después de usar tu saldo de assets en un plan Pro limitado; esto no se aplica a assets descargados gratuitos o unlimited.

Una vez que hayas sincronizado tus assets ya descargados, podrás arrastrarlos y soltarlos fácilmente en tu escena. Los archivos blend de Poliigon para la biblioteca de assets se generan sobre la marcha, utilizando los valores predeterminados de tus preferencias de usuario para qué tamaño y variantes de configuración usar al generar archivos. Notarás que aparecen archivos "_LIB.blend" junto a tus assets, lo que permite que esta integración funcione. Siempre que sea posible, los archivos de modelo se vincularán al archivo blend de origen para evitar la duplicación de datos.

Consulta la sección en las preferencias de usuario del addon de Poliigon para comenzar, haz clic en "Synchronize Local Assets" para generar la biblioteca. Se planea un soporte más amplio para el asset browser.

También puedes sincronizar un solo asset a la vez desde el menú rápido de assets:

Otra información

  • Recomendamos que dejes los archivos y las estructuras de carpetas descargados tal cual, sin renombrarlos, para evitar romper las conexiones con el addon. Sin embargo, puedes mover los assets a subcarpetas de bibliotecas preexistentes tanto como quieras, ya que el plugin descubrirá estas carpetas recursivamente desde las bibliotecas añadidas.

  • Recuerda reiniciar siempre Blender después de realizar cualquier actualización del addon.

  • Si tienes problemas, puedes chatear con ayuda en esta página usando la burbuja de chat para conectarte con nuestro equipo de soporte.

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