Přeskočit na hlavní obsah

Změny v doplňku Poliigon pro Blender

Čtvrtek, 28. května 2026

v1.16.2 Blender 5.1-2.83

Testováno na Blender 5.1, 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83

  • Vylepšení

    • Při aplikaci nové textury na model se zachovají předchozí nastavení, jako je dříve upravené měřítko nebo metoda mapování

    • Panely úprav Poliigon pro modely, materiály a HDRI se již nezobrazují, pokud aktivní prvek není asset Poliigon

  • Opravy

    • Vylepšena uživatelská varování pro určité systémové chyby, jako je nedostatek místa na disku

Středa, 25. února 2026

v1.16.1 Blender 5.1-2.83

Testováno na Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.0, 2.93, 2.83

  • Přidána podpora pro rozšíření Emission a ID map, s nastavením rozšíření dostupným v předvolbách

  • Vyřešeny některé chyby vykreslování v panelech úprav

  • Vyřešeny okrajové případy při odhlášení a opětovném přihlášení jiným uživatelem

Středa, 11. února 2026

v1.16.0 Blender 5.0-2.83

Testováno na Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83

  • Vylepšení

    • Přidán panel úprav modelů do panelu Properties > Objects, kde můžete kdykoli po počátečním importu přepnout na jiné (lokální) rozlišení

    • Vylepšen výkon spouštění doplňku díky paralelnějším a odděleným požadavkům

    • Zavedeno lokální ukládání dat assetů do mezipaměti pro rychlejší spuštění; data zůstanou v mezipaměti až 7 dní

    • Upraven panel pro ladění modelů a odstraněny zbytečné předvolby výběru pozadí

    • Zakázána poloviční přesnost u bloků obrázků TIFF tam, kde je podporována, pro lepší věrnost, což je nejvíce patrné u normal map

  • Odstraněna předvolba pro určení samostatného rozlišení pozadí pro HDRI

    • Místo toho mohou uživatelé určit jiné rozlišení pozadí kdykoli po počátečním importu v panelu Properties > World > Poliigon

    • Tento panel pro následné úpravy funguje jak pro HDRI importovaná přímo přes plugin, tak přes integraci Asset Browser

  • Opravy

    • Opraveny různé okrajové případy týkající se načítání dat assetů mezi spuštěním a ručním obnovením

    • Přidáno zpracování chyb a výzva k opakování, pokud požadavek na všechny assety selže

    • Opraveno zpracování importu HDRI, pokud zpočátku neexistuje kontext světa

    • Opraveny chyby konzole týkající se novějšího panelu úprav

    • Poškozené soubory nastavení jsou automaticky bezpečně regenerovány a výchozí kódování je UTF-8 pro lepší kompatibilitu

    • Opravena detekce lokálních assetů na discích ExFAT ignorováním souborů mezipaměti ._ na OSX

    • Opraveno vykreslování uživatelského rozhraní pro adresáře, které nebyly viditelné po zakázání v předvolbách (odděleně od odstranění)

    • Opravena chyba, která vynucovala nastavení Cycles jako aktivního renderovacího enginu při použití specifických nastavení importu materiálu

Úterý, 6. ledna 2026

v1.15.0 Blender 5.0-2.83

Testováno na Blender: 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83

  • Nová funkce: trvalé panely úprav materiálů a HDRI

    • Dříve jste mohli materiály a HDRI upravovat pouze bezprostředně po importu pomocí nabídky „redo last“, která je dostupná pouze do provedení další akce v Blenderu

    • Nyní můžete měnit několik atributů pomocí odpovídajícího panelu úprav

    • Panel Properties/Material Poliigon: Upravte rozlišení materiálu, metodu displacement, metodu mapování a měřítko

    • Panel Properties/World Poliigon: Upravte rotaci HDRI, sílu osvětlení a rozlišení kamery/osvětlení nezávisle

    • Funguje to i pro assety uložené v prohlížeči assetů, pokud byly původně vygenerovány doplňkem Poliigon

  • Vylepšení

    • Všichni uživatelé nyní mohou provádět rychlé (s vodoznakem) náhledy jakéhokoli assetu, včetně bezplatných assetů a pro neomezený počet uživatelů, což urychluje vyzkoušení assetu před jeho úplným stažením

    • Přidána možnost filtru „nedávno zobrazené“

    • Přidáno zaškrtávací políčko „persist filter“ do rozevíracího seznamu filtrů (ve výchozím nastavení vypnuto), což vám umožní vyhledávat nebo měnit kategorie při zachování filtru, jako je lokální nebo vlastněné

    • Automaticky uvidíte všechny nově zobrazené assety na webu při prvním otevření uživatelského rozhraní doplňku

    • Doplněk nyní podporuje detekci a import HDRI ve formátu .hdr, pokud jsou nalezeny lokálně

  • Opravy

    • Některé modely se nepodařilo detekovat jako lokální

    • Znovu povolena podpora pro fyzické displacement v Eevee Next (Blender 4.5+), po importu je nutné přepnout na displacement místo normal

    • Drobné opravy backendu a okrajových případů uživatelského rozhraní

Neděle, 2. listopadu 2025

v1.14.1 Blender 5.0-2.83

Testováno na Blender: 5.0 (beta), 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83

  • Sloučení registrace a přihlášení do jednoho tlačítka přihlášení

  • Proaktivní podpora pro přípony .hdr

  • Zahrnutí renderovacího enginu do výstupů protokolování

  • Vyřešen problém s importem adaptivního subdivu v Blenderu 5.0 (beta)

Pondělí, 29. září 2025

v1.14.0 Blender 4.5-2.83

Testováno na Blender: 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83

  • Vylepšení

    • Přeorganizovány karty online, moje assety a importované do možností filtru

    • Přidány filtry Nedávná stažení a Lokální assety

    • Podpora automatického přihlášení pro uživatele, kteří si stáhli doplněk během přihlášení

    • Přidáno tlačítko Registrace s automatickým přihlášením po dokončení na webu

    • Předělány ikony mřížky assetů, více podrobností viz dokumentace doplňku

    • Vylepšen proces onboardingu

    • Rychlejší načítání a spolehlivější opětovné obnovování assetů v mřížce

    • Snížen počet potřebných volání API a zbytečných opětovných požadavků, kde to bylo možné

    • Assety se nyní budou stahovat pomocí nejnovějšího API Poliigon, což zlepšuje rychlost a formátování chybových odpovědí

  • Změněné chování

    • Odstraněno přihlášení e-mailem ve prospěch přihlášení přes web

    • Filtr Vlastněné assety (dříve karta Moje assety) se zobrazuje pouze uživatelům, kteří vlastní nějaké assety

    • Vyhledávání se nyní vždy provádí v celé online knihovně namísto aktuální kategorie nebo filtru, filtr můžete stále aplikovat po provedení vyhledávání

    • Změna kategorií nyní automaticky vymaže vyhledávání a filtry, filtr můžete stále aplikovat po změně kategorií

    • Výchozí nastavení jednoduššího rozvržení uzlů HDRI, pokud není zadán samostatný obrázek pozadí Jpg

  • Opravy

    • Opraveny scénáře, kdy synchronizace všech assetů mohla selhat pro prohlížeč assetů (pouze vlastněné assety)

    • Vyřešeny již tiché chyby během spouštění

    • Aktualizovány uzly obrázků s alfa maskou na kanálové balení, což zlepšuje vykreslování průhlednosti

    • Řada dalších drobných oprav chyb

Pondělí, 9. června 2025

v1.13.0 Blender 4.4-2.83

Testováno na Blender: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Upgradováno na nejnovější API Poliigon

    • Procházení kategorií i načítání úvodní domovské stránky by mělo být podstatně rychlejší

    • Načítání vlastněných assetů by mělo být obecně mnohem rychlejší

  • Vylepšení

    • Nyní jsou všechny části modelu po importu vždy vybrány

    • Vylepšena komunikace v rychlé nabídce assetů ohledně stavu synchronizace prohlížeče assetů

    • Aktualizován průzkum v aplikaci pro dynamické doplňování verze doplňku/Blenderu

    • Vyhledávání je nyní vždy na úrovni celé knihovny, namísto v rámci jednotlivých podkategorií

  • Změněné chování: Objemové shadery

    • Materiály generované s mapami přenosu již nebudou ve výchozím nastavení používat objemovou absorpci

    • Je to způsobeno tím, že při běžném používání mají minimální dopad na rendery pro objemové textury, které Poliigon poskytuje, zatímco jejich odstranění zlepšuje časy renderování

    • Objemovou absorpci můžete znovu povolit připojením výstupu objemového shaderu k objemovému slotu výstupu materiálu

  • Opravy

    • Upřednostnit mapu albedo před mapou barev pro starší assety, které mají obě

    • Vyřešen okrajový případ při rychlém zrušení přihlášení přes web

    • Spolehlivější dekódování API

    • Vyřešeno parsování specifikací modelů pro prohlížeč velkých detailů

    • Vylepšena spolehlivost otevírání prohlížeče větších detailů, který se někdy nepodařilo otevřít

    • Opravy načítání nově zakoupených assetů během synchronizace prohlížeče assetů (relevantní pouze pro plány Pro)

    • Vylepšeno zpracování assetů s chybnými daty API

Pátek, 14. března 2025

v1.12.1 Blender 2.83 - 4.4

Testováno na Blender: 4.4, 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Kritická oprava chyby pro některé uživatele čelící problémům ve v1.12.0:

    • Některé individuální a týmové účty mohly mít potíže s přihlášením do pluginu nebo načtením mřížky, pokud již byly přihlášeny

    • Někteří uživatelé mohli mít potíže se stahováním assetů kvůli zobrazené zprávě „Zakoupit“ v mřížce, i když měli neomezený plán.

  • Náhledy PBR s vodoznakem jsou nyní aplikovány stejným způsobem jako vlastněné materiály v režimu úprav, na vybrané plochy

  • Opraven okrajový případ, kdy bylo možné aplikovat PBR materiály s vodoznakem z karty importovaných

  • Vylepšeno zpracování vykreslování uživatelského rozhraní předvoleb map při odhlášení

  • Opraven problém, kdy soubory _LIB generované knihovnou Blenderu zůstaly samy

  • Vylepšeno zpracování mazání dat mezi přihlášením a odhlášením, i když stále doporučujeme restartovat Blender, pokud narazíte na jakékoli podivné problémy s daty účtu po přepnutí uživatelů

Úterý, 11. března 2025

v1.12.0 Blender 2.83 - 4.3

Testováno na Blender: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Nová funkce: Změny účtu v aplikaci

    • Několik funkcí správy účtu, které byly dříve dostupné pouze na webu, je nyní k dispozici z doplňku, jako je obnovení nebo upgrade vašeho plánu

    • Došla vám stahování nebo jich máte málo? Přímo upgradujte na další dostupný plán pomocí vaší platební metody v souboru. Uživatelům, kteří upgradují v aplikaci, jsou jasně zobrazeny podrobnosti o jejich aktuálním plánu, navrhovaném novém plánu a veškerých okamžitých i budoucích poplatcích.

  • Otevírání odkazů z pluginu vás automaticky přihlásí na web se stejným účtem

  • Opravy

    • Vrácení chybových štítků do mřížky assetů po selhání nákupu nebo stahování, což se dříve zhoršilo

    • Vyčištění dat účtu při odhlášení a opětovném přihlášení - některé okrajové případy zůstávají, takže při změně uživatelů může být stále výhodné restartovat software

    • Opraven konflikt Pythonu, který mohl narušovat spouštění operátorů doplňku z konzole

    • Vylepšeno zpracování záložních řešení při setkání se špatnými strukturami dat assetů

Pátek, 7. února 2025

v1.11.0 Blender 2.83 - 4.3

Testováno na Blender: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Pro uživatele Blender 4.2 Windows: v rychlé rozevírací nabídce pro každý asset je nyní plně vybavený prohlížeč podrobností o assetu

    • Tento prohlížeč vám umožňuje procházet všechny stejné náhledové obrázky jako na webu, kromě video náhledů

    • Toto vyskakovací okno také obsahuje podrobnosti, jako je fyzická velikost assetu a další metadata, kde je to relevantní, jako je počet polygonů a zahrnuté mapy

    • To také umožňuje rychlý způsob stahování jiných rozlišení, otevření webu nebo otevření složky/složek, kde se asset nachází (pokud je lokální)

  • Pro uživatele Blender ≤ 4.1 nebo Mac OSX: již existující prohlížeč velkých miniatur, který se nachází na stejném místě, nyní obsahuje informace o reálné velikosti assetu v záhlaví

  • Opravy

    • Vylepšeny některé problémy s vlákny na pozadí při spouštění

    • Vylepšeno rozvržení uživatelského rozhraní pro některé dříve zkrácené chybové zprávy

  • Změny, které se netýkají uživatelů:

    • Refaktorován kód pro připojování slotů uzlů materiálu, aby byl odolnější vůči budoucím změnám slotů materiálů v Blenderu

    • Vylepšen systém protokolování výjimek pro volání API

Pátek, 22. listopadu 2024

v1.10.2 Blender 2.83 - 4.3

Testováno na Blender: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Vyřešen problém v Blenderu 4.3 týkající se map přenosu, kdy se materiály vykreslovaly jako neprůhledné

  • Proaktivně vyřešeny problémy s importem assetů v Blenderu 4.4 (alpha)

Pátek, 8. listopadu 2024

v1.10.1 Blender 2.83 - 4.3

Testováno na Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Vylepšeno chování karty importovaných

    • Položky mřížky na této kartě se nyní chovají identicky jako na ostatních kartách, což znamená, že je snazší importovat novou instanci assetu, stahovat jiná rozlišení, otevírat umístění složky a další

    • Tlačítko „Vybrat“ (dříve jediná možnost na této kartě pro modely) je nyní v rozevírací rychlé nabídce vedle každého assetu

    • Tato karta se nyní správně načítá i pro uživatele s neomezeným plánem

  • Vylepšena komunikace pro uživatele s neomezeným plánem, kteří překročí zásady spravedlivého používání, více se dozvíte zde

  • Opravy:

    • Opraven problém, kdy doplněk někdy načetl druhou namísto první varianty mapy textur

    • Opraven překlep v některých hlášeních chyb

Pátek, 18. října 2024

v1.10.0 Blender 2.83 - 4.2

Testováno na Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Podpora pro plány Poliigon Unlimited

    • Tyto plány vám umožňují stahovat neomezený počet textur, modelů a HDRI z Poliigon bez kreditů nebo limitů stahování, více se dozvíte zde

    • Pokud zrušíte svůj neomezený plán, doplněk vám již nedovolí znovu importovat prémiové assety; to nemá vliv na assety stažené pomocí plánu s měsíčním zůstatkem assetů

    • Assety stažené s neomezeným plánem nebudou zahrnuty při použití funkce synchronizace prohlížeče assetů Blenderu

    • Známý problém: Assety stažené prostřednictvím neomezeného plánu nejsou aktuálně viditelné na kartě Importované, aktualizace, která to vyřeší, přijde brzy

  • Opravy

    • Zrušená stahování již nezůstávají viset, což se mohlo stát, pokud bylo zrušení stisknuto rychle před zahájením stahování

    • Bezpečnější a spolehlivější zpracování vypnutí doplňku

    • Oznámení o dostupné aktualizaci nyní správně otevírá seznam změn nebo stahuje nejnovější verzi po stisknutí příslušných tlačítek

    • Oznámení o chybějícím připojení k internetu se nyní po opětovném připojení správně samo zavře

    • Vylepšen systém hlášení chyb, abychom mohli lépe identifikovat a řešit chyby vyskytující se ve vláknech na pozadí

Pondělí, 7. října 2024

v1.9.0 Blender 2.83 - 4.2

Testováno na Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Přidána podpora pro výběr rozšíření pro každou mapu

    • Doplněk dříve preferoval formát JPG, pokud byl k dispozici, nyní můžete libovolně specifikovat rozšíření používané pro stahování a import na základě jednotlivých map podobně jako na webu

    • Týmoví a podnikoví uživatelé mají navíc možnost stahovat/importovat formáty TIFF a EXR

    • Do budoucna budou mít noví uživatelé doplňku svá nastavení webu zpočátku přiřazena v předvolbách doplňku

    • Po tomto počátečním nastavení však lze tato nastavení měnit nezávisle na webu a v doplňku, aniž by se navzájem ovlivňovala

    • Použijte tlačítko „Obnovit webové předvolby“ v předvolbách doplňku pro zkopírování aktuálního nastavení rozšíření map z webu

    • Pozor: Pokud provedete změnu, možná budete muset znovu stáhnout chybějící mapy pro jakékoli již lokální assety před budoucími importy

    • Například: pokud stáhnete asset a poté změníte BaseColor z JPG na PNG, tento asset znovu zobrazí tlačítko „Stáhnout“; po stisknutí stáhnout se stáhne pouze chybějící obrázek BaseColor PNG

    • Nastavení map jsou k dispozici pouze pro textury Poliigon, které splňují naše nové standardy textur - některé starší texturové assety, které ještě nebyly upgradovány, stejně jako modely a HDRI, nejsou těmito nastaveními ovlivněny

  • Přejmenováno nastavení „1-click purchase“ na „Zobrazit potvrzení nákupu“ pro větší přehlednost

    • Nedochází k žádné změně chování ani dopadu na stávající uživatele, pokud jste dříve zakázali 1-click purchase, nyní uvidíte Zobrazit potvrzení nákupu jako povolené

  • Opravy

    • Eliminováno několik nepodstatných výjimek na pozadí, jako jsou pokusy o přístup ke knihovně Blender Asset ze špatného kontextu, opakovaná volání nákupu pro bezplatné assety (placené assety nejsou ovlivněny),

    • Eliminováno zkracování textu pro vyskakovací okna onboardingu Blender 3.x

    • Opraveno přiřazení barevného prostoru textury sRGB pro uživatele s nainstalovanými vlastními barevnými profily

    • Vyřešeny nové problémy s importem modelů a textur ze síťových disků

    • Opraven import blend souborů starších modelů, které ve svých názvech blend souborů neuváděly „Cycles“; soubory FBX a novější blend modely nebyly ovlivněny

    • Předělán mechanismus vypnutí doplňku, aby byl stabilnější

    • Opraven výběr mapy pro vstupy shaderu Principled v Blenderu 4.3 beta

    • Opraveny některé chybějící popisky operátorů

Úterý, 10. září 2024

v1.8.0 Blender 2.83 - 4.2

Testováno na Blender: 4.3 (alpha), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Vzhledem k rozsáhlému refaktorování po instalaci této aktualizace restartujte Blender. Pokud narazíte na problémy, zkuste doplněk odebrat a zavřít Blender před provedením čisté instalace.

  • Vylepšení

    • Nová zkušenost s onboardingem - uživatelé uvidí jednorázová vyskakovací okna při prvním přiřazení knihovny, stejně jako při prvním náhledu assetu pro materiál

    • Přidána možnost „nákup jedním kliknutím“ - ve výchozím nastavení zapnuto, můžete vypnout pro vytvoření dalšího vyskakovacího okna pro potvrzení jakéhokoli nákupu

    • Předělána karta účtu, aby byla pro uživatele jednodušší

    • Změněno výchozí nastavení „free“ ve vyhledávacím poli pro bezplatné uživatele, místo toho nyní můžete přistupovat k nové kategorii Free v rozevíracím seznamu

    • Přeorganizováno horní uživatelské rozhraní, aby bylo kratší a kompaktnější

    • Vylepšeno předběžné načítání při spuštění, takže stránky jsou většinou načteny v době, kdy otevřete panel doplňku

  • Změněné chování

    • Assety se nyní budou vždy stahovat do adresáře „Primary“, i když je asset přítomen v jiné přidané knihovně. Rozpoznání lokálních assetů bude stále fungovat napříč různými knihovnami

  • Opravy

    • Vzhledem k uvedenému refaktoru existuje méně scénářů, kdy se data assetů mohou dostat mimo synchronizaci, což dříve mohlo způsobit řadu vzácných chyb okrajových případů

    • Nekonzistentní vyhledávání v některých kategoriích, což mohlo vést k zobrazení jednoho nebo více assetů méně

    • Spolehlivější náhled a stahování assetů

    • Refaktor způsobu zpracování stahování, s touto aktualizací by stahování mělo být stabilnější a pravděpodobněji dokončeno s menším počtem chyb vypršení časového limitu

Pátek, 12. července 2024

v1.7.0 Blender 2.83 - 4.2

Testováno na Blender: 4.2 (beta), 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.83

  • Změny podpory verzí:

    • Blender 4.2, i když je v beta verzi, byl testován a potvrzen jako funkční k datu tohoto vydání

    • Zvýšena minimální podpora z Blender 2.80 na 2.83 (LTS)

  • Vylepšení

    • Podpora nové konvence pro textury Poliigon

      • Toto je specificky pro soubory textur pojmenované jako: Poliigon_AssetName_8422_...

      • Všechny assety budou mít více rozlišení, uložených do podsložek podle velikosti, např. 1K

      • Podpora pro assety o šířce 512 a 256 pixelů, které mohou existovat pro některé textury s jemnými detaily

      • Již existující textury budou postupem času migrovány na tento nový formát, včetně více velikostí

      • Stahování a import je omezeno na jpg, ale v budoucnu budeme rozšiřovat předvolby rozšíření

    • Nové možnosti displacement, dostupné ve vyskakovacím okně „redo-last“ vlevo dole ve 3D zobrazení po importu materiálu. Tato změna řeší duplicitní kódované informace o hloubce, které se překrývají mezi normal mapou a displacement mapou, které by se neměly používat současně

      • Možnosti displacement:

        • Normal Only: Použít pouze normal mapu pro simulované detaily povrchu bump

        • Bump Only: Použít displacement mapu místo normal mapy pro simulované detaily povrchu bump

        • Displacement and Bump: Použít displacement mapu pro simulované detaily povrchu bump a fyzické displacement

        • Adaptive Displacement Only: Přejmenovaná možnost pro mikro displacementy, která je jinak nezměněna oproti dřívějšku - poskytuje vám subdivize s přesností na pixely pro řízení fyzického displacementu

      • Dříve nastaveno na nulu, displacement je nyní automaticky přiřazen s obecně vhodnou silou 0,05 pro stávající assety - ale všechny nové assety v novém formátu zmíněném výše mají přiřazenu přesnou hloubku 0,2, aby reprezentovaly zamýšlený rozsah displacementu 20 cm, na který jsou nyní materiály standardizovány

      • Přidána možnost uživatelské předvolby pro rozhodnutí o výchozí metodě displacementu

    • Zobrazit zobrazované jméno v mřížce

    • Generování assetů pro prohlížeč assetů Blenderu nyní automaticky stahuje chybějící miniatury

    • Automaticky ukládat soubory Material X (mtlx) na disk při stahování textur v nové konvenci

      • Tyto soubory se nepoužívají pro import, ale mohou být v budoucnu, jak bude konvence stále více přijímána

    • Proaktivní podpora pro Eevee next v Blenderu 4.2, v době tohoto vydání naše nové metody displacement fungují také v Eevee Next (kromě adaptivního displacementu, který je pouze pro Cycles)

  • Opravy

    • Opraven pozoruhodný problém, kdy byly normal mapy zakázány současně s displacement mapami, což vedlo k plochým texturám, jako jsou nedávné skleněné assety. Výše uvedené možnosti displacement tento problém řeší.

    • Opravena počáteční kontrola aktualizací, aby zmiňovala opravy problémů s aktualizacemi

    • Upřednostnit připojování map alphamasked/BaseColorOpacity pro vstup barev + průhlednosti namísto map COL/BaseColor + MASK/Opacity, aby se ušetřila paměťová náročnost obrázků během renderování

Pondělí, 10. června 2024

v1.6.1 Blender 2.8 - 4.1

Testováno na Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80

  • Opravy

    • Opravena chyba při načítání materiálů s nastaveným neanglickým jazykem kvůli neočekávaným dynamickým řetězcům

    • Vylepšeno zpracování chyb, pokud nebyly nalezeny výchozí výstupní a principled uzly

    • Nastaveno displacement na kubické pro hladší interpolaci

    • Vylepšeno záložní řešení pro načítání HDRI přes rozevírací rychlou nabídku

    • Opraveno chybějící stahování miniatur během lokální synchronizace prohlížeče assetů

    • Opraven barevný prostor tak, aby AO byl lineární a FUZZ / ALPHAMASKED byly sRGB

Středa, 5. června 2024

v1.6.0 Blender 2.8 - 4.1

Testováno na Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80

  • Vylepšení

    • Kompletní přepracování pro zjednodušení grafů uzlů materiálů

      • Žádné hluboce vnořené skupiny uzlů, všechny uzly textur jsou viditelné na nejvyšší úrovni shaderu

      • Vylepšena podpora pro exportéry jako gLTF a obj, které budou správně odkazovat na textury. Pozor: Exporty OBJ mohou stále postrádat barevné vstupy kvůli mixu mapy AO.

      • Vylepšené automatické rozvržení znamená, že vše je pěkně a těsně uspořádáno

      • Zachována funkce pro dynamické přepínání typu mapování, včetně mapování Poliigon a uzlů Mosaic. Použijte nabídku „redo last“ pro rychlý přístup k nim ihned po aplikaci materiálu.

      • Uzly PBR mixer a mosaic jsou stále dostupné z nabídky Shift-A editoru shaderů

  • Opravy

    • Některé drobné opravy určitých rozvržení materiálů, včetně SSS a průsvitnosti, ve srovnání s předchozí verzí (kromě pouhého seskupování)

    • Mapa odrazu, pokud je přítomna, se nyní načítá při provádění náhledů materiálů s vodoznakem

    • Opraven problém „příliš mnoho rozbalených hodnot“ během některých importů

    • Některá zpětná kompatibilita při načítání assetů z podsložek podle velikosti, také oprava podpory pro starší strukturu textur Poliigon, kterou někteří uživatelé mohou mít na disku z doby před více než dvěma lety

  • Změna, která nemá dopad na uživatele: Přechod na vlastní reportingový backend pro uživatele, kteří se rozhodnou sdílet podrobnosti o chybách/používání

Pondělí, 15. dubna 2024

v1.5.2 Blender 2.8 - 4.1

Testováno na Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 2.93, 2.90, 2.80

  • Vylepšení

    • Přidán signál pro vzdálené informování o tom, jak bylo zahájené stahování dokončeno, abychom mohli lépe monitorovat a zlepšovat spolehlivost stahování assetů

  • Opravy

    • Opraven nechtěný halo efekt u modelů importovaných přes FBX s průsvitností i alfa maskami

    • Opravena drobná chyba vykreslování, když je knihovna Poliigon otevřena v prohlížeči assetů

Úterý, 5. března 2024

v1.5.1 Blender 2.8 - 4.0

Testováno na blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.5, 3.6, 4.0

  • Vylepšení

    • Rychlejší stahování miniatur díky nové implementaci koncového bodu

    • Přidán mechanismus pro upozornění uživatelů na konkrétní assety s novějšími konvencemi, které nejsou podporovány jejich aktuální instalací pluginu. Žádné současné assety nejsou ovlivněny, ale to pomůže nasměrovat uživatele k aktualizaci pluginu, když jsou pro uživatele, kteří odložili aktualizaci, zavedeny nové konvence assetů.

    • Odstraněno přidávání zbytečného shaderu fabric falloff pro textury související s látkami, protože nepřináší konzistentní realistické výsledky

  • Opravy

    • Opraveno, že uživatelé s více než 1 000 assety neviděli všechny své assety jako zakoupené

    • Opraveno pojmenování materiálů pro importy modelů přes FBX

    • Přidána bezpečnější kontrola nastavení mikro displacementu během vytváření materiálu

Úterý, 3. ledna 2024

v1.5.0 Blender 2.8 - 4.0

Testováno na blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

  • Vylepšení

  • Opravy

    • Opraven problém při interakci s rozevírací rychlou nabídkou vedle každého assetu

    • Opraven problém při přiřazování velikosti rozlišení textury během importu modelu

Pátek, 8. prosince 2023

v1.4.5 Blender 2.8 - 4.0

Testováno na blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

  • Vylepšení

    • Přidán štítek procent do popisku panelu průběhu stahování

    • Nastaven výchozí vliv AO na 0, takže Ambient Occlusion je ve výchozím nastavení vypnuto. Je to proto, že jde o efekt, který technicky není fotorealistický, ale v některých případech může být příjemné jej použít.

    • Vyčištěny a odstraněny nepoužívané soubory šablon materiálů

  • Opravy

    • Selhávalo rodičovství všech částí modelů s více sítěmi ke stejnému prázdnému objektu pro některé assety, jako jsou některé rostliny se samostatnými květináči a vázami

    • Soubory modelů generované pro prohlížeč assetů v některých scénářích vytvářejí prázdné assety, pokud byly staženy jako FBX, zatímco bylo povoleno preferovat blend

    • Import modelu z rychlé nabídky assetů mohl vést k prázdnému importu, pokud došlo k neshodě mezi lokálními soubory a nastavením preferovat blend před fbx

Úterý, 14. listopadu 2023

v1.4.4 Blender 2.8 - 4.0

Testováno na blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

  • Vylepšení

    • Odstranit zbývající prázdný objekt při importu některých modelů

    • Vytvořit ovládací prvek pro mixování průsvitnosti a principled shaderů pro lepší uměleckou kontrolu. Výchozí hodnota mixu je vhodná pro modely Poliigon, jako jsou některé rostliny, pro lepší simulaci světla pronikajícího listy při zachování ostrosti textury způsobem šetřícím světlo.

  • Opravy

    • Vylepšena stabilita stahování a mechanismus opakování

    • Opravena chyba při zobrazování panelu synchronizace knihovny assetů ve verzi 4.0

    • Opraveno generování podpovrchového materiálu při importu FBX pro Blender 4.0

    • Opravena ignorovaná mapa průsvitnosti

    • Odstraněno některé neužitečné hlášení chyb

Středa, 4. října 2023

v1.4.3 Blender 2.8 - 4.0

Testováno na blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

  • Vylepšení

    • Ověřena podpora Blenderu 4.0, který právě vstoupil do beta verze

    • Vylepšena podpora pro materiály založené na emisi

    • Vylepšena logika pro detekci náhledových miniatur

    • Vylepšena logika opakování při setkání se selháním stahování

  • Opravy

    • Vytvořit bezpečnější záložní řešení pro výběr LOD během importu

    • Opravena chyba při připojování skupin uzlů v Blenderu 4.0

Úterý, 15. srpna 2023

v1.4.2 Blender 2.8 - 3.6

Testováno na blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 a 3.6

  • Opravena potřeba obnovovat assety během synchronizace prohlížeče assetů

    • Dříve, pokud instance Blenderu na pozadí stále běžela z předchozího vyvolání a vy jste právě něco stáhli, nové stahování nebylo během synchronizace rozpoznáno.

  • Opravena chyba uživatelského rozhraní související se zrušením stahování HDR

  • Opraven způsob, jakým některé nové typy assetů procházejí importem

  • Odstraněna možnost importovat „SOURCE“ LOD

    • V závislosti na modelu nabízí Poliigon možnost stáhnout úrovně LOD (Level of Detail) SOURCE, LOD0, … LOD4.

    • Soubor SOURCE však přichází bez vhodně zapečených normál a je určen pro pokročilé pracovní postupy, které by vedly k opětovnému zapečení normál, jako je generování vlastních LOD.

    • Pro modely s nejvyšší hustotou ploch můžete nadále používat LOD0. To můžete specifikovat v uživatelských předvolbách nebo přímo po importu modelu v nabídce „redo last“ (vlevo dole ve 3D zobrazení).

Čtvrtek, 6. července 2023

v1.4.1 Blender 2.8 - 3.6

Testováno na blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 a 3.6

  • Vylepšení kvality života:

    • a

    • Zobrazit název assetu v hlavní mřížce

    • Zkopírovat lištu stránkování nahoru, abyste se nemuseli posouvat zpět dolů nebo nahoru pro přechod na další stránku.

    • Nezapomeňte: v uživatelských předvolbách máte také nastavení velikosti stránky a velikosti miniatur! Klikněte na ikonu ozubeného kola.

  • Stahování nyní funguje tak, že stahuje jednotlivé soubory paralelně, namísto stahování předem vytvořeného .zip

    • Vzhledem k nadcházejícím změnám na straně serveru se všem uživatelům důrazně doporučuje stáhnout tuto nejnovější verzi doplňku. Starší verze doplňku mohou začít čelit pomalejšímu stahování.

    • Stahování se může některým jednotlivcům zdát rychlejší.

    • Některé soubory modelů, jako jsou textury pracovního postupu _SPECULAR, jsou nyní při stahování přeskočeny, protože je doplněk nepotřebuje. To povede k rychlejšímu stahování a menšímu využití místa na disku.

    • Zrušení a restartování stahování bude těžit z toho, že nebude nutné znovu stahovat již lokální soubory

    • To také řeší jakékoli problémy, kterým někteří uživatelé čelí kvůli automatickému rozbalování

  • Opravena chyba při pokusu o přidání HDRI do scény, které chybí shader výstupu světa

Čtvrtek, 15. června 2023

v1.4.0 Blender 2.8 - 3.5

  • Počáteční podpora prohlížeče assetů Blenderu (pouze Blender 3.0+)

    • Nyní máte možnost načíst již stažené assety do prohlížeče assetů. To funguje pro textury, modely a HDR.

    • Chcete-li začít, přejděte do uživatelských předvoleb doplňku a v nové sekci Asset Browser klikněte na „Sync all assets“.

    • Poté pokračujte a otevřete prohlížeč assetů Blenderu a otevřete knihovnu Poliigon (nebo jakýkoli název, který jste pro knihovnu zadali v předvolbách doplňku)

    • Můžete se také rozhodnout synchronizovat pouze jednotlivé assety najednou. U již zakoupeného a lokálního assetu klikněte na rychlou nabídku vedle assetu v mřížce doplňku a vyberte „Synchronize with Asset Browser“

    • Máme budoucí plány na širší podporu, která přijde v budoucích aktualizacích. Nezapomeňte sdílet svou zpětnou vazbu v sekci účtu!

  • Předběžné načítání miniatur

    • Jakmile je uživatelské rozhraní doplňku otevřeno, začne předem načítat náhledové obrázky pro ostatní stránky. Tímto způsobem, v době, kdy kliknete na další stránku nebo vyberete stránku, na kterou chcete kliknout, jsou miniatury obvykle již načteny a rychle se zobrazí.

    • To také zmírňuje problém se zobrazováním šedých miniatur, i když se to stále může zřídka stát.

  • Podpora nových konvencí pojmenování modelů

    • Nedávné assety mají strukturu názvů „sub asset“, což je nyní podporováno systémem načítání materiálů FBX doplňku.

    • Všem uživatelům se z tohoto důvodu doporučuje aktualizovat na tuto verzi.

  • Přidány funkce redo last pro materiály

    • Po importu nebo aplikaci materiálu se podívejte do levého dolního rohu obrazovky pro změnu nastavení po importu

    • Můžete měnit rozlišení, mapování (včetně možností UV a mozaiky), zda znovu používat materiály, a přímo měnit displacement

    • Pokud máte povolen Cycles, budete také moci přímo zapnout mikro displacementy, namísto nutnosti přepínat výchozí nastavení v předvolbách doplňku

  • Doplněk je nyní jednoduše pojmenován „Poliigon“ namísto „Poliigon Addon“

  • Odstraněna kategorie pro štětce.

Opravy:

  • Opraveno zobrazení velké miniatury, které vždy napoprvé selhalo

  • Pokud máte v uživatelských předvolbách vypnuto „prefer blend (over fbx)“, doplněk bude modely považovat za nestažené, pokud již nemají staženou verzi fbx.

  • Zvýšena stabilita a bezpečnost vláken

    • Soubory nastavení nyní pravděpodobně nebudou poškozeny

    • Vylepšena stabilita bez pádů

  • Některé assety by se po restartu Blenderu zobrazovaly jako „not local“, jako jsou assety hromady palivového dřeva nebo rostlina fíkus.

  • U některých assetů, jako jsou obtisky, nebylo možné generovat materiály

  • Doplněk si myslí, že jiná rozlišení jsou lokální s poskytnutými velikostmi kvůli LOD, vyřešeno ignorováním textur specifických pro LOD při zvažování, které textury jsou lokální.

Čtvrtek, 2. března 2023

v1.3.2 Blender 2.8 - 3.4

  • Různé opravy chyb

Úterý, 17. ledna 2023

v1.3.1 Blender 2.8 - 3.4

  • Nyní můžete specifikovat různé velikosti miniatur, kliknutím na ikonu ozubeného kola otevřete uživatelské předvolby.

  • Po stažení jiného rozlišení textury se jednorázově stane výchozím pro „import/apply“

    • Dříve jste museli kliknout zpět do rychlé rozevírací nabídky vedle assetu, abyste se dostali k právě staženému rozlišení.

  • Doplněk nyní zobrazí jednorázovou výzvu k průzkumu s žádostí o zpětnou vazbu k doplňku nějakou dobu po první instalaci uživatelem.

    • Zobrazí se pouze při spuštění, takže se nikdy neobjeví uprostřed relace

    • Zpětná vazba je velmi ceněna! Nebudeme vytvářet vyskakovací okna pro žádný jiný účel než pro přímou zpětnou vazbu k doplňku nebo okamžitou použitelnost (jako jsou oznámení o offline režimu).

Opravy:

  • Vylepšeno generování pozadí

  • Vyřešeny různé chyby dělení nulou a klíčů

  • Opraveno záložní řešení při generování materiálů pro nepodporované barevné prostory

    • ACES a Filmic nebyly ovlivněny a měly by nadále fungovat tak, jak jsou)

    • Uvědomte si prosím, že i když se ACES nebo jiné barevné prostory mohou načíst bez chyby, neznamená to, že barvy byly vhodně kalibrovány pro tento prostor, a pravděpodobně vyžaduje určité ruční nastavení materiálu.

  • Opravena chyba při aplikaci HDR z karty „in scene“

  • Opraven problém, kdy modely mohly být importovány (mnohokrát) duplicitně při jediném stisknutí

  • Zabráněno duplicitním signálním událostem při použití operátorů redo last, což by mohlo viditelně zpomalit výkon během změn, jako je rotace HDR

Úterý, 27. prosince 2022

v1.3.0 Blender 2.8 - 3.3

  • Přidáno přihlášení přes prohlížeč

    • Získejte výhodu svého správce hesel na webu nebo (jakmile bude v blízké budoucnosti připraveno) automaticky rozpoznat, že jste již přihlášeni v prohlížeči, abyste automaticky dokončili své přihlášení do Blenderu

    • Stále můžete přepnout na přihlášení e-mailem, pokud je to potřeba

  • Přidány možnosti „redo last“ po importu HDR

    • Nyní můžete za běhu měnit rotaci a sílu rozbalením nabídky redo last po importu HDR, viditelné v levém dolním rohu vaší 3D scény

  • Změna rozlišení textury modelu, LOD a režimu propojení za běhu

    • Podobně jako u HDR máte nyní mnoho možností dostupných ihned po importu modelu.

    • Možnosti zahrnují: úroveň LOD, rozlišení textury, zda importovat jako instanci kolekce, znovu používat materiály nebo ne (N/A pokud je propojeno) a propojit blend soubor (připojit, pokud je vypnuto).

  • Mapování mozaiky + uzly PBR Mixer dostupné v zobrazení Shift-A shaderu materiálu

    • Uzel Mosaic je skvělý pro odstranění dlaždicování vašich textur na velkých plochách

    • Uzel PBR mixer je perfektní, když chcete snadno a co nejpřesněji smíchat dva seskupené PBR materiály. Tato skupina uzlů byla aktualizována, aby odpovídala aktuálnímu rozvržení shaderu materiálu

  • Lepší odsazení, aby přechod mezi stránkami nezpůsoboval skákání řádku stránkování

  • Přidáno praktické tlačítko „Otevřít možnosti importu v předvolbách“ v rychlé nabídce v každé položce mřížky assetu.

    • To usnadňuje přechod do předvoleb pro změnu výchozího nastavení pro všechny budoucí importy

    • Směřujeme k podpoře možností redo last pro všechny typy importů, ale toto je mezitím dobrý způsob, jak nastavit výchozí hodnoty

Opravy:

  • Opraveno mizení objektů po přepnutí na propojení namísto připojení modelu

  • Automaticky povolit vestavěný doplněk importéru FBX při pokusu o načtení souboru FBX (např. jakýkoli LOD)

  • Vylepšeno zpracování síťových chyb a hlášení zpráv uživatelům během stahování

  • „Znovu použít materiály“ po importu blend souboru nefungovalo

Úterý, 29. listopadu 2022

v1.2.0 Blender 2.8 - 3.3

  • Nyní podporuje načítání blend souborů

    • Doplněk nyní ve výchozím nastavení stahuje blend soubory.

    • Přidána nová možnost LOD s názvem „NONE“, která je nyní výchozí. Pokud je vybráno NONE, doplněk se pokusí načíst blend soubor (pokud je přítomen preferovaný blend soubor). Jinak výběr jiného LOD načte soubor FBX na pozadí

    • Poznámka pro stávající uživatele: I když je tato hodnota „NONE“ novým výchozím nastavením, stávající instalace si zachovají vaši starou předvolbu FBX LOD. Doporučujeme, abyste toto ručně změnili na NONE v uživatelských předvolbách, pokud jste již úroveň LOD záměrně nenastavili.

    • Navíc přidána možnost Propojit blend soubor jak v uživatelských předvolbách, tak v nabídce redo last/F6 po importu. Známý problém: Přepnutí na propojený import po počátečním připojeném importu selže, uložte a znovu otevřete soubor (nemusíte restartovat Blender).

  • Uživatelské rozhraní doplňku správně odráží pozastavené účty

  • Přidána sekce „Zpětná vazba“ na kartu uživatelského účtu

  • Nyní přidáváme předponu '.' k interním skupinám uzlů, aby se opakování nezobrazovala v oknech editoru uzlů

  • Doplněk vám nyní po instalaci aktualizace řekne, abyste explicitně restartovali Blender

    • Tuto zprávu však neuvidíte, dokud se příště nepokusíte nainstalovat aktualizaci, takže prosím restartujte své verze Blenderu po aktualizaci!

Opravy:

  • Další zmírnění problému se „šedými miniaturami“

    • Všechny ikony se obnovují mezi každou stránkou namísto ukládání do mezipaměti mezi stránkami

    • Eliminovány konflikty při (znovu)načítání ikon

    • Jako pojistka je „obnovit data“ nyní tlačítko umístěné napravo od vyhledávacího pole. Pokud narazíte na šedé miniatury, stačí kliknout na toto tlačítko nebo přepnout stránky/sekce, abyste vynutili opětovné načtení.

  • Nevestavěné barevné prostory jako ACES a AgX by při načítání neměly vykazovat chybu

    • Poznámka: Zatím formálně nepodporujeme ACES, AgX ani jiné nevestavěné barevné prostory, takže nemůžeme zaručit, že získáte nejlepší kvalitu a nastavení materiálů, i když je načítání úspěšné.

  • Opraveno nefunkční stránkování s kartou „in scene“

  • Již nevyhledává „free“, pokud má uživatel kredity na vyžádání nebo aktivní plán

  • Lepší obnova poškozených konfiguračních souborů uživatele, což vedlo k chybám při spuštění, pokud byl soubor poškozen

  • Vylepšeno generování materiálů pro modely FBX s variantami

    • Obecně doporučujeme, abyste pro import modelů nastavili stahování a importy na používání blend souborů pro nejlepší výsledek generování materiálů.

Pátek, 14. října 2022

v1.1.1 Blender 2.8 - 3.3

Vylepšení:

  • Toto je vydání s opravou chyb doporučené pro všechny uživatele

  • Přesunuto pozadí na difuzní + průhledné stínování

  • Vylepšení backendu doplňku, přechod na „společné jádro“

Opravy:

  • Opraveny chyby bránící správnému vykreslování karty in scene; stránkování se stále vylepšuje

  • Opraveno generování materiálů pro překryvy s normal mapami

  • Opravena pozadí tak, aby se nemusela znovu stahovat každou relaci Blenderu

  • Bezpečné odebrání položky z fronty stahování, oprava některých zádrhelů uživatelského rozhraní

Úterý, 6. září 2022

v1.1.0 Blender 2.8 - 3.2

Vylepšení:

  • Modely se nyní importují jako objekty rodičované k prázdným objektům ve výchozím nastavení

    • Po importu modelu můžete použít „redo last“ nebo nabídku F6 pro změnu importu jako instance vs připojení a pro opětovné použití materiálů nebo ne.

    • Materiály jsou nyní ve výchozím nastavení importovány čerstvé, zatímco dříve by byly znovu použity stávající (i když upravené) materiály.

  • Uživatelům bez plánů budou ve výchozím nastavení zobrazeny bezplatné assety.

    • To se provádí pouze nastavením vyhledávacího pole na „free“ a lze to vymazat stisknutím x vedle vyhledávacího pole.

Opravy:

  • Elegantnější obnova, pokud se soubor .ini uživatele poškodí

  • Snížení některých případů zkrácení zalamování textu

  • Snížení některého nadměrného hlášení chyb (pouze uživatelé, kteří se přihlásili)

Úterý, 23. srpna 2022

v1.0.2 Blender 2.8 - 3.2

  • Změněna nastavení HDR tak, aby měla pouze jeden uzel mapování

  • Vylepšena spolehlivost kontroly DPI, aby se zajistilo, že mřížky náhledů jsou čtvercové a text se nezkracuje.

  • Vylepšena podpora pro proxy internetová připojení

  • Lepší a transparentnější chybové zprávy pro uživatele

  • Změněno výchozí rozlišení textury na 2K

  • Změněno výchozí rozlišení osvětlení HDR (exr) na 1K a pozadí (jpg) na 8K

    • Známý problém, že se tyto mapy zatím automaticky nestahují podle předvoleb, bude vyřešen v budoucí aktualizaci.

  • Opravy:

    • Zavření oznámení o aktualizaci mohlo vést k chybě (pokud to stále vidíte, po aktualizaci na 1.0.2 nezapomeňte restartovat Blender)

    • Opraveno načítání variant tak, aby byla preferována VAR1 jakékoli mapy

    • Opraveny rychlé náhledy assetů a generování materiálů pro podmnožinu assetů používajících pracovní postupy metalness

    • Dále zajistit, aby byla velikost materiálu zahrnuta do požadavků, aby se předešlo chybám stahování

    • Opraveny některé materiály, kde se barva nenačítala jako mapa

    • Opraven problém týkající se špatného kontextu při pokusu o přepnutí do režimu sochařství po výběru štětce

Pondělí, 25. července 2022

v1.0.1 Blender 2.8 - 3.2

  • Opravena chyba, kdy by některé materiály byly načteny bez použité variantní mapy COLOR

  • Automatické obnovení všech načtených náhledů mřížky po rychlé změně stránek. To pomáhá zmírnit výskyt některých náhledů, které nejsou přítomny.

  • Vytvořeno tlačítko obnovit data + náhledy mřížky v uživatelských předvolbách, užitečné pro opětovné načtení ikon nebo resetování stavu doplňku, pokud se věci pokazí

  • Vylepšeno ladicí protokolování pro zachycení a identifikaci problémů, kterým uživatelé čelí, včetně přihlašování a importu materiálů

  • Změna na straně serveru: Opraven problém způsobující, že někteří uživatelé nemohli zakoupit a stáhnout bezplatné assety

  • Opravena řada menších chyb specifických pro kontext

Středa, 13. července 2022

v1.0.0 Blender 2.8 - 3.2

Seznam změn níže od v0.9.7

  • Modely se nyní importují jako instance kolekcí, přičemž se znovu používají již importovaná data pro následná načtení

  • Všechny rychlé nabídky (šipky dolů v zobrazení mřížky) přepracovány:

    • Vždy zobrazuje možnosti rozlišení textury. Chcete-li importovat jiný LOD pro fotogrammetrické modely, změňte výchozí LOD v uživatelských předvolbách.

    • Přidáno Zobrazit větší miniaturu

    • Přidáno Zobrazit online, aby bylo vždy dostupné i po nákupu

    • Otevřít umístění složky pro rychlé otevření složky pro již lokální asset

  • Zaškrtnutí nahrazuje ikonu rychlého náhledu, aby pomohlo indikovat již zakoupené assety

  • Nyní lze jednotlivě zrušit probíhající stahování, x se objeví napravo od stahovaného assetu

  • Oprava chyb při stahování některých assetů a importu některých assetů

  • Zajistit, aby byla použita první varianta textury, pokud jich bylo nalezeno více

  • Přidána kontrola a automatická kontrola aktualizací

  • Opravena možnost načítat assety v jiných adresářích

  • Některé opravy průhlednosti/přenosu

  • Obnovit assety, aby se zajistilo, že se assety po nákupu objeví v Moje assety

  • Četné opravy chyb a drobná vylepšení

Pátek, 27. května 2022

v0.9.7 - beta Blender 2.8 - 3.1

  • Lepší podpora již stažených assetů Poliigon v jiných adresářích (viz uživatelské předvolby), včetně podpory pro starší struktury složek od Poliigon (neplochá hierarchie).

  • Přidán příznak podrobného protokolování v předvolbách

  • Přidáno více informací pro uživatele, pokud nákup selže, a lepší obnovování uživatelského rozhraní

Úterý, 24. května 2022

v0.9.6 - beta Blender 2.8 - 3.1

  • Aktualizace počtu kreditů po zakoupení assetů

  • Vynutit obnovení uživatelského rozhraní po nákupu, jinak by zůstalo viset na modrém „Purchasing…“

  • Opravena běžná chyba stahování související s assety používajícími pracovní postupy metalness

  • Opravena chyba, která občas vyhodila chybu přejmenování při stahování náhledů miniatur

  • Zachyceno více informací pro řešení problémů se selhanými požadavky

Úterý, 17. května 2022

v0.9.5 - beta Blender 2.8 - 3.1

První verze doplňku dostupná uživatelům.

Dostali jste odpověď na svou otázku?