Přeskočit na hlavní obsah

Doplněk Poliigon pro Blender

(Zobrazit changelogs)
Funguje v Blender 2.83+ a novějších, včetně 5.x
Aktuálně podporuje: Cycles, Eevee a Eevee Next

Jak nainstalovat a používat tento addon

Tento addon vám umožní prohlížet, nakupovat, stahovat a importovat asset Poliigon, aniž byste museli opustit Blender. Podporuje načítání textur, modelů a HDRI.

Instalace a aktualizace (Blender 4.2+):

Možnost 1: Instalace přetažením (Drag and drop)

  1. Stáhněte si .zip soubor na libovolné místo. (NEROZBALUJTE tento zip soubor)

  2. Přetáhněte jej přímo do Blender

  3. Ujistěte se, že máte zaškrtnutá políčka pro přepsání (Overwrite) a povolení při instalaci (Enable on Install)

  4. Ve 3D viewport stiskněte klávesu „N“ pro otevření bočního panelu ve viewport

  5. Klikněte na kartu Poliigon Addon.

Možnost 2: Instalace přes uživatelské předvolby

  1. Stáhněte si .zip soubor na libovolné místo. (NEROZBALUJTE tento zip soubor)

  2. V Blender přejděte do Edit -> Preferences. Poté na kartu Add-ons (neplést s „Extensions“).

  3. Klikněte na rozbalovací nabídku vpravo nahoře a vyberte Install from Disk...

  4. Vyberte .zip soubor ze svého počítače (tip: zip soubor můžete přetáhnout přímo do okna prohlížeče souborů, čímž získáte cestu)

  5. Ujistěte se, že je addon zobrazen v seznamu a povolen (v případě potřeby vyhledejte „Poliigon“)

  6. Ve 3D viewport stiskněte klávesu „N“ pro otevření bočního panelu ve viewport

  7. Klikněte na kartu Poliigon Addon

Někteří uživatelé Linuxu uvedli, že museli ve svém systému provést pip install certifi, ačkoliv je tato knihovna obvykle součástí balíčku.

Aktualizace:

Pro Blender 4.2+ můžete postupovat stejně jako při instalaci. Přetáhněte soubor a pusťte jej se zaškrtnutou možností „overwrite“ (přepsat). Po dokončení instalace nezapomeňte restartovat Blender.

Pokud se i po restartu setkáte s chybami při aktualizaci, doporučujeme addon zcela odebrat (viz další sekce), restartovat Blender a poté jej nainstalovat znovu podle výše uvedeného postupu.

Instalace a aktualizace (Blender 2.83 - 4.1):

  1. V Blenderu přejděte do Edit -> Preferences. Poté na kartu Addons.

  2. Klikněte na tlačítko Install, vyhledejte soubor zip a nainstalujte jej.

  3. Ujistěte se, že je addon zobrazen v seznamu a povolen (v případě potřeby vyhledejte „Poliigon“)

  4. Ve 3D viewport stiskněte klávesu „N“ pro otevření bočního panelu ve viewportu

  5. Klikněte na kartu Poliigon Addon.

Aktualizace:

Pro Blender 4.2+ můžete postupovat stejně jako při instalaci. Přetáhněte soubor a pusťte jej se zaškrtnutou možností „overwrite“ (přepsat). Po dokončení instalace nezapomeňte restartovat Blender.

Pokud se při aktualizaci setkáte s chybami, doporučujeme addon zcela odebrat (viz další sekce), restartovat Blender a poté jej nainstalovat znovu podle výše uvedeného postupu.

Jak odinstalovat

Nechcete již addon používat, nebo jste měli problém s instalací a chcete jej před dalším pokusem čistě odebrat? Postupujte podle následujících kroků:

  1. V Blenderu přejděte do Edit > Preferences, Addons a vyhledejte Poliigon (nebo klikněte na ikonu ozubeného kola u addonu)

  2. Rozbalte položku Poliigon Addon a stiskněte tlačítko „Remove“

    1. Alternativně můžete jednoduše zrušit zaškrtnutí políčka vedle názvu addonu. Tím se addon pouze zakáže, nikoliv odinstaluje, což usnadní jeho opětovné použití později. Pokud však řešíte technické potíže, měli byste se pokusit addon zcela odebrat.

  3. Ujistěte se, že jsou všechny verze Blenderu zavřené.

  4. Smažte složku s nastavením Poliigon Blender, kterou najdete zde: C:\Users\{username}\Poliigon\blender nebo /Users/{username}/Poliigon/blender na Mac/Linux

  5. Volitelné: pokud již nehodláte používat žádný software Poliigon, můžete také bezpečně smazat složku C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Pokud jste pro stahování z Poliigon použili výchozí umístění, můžete si ponechat nebo přesunout již stažené assety ve složce C:\Users\{username}\Poliigon\Library.

Podrobný návod:

Nastavení uživatelského účtu

Po instalaci doplňku můžete přejít do 3D zobrazení a přihlásit se ke svému účtu Poliigon. Otevřete postranní panel stisknutím klávesy „n“ a kliknutím na kartu Poliigon.

  1. Pokud jste tak ještě neučinili, vyberte kartu Poliigon v postranním panelu (n) 3D viewport

  2. Klikněte na „Login“ nebo „Sign Up“

  3. Otevře se webová stránka. Pokud ještě nejste přihlášeni, pokračujte a dokončete přihlášení

  4. Jakmile se vám zobrazí obrazovka „Return to the addon“, vraťte se do Blender

  5. Potvrďte nebo změňte výchozí složku knihovny Poliigon. Zde se budou soubory stahovat a importovat (složky knihovny můžete kdykoli změnit nebo přidat další v uživatelských předvolbách)

Integrace Polydex

Více podrobností o integraci Polydex najdete zde.

Plány Poliigon Unlimited

Pokud máte aktivní unlimited plan, doplněk se chová v několika ohledech odlišně:

  • Místo zůstatku asset uvidíte ikonu unlimited

  • Můžete přímo (znovu)stahovat a importovat jakýkoli asset bez omezení

  • Nebudete moci zobrazit náhledy textur – místo toho je stačí přímo stáhnout

  • Stažené asset se zobrazí ve filtru Downloads, i když již nejsou lokálně dostupné

Navigace v doplňku

Prohlížení kategorií

Kliknutím na tlačítko Vybrat kategorii můžete procházet assety nejprve podle typu (Textures, Models, HDRIs a Free) a poté podle dalších podkategorií. Zpočátku se zobrazí pouze jedno tlačítko, další budou přidána, jakmile budou k dispozici podkategorie. Kliknutím na kteroukoli z kategorií se vrátíte na kategorii vyšší úrovně. Zobrazené výsledky budou shodné s těmi na webu.

Mřížka assetů

Tlačítka pod každým assetem se změní v závislosti na tom, zda je asset zakoupen nebo stažen. Ikony v levém horním rohu vám pomohou na první pohled pochopit použitelnost assetu:

  • Již dříve staženo – Představuje nevyplněná ikona šipky dolů v levém horním rohu; jedná se o assety, které jste již dříve zakoupili nebo stáhli.

  • Nalezeno lokálně – Představuje vyplněná ikona šipky dolů; v závislosti na typu assetu můžete stisknout tlačítko Apply nebo Import.

  • Nedávno publikováno – Označeno ikonou zelené jiskry; jedná se o assety publikované v posledních 30 dnech.

  • Free asset – Označeno ikonou modrého štítku; tyto lze stáhnout zdarma, aniž byste využili svůj zůstatek assetů nebo vyčerpali limity pro neomezené férové používání.

  • Dříve nestaženo – Tyto assety se zobrazí bez ikony v levém horním rohu. Uživatelé s tarifem Pro, kteří mají zůstatek assetů, uvidí tlačítko Purchase.

Nevlastněno (tarify mimo neomezené/free)

  • Ikona oka – Zobrazeno šipkou výše, tento rychlý náhled (Quick Preview) umožňuje aplikovat na vybraný objekt náhled v nízkém rozlišení s vodoznakem. (V současnosti platí pouze pro materiály)

  • Purchase/Download – Tímto stáhnete asset ve výchozím rozlišení. Výchozí nastavení lze změnit v nastavení doplňku kliknutím na ikonu ozubeného kola.

  • Šipka dolů – Tato rychlá nabídka (Quick Menu) umožňuje zobrazit větší náhled a rychle otevřít asset online.

Ke stažení (neomezené tarify) nebo Vlastněné (omezené tarify)

  • Stáhnout – Pokud jste asset zakoupili, ale zatím nestáhli, toto tlačítko stáhne asset do primární složky knihovny vašeho doplňku.

  • Importovat/Aplikovat – Pokud je asset již stažený, toto tlačítko jej importuje do Blender. Pokud se jedná o materiál a máte vybraný objekt, tlačítko se změní na Aplikovat a materiál automaticky přiřadí vybranému objektu. Pokud není vybrán žádný objekt, materiál se načte do paměti s „fake user“, ale nebude aplikován. Modely se vždy importují jako nové objekty do scény.

  • Šipka dolů – Tato rychlá nabídka vám umožňuje importovat/stáhnout různá rozlišení assetu a také otevřít místní složku.

Prohlížeč detailů

Z rychlé nabídky pod šipkou dolů můžete otevřít dynamický prohlížeč detailů pro jakýkoli asset. Z této nabídky můžete snadno nakupovat, stahovat a importovat assety. Pokud je asset již stažený, máte zde také tlačítko pro otevření místní složky.

Filtrované zobrazení

Po vyhledávání nebo změně kategorií můžete výsledky dále filtrovat pomocí následujících zobrazení:

  • Vše: Zobrazit celou online knihovnu Poliigon (omezeno na váš vyhledávací dotaz nebo vybranou kategorii)

  • Vlastněné: Zobrazit assety, které jste získali pomocí svého kreditu na assety – nezobrazí se u bezplatných uživatelů nebo uživatelů, kteří nezískali žádné assety prostřednictvím kreditu.

  • Stažené: Seznam všech assetů, které jste dříve stáhli, bez ohledu na to, zda jsou aktuálně dostupné místně.

  • Místní: Seznam všech assetů, u kterých byly nalezeny místní soubory.

  • Importované: Seznam assetů nalezených v aktuálním blend souboru nebo otevřené scéně.

Sekce podrobností o účtu

  • Zobrazuje podrobnosti předplatného, včetně aktuálního stavu, jako je pozastaveno nebo neobnovuje se

  • Předplatit nyní / Spravovat účet – Toto tlačítko otevře ve vašem prohlížeči příslušnou stránku pro nákup/úpravu předplatného

Otevřít předvolby a nápovědu k doplňku

Otevře přímo předvolby doplňku Poliigon. Přístupné také přes Edit > Preferences > Addon a následným vyhledáním Poliigon.

Vlevo stiskněte ikonu knihy pro otevření této stránky online dokumentace.

Předvolby doplňku

Sekce Knihovna + další adresáře

  • Knihovna – Hlavní kořenová složka, kterou doplněk používá při stahování asset

  • Další knihovny – Umožňuje určit další adresáře pro vyhledávání stažených asset. (Poznámka – V současnosti jsou podporovány pouze asset Poliigon.)

Předvolby prohlížeče asset

Viditelné pouze v případě, že vlastníte alespoň jeden asset (nevztahuje se na bezplatné nebo neomezené stahování)

  • Název knihovny – Název, který doplněk vytvoří nebo vyhledá v sekci File Paths v Blender pro cesty ke knihovně. Toto bude zobrazovaný název knihovny Poliigon v Blender Asset Browser

  • Synchronizovat místní asset – Tlačítko, které spustí vytvoření knihovny a zpracování asset pro zobrazení v knihovně.

Předvolby zobrazení

Tato nastavení jsou nyní dostupná také v rozbalovací nabídce vedle panelu filtrů nad mřížkou asset.

  • Velikost náhledů – Mění velikost náhledů zobrazených v mřížce panelu 3D prohlížeče

  • Asset na stránku – Kolik asset se má zobrazit na stránku v hlavním uživatelském rozhraní.

    • Poznámka: Pro nejlepší stabilitu doporučujeme použít velikost stránky 10 nebo menší

  • Obnovit data – (v1.2+) Vynutí úplné obnovení ikon a interních dat doplňku, dostupné také jako ikona obnovení v panelu 3D zobrazení vedle vyhledávacího pole

Nastavení textur

  • Výchozí rozlišení textur – Výchozí (nejbližší) rozlišení pro stažení a import. U každého asset můžete stále použít rozbalovací nabídku asset a vybrat jinou velikost pro stažení nebo import, než je ta výchozí.

  • Předvolby map

    • Podobně jako na webu Poliigon máte detailní kontrolu nad příponami a tím, které soubory se mají zahrnout do stahování. Tato nastavení se také používají k určení, které soubory jsou nezbytné pro provedení importu. Z tohoto důvodu buďte opatrní, protože změna těchto nastavení může vyžadovat stažení nových map pro asset, které již máte lokálně. Stisknutí tlačítka stáhnout u takových asset stáhne pouze chybějící soubory, nikoliv nutně celý asset. Tato nastavení platí pouze pro asset v našem formátu nejnovějších standardů.

    • Obnovit webové předvolby: Stisknutím tohoto tlačítka resetujete každé z níže uvedených nastavení předvoleb map tak, aby odpovídalo vašemu aktuálnímu nastavení stahování na webu.

    • Zaškrtávací políčko mapy: Zrušte zaškrtnutí políčka, pokud chcete přeskočit stahování a import této mapy; dostupné pouze pro „volitelné“ mapy, většina map je vyžadována pro přesné zobrazení materiálu.

    • Rozbalovací nabídka přípon: Vyberte mezi JPG, PNG, Tiff (pouze pro týmy, kromě map Displacement) a Exr (pouze pro enterprise).

Nastavení modelů

  • Stáhnout + importovat .blend soubory – Pokud je zaškrtnuto, stáhnou se soubory .blend namísto FBX, nemá vliv na LOD.

  • Propojit .blend soubory – Pokud je k dispozici soubor .blend a je zaškrtnuta předvolba pro upřednostnění importu, pokusí se objekty propojit (link) namísto jejich připojení (append).

  • Výchozí rozlišení modelu – Výchozí rozlišení, ve kterém budou staženy textury modelu.

  • Stáhnout LOD modelů Pokud je zaškrtnuto, automaticky se s modelem stáhnou všechny soubory FBX s úrovní detailů (LOD).

  • Výchozí LOD modelu Která úroveň detailů (LOD) se má importovat, pokud jsou LOD již lokálně dostupné. Pokud je vybráno NONE, importuje se výchozí soubor .blend. V opačném případě se importuje příslušný soubor FBX dané úrovně LOD.

Nastavení HDRI

  • Výchozí rozlišení HDRI osvětlení – Výchozí rozlišení pro HDRI osvětlení, oddělené od rozlišení pozadí.

  • Použít JPG pro pozadí – Pokud je zaškrtnuto, výchozí operace importu použije jiné rozlišení pozadí, jak je uvedeno níže.

  • Výchozí rozlišení HDRI pozadí – Výchozí rozlišení pozadí pro HDRI, pokud je povoleno „Použít JPG pro pozadí“. Tato hodnota ovlivní pouze pozadí scény, nikoliv osvětlení. Je to způsob, jak zlepšit rozlišení pozadí bez načítání paměťově náročného EXR osvětlení ve stejném rozlišení, ale může docházet k častějšímu ořezu (clipping) a pozadí nebude tak dobře reagovat na expozici scény.

Ostatní nastavení

  • Automatické stahování assetů po nákupu – Přepínač pro automatické stahování assetů po nákupu. Není použitelné ani zobrazeno pro uživatele s bezplatným nebo neomezeným tarifem.

  • Zobrazit potvrzení nákupu – Při nákupu assetu zobrazí před provedením nákupu dodatečné potvrzovací okno. Není použitelné ani zobrazeno pro uživatele s bezplatným nebo neomezeným tarifem.

  • Metoda posunu (Disp. Method) – Výchozí metoda pro bump a displacement povrchu, která se má použít při importu. Možnosti jsou následující:

    • Pouze Normal: Pro simulované detaily bump povrchu použije pouze normal mapu. Výchozí možnost.

    • Pouze Bump: Pro simulované detaily bump povrchu použije místo normal mapy displacement mapu. Dostupné pouze pro Cycles a Eevee Next.

    • Displacement a Bump: Pro simulované detaily bump povrchu a fyzický displacement použije displacement mapu. Dostupné pouze pro Cycles a Eevee Next.

    • Dříve jsme zde měli jako možnost Micro (adaptivní) Displacement, nyní můžete zapnout adaptivní displacement přímo po importu texturového assetu pomocí nabídky „redo-last“.

  • Použít 16bitové mapy: Pokud existují, načte mapy s vyšší bitovou hloubkou, například pro vyšší přesnost normal mapy.

  • Automatická kontrola aktualizací (denně): Kontroluje aktualizace jednou za 24 hodin (pokud je Blender otevřený). Vždy můžete také stisknout „Check for update“.

  • Podrobné protokolování do konzole: Ve výchozím nastavení povoleno, přidává do systémové konzole výstupu dodatečné ladicí informace. Neovlivňuje chování doplňku.

  • Sdílet chyby/používání doplňku: Dostupné také při přihlášení. Pokud je povoleno, automaticky sdílí chyby zjištěné v doplňku s vývojáři. Dále bude odesílat klíčové události v rámci doplňku, jako je stisknutí operátorů nebo prohlížení sekcí, abychom mohli lépe porozumět jeho používání a zlepšit výkon. Neodesíláme žádné informace o chování mimo samotný Poliigon doplněk.

Použití materiálů

Aplikace materiálu

  1. Vyberte objekt, na který chcete aplikovat materiál.

  2. Klikněte na tlačítko „Apply“ u výběru materiálu v rámci doplňku.

Nastavení materiálu „Adjust last“ / „Redo Last“

Ihned po importu nebo aplikaci materiálu se podívejte do levého dolního rohu 3D viewportu nebo stiskněte F9 pro otevření nabídky „adjust last“.

  • Texture – Vyberte jiné rozlišení textury (omezeno na velikosti, které jsou již lokálně dostupné)

  • Mapping – Vyberte si z různých možností mapování textur:

    • Vestavěné možnosti mapování zahrnují: UV, Flat, Box, Sphere, Tube

    • Mosaic: speciální uzel pro odstranění dlaždicového efektu (de-tiling), který je vhodný pro narušení opakování (dostupný také v nabídce „Shift-A > Poliigon Node Groups“ v editoru shader nodů).

  • Displacement method – Vyberte metodu displacement, kterou chcete použít (výchozí je volba v uživatelských předvolbách, která je sama o sobě nastavena na Normal Only)

    • Normal Only: Pro simulované detaily povrchu použije pouze Normal mapu. Výchozí možnost.

    • Bump Only: Pro simulované detaily povrchu použije Displacement mapu namísto Normal mapy. Dostupné pouze pro Cycles a Eevee Next.

    • Displacement and Bump: Pro simulované detaily povrchu a fyzický displacement použije Displacement mapu. Dostupné pouze pro Cycles a Eevee Next.

    • Adaptive Displacement Only: Použije Displacement mapu pouze pro geometrický displacement a nastaví materiál a aplikovaný objekt (objekty) pro pixelově přesnou subdivizi pomocí modifikátoru subdiv. Pouze pro Cycles.

  • Displacement strength – Upravte míru displacementu, měřeno v metrech. Není viditelné, pokud je výše vybráno „Normal Only“.

  • Scale – Změňte násobitel velikosti pro měřítko rozbaleného mapování. Vyšší hodnoty zvyšují míru dlaždicování (tiling) textury.

  • 16-Bit textures (pokud existují) – Načtěte mapy s vyšší bitovou hloubkou za cenu vyšší spotřeby paměti.

  • Reuse Material – Pokud jste materiál již dříve importovali se stejnou velikostí textury a kombinací mapování, znovu použijte tento materiál namísto generování nového.

  • Keep Additional Texture Nodes – Pokud jsou lokálně dostupné další texturové mapy, které nejsou přímo připojeny k výstupu shaderu, jako jsou ID mapy nebo vertex blend color mapy, ponechte je načtené v materiálu pro snadnější další použití. Ponechání těchto map materiálu neovlivní časy renderování, pokud zůstanou odpojené.

Panel pro úpravu materiálů

Zatímco panel „redo last“ (zopakovat poslední akci) je dostupný pouze ihned po importu, kdykoli můžete přejít na kartu Properties > Material > Poliigon, když vyberete model a slot materiálu s materiálem Poliigon. Zde můžete upravit část nastavení, která jste měli v okamžiku počátečního importu:

Úprava importovaného materiálu

Chcete-li upravit importovaný materiál, otevřete kartu shading a vyhledejte skupinu uzlů (node group) materiálu. Od verze v1.6.0 a novějších nyní načítáme celý materiál přímo bez dodatečného seskupování uzlů materiálu. Ukázka tohoto rozvržení materiálu je k dispozici níže.

Ambient Occlusion je připojen, ale ve výchozím nastavení vypnut, protože pro path traced rendering není realistický ani nutný. Pokud jej chcete u svého materiálu použít, zvyšte hodnotu Factor u uzlu color mix.

Exportujete objekty s materiály pro herní enginy, například do formátů gLTF, obj nebo fbx? Pro dosažení nejlepších výsledků odpojte uzel Ambient Occlusion, jinak výstupní soubor nemusí obsahovat mapu barev, zatímco ostatní mapy mohou být zachovány. Ne všechny formáty exportu dokážou zachovat všechny mapy.

Poliigon Nodegroup (Legacy)

Dříve, před verzí doplňku v1.6.0, se materiály importovaly do této starší skupiny uzlů. Již dříve uložené materiály a modely stažené z webu ve formátu blend mohou mít tuto skupinu uzlů při importu nebo opětovném použití stále:

  • Scale – Upravte měřítko materiálu.

  • Aspect Ratio – Úprava pro nečtvercové textury, při importu se nastaví automaticky.

  • Translate X, Y – Posunutí textury podél os X a Y, odpovídající UV.

  • Global Rotation – Otočení materiálu, odpovídající UV.

  • Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. – Posuvníky pro úpravu barev.

  • AO Strength – Upravte sílu vlivu textury Ambient Occlusion.

  • Roughness Adj. – Úprava mapy Roughness.

  • Normal Strength – Úprava síly mapy Normal.

  • Displacement Strength – Upravte sílu Displacement (výchozí hodnota je NULA!).

  • Displacement Mid-Level – Upravte střední úroveň Displacement.

  • Bump Strength – Upravte sílu mapy Bump (výchozí hodnota je 0,005).

  • Subsurface Multiplier – Upravte efekt mapy SSS.

* Některé hodnoty mohou v závislosti na importovaném materiálu chybět. Pokud například materiál nemá mapu SSS, nebude uvedena žádná hodnota Subsurface Multiplier.

Používání modelů

Import modelu

  • Nastavte 3D Cursor na požadované místo

  • Klikněte na Import v rámci addon

  • Zobrazte nabídku F9/redo last pro další možnosti importu, jako je import modelů jako kolekcí nebo změna na linkování modelů místo append (neplatí při importu LOD)

Nastavení redo last pro model

Ihned po importu modelu se podívejte do levého dolního rohu 3D viewport nebo stiskněte F9 pro vyvolání nabídky "redo last".

  • LOD – Pokud jsou k dispozici nějaké LOD, importujte je pomocí níže uvedeného nastavení. Není k dispozici při použití "Link .blend file". LOD vždy načítají FBX z disku, nikoliv zdrojový blend soubor, takže můžete narazit na určité rozdíly v nastavení materiálů.

  • Texture – Změňte texturu modelu, která se má načíst; zobrazí se pouze již stažená rozlišení modelu

  • Import as collection – Pokud je zaškrtnuto, vytvoří se pro tento model kolekce v počátku scény a vloží se instance této kolekce. Budoucí importy modelů budou nadále odkazovat na tuto existující kolekci namísto provádění nových importů.

  • Reuse materials: – Pokud jste již tento model importovali dříve, znovu použijte předchozí materiál namísto vytváření nového duplikátu

  • Link .blend file – Pokud je k dispozici blend soubor, vytvořte živý odkaz na model. Pokud je zakázáno, všechny operace budou fungovat jako "append"

Panel pro úpravu modelu

Podobně jako u materiálů můžete i rozlišení modelu upravit dodatečně. V tomto panelu si můžete vybrat pouze z již lokálně dostupných rozlišení. Najdete jej v Properties > Object > Poliigon panel. Tento panel je viditelný pouze v případě, že je vybrán model Poliigon (například nadřazený empty objekt nebo jedna z jeho meshes).

Použití HDR

Import HDR jej automaticky přiřadí k aktivnímu světu, nebo v případě potřeby vytvoří nový. Toto HDR neuvidíte, dokud nepřejdete do režimu vykreslování (rendered mode), a po přepnutí na World uvidíte rozvržení uzlů v okně shaderu. HDR se importují se dvěma obrazovými vstupy, v závislosti na vašich uživatelských předvolbách

  • Light – EXR soubor s vyšší hloubkou, který se používá k samotnému osvětlení scény.

  • Background – JPG obrázek, který bude viditelný v pozadí vykreslené scény.

Znovu provést poslední nastavení HDRI

Ihned po importu HDR se podívejte do levého dolního rohu 3D zobrazení nebo stiskněte F9 pro vyvolání nabídky „redo last“.

  • Light Texture – Rozlišení EXR, které bude použito k osvětlení scény

  • Background Texture – Ve výchozím nastavení použije Light Texture, ale můžete vybrat jiný, obvykle JPG s vyšším rozlišením

  • HDR Strength – Jak silně bude světelná textura osvětlovat scénu

  • Z-Rotation – Otočení celého HDR pomocí tohoto posuvníku

Panel pro úpravu HDRI

Stejná nastavení „redo last“ můžete také rychle upravit z panelu Properties > World > Poliigon. Toto je dostupné pouze pro světy importované přes Poliigon.

Starší integrace prohlížeče assetů v Blender

Pro uživatele Blender 5.2 se připravuje nová a vylepšená integrace prohlížeče assetů, která nahradí starý mechanismus. Sledujte novinky.

Od verze doplňku 1.4.0 je nyní k dispozici podpora pro Blender Asset Browser pro tarify pro (neomezené). Tato podpora se vztahuje pouze na assety, které vlastníte po využití svého zůstatku assetů v rámci tarifu Pro limited; nevztahuje se na bezplatně nebo neomezeně stažené assety.

Jakmile synchronizujete své již stažené asset, budete je moci snadno přetáhnout do své scény. Soubory .blend od Poliigon pro knihovnu asset jsou generovány za běhu s využitím vašich aktuálních uživatelských předvoleb pro velikost a varianty nastavení, které se mají při generování souborů použít. Všimnete si, že se vedle vašich asset objeví soubory „_LIB.blend“, které umožňují fungování této integrace. Kde je to možné, budou soubory modelů odkazovat na zdrojový soubor .blend, aby se předešlo duplicitě dat.

Pro začátek se podívejte do sekce uživatelských předvoleb doplňku Poliigon a klikněte na „Synchronize Local Assets“ pro vygenerování knihovny. Plánuje se širší podpora pro prohlížeč asset.

Můžete také synchronizovat jeden asset po druhém z rychlé nabídky asset:

Další informace

  • Doporučujeme ponechat stažené soubory a struktury složek tak, jak jsou, a nepřejmenovávat je, aby nedošlo k narušení propojení s doplňkem. Můžete však asset libovolně přesouvat do podsložek již existujících knihoven, protože plugin bude tyto složky z přidaných knihoven vyhledávat rekurzivně.

  • Nezapomeňte po každé aktualizaci doplňku vždy restartovat Blender.

  • Pokud narazíte na problémy, můžete na této stránce využít chatovací bublinu a spojit se s naším týmem podpory.

Dostali jste odpověď na svou otázku?