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Addon de Poliigon para Blender

(Ver registros de cambios)
Funciona en Blender 2.83+, incluyendo 5.x
Actualmente compatible con: Cycles, Eevee y Eevee Next

Cómo instalar y usar el addon

Este addon te permite buscar, comprar, descargar e importar assets de Poliigon sin salir de Blender. Es compatible con la carga de texturas, modelos y HDRIs.

Instalación y actualización (Blender 4.2+):

Opción 1: Instalación mediante arrastrar y soltar

  1. Arrástralo y suéltalo dentro de Blender

  2. Asegúrate de mantener marcadas las casillas de Sobrescribir y Habilitar al instalar

  3. En el viewport 3D, presiona ‘N’ para abrir el panel lateral del viewport

  4. Haz clic en la pestaña del addon de Poliigon.

Opción 2: Instalación desde las preferencias de usuario

  1. En Blender, ve a Edit -> Preferences. Luego a la pestaña Add-ons (no confundir con "Extensions").

  2. Haz clic en el menú desplegable de la esquina superior derecha y selecciona Install from Disk...

  3. Selecciona el archivo .zip desde tu equipo local (consejo: puedes arrastrar y soltar el zip en la ventana emergente de búsqueda para obtener la ruta)

  4. Asegúrate de que el addon aparezca en la lista y esté habilitado (busca "Poliigon" si es necesario)

  5. En el viewport 3D, presiona ‘N’ para abrir el panel lateral del viewport

  6. Haz clic en la pestaña del addon de Poliigon

Algunos usuarios de Linux han comentado que necesitaron ejecutar pip install certifi en su sistema, aunque esta librería suele venir incluida por defecto.

Para actualizar:

Para Blender 4.2 o superior, puedes seguir el mismo proceso que para la instalación. Arrastra y suelta el archivo, asegurándote de marcar la opción "overwrite" (sobrescribir). Asegúrate de reiniciar Blender justo después de la instalación.

Si experimentas algún error al actualizar incluso después de reiniciar, te recomendamos eliminar el addon por completo (consulta la siguiente sección), reiniciar Blender y realizar una instalación limpia siguiendo los pasos anteriores.

Instalación y actualización (Blender 2.83 - 4.1):

  1. Descarga el archivo .zip en cualquier ubicación. (NO descomprimas el archivo zip)

  2. En Blender, ve a Edit -> Preferences. Luego, a la pestaña Addons.

  3. Pulsa el botón de instalar, localiza el archivo zip e instálalo.

  4. Asegúrate de que el addon aparezca en la lista y esté activado (busca "Poliigon" si es necesario).

  5. En el viewport 3D, presiona la tecla ‘N’ para abrir el panel lateral.

  6. Haz clic en la pestaña del addon de Poliigon.

Para actualizar:

Para Blender 4.2 o superior, puedes seguir el mismo proceso que para la instalación. Arrastra y suelta el archivo, asegurándote de marcar la opción "overwrite" (sobrescribir). Asegúrate de reiniciar Blender justo después de la instalación.

Si experimentas algún error al actualizar, te recomendamos eliminar el addon por completo (consulta la siguiente sección), reiniciar Blender y realizar una instalación limpia siguiendo los pasos anteriores.

Cómo desinstalar

¿Ya no quieres usar el addon o tuviste un problema durante la instalación y quieres eliminarlo limpiamente antes de volver a intentarlo? Sigue estos pasos:

  1. En Blender, ve a edit > preferences, addons, y busca Poliigon (o haz clic en el icono del engranaje en el addon).

  2. Despliega el elemento del addon de Poliigon y presiona el botón "Remove" (eliminar).

    1. Alternativamente, puedes simplemente desmarcar la casilla junto al nombre del addon. Esto solo desactivará el addon, no lo desinstalará, lo que facilita volver a usarlo más tarde. Sin embargo, si estás intentando solucionar un problema, deberías intentar eliminar el addon por completo.

  3. Asegúrate de que todas las versiones de Blender estén cerradas.

  4. Elimina tu carpeta de configuración de Poliigon para Blender, que se encuentra en: C:\Users\{username}\Poliigon\blender o /Users/{username}/Poliigon/blender en Mac/Linux.

  5. Opcional: si no tienes intención de usar ningún software de Poliigon en el futuro, también puedes eliminar de forma segura la carpeta C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Si utilizaste la ubicación predeterminada para las descargas de Poliigon, puedes conservar o mover tus assets ya descargados en C:\Users\{username}\Poliigon\Library.

Guía detallada:

Configuración de la cuenta de usuario

Después de instalar el addon, puedes ir a la vista 3D para iniciar sesión en tu cuenta de Poliigon. Abre la barra lateral presionando "n" y haz clic en la pestaña de Poliigon.

  1. Si aún no lo has hecho, selecciona la pestaña de Poliigon en el panel lateral (n) del viewport 3D.

  2. Haz clic en "Login" o "Sign Up".

  3. Se abrirá una página web. Si aún no has iniciado sesión, procede a completar el inicio de sesión.

  4. Una vez que aparezca la pantalla "Return to the addon", vuelve a Blender.

  5. Confirma o cambia la carpeta de la biblioteca de Poliigon predeterminada. Aquí es donde se descargarán e importarán los archivos (puedes cambiar o añadir carpetas de biblioteca adicionales en las preferencias de usuario en cualquier momento).

Integración con Polydex

Consulta más detalles sobre la integración con Polydex aquí.

Planes Unlimited de Poliigon

Si tienes un unlimited plan activo, el addon funciona de forma distinta en algunos aspectos:

  • Verás un icono de unlimited en lugar de tu saldo de asset.

  • Puedes (re)descargar e importar directamente cualquier asset sin límites.

  • No podrás previsualizar texturas; en su lugar, descárgalas directamente.

  • Los assets que descargues aparecerán en el filtro de descargas, incluso si ya no están en local.

Navegando por el addon

Ver categorías

Al hacer clic en el botón Seleccionar categoría, puedes filtrar los asset primero por tipo (Textures, Models, HDRIs y Free) y luego por subcategorías adicionales. Inicialmente, solo mostrará un botón, y se añadirán más a medida que las subcategorías estén disponibles. Haz clic en cualquiera de las categorías para volver a un nivel superior. Los resultados mostrados serán idénticos a los del sitio web.

Cuadrícula de asset

Los botones debajo de cada asset cambiarán dependiendo de si el asset ha sido comprado o descargado. Los iconos en la parte superior izquierda te ayudan a entender la usabilidad del asset de un vistazo:

  • Descargado previamente - Representado por el icono de flecha hacia abajo sin relleno en la parte superior izquierda, estos son asset que ya has comprado o descargado anteriormente.

  • Encontrado localmente - Representado por una flecha hacia abajo rellena, puedes presionar el botón Aplicar o Importar dependiendo del tipo de asset.

  • Publicado recientemente - Indicado por un icono de destello verde, estos son asset publicados en los últimos 30 días.

  • Asset gratuito - Indicado por un icono de etiqueta azul, estos se pueden descargar libremente sin usar tu saldo de asset ni contribuir a los límites de uso justo ilimitado.

  • No descargado previamente - Estos asset se mostrarán sin icono en la parte superior izquierda. Los usuarios Pro con saldo de asset verán un botón de Compra.

No adquirido (planes no ilimitados/gratuitos)

  • Icono de ojo - Mostrado por la flecha de arriba, esta Vista previa rápida te permite aplicar una vista previa de baja resolución con marca de agua al objeto seleccionado. (Solo aplicable para materiales actualmente).

  • Compra/Descarga - Esto descargará el asset en la resolución predeterminada. La configuración predeterminada se puede cambiar en los ajustes del addon, haciendo clic en el icono de engranaje.

  • Flecha hacia abajo - Este Menú rápido te permite ver una miniatura más grande y abrir rápidamente el asset en línea.

Descarga lista (planes ilimitados) o Adquirido (planes limitados)

  • Descargar - Si se ha comprado pero aún no se ha descargado, este botón descargará el asset a la carpeta de la biblioteca principal de tu Addon.

  • Importar/Aplicar - Si ya se ha descargado, esto importará el asset a Blender. Si se trata de un asset de material y hay un objeto seleccionado, aparecerá como Aplicar y asignará automáticamente el material al objeto seleccionado. Si no hay ningún objeto seleccionado, cargará el material en la memoria con un usuario falso pero no lo aplicará. Los modelos siempre se importan como nuevos objetos en la escena

  • Flecha hacia abajo - Este menú rápido te permite importar/descargar diferentes resoluciones del asset, así como abrir la carpeta localmente.

Visor de detalles grandes

Desde el menú rápido de la flecha hacia abajo, puedes abrir un visor dinámico de detalles grandes para cualquier asset. Desde este menú, puedes comprar, descargar e importar assets fácilmente. También tienes un botón para abrir la carpeta local, si ya se ha descargado.

Vistas filtradas

Después de realizar una búsqueda o cambiar de categoría, puedes filtrar aún más tus resultados en una de las siguientes vistas:

  • Todo: Ver toda la biblioteca online de Poliigon (limitada a tu término de búsqueda o categoría seleccionada)

  • Adquirido: Ver los assets que has obtenido usando tu saldo de assets; no se mostrará para usuarios gratuitos o usuarios sin assets adquiridos mediante saldo de assets

  • Descargas: Enumera todos los assets que has descargado anteriormente, independientemente de si están actualmente en local o no

  • Local: Enumera todos los assets con cualquier archivo encontrado localmente

  • Importado: Enumera los assets encontrados en el archivo blend actual o en la escena abierta

Sección de detalles de la cuenta

  • Muestra los detalles de la suscripción, incluyendo el estado actual, como pausada o sin renovación automática.

  • Suscribirse ahora / Gestionar cuenta: este botón abrirá su navegador en la página correspondiente para comprar o editar una suscripción.

Abrir preferencias y ayuda del addon

Abre directamente las preferencias del addon de Poliigon. También se puede acceder desde Edit > Preferences > Addon y buscando Poliigon.

A la izquierda, presione el icono del libro para abrir esta página de documentación en línea.

Preferencias del addon

Sección de biblioteca y directorios adicionales

  • Library : carpeta raíz principal que utilizará el addon al descargar assets.

  • Additional Libraries: le permite especificar directorios adicionales para buscar assets descargados. (Nota: actualmente solo se admiten assets de Poliigon).

Preferencias del Asset Browser

Solo visible si posee al menos un asset (no se aplica a descargas gratuitas o ilimitadas).

  • Library Name: el nombre que el addon creará o buscará en la sección File Paths de Blender para las rutas de la biblioteca. Este será el nombre que se mostrará para la biblioteca de Poliigon en el Asset Browser de Blender.

  • Synchronize Local Assets: un botón que inicia la creación de la biblioteca y el procesamiento de los assets para mostrarlos en la biblioteca.

Preferencias de visualización

Estos ajustes ahora también están disponibles en el menú desplegable junto a la barra de filtros sobre la cuadrícula de assets.

  • Thumbnail size: cambia el tamaño de las miniaturas que se muestran en la cuadrícula del panel 3D.

  • Assets Per Page: cuántos assets mostrar por página en la interfaz principal.

    • Nota: sugerimos usar un tamaño de página de 10 o menos para una mayor estabilidad.

  • Refresh data: (v1.2+) fuerza una actualización completa de los iconos y los datos internos del addon; también está disponible como un icono de actualización en el panel de vista 3D junto a la barra de búsqueda.

Configuración de texturas

  • Resolución de textura predeterminada - El tamaño de resolución predeterminado (más cercano) para descargar e importar. Para cualquier asset, aún puedes usar el menú desplegable del asset para elegir otro tamaño para descargar o importar que sea diferente al predeterminado.

  • Preferencias de mapas

    • Al igual que en el sitio web de Poliigon, tienes un control granular sobre la extensión y qué archivos incluir en las descargas. Estos ajustes también se utilizan para determinar qué archivos son necesarios para realizar las importaciones. Por esta razón, ten en cuenta que cambiar estos ajustes puede requerir que descargues nuevos mapas para assets que ya tienes localmente. Al presionar descargar en dichos assets, solo se descargarán los archivos faltantes, no necesariamente todo el asset. Estos ajustes solo son aplicables para assets en nuestro formato de estándares más reciente.

    • Restaurar preferencias web: Al presionar este botón, se restablecerá cada uno de los ajustes de preferencia de mapas a continuación para que coincidan con tus ajustes de descarga actuales en el sitio web.

    • Casilla de verificación de mapa: Desmarca la casilla para omitir la descarga e importación de este mapa; solo disponible para mapas "opcionales", la mayoría de los mapas son necesarios para una representación precisa del material.

    • Menú desplegable de extensión: Selecciona entre JPG, PNG, Tiff (solo equipos, aparte de los mapas de Displacement) y Exr (solo enterprise).

Configuración de modelos

  • Descargar + importar archivos .blend - Si está marcado, descargará archivos blend en lugar de FBX; no afecta a los LODs.

  • Vincular archivos .blend - Si hay un archivo blend disponible y la preferencia de preferir la importación está marcada, intentará vincular objetos en lugar de añadirlos (append).

  • Resolución de modelo predeterminada - La resolución predeterminada en la que se descargarán las texturas del modelo.

  • Descargar LODs del modelo - Si está marcado, descarga automáticamente todos los archivos FBX de nivel de detalle (LOD) con el modelo.

  • LOD de modelo predeterminado - Qué nivel de detalle importar, si los LODs ya están locales. Si se selecciona NINGUNO, se importará el archivo blend predeterminado. De lo contrario, se importará el archivo FBX de LOD correspondiente.

Ajustes de HDRI

  • Resolución de iluminación HDRI predeterminada - La resolución predeterminada para la iluminación HDRI, independiente de la resolución del fondo.

  • Usar JPG para el fondo - Si está marcada, la operación de importación predeterminada utilizará una resolución de fondo diferente según se especifica a continuación.

  • Resolución de fondo HDRI predeterminada - La resolución de fondo predeterminada para los HDRI si "Usar JPG para el fondo" está activado. Este valor solo afectará al fondo de la escena, no a la iluminación. Es una forma de mejorar la resolución del fondo sin cargar el EXR de iluminación, que consume mucha memoria, a la misma resolución, pero presentará más problemas de recorte y no responderá tan bien a la exposición de la escena.

Otros ajustes

  • Descarga automática de assets al comprar - Activa o desactiva la descarga automática de assets tras una compra. No aplicable ni visible para usuarios gratuitos o ilimitados.

  • Mostrar confirmación de compra - Al comprar un asset, muestra un cuadro de diálogo de confirmación adicional antes de realizar la compra. No aplicable ni visible para usuarios gratuitos o ilimitados.

  • Método de desplazamiento - El método predeterminado de relieve y Displacement de superficie a utilizar durante la importación. Las opciones son las siguientes:

    • Normal Only: Solo utiliza el mapa Normal para los detalles de relieve simulados de la superficie. Opción predeterminada.

    • Bump Only: Utiliza el mapa de Displacement en lugar del mapa Normal para los detalles de relieve simulados de la superficie. Solo disponible para Cycles y Eevee Next.

    • Displacement and Bump: Utiliza el mapa de Displacement para los detalles de relieve simulados y el Displacement físico de la superficie. Solo disponible para Cycles y Eevee Next.

    • Anteriormente teníamos Micro (adaptive) Displacements como opción aquí; ahora puedes elegir activar el Adaptive Displacement directamente después de importar un asset de textura usando el menú de rehacer última acción.

  • Usar mapas de 16 bits: Si existen, carga los mapas de mayor profundidad de bits, por ejemplo, para mejorar la precisión del mapa Normal.

  • Comprobación automática de actualizaciones (diaria): Busca actualizaciones una vez cada 24 horas (si Blender está abierto). También puedes pulsar siempre "Check for update".

  • Registro detallado en la consola: Activado por defecto, añade información de depuración adicional a la consola del sistema. No afecta al comportamiento del addon.

  • Compartir errores/uso del addon: También disponible al iniciar sesión. Si está activado, comparte automáticamente los errores encontrados dentro del addon con los desarrolladores. Además, enviará eventos clave dentro del addon, como pulsar operadores o ver secciones, para que podamos entender mejor su uso y mejorar el rendimiento. No enviamos ningún comportamiento de uso fuera del propio addon de Poliigon.

Uso de materiales

Aplicar un material

  1. Selecciona el objeto al que deseas aplicar un material.

  2. Haz clic en el botón “Apply” en la selección de material dentro del addon.

Ajustes de "Adjust last" / "Redo Last" del material

Justo después de importar o aplicar un material, mira en la parte inferior izquierda de la vista 3D o presiona F9 para abrir el menú "adjust last".

  • Texture: elige otra resolución de textura (limitada a los tamaños que ya tengas localmente).

  • Mapping: elige entre diferentes opciones de mapeo de texturas:

    • Opciones de mapeo integradas que incluyen: UV, Flat, Box, Sphere, Tube.

    • Mosaic: un nodo especial para eliminar el mosaico (de-tiling), ideal para romper la repetición (también disponible en el menú "Shift-A > Poliigon Node Groups" en el editor de nodos de sombreado).

  • Displacement method: elige qué método de desplazamiento usar (por defecto utiliza la opción seleccionada en las preferencias de usuario, que a su vez viene configurada como Normal Only).

    • Normal Only: utiliza solo el mapa Normal para detalles de superficie simulados. Opción predeterminada.

    • Bump Only: utiliza el mapa Displacement en lugar del mapa Normal para detalles de superficie simulados. Solo disponible para Cycles y Eevee Next.

    • Displacement and Bump: utiliza el mapa Displacement para detalles de superficie simulados y desplazamiento físico. Solo disponible para Cycles y Eevee Next.

    • Adaptive Displacement Only: utiliza el mapa Displacement solo para desplazamiento geométrico y prepara el material y los objetos aplicados para una subdivisión perfecta a nivel de píxel con un modificador subdiv. Solo para Cycles.

  • Displacement strength: ajusta la cantidad de desplazamiento a aplicar, medida en metros. No es visible si se ha seleccionado "Normal Only" anteriormente.

  • Scale: cambia el multiplicador de tamaño para el mapeo UV. Valores más altos aumentan la cantidad de repeticiones (tiling) de la textura.

  • 16-Bit textures (si existen): carga mapas de mayor profundidad de bits, a costa de memoria adicional.

  • Reuse Material: si ya importaste el material anteriormente con la misma combinación de tamaño de textura y mapeo, reutiliza ese material en lugar de generar uno nuevo.

  • Keep Additional Texture Nodes: si hay otros mapas de textura locales pero no conectados directamente a la salida del shader, como mapas ID o mapas de color de mezcla de vértices, mantenlos cargados en el material para facilitar su uso posterior. Mantener estos mapas de material no afectará los tiempos de renderizado si permanecen desconectados.

Panel de ajuste de material

Aunque el panel "rehacer última acción" solo aparece justo después de una importación, siempre puedes ir a la pestaña Propiedades > Material > Poliigon cuando selecciones un modelo y una ranura de material con un material de Poliigon. Allí, puedes ajustar un subconjunto de los parámetros que tenías en el momento de la importación inicial:

Ajustar el material importado

Para ajustar el material importado, abre la pestaña de sombreado (shading) y localiza el grupo de nodos del material. A partir de la versión 1.6.0, ahora cargamos directamente todo el material sin agrupar los nodos adicionales. A continuación, puedes ver un fragmento de este diseño de material de ejemplo.

Ambient Occlusion está conectado pero desactivado por defecto, ya que no es realista ni necesario para el renderizado por trazado de caminos (path tracing). Aumenta el Factor del nodo de mezcla de color (color mix) para aplicarlo a tu material cuando lo desees.

¿Exportas objetos con materiales para motores de juegos, como gLTF, obj o fbx? Desconecta el nodo de Ambient Occlusion para obtener mejores resultados, ya que de lo contrario el archivo de salida no incluirá el mapa de color, mientras que otros mapas podrían conservarse. No todos los formatos de exportación podrán conservar todos los mapas.

Grupo de nodos Poliigon (Legado)

Anteriormente, antes de la versión 1.6.0 del complemento, los materiales se importaban en este grupo de nodos heredado. Los materiales guardados previamente y los modelos descargados del sitio web en formato blend pueden seguir teniendo este grupo de nodos al importarlos o reutilizarlos:

  • Escala - Ajusta la escala del material.

  • Relación de aspecto - Ajuste para texturas no cuadradas, se ajustará automáticamente al importar.

  • Traslación X, Y - Mueve la textura a lo largo de los ejes X, Y, correspondiente a las UV.

  • Rotación global - Rota el material, correspondiente a las UV.

  • Ajustes de tono, saturación, valor, brillo y contraste de color - Deslizadores de ajuste.

  • Fuerza de AO - Ajusta la cantidad de influencia que tiene la textura de Ambient Occlusion.

  • Ajuste de Roughness - Ajuste para el mapa de Roughness.

  • Fuerza de Normal - Ajuste de la fuerza del mapa de Normal.

  • Fuerza de Displacement - Ajusta la fuerza del Displacement (¡por defecto es CERO!).

  • Nivel medio de Displacement - Ajusta el nivel medio del Displacement.

  • Fuerza de Bump - Ajusta la fuerza del mapa de Bump (por defecto es 0.005).

  • Multiplicador de subsuperficie - Ajusta el efecto del mapa SSS.

* Ciertos valores pueden faltar dependiendo del material importado. Por ejemplo, si el material no tiene un mapa SSS, no aparecerá ningún valor de Subsurface Multiplier.

Uso de modelos

Importar un modelo

  • Coloca el 3D Cursor en la ubicación deseada

  • Haz clic en Import dentro del addon

  • Consulta el menú F9/redo last para ver más opciones de importación, como importar modelos como colecciones o cambiar para vincular (link) modelos en lugar de añadirlos (append) (no aplicable si importas LODs)

Ajustes de redo last para modelos

Justo después de importar un modelo, mira en la parte inferior izquierda de la vista 3D o presiona F9 para abrir el menú "redo last".

  • LOD - Si hay algún LOD disponible, impórtalo usando los ajustes a continuación. No disponible si usas "Link .blend file". Los LODs siempre cargan archivos FBX del disco, no el archivo blend de origen, por lo que es posible que encuentres algunas diferencias en los ajustes de material.

  • Texture - Cambia la textura del modelo a cargar; solo mostrará las resoluciones del modelo que ya se hayan descargado

  • Import as collection - Si está marcado, crea una colección para este modelo en el origen de la escena y coloca una instancia de esa colección. Las futuras importaciones del modelo seguirán haciendo referencia a esa colección existente en lugar de realizar nuevas importaciones.

  • Reuse materials: - Si ya has importado este modelo anteriormente, reutiliza el material previo en lugar de crear un duplicado nuevo

  • Link .blend file - Si hay un archivo blend disponible, vincula el modelo en vivo. Si está desactivado, todas las operaciones actuarán como "append"

Panel de ajuste de modelos

Al igual que con los materiales, también puedes ajustar la resolución de un modelo después de importarlo. Solo puedes seleccionar resoluciones que ya sean locales desde este panel. Encuéntralo en el panel Properties > Object > Poliigon. Este panel solo es visible si hay seleccionado un modelo de Poliigon (como el empty principal o una de sus mallas).

Uso de HDRs

Al importar un HDR, este se asignará automáticamente al mundo activo o se creará uno nuevo si es necesario. No verás este HDR a menos que entres en el modo renderizado, y podrás ver la disposición de los nodos en la ventana de sombreado (shader) después de cambiar a World. Los HDRs se importan con dos entradas de imagen, dependiendo de tus preferencias de usuario

  • Light - Un archivo EXR de mayor profundidad utilizado para iluminar realmente la escena.

  • Background - La imagen JPG que será visible en el renderizado de fondo.

Rehacer últimos ajustes de HDRI

Justo después de importar un HDR, mira en la parte inferior izquierda de la vista 3D o presiona F9 para abrir el menú "redo last".

  • Light Texture - El tamaño de resolución del EXR que se utilizará para iluminar la escena

  • Background Texture - Por defecto utilizará la Light Texture, pero puedes seleccionar otro JPG, normalmente de mayor resolución

  • HDR Strength - Qué tan intensamente iluminará la escena la textura de iluminación

  • Z-Rotation - Rota todo el HDR usando este deslizador

Panel de ajuste de HDRI

También puedes ajustar rápidamente los mismos parámetros de "redo last" desde el panel Properties > World > Poliigon. Esto solo está disponible para mundos importados desde Poliigon.

Integración heredada con el Asset Browser de Blender

Una nueva y mejorada integración con el asset browser llegará para los usuarios de Blender 5.2, reemplazando el antiguo mecanismo. Mantente atento.

A partir de la versión 1.4.0 del addon, ahora hay soporte para el Asset Browser de Blender para planes pro (no ilimitados). Esto solo es compatible con assets que son propiedad del usuario tras utilizar su saldo de assets en un plan Pro limitado; esto no aplica a assets descargados de forma gratuita o ilimitada.

Una vez que hayas sincronizado tus assets descargados, podrás arrastrarlos y soltarlos fácilmente en tu escena. Los archivos .blend de Poliigon para la biblioteca de assets se generan al momento, utilizando tus preferencias de usuario actuales para determinar qué tamaño y variantes de configuración usar al generar los archivos. Notarás que aparecen archivos "_LIB.blend" junto a tus assets, lo cual permite que esta integración funcione. Siempre que sea posible, los archivos de modelo se vincularán al archivo .blend de origen para evitar la duplicación de datos.

Consulta la sección en las preferencias de usuario del addon de Poliigon para comenzar y haz clic en "Synchronize Local Assets" para generar la biblioteca. Está previsto ampliar el soporte para el navegador de assets.

También puedes sincronizar un solo asset a la vez desde el menú rápido de assets:

Otra información

  • Recomendamos dejar los archivos y las estructuras de carpetas descargados tal como están, sin cambiarles el nombre, para evitar romper las conexiones con el addon. Sin embargo, puedes mover los assets a subcarpetas de bibliotecas preexistentes tanto como quieras, ya que el plugin detectará estas carpetas de forma recursiva desde las bibliotecas añadidas.

  • Recuerda reiniciar siempre Blender después de realizar cualquier actualización del addon.

  • Si tienes problemas, puedes chatear con el servicio de ayuda en esta página usando la burbuja de chat para conectar con nuestro equipo de soporte.

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