Stáhněte si nejnovější verzi doplňku nebo zobrazte dokumentaci.
Čtvrtek, 28. května 2026
v1.16.2 Blender 5.1-2.83
Testováno na Blender 5.1, 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
Vylepšení
Při aplikaci nové textury na model se zachovají předchozí nastavení, jako je dříve upravené měřítko nebo metoda mapování
Panely úprav Poliigon pro modely, materiály a HDRI se již nezobrazují, pokud aktivní prvek není asset Poliigon
Opravy
Vylepšena uživatelská varování pro určité systémové chyby, jako je nedostatek místa na disku
Středa, 25. února 2026
v1.16.1 Blender 5.1-2.83
Testováno na Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.0, 2.93, 2.83
Přidána podpora pro rozšíření Emission a ID map, s nastavením rozšíření dostupným v předvolbách
Vyřešeny některé chyby vykreslování v panelech úprav
Vyřešeny okrajové případy při odhlášení a opětovném přihlášení jiným uživatelem
Středa, 11. února 2026
v1.16.0 Blender 5.0-2.83
Testováno na Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
Vylepšení
Přidán panel úprav modelů do panelu Properties > Objects, kde můžete kdykoli po počátečním importu přepnout na jiné (lokální) rozlišení
Vylepšen výkon spouštění doplňku díky paralelnějším a odděleným požadavkům
Zavedeno lokální ukládání dat assetů do mezipaměti pro rychlejší spuštění; data zůstanou v mezipaměti až 7 dní
Upraven panel pro ladění modelů a odstraněny zbytečné předvolby výběru pozadí
Zakázána poloviční přesnost u bloků obrázků TIFF tam, kde je podporována, pro lepší věrnost, což je nejvíce patrné u normal map
Odstraněna předvolba pro určení samostatného rozlišení pozadí pro HDRI
Místo toho mohou uživatelé určit jiné rozlišení pozadí kdykoli po počátečním importu v panelu Properties > World > Poliigon
Tento panel pro následné úpravy funguje jak pro HDRI importovaná přímo přes plugin, tak přes integraci Asset Browser
Opravy
Opraveny různé okrajové případy týkající se načítání dat assetů mezi spuštěním a ručním obnovením
Přidáno zpracování chyb a výzva k opakování, pokud požadavek na všechny assety selže
Opraveno zpracování importu HDRI, pokud zpočátku neexistuje kontext světa
Opraveny chyby konzole týkající se novějšího panelu úprav
Poškozené soubory nastavení jsou automaticky bezpečně regenerovány a výchozí kódování je UTF-8 pro lepší kompatibilitu
Opravena detekce lokálních assetů na discích ExFAT ignorováním souborů mezipaměti ._ na OSX
Opraveno vykreslování uživatelského rozhraní pro adresáře, které nebyly viditelné po zakázání v předvolbách (odděleně od odstranění)
Opravena chyba, která vynucovala nastavení Cycles jako aktivního renderovacího enginu při použití specifických nastavení importu materiálu
Úterý, 6. ledna 2026
v1.15.0 Blender 5.0-2.83
Testováno na Blender: 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
Nová funkce: trvalé panely úprav materiálů a HDRI
Dříve jste mohli materiály a HDRI upravovat pouze bezprostředně po importu pomocí nabídky „redo last“, která je dostupná pouze do provedení další akce v Blenderu
Nyní můžete měnit několik atributů pomocí odpovídajícího panelu úprav
Panel Properties/Material Poliigon: Upravte rozlišení materiálu, metodu displacement, metodu mapování a měřítko
Panel Properties/World Poliigon: Upravte rotaci HDRI, sílu osvětlení a rozlišení kamery/osvětlení nezávisle
Funguje to i pro assety uložené v prohlížeči assetů, pokud byly původně vygenerovány doplňkem Poliigon
Vylepšení
Všichni uživatelé nyní mohou provádět rychlé (s vodoznakem) náhledy jakéhokoli assetu, včetně bezplatných assetů a pro neomezený počet uživatelů, což urychluje vyzkoušení assetu před jeho úplným stažením
Přidána možnost filtru „nedávno zobrazené“
Přidáno zaškrtávací políčko „persist filter“ do rozevíracího seznamu filtrů (ve výchozím nastavení vypnuto), což vám umožní vyhledávat nebo měnit kategorie při zachování filtru, jako je lokální nebo vlastněné
Automaticky uvidíte všechny nově zobrazené assety na webu při prvním otevření uživatelského rozhraní doplňku
Doplněk nyní podporuje detekci a import HDRI ve formátu .hdr, pokud jsou nalezeny lokálně
Opravy
Některé modely se nepodařilo detekovat jako lokální
Znovu povolena podpora pro fyzické displacement v Eevee Next (Blender 4.5+), po importu je nutné přepnout na displacement místo normal
Drobné opravy backendu a okrajových případů uživatelského rozhraní
Neděle, 2. listopadu 2025
v1.14.1 Blender 5.0-2.83
Testováno na Blender: 5.0 (beta), 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
Sloučení registrace a přihlášení do jednoho tlačítka přihlášení
Proaktivní podpora pro přípony .hdr
Zahrnutí renderovacího enginu do výstupů protokolování
Vyřešen problém s importem adaptivního subdivu v Blenderu 5.0 (beta)
Pondělí, 29. září 2025
v1.14.0 Blender 4.5-2.83
Testováno na Blender: 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83
Vylepšení
Přeorganizovány karty online, moje assety a importované do možností filtru
Přidány filtry Nedávná stažení a Lokální assety
Podpora automatického přihlášení pro uživatele, kteří si stáhli doplněk během přihlášení
Přidáno tlačítko Registrace s automatickým přihlášením po dokončení na webu
Předělány ikony mřížky assetů, více podrobností viz dokumentace doplňku
Vylepšen proces onboardingu
Rychlejší načítání a spolehlivější opětovné obnovování assetů v mřížce
Snížen počet potřebných volání API a zbytečných opětovných požadavků, kde to bylo možné
Assety se nyní budou stahovat pomocí nejnovějšího API Poliigon, což zlepšuje rychlost a formátování chybových odpovědí
Změněné chování
Odstraněno přihlášení e-mailem ve prospěch přihlášení přes web
Filtr Vlastněné assety (dříve karta Moje assety) se zobrazuje pouze uživatelům, kteří vlastní nějaké assety
Vyhledávání se nyní vždy provádí v celé online knihovně namísto aktuální kategorie nebo filtru, filtr můžete stále aplikovat po provedení vyhledávání
Změna kategorií nyní automaticky vymaže vyhledávání a filtry, filtr můžete stále aplikovat po změně kategorií
Výchozí nastavení jednoduššího rozvržení uzlů HDRI, pokud není zadán samostatný obrázek pozadí Jpg
Opravy
Opraveny scénáře, kdy synchronizace všech assetů mohla selhat pro prohlížeč assetů (pouze vlastněné assety)
Vyřešeny již tiché chyby během spouštění
Aktualizovány uzly obrázků s alfa maskou na kanálové balení, což zlepšuje vykreslování průhlednosti
Řada dalších drobných oprav chyb
Pondělí, 9. června 2025
v1.13.0 Blender 4.4-2.83
Testováno na Blender: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Upgradováno na nejnovější API Poliigon
Procházení kategorií i načítání úvodní domovské stránky by mělo být podstatně rychlejší
Načítání vlastněných assetů by mělo být obecně mnohem rychlejší
Vylepšení
Nyní jsou všechny části modelu po importu vždy vybrány
Vylepšena komunikace v rychlé nabídce assetů ohledně stavu synchronizace prohlížeče assetů
Aktualizován průzkum v aplikaci pro dynamické doplňování verze doplňku/Blenderu
Vyhledávání je nyní vždy na úrovni celé knihovny, namísto v rámci jednotlivých podkategorií
Změněné chování: Objemové shadery
Materiály generované s mapami přenosu již nebudou ve výchozím nastavení používat objemovou absorpci
Je to způsobeno tím, že při běžném používání mají minimální dopad na rendery pro objemové textury, které Poliigon poskytuje, zatímco jejich odstranění zlepšuje časy renderování
Objemovou absorpci můžete znovu povolit připojením výstupu objemového shaderu k objemovému slotu výstupu materiálu
Opravy
Upřednostnit mapu albedo před mapou barev pro starší assety, které mají obě
Vyřešen okrajový případ při rychlém zrušení přihlášení přes web
Spolehlivější dekódování API
Vyřešeno parsování specifikací modelů pro prohlížeč velkých detailů
Vylepšena spolehlivost otevírání prohlížeče větších detailů, který se někdy nepodařilo otevřít
Opravy načítání nově zakoupených assetů během synchronizace prohlížeče assetů (relevantní pouze pro plány Pro)
Vylepšeno zpracování assetů s chybnými daty API
Pátek, 14. března 2025
v1.12.1 Blender 2.83 - 4.4
Testováno na Blender: 4.4, 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Kritická oprava chyby pro některé uživatele čelící problémům ve v1.12.0:
Některé individuální a týmové účty mohly mít potíže s přihlášením do pluginu nebo načtením mřížky, pokud již byly přihlášeny
Někteří uživatelé mohli mít potíže se stahováním assetů kvůli zobrazené zprávě „Zakoupit“ v mřížce, i když měli neomezený plán.
Náhledy PBR s vodoznakem jsou nyní aplikovány stejným způsobem jako vlastněné materiály v režimu úprav, na vybrané plochy
Opraven okrajový případ, kdy bylo možné aplikovat PBR materiály s vodoznakem z karty importovaných
Vylepšeno zpracování vykreslování uživatelského rozhraní předvoleb map při odhlášení
Opraven problém, kdy soubory _LIB generované knihovnou Blenderu zůstaly samy
Vylepšeno zpracování mazání dat mezi přihlášením a odhlášením, i když stále doporučujeme restartovat Blender, pokud narazíte na jakékoli podivné problémy s daty účtu po přepnutí uživatelů
Úterý, 11. března 2025
v1.12.0 Blender 2.83 - 4.3
Testováno na Blender: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Nová funkce: Změny účtu v aplikaci
Několik funkcí správy účtu, které byly dříve dostupné pouze na webu, je nyní k dispozici z doplňku, jako je obnovení nebo upgrade vašeho plánu
Došla vám stahování nebo jich máte málo? Přímo upgradujte na další dostupný plán pomocí vaší platební metody v souboru. Uživatelům, kteří upgradují v aplikaci, jsou jasně zobrazeny podrobnosti o jejich aktuálním plánu, navrhovaném novém plánu a veškerých okamžitých i budoucích poplatcích.
Otevírání odkazů z pluginu vás automaticky přihlásí na web se stejným účtem
Opravy
Vrácení chybových štítků do mřížky assetů po selhání nákupu nebo stahování, což se dříve zhoršilo
Vyčištění dat účtu při odhlášení a opětovném přihlášení - některé okrajové případy zůstávají, takže při změně uživatelů může být stále výhodné restartovat software
Opraven konflikt Pythonu, který mohl narušovat spouštění operátorů doplňku z konzole
Vylepšeno zpracování záložních řešení při setkání se špatnými strukturami dat assetů
Pátek, 7. února 2025
v1.11.0 Blender 2.83 - 4.3
Testováno na Blender: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Pro uživatele Blender 4.2 Windows: v rychlé rozevírací nabídce pro každý asset je nyní plně vybavený prohlížeč podrobností o assetu
Tento prohlížeč vám umožňuje procházet všechny stejné náhledové obrázky jako na webu, kromě video náhledů
Toto vyskakovací okno také obsahuje podrobnosti, jako je fyzická velikost assetu a další metadata, kde je to relevantní, jako je počet polygonů a zahrnuté mapy
To také umožňuje rychlý způsob stahování jiných rozlišení, otevření webu nebo otevření složky/složek, kde se asset nachází (pokud je lokální)
Pro uživatele Blender ≤ 4.1 nebo Mac OSX: již existující prohlížeč velkých miniatur, který se nachází na stejném místě, nyní obsahuje informace o reálné velikosti assetu v záhlaví
Opravy
Vylepšeny některé problémy s vlákny na pozadí při spouštění
Vylepšeno rozvržení uživatelského rozhraní pro některé dříve zkrácené chybové zprávy
Změny, které se netýkají uživatelů:
Refaktorován kód pro připojování slotů uzlů materiálu, aby byl odolnější vůči budoucím změnám slotů materiálů v Blenderu
Vylepšen systém protokolování výjimek pro volání API
Pátek, 22. listopadu 2024
v1.10.2 Blender 2.83 - 4.3
Testováno na Blender: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Vyřešen problém v Blenderu 4.3 týkající se map přenosu, kdy se materiály vykreslovaly jako neprůhledné
Proaktivně vyřešeny problémy s importem assetů v Blenderu 4.4 (alpha)
Pátek, 8. listopadu 2024
v1.10.1 Blender 2.83 - 4.3
Testováno na Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Vylepšeno chování karty importovaných
Položky mřížky na této kartě se nyní chovají identicky jako na ostatních kartách, což znamená, že je snazší importovat novou instanci assetu, stahovat jiná rozlišení, otevírat umístění složky a další
Tlačítko „Vybrat“ (dříve jediná možnost na této kartě pro modely) je nyní v rozevírací rychlé nabídce vedle každého assetu
Tato karta se nyní správně načítá i pro uživatele s neomezeným plánem
Vylepšena komunikace pro uživatele s neomezeným plánem, kteří překročí zásady spravedlivého používání, více se dozvíte zde
Opravy:
Opraven problém, kdy doplněk někdy načetl druhou namísto první varianty mapy textur
Opraven překlep v některých hlášeních chyb
Pátek, 18. října 2024
v1.10.0 Blender 2.83 - 4.2
Testováno na Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Podpora pro plány Poliigon Unlimited
Tyto plány vám umožňují stahovat neomezený počet textur, modelů a HDRI z Poliigon bez kreditů nebo limitů stahování, více se dozvíte zde
Pokud zrušíte svůj neomezený plán, doplněk vám již nedovolí znovu importovat prémiové assety; to nemá vliv na assety stažené pomocí plánu s měsíčním zůstatkem assetů
Assety stažené s neomezeným plánem nebudou zahrnuty při použití funkce synchronizace prohlížeče assetů Blenderu
Známý problém: Assety stažené prostřednictvím neomezeného plánu nejsou aktuálně viditelné na kartě Importované, aktualizace, která to vyřeší, přijde brzy
Opravy
Zrušená stahování již nezůstávají viset, což se mohlo stát, pokud bylo zrušení stisknuto rychle před zahájením stahování
Bezpečnější a spolehlivější zpracování vypnutí doplňku
Oznámení o dostupné aktualizaci nyní správně otevírá seznam změn nebo stahuje nejnovější verzi po stisknutí příslušných tlačítek
Oznámení o chybějícím připojení k internetu se nyní po opětovném připojení správně samo zavře
Vylepšen systém hlášení chyb, abychom mohli lépe identifikovat a řešit chyby vyskytující se ve vláknech na pozadí
Pondělí, 7. října 2024
v1.9.0 Blender 2.83 - 4.2
Testováno na Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Přidána podpora pro výběr rozšíření pro každou mapu
Doplněk dříve preferoval formát JPG, pokud byl k dispozici, nyní můžete libovolně specifikovat rozšíření používané pro stahování a import na základě jednotlivých map podobně jako na webu
Týmoví a podnikoví uživatelé mají navíc možnost stahovat/importovat formáty TIFF a EXR
Do budoucna budou mít noví uživatelé doplňku svá nastavení webu zpočátku přiřazena v předvolbách doplňku
Po tomto počátečním nastavení však lze tato nastavení měnit nezávisle na webu a v doplňku, aniž by se navzájem ovlivňovala
Použijte tlačítko „Obnovit webové předvolby“ v předvolbách doplňku pro zkopírování aktuálního nastavení rozšíření map z webu
Pozor: Pokud provedete změnu, možná budete muset znovu stáhnout chybějící mapy pro jakékoli již lokální assety před budoucími importy
Například: pokud stáhnete asset a poté změníte BaseColor z JPG na PNG, tento asset znovu zobrazí tlačítko „Stáhnout“; po stisknutí stáhnout se stáhne pouze chybějící obrázek BaseColor PNG
Nastavení map jsou k dispozici pouze pro textury Poliigon, které splňují naše nové standardy textur - některé starší texturové assety, které ještě nebyly upgradovány, stejně jako modely a HDRI, nejsou těmito nastaveními ovlivněny
Přejmenováno nastavení „1-click purchase“ na „Zobrazit potvrzení nákupu“ pro větší přehlednost
Nedochází k žádné změně chování ani dopadu na stávající uživatele, pokud jste dříve zakázali 1-click purchase, nyní uvidíte Zobrazit potvrzení nákupu jako povolené
Opravy
Eliminováno několik nepodstatných výjimek na pozadí, jako jsou pokusy o přístup ke knihovně Blender Asset ze špatného kontextu, opakovaná volání nákupu pro bezplatné assety (placené assety nejsou ovlivněny),
Eliminováno zkracování textu pro vyskakovací okna onboardingu Blender 3.x
Opraveno přiřazení barevného prostoru textury sRGB pro uživatele s nainstalovanými vlastními barevnými profily
Vyřešeny nové problémy s importem modelů a textur ze síťových disků
Opraven import blend souborů starších modelů, které ve svých názvech blend souborů neuváděly „Cycles“; soubory FBX a novější blend modely nebyly ovlivněny
Předělán mechanismus vypnutí doplňku, aby byl stabilnější
Opraven výběr mapy pro vstupy shaderu Principled v Blenderu 4.3 beta
Opraveny některé chybějící popisky operátorů
Úterý, 10. září 2024
v1.8.0 Blender 2.83 - 4.2
Testováno na Blender: 4.3 (alpha), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
Vzhledem k rozsáhlému refaktorování po instalaci této aktualizace restartujte Blender. Pokud narazíte na problémy, zkuste doplněk odebrat a zavřít Blender před provedením čisté instalace.
Vylepšení
Nová zkušenost s onboardingem - uživatelé uvidí jednorázová vyskakovací okna při prvním přiřazení knihovny, stejně jako při prvním náhledu assetu pro materiál
Přidána možnost „nákup jedním kliknutím“ - ve výchozím nastavení zapnuto, můžete vypnout pro vytvoření dalšího vyskakovacího okna pro potvrzení jakéhokoli nákupu
Předělána karta účtu, aby byla pro uživatele jednodušší
Změněno výchozí nastavení „free“ ve vyhledávacím poli pro bezplatné uživatele, místo toho nyní můžete přistupovat k nové kategorii Free v rozevíracím seznamu
Přeorganizováno horní uživatelské rozhraní, aby bylo kratší a kompaktnější
Vylepšeno předběžné načítání při spuštění, takže stránky jsou většinou načteny v době, kdy otevřete panel doplňku
Změněné chování
Assety se nyní budou vždy stahovat do adresáře „Primary“, i když je asset přítomen v jiné přidané knihovně. Rozpoznání lokálních assetů bude stále fungovat napříč různými knihovnami
Opravy
Vzhledem k uvedenému refaktoru existuje méně scénářů, kdy se data assetů mohou dostat mimo synchronizaci, což dříve mohlo způsobit řadu vzácných chyb okrajových případů
Nekonzistentní vyhledávání v některých kategoriích, což mohlo vést k zobrazení jednoho nebo více assetů méně
Spolehlivější náhled a stahování assetů
Refaktor způsobu zpracování stahování, s touto aktualizací by stahování mělo být stabilnější a pravděpodobněji dokončeno s menším počtem chyb vypršení časového limitu
Pátek, 12. července 2024
v1.7.0 Blender 2.83 - 4.2
Testováno na Blender: 4.2 (beta), 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.83
Změny podpory verzí:
Blender 4.2, i když je v beta verzi, byl testován a potvrzen jako funkční k datu tohoto vydání
Zvýšena minimální podpora z Blender 2.80 na 2.83 (LTS)
Vylepšení
Podpora nové konvence pro textury Poliigon
Toto je specificky pro soubory textur pojmenované jako: Poliigon_AssetName_8422_...
Všechny assety budou mít více rozlišení, uložených do podsložek podle velikosti, např. 1K
Podpora pro assety o šířce 512 a 256 pixelů, které mohou existovat pro některé textury s jemnými detaily
Již existující textury budou postupem času migrovány na tento nový formát, včetně více velikostí
Stahování a import je omezeno na jpg, ale v budoucnu budeme rozšiřovat předvolby rozšíření
Nové možnosti displacement, dostupné ve vyskakovacím okně „redo-last“ vlevo dole ve 3D zobrazení po importu materiálu. Tato změna řeší duplicitní kódované informace o hloubce, které se překrývají mezi normal mapou a displacement mapou, které by se neměly používat současně
Možnosti displacement:
Normal Only: Použít pouze normal mapu pro simulované detaily povrchu bump
Bump Only: Použít displacement mapu místo normal mapy pro simulované detaily povrchu bump
Displacement and Bump: Použít displacement mapu pro simulované detaily povrchu bump a fyzické displacement
Adaptive Displacement Only: Přejmenovaná možnost pro mikro displacementy, která je jinak nezměněna oproti dřívějšku - poskytuje vám subdivize s přesností na pixely pro řízení fyzického displacementu
Dříve nastaveno na nulu, displacement je nyní automaticky přiřazen s obecně vhodnou silou 0,05 pro stávající assety - ale všechny nové assety v novém formátu zmíněném výše mají přiřazenu přesnou hloubku 0,2, aby reprezentovaly zamýšlený rozsah displacementu 20 cm, na který jsou nyní materiály standardizovány
Přidána možnost uživatelské předvolby pro rozhodnutí o výchozí metodě displacementu
Zobrazit zobrazované jméno v mřížce
Generování assetů pro prohlížeč assetů Blenderu nyní automaticky stahuje chybějící miniatury
Automaticky ukládat soubory Material X (mtlx) na disk při stahování textur v nové konvenci
Tyto soubory se nepoužívají pro import, ale mohou být v budoucnu, jak bude konvence stále více přijímána
Proaktivní podpora pro Eevee next v Blenderu 4.2, v době tohoto vydání naše nové metody displacement fungují také v Eevee Next (kromě adaptivního displacementu, který je pouze pro Cycles)
Opravy
Opraven pozoruhodný problém, kdy byly normal mapy zakázány současně s displacement mapami, což vedlo k plochým texturám, jako jsou nedávné skleněné assety. Výše uvedené možnosti displacement tento problém řeší.
Opravena počáteční kontrola aktualizací, aby zmiňovala opravy problémů s aktualizacemi
Upřednostnit připojování map alphamasked/BaseColorOpacity pro vstup barev + průhlednosti namísto map COL/BaseColor + MASK/Opacity, aby se ušetřila paměťová náročnost obrázků během renderování
Pondělí, 10. června 2024
v1.6.1 Blender 2.8 - 4.1
Testováno na Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80
Opravy
Opravena chyba při načítání materiálů s nastaveným neanglickým jazykem kvůli neočekávaným dynamickým řetězcům
Vylepšeno zpracování chyb, pokud nebyly nalezeny výchozí výstupní a principled uzly
Nastaveno displacement na kubické pro hladší interpolaci
Vylepšeno záložní řešení pro načítání HDRI přes rozevírací rychlou nabídku
Opraveno chybějící stahování miniatur během lokální synchronizace prohlížeče assetů
Opraven barevný prostor tak, aby AO byl lineární a FUZZ / ALPHAMASKED byly sRGB
Středa, 5. června 2024
v1.6.0 Blender 2.8 - 4.1
Testováno na Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80
Vylepšení
Kompletní přepracování pro zjednodušení grafů uzlů materiálů
Žádné hluboce vnořené skupiny uzlů, všechny uzly textur jsou viditelné na nejvyšší úrovni shaderu
Vylepšena podpora pro exportéry jako gLTF a obj, které budou správně odkazovat na textury. Pozor: Exporty OBJ mohou stále postrádat barevné vstupy kvůli mixu mapy AO.
Vylepšené automatické rozvržení znamená, že vše je pěkně a těsně uspořádáno
Zachována funkce pro dynamické přepínání typu mapování, včetně mapování Poliigon a uzlů Mosaic. Použijte nabídku „redo last“ pro rychlý přístup k nim ihned po aplikaci materiálu.
Uzly PBR mixer a mosaic jsou stále dostupné z nabídky Shift-A editoru shaderů
Opravy
Některé drobné opravy určitých rozvržení materiálů, včetně SSS a průsvitnosti, ve srovnání s předchozí verzí (kromě pouhého seskupování)
Mapa odrazu, pokud je přítomna, se nyní načítá při provádění náhledů materiálů s vodoznakem
Opraven problém „příliš mnoho rozbalených hodnot“ během některých importů
Některá zpětná kompatibilita při načítání assetů z podsložek podle velikosti, také oprava podpory pro starší strukturu textur Poliigon, kterou někteří uživatelé mohou mít na disku z doby před více než dvěma lety
Změna, která nemá dopad na uživatele: Přechod na vlastní reportingový backend pro uživatele, kteří se rozhodnou sdílet podrobnosti o chybách/používání
Pondělí, 15. dubna 2024
v1.5.2 Blender 2.8 - 4.1
Testováno na Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 2.93, 2.90, 2.80
Vylepšení
Přidán signál pro vzdálené informování o tom, jak bylo zahájené stahování dokončeno, abychom mohli lépe monitorovat a zlepšovat spolehlivost stahování assetů
Opravy
Opraven nechtěný halo efekt u modelů importovaných přes FBX s průsvitností i alfa maskami
Opravena drobná chyba vykreslování, když je knihovna Poliigon otevřena v prohlížeči assetů
Úterý, 5. března 2024
v1.5.1 Blender 2.8 - 4.0
Testováno na blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.5, 3.6, 4.0
Vylepšení
Rychlejší stahování miniatur díky nové implementaci koncového bodu
Přidán mechanismus pro upozornění uživatelů na konkrétní assety s novějšími konvencemi, které nejsou podporovány jejich aktuální instalací pluginu. Žádné současné assety nejsou ovlivněny, ale to pomůže nasměrovat uživatele k aktualizaci pluginu, když jsou pro uživatele, kteří odložili aktualizaci, zavedeny nové konvence assetů.
Odstraněno přidávání zbytečného shaderu fabric falloff pro textury související s látkami, protože nepřináší konzistentní realistické výsledky
Opravy
Opraveno, že uživatelé s více než 1 000 assety neviděli všechny své assety jako zakoupené
Opraveno pojmenování materiálů pro importy modelů přes FBX
Přidána bezpečnější kontrola nastavení mikro displacementu během vytváření materiálu
Úterý, 3. ledna 2024
v1.5.0 Blender 2.8 - 4.0
Testováno na blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
Vylepšení
Podpora pro nové přepracování zůstatku assetů. Přečtěte si více zde .
Opravy
Opraven problém při interakci s rozevírací rychlou nabídkou vedle každého assetu
Opraven problém při přiřazování velikosti rozlišení textury během importu modelu
Pátek, 8. prosince 2023
v1.4.5 Blender 2.8 - 4.0
Testováno na blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
Vylepšení
Přidán štítek procent do popisku panelu průběhu stahování
Nastaven výchozí vliv AO na 0, takže Ambient Occlusion je ve výchozím nastavení vypnuto. Je to proto, že jde o efekt, který technicky není fotorealistický, ale v některých případech může být příjemné jej použít.
Vyčištěny a odstraněny nepoužívané soubory šablon materiálů
Opravy
Selhávalo rodičovství všech částí modelů s více sítěmi ke stejnému prázdnému objektu pro některé assety, jako jsou některé rostliny se samostatnými květináči a vázami
Soubory modelů generované pro prohlížeč assetů v některých scénářích vytvářejí prázdné assety, pokud byly staženy jako FBX, zatímco bylo povoleno preferovat blend
Import modelu z rychlé nabídky assetů mohl vést k prázdnému importu, pokud došlo k neshodě mezi lokálními soubory a nastavením preferovat blend před fbx
Úterý, 14. listopadu 2023
v1.4.4 Blender 2.8 - 4.0
Testováno na blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
Vylepšení
Odstranit zbývající prázdný objekt při importu některých modelů
Vytvořit ovládací prvek pro mixování průsvitnosti a principled shaderů pro lepší uměleckou kontrolu. Výchozí hodnota mixu je vhodná pro modely Poliigon, jako jsou některé rostliny, pro lepší simulaci světla pronikajícího listy při zachování ostrosti textury způsobem šetřícím světlo.
Opravy
Vylepšena stabilita stahování a mechanismus opakování
Opravena chyba při zobrazování panelu synchronizace knihovny assetů ve verzi 4.0
Opraveno generování podpovrchového materiálu při importu FBX pro Blender 4.0
Opravena ignorovaná mapa průsvitnosti
Odstraněno některé neužitečné hlášení chyb
Středa, 4. října 2023
v1.4.3 Blender 2.8 - 4.0
Testováno na blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
Vylepšení
Ověřena podpora Blenderu 4.0, který právě vstoupil do beta verze
Vylepšena podpora pro materiály založené na emisi
Vylepšena logika pro detekci náhledových miniatur
Vylepšena logika opakování při setkání se selháním stahování
Opravy
Vytvořit bezpečnější záložní řešení pro výběr LOD během importu
Opravena chyba při připojování skupin uzlů v Blenderu 4.0
Úterý, 15. srpna 2023
v1.4.2 Blender 2.8 - 3.6
Testováno na blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 a 3.6
Opravena potřeba obnovovat assety během synchronizace prohlížeče assetů
Dříve, pokud instance Blenderu na pozadí stále běžela z předchozího vyvolání a vy jste právě něco stáhli, nové stahování nebylo během synchronizace rozpoznáno.
Opravena chyba uživatelského rozhraní související se zrušením stahování HDR
Opraven způsob, jakým některé nové typy assetů procházejí importem
Odstraněna možnost importovat „SOURCE“ LOD
V závislosti na modelu nabízí Poliigon možnost stáhnout úrovně LOD (Level of Detail) SOURCE, LOD0, … LOD4.
Soubor SOURCE však přichází bez vhodně zapečených normál a je určen pro pokročilé pracovní postupy, které by vedly k opětovnému zapečení normál, jako je generování vlastních LOD.
Pro modely s nejvyšší hustotou ploch můžete nadále používat LOD0. To můžete specifikovat v uživatelských předvolbách nebo přímo po importu modelu v nabídce „redo last“ (vlevo dole ve 3D zobrazení).
Čtvrtek, 6. července 2023
v1.4.1 Blender 2.8 - 3.6
Testováno na blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 a 3.6
Vylepšení kvality života:
a
Zobrazit název assetu v hlavní mřížce
Zkopírovat lištu stránkování nahoru, abyste se nemuseli posouvat zpět dolů nebo nahoru pro přechod na další stránku.
Nezapomeňte: v uživatelských předvolbách máte také nastavení velikosti stránky a velikosti miniatur! Klikněte na ikonu ozubeného kola.
Stahování nyní funguje tak, že stahuje jednotlivé soubory paralelně, namísto stahování předem vytvořeného .zip
Vzhledem k nadcházejícím změnám na straně serveru se všem uživatelům důrazně doporučuje stáhnout tuto nejnovější verzi doplňku. Starší verze doplňku mohou začít čelit pomalejšímu stahování.
Stahování se může některým jednotlivcům zdát rychlejší.
Některé soubory modelů, jako jsou textury pracovního postupu _SPECULAR, jsou nyní při stahování přeskočeny, protože je doplněk nepotřebuje. To povede k rychlejšímu stahování a menšímu využití místa na disku.
Zrušení a restartování stahování bude těžit z toho, že nebude nutné znovu stahovat již lokální soubory
To také řeší jakékoli problémy, kterým někteří uživatelé čelí kvůli automatickému rozbalování
Opravena chyba při pokusu o přidání HDRI do scény, které chybí shader výstupu světa
Čtvrtek, 15. června 2023
v1.4.0 Blender 2.8 - 3.5
Počáteční podpora prohlížeče assetů Blenderu (pouze Blender 3.0+)
Nyní máte možnost načíst již stažené assety do prohlížeče assetů. To funguje pro textury, modely a HDR.
Chcete-li začít, přejděte do uživatelských předvoleb doplňku a v nové sekci Asset Browser klikněte na „Sync all assets“.
Poté pokračujte a otevřete prohlížeč assetů Blenderu a otevřete knihovnu Poliigon (nebo jakýkoli název, který jste pro knihovnu zadali v předvolbách doplňku)
Můžete se také rozhodnout synchronizovat pouze jednotlivé assety najednou. U již zakoupeného a lokálního assetu klikněte na rychlou nabídku vedle assetu v mřížce doplňku a vyberte „Synchronize with Asset Browser“
Máme budoucí plány na širší podporu, která přijde v budoucích aktualizacích. Nezapomeňte sdílet svou zpětnou vazbu v sekci účtu!
Předběžné načítání miniatur
Jakmile je uživatelské rozhraní doplňku otevřeno, začne předem načítat náhledové obrázky pro ostatní stránky. Tímto způsobem, v době, kdy kliknete na další stránku nebo vyberete stránku, na kterou chcete kliknout, jsou miniatury obvykle již načteny a rychle se zobrazí.
To také zmírňuje problém se zobrazováním šedých miniatur, i když se to stále může zřídka stát.
Podpora nových konvencí pojmenování modelů
Nedávné assety mají strukturu názvů „sub asset“, což je nyní podporováno systémem načítání materiálů FBX doplňku.
Všem uživatelům se z tohoto důvodu doporučuje aktualizovat na tuto verzi.
Přidány funkce redo last pro materiály
Po importu nebo aplikaci materiálu se podívejte do levého dolního rohu obrazovky pro změnu nastavení po importu
Můžete měnit rozlišení, mapování (včetně možností UV a mozaiky), zda znovu používat materiály, a přímo měnit displacement
Pokud máte povolen Cycles, budete také moci přímo zapnout mikro displacementy, namísto nutnosti přepínat výchozí nastavení v předvolbách doplňku
Doplněk je nyní jednoduše pojmenován „Poliigon“ namísto „Poliigon Addon“
Odstraněna kategorie pro štětce.
Opravy:
Opraveno zobrazení velké miniatury, které vždy napoprvé selhalo
Pokud máte v uživatelských předvolbách vypnuto „prefer blend (over fbx)“, doplněk bude modely považovat za nestažené, pokud již nemají staženou verzi fbx.
Zvýšena stabilita a bezpečnost vláken
Soubory nastavení nyní pravděpodobně nebudou poškozeny
Vylepšena stabilita bez pádů
Některé assety by se po restartu Blenderu zobrazovaly jako „not local“, jako jsou assety hromady palivového dřeva nebo rostlina fíkus.
U některých assetů, jako jsou obtisky, nebylo možné generovat materiály
Doplněk si myslí, že jiná rozlišení jsou lokální s poskytnutými velikostmi kvůli LOD, vyřešeno ignorováním textur specifických pro LOD při zvažování, které textury jsou lokální.
Čtvrtek, 2. března 2023
v1.3.2 Blender 2.8 - 3.4
Různé opravy chyb
Úterý, 17. ledna 2023
v1.3.1 Blender 2.8 - 3.4
Nyní můžete specifikovat různé velikosti miniatur, kliknutím na ikonu ozubeného kola otevřete uživatelské předvolby.
Po stažení jiného rozlišení textury se jednorázově stane výchozím pro „import/apply“
Dříve jste museli kliknout zpět do rychlé rozevírací nabídky vedle assetu, abyste se dostali k právě staženému rozlišení.
Doplněk nyní zobrazí jednorázovou výzvu k průzkumu s žádostí o zpětnou vazbu k doplňku nějakou dobu po první instalaci uživatelem.
Zobrazí se pouze při spuštění, takže se nikdy neobjeví uprostřed relace
Zpětná vazba je velmi ceněna! Nebudeme vytvářet vyskakovací okna pro žádný jiný účel než pro přímou zpětnou vazbu k doplňku nebo okamžitou použitelnost (jako jsou oznámení o offline režimu).
Opravy:
Vylepšeno generování pozadí
Vyřešeny různé chyby dělení nulou a klíčů
Opraveno záložní řešení při generování materiálů pro nepodporované barevné prostory
ACES a Filmic nebyly ovlivněny a měly by nadále fungovat tak, jak jsou)
Uvědomte si prosím, že i když se ACES nebo jiné barevné prostory mohou načíst bez chyby, neznamená to, že barvy byly vhodně kalibrovány pro tento prostor, a pravděpodobně vyžaduje určité ruční nastavení materiálu.
Opravena chyba při aplikaci HDR z karty „in scene“
Opraven problém, kdy modely mohly být importovány (mnohokrát) duplicitně při jediném stisknutí
Zabráněno duplicitním signálním událostem při použití operátorů redo last, což by mohlo viditelně zpomalit výkon během změn, jako je rotace HDR
Úterý, 27. prosince 2022
v1.3.0 Blender 2.8 - 3.3
Přidáno přihlášení přes prohlížeč
Získejte výhodu svého správce hesel na webu nebo (jakmile bude v blízké budoucnosti připraveno) automaticky rozpoznat, že jste již přihlášeni v prohlížeči, abyste automaticky dokončili své přihlášení do Blenderu
Stále můžete přepnout na přihlášení e-mailem, pokud je to potřeba
Přidány možnosti „redo last“ po importu HDR
Nyní můžete za běhu měnit rotaci a sílu rozbalením nabídky redo last po importu HDR, viditelné v levém dolním rohu vaší 3D scény
Změna rozlišení textury modelu, LOD a režimu propojení za běhu
Podobně jako u HDR máte nyní mnoho možností dostupných ihned po importu modelu.
Možnosti zahrnují: úroveň LOD, rozlišení textury, zda importovat jako instanci kolekce, znovu používat materiály nebo ne (N/A pokud je propojeno) a propojit blend soubor (připojit, pokud je vypnuto).
Mapování mozaiky + uzly PBR Mixer dostupné v zobrazení Shift-A shaderu materiálu
Uzel Mosaic je skvělý pro odstranění dlaždicování vašich textur na velkých plochách
Uzel PBR mixer je perfektní, když chcete snadno a co nejpřesněji smíchat dva seskupené PBR materiály. Tato skupina uzlů byla aktualizována, aby odpovídala aktuálnímu rozvržení shaderu materiálu
Lepší odsazení, aby přechod mezi stránkami nezpůsoboval skákání řádku stránkování
Přidáno praktické tlačítko „Otevřít možnosti importu v předvolbách“ v rychlé nabídce v každé položce mřížky assetu.
To usnadňuje přechod do předvoleb pro změnu výchozího nastavení pro všechny budoucí importy
Směřujeme k podpoře možností redo last pro všechny typy importů, ale toto je mezitím dobrý způsob, jak nastavit výchozí hodnoty
Opravy:
Opraveno mizení objektů po přepnutí na propojení namísto připojení modelu
Automaticky povolit vestavěný doplněk importéru FBX při pokusu o načtení souboru FBX (např. jakýkoli LOD)
Vylepšeno zpracování síťových chyb a hlášení zpráv uživatelům během stahování
„Znovu použít materiály“ po importu blend souboru nefungovalo
Úterý, 29. listopadu 2022
v1.2.0 Blender 2.8 - 3.3
Nyní podporuje načítání blend souborů
Doplněk nyní ve výchozím nastavení stahuje blend soubory.
Přidána nová možnost LOD s názvem „NONE“, která je nyní výchozí. Pokud je vybráno NONE, doplněk se pokusí načíst blend soubor (pokud je přítomen preferovaný blend soubor). Jinak výběr jiného LOD načte soubor FBX na pozadí
Poznámka pro stávající uživatele: I když je tato hodnota „NONE“ novým výchozím nastavením, stávající instalace si zachovají vaši starou předvolbu FBX LOD. Doporučujeme, abyste toto ručně změnili na NONE v uživatelských předvolbách, pokud jste již úroveň LOD záměrně nenastavili.
Navíc přidána možnost Propojit blend soubor jak v uživatelských předvolbách, tak v nabídce redo last/F6 po importu. Známý problém: Přepnutí na propojený import po počátečním připojeném importu selže, uložte a znovu otevřete soubor (nemusíte restartovat Blender).
Uživatelské rozhraní doplňku správně odráží pozastavené účty
Přidána sekce „Zpětná vazba“ na kartu uživatelského účtu
Nyní přidáváme předponu '.' k interním skupinám uzlů, aby se opakování nezobrazovala v oknech editoru uzlů
Doplněk vám nyní po instalaci aktualizace řekne, abyste explicitně restartovali Blender
Tuto zprávu však neuvidíte, dokud se příště nepokusíte nainstalovat aktualizaci, takže prosím restartujte své verze Blenderu po aktualizaci!
Opravy:
Další zmírnění problému se „šedými miniaturami“
Všechny ikony se obnovují mezi každou stránkou namísto ukládání do mezipaměti mezi stránkami
Eliminovány konflikty při (znovu)načítání ikon
Jako pojistka je „obnovit data“ nyní tlačítko umístěné napravo od vyhledávacího pole. Pokud narazíte na šedé miniatury, stačí kliknout na toto tlačítko nebo přepnout stránky/sekce, abyste vynutili opětovné načtení.
Nevestavěné barevné prostory jako ACES a AgX by při načítání neměly vykazovat chybu
Poznámka: Zatím formálně nepodporujeme ACES, AgX ani jiné nevestavěné barevné prostory, takže nemůžeme zaručit, že získáte nejlepší kvalitu a nastavení materiálů, i když je načítání úspěšné.
Opraveno nefunkční stránkování s kartou „in scene“
Již nevyhledává „free“, pokud má uživatel kredity na vyžádání nebo aktivní plán
Lepší obnova poškozených konfiguračních souborů uživatele, což vedlo k chybám při spuštění, pokud byl soubor poškozen
Vylepšeno generování materiálů pro modely FBX s variantami
Obecně doporučujeme, abyste pro import modelů nastavili stahování a importy na používání blend souborů pro nejlepší výsledek generování materiálů.
Pátek, 14. října 2022
v1.1.1 Blender 2.8 - 3.3
Vylepšení:
Toto je vydání s opravou chyb doporučené pro všechny uživatele
Přesunuto pozadí na difuzní + průhledné stínování
Vylepšení backendu doplňku, přechod na „společné jádro“
Opravy:
Opraveny chyby bránící správnému vykreslování karty in scene; stránkování se stále vylepšuje
Opraveno generování materiálů pro překryvy s normal mapami
Opravena pozadí tak, aby se nemusela znovu stahovat každou relaci Blenderu
Bezpečné odebrání položky z fronty stahování, oprava některých zádrhelů uživatelského rozhraní
Úterý, 6. září 2022
v1.1.0 Blender 2.8 - 3.2
Vylepšení:
Modely se nyní importují jako objekty rodičované k prázdným objektům ve výchozím nastavení
Po importu modelu můžete použít „redo last“ nebo nabídku F6 pro změnu importu jako instance vs připojení a pro opětovné použití materiálů nebo ne.
Materiály jsou nyní ve výchozím nastavení importovány čerstvé, zatímco dříve by byly znovu použity stávající (i když upravené) materiály.
Uživatelům bez plánů budou ve výchozím nastavení zobrazeny bezplatné assety.
To se provádí pouze nastavením vyhledávacího pole na „free“ a lze to vymazat stisknutím x vedle vyhledávacího pole.
Opravy:
Elegantnější obnova, pokud se soubor .ini uživatele poškodí
Snížení některých případů zkrácení zalamování textu
Snížení některého nadměrného hlášení chyb (pouze uživatelé, kteří se přihlásili)
Úterý, 23. srpna 2022
v1.0.2 Blender 2.8 - 3.2
Změněna nastavení HDR tak, aby měla pouze jeden uzel mapování
Vylepšena spolehlivost kontroly DPI, aby se zajistilo, že mřížky náhledů jsou čtvercové a text se nezkracuje.
Vylepšena podpora pro proxy internetová připojení
Lepší a transparentnější chybové zprávy pro uživatele
Změněno výchozí rozlišení textury na 2K
Změněno výchozí rozlišení osvětlení HDR (exr) na 1K a pozadí (jpg) na 8K
Známý problém, že se tyto mapy zatím automaticky nestahují podle předvoleb, bude vyřešen v budoucí aktualizaci.
Opravy:
Zavření oznámení o aktualizaci mohlo vést k chybě (pokud to stále vidíte, po aktualizaci na 1.0.2 nezapomeňte restartovat Blender)
Opraveno načítání variant tak, aby byla preferována VAR1 jakékoli mapy
Opraveny rychlé náhledy assetů a generování materiálů pro podmnožinu assetů používajících pracovní postupy metalness
Dále zajistit, aby byla velikost materiálu zahrnuta do požadavků, aby se předešlo chybám stahování
Opraveny některé materiály, kde se barva nenačítala jako mapa
Opraven problém týkající se špatného kontextu při pokusu o přepnutí do režimu sochařství po výběru štětce
Pondělí, 25. července 2022
v1.0.1 Blender 2.8 - 3.2
Opravena chyba, kdy by některé materiály byly načteny bez použité variantní mapy COLOR
Automatické obnovení všech načtených náhledů mřížky po rychlé změně stránek. To pomáhá zmírnit výskyt některých náhledů, které nejsou přítomny.
Vytvořeno tlačítko obnovit data + náhledy mřížky v uživatelských předvolbách, užitečné pro opětovné načtení ikon nebo resetování stavu doplňku, pokud se věci pokazí
Vylepšeno ladicí protokolování pro zachycení a identifikaci problémů, kterým uživatelé čelí, včetně přihlašování a importu materiálů
Změna na straně serveru: Opraven problém způsobující, že někteří uživatelé nemohli zakoupit a stáhnout bezplatné assety
Opravena řada menších chyb specifických pro kontext
Středa, 13. července 2022
v1.0.0 Blender 2.8 - 3.2
Seznam změn níže od v0.9.7
Modely se nyní importují jako instance kolekcí, přičemž se znovu používají již importovaná data pro následná načtení
Všechny rychlé nabídky (šipky dolů v zobrazení mřížky) přepracovány:
Vždy zobrazuje možnosti rozlišení textury. Chcete-li importovat jiný LOD pro fotogrammetrické modely, změňte výchozí LOD v uživatelských předvolbách.
Přidáno Zobrazit větší miniaturu
Přidáno Zobrazit online, aby bylo vždy dostupné i po nákupu
Otevřít umístění složky pro rychlé otevření složky pro již lokální asset
Zaškrtnutí nahrazuje ikonu rychlého náhledu, aby pomohlo indikovat již zakoupené assety
Nyní lze jednotlivě zrušit probíhající stahování, x se objeví napravo od stahovaného assetu
Oprava chyb při stahování některých assetů a importu některých assetů
Zajistit, aby byla použita první varianta textury, pokud jich bylo nalezeno více
Přidána kontrola a automatická kontrola aktualizací
Opravena možnost načítat assety v jiných adresářích
Některé opravy průhlednosti/přenosu
Obnovit assety, aby se zajistilo, že se assety po nákupu objeví v Moje assety
Četné opravy chyb a drobná vylepšení
Pátek, 27. května 2022
v0.9.7 - beta Blender 2.8 - 3.1
Lepší podpora již stažených assetů Poliigon v jiných adresářích (viz uživatelské předvolby), včetně podpory pro starší struktury složek od Poliigon (neplochá hierarchie).
Přidán příznak podrobného protokolování v předvolbách
Přidáno více informací pro uživatele, pokud nákup selže, a lepší obnovování uživatelského rozhraní
Úterý, 24. května 2022
v0.9.6 - beta Blender 2.8 - 3.1
Aktualizace počtu kreditů po zakoupení assetů
Vynutit obnovení uživatelského rozhraní po nákupu, jinak by zůstalo viset na modrém „Purchasing…“
Opravena běžná chyba stahování související s assety používajícími pracovní postupy metalness
Opravena chyba, která občas vyhodila chybu přejmenování při stahování náhledů miniatur
Zachyceno více informací pro řešení problémů se selhanými požadavky
Úterý, 17. května 2022
v0.9.5 - beta Blender 2.8 - 3.1
První verze doplňku dostupná uživatelům.
