Přeskočit na hlavní obsah

Poliigon Material Converter Addon pro Blender

„Poliigon Material Converter“ byl kompletně přepsán jako zbrusu nový Poliigon Blender Addon:

Legacy Material Converter:

S vydáním Blender 4.0 je tento produkt zastaralý a již není podporován. Mezitím si stále můžete stáhnout legacy material converter pro Blender 2.80 - 3.6.

Verze 3.1.4 (Zobrazit changelog)
Předchozí verzi 2 si můžete stáhnout zde.

Jak nainstalovat

  1. Stáhněte si material converter. (NEROZBALUJTE soubor zip, pouze si poznamenejte, kam byl uložen.)

  2. Otevřete Blender a přejděte do nabídky edit -> user preferences.

  3. Klikněte na kartu Add-ons a poté na Install Addon.

  4. Přejděte do složky, kam jste uložili soubor .zip, a vyberte jej.

  5. Kliknutím na zaškrtávací políčko aktivujte konvertor a volitelně klikněte na Save User Settings, aby byl při spuštění vždy aktivní.

Důležité: Ujistěte se, že všechny stažené materiály jsou rozbalené. Náš material converter momentálně neumí číst soubory .zip.

Použití

Pro více informací o používání našeho konvertoru se podívejte do sekce Blender v naší nápovědě, kde najdete tutoriály od základního použití až po pokročilejší témata.

Pokročilé možnosti

  • Možnosti mapování importu - Ve výchozím nastavení bude konvertor používat naši skupinu uzlů SimpleMapping namísto výchozího uzlu mapování v Blenderu. K dispozici je však několik dalších možností. Mosaic De-tiling použije alternativní uzel mapování navržený k rozbití opakování terénu. Najdete zde také možnosti pro použití generovaných souřadnic nebo výchozího uzlu mapování Blenderu.

  • Zahrnout mapy Ambient Occlusion (AO) - Pokud jsou u detekovaných materiálů přítomny mapy ambient occlusion, budou automaticky přidány do nastavení shaderu materiálu.

  • Zahrnout mapy Displacement - Pokud jsou u detekovaných materiálů přítomny mapy displacement, budou automaticky přidány do nastavení shaderu materiálu. Upozorňujeme, že některé renderery umožňují displacement pouze prostřednictvím modifikátoru, který musí být aplikován na 3D model. V takových případech musí být mapa displacement přidána ručně, protože skript importuje textury pouze do shaderu materiálu.

  • Přizpůsobit UV mapy rozměrům obrázku - U textur v obdélníkovém (nečtvercovém) formátu tato možnost upraví UV pro každý typ mapy tak, aby odpovídaly rozměrům obrázku. Upozorňujeme, že tato funkce nefunguje se všemi renderovacími enginy a je ve výchozím nastavení vypnutá.

  • Použít 16-bitové mapy - Tato možnost nahradí všechny 8-bitové obrázky kvalitnějšími 16-bitovými verzemi, pokud jsou k dispozici, a je ve výchozím nastavení vypnutá.

Kompletní materiály

Material converter je navržen tak, aby fungoval pouze tehdy, když detekuje materiály, které mají kompletní sadu map, a v případě chybějící jedné nebo více těchto map zobrazí varování. K vytvoření kompletního materiálu jsou vyžadovány tyto čtyři typy map: COL (color), REFL (reflection), GLOSS a NRM (normals).

Upozorňujeme, že některé materiály jsou dodávány se soubory ALPHAMASKED namísto mapy COL a obsahují kanál průhlednosti. Ty se automaticky načtou, pokud není detekována mapa COL.

Speciální mapy

Všechny ostatní dodatečné mapy, které mohou být součástí materiálů, jsou považovány za speciální a nejsou vyžadovány pro fungování konvertoru. Některé z nich jsou však přímo podporovány, jako například AO, Displacement a mapy s alphamasked.

Kovové materiály

Pokud jde o kovové materiály, Poliigon nabízí dva různé pracovní postupy: metalness a specular. Vzhledem k tomu, jak funguje Principled Shader v Blenderu pro kovové materiály, pracovní postup specular nefunguje příliš dobře, proto bude konvertor vyžadovat, abyste stáhli textury pro pracovní postup metalness.

Podpora

Pokud při používání konvertoru narazíte na nějaké chyby, kontaktujte prosím náš tým podpory s podrobnostmi na adrese support@poliigon.com. Děkujeme!

Dostali jste odpověď na svou otázku?