Stáhněte si nejnovější plugin nebo zobrazte dokumentaci.
Úterý, 11. února 2026
v1.5.0 pro Cinema 4D 2026-2023
Testováno na C4D 2026, 2024, 2023
Vylepšení
Zlepšen výkon spouštění pluginu díky paralelnějším a odděleným požadavkům
Zavedeno lokální ukládání dat asset do mezipaměti pro rychlejší spuštění; data zůstanou v mezipaměti až 7 dní
Opravy
Opraveny chyby vykreslování v předvolbách, které se den nebo dva před touto aktualizací zobrazovaly jako prázdná obrazovka
Částečná oprava posuvníku velikosti náhledů, aby správně aplikoval naposledy nastavenou velikost mřížky, i když se zpočátku může zobrazit chybná poloha posuvníku
Opraveny různé okrajové případy týkající se načítání dat asset mezi spuštěním a ručním obnovením
Přidáno zpracování chyb a výzva k opakování, pokud požadavek na All Assets selže
Poškozené soubory nastavení jsou automaticky bezpečně regenerovány a výchozí kódování je UTF-8 pro lepší kompatibilitu
Opravena detekce lokálních asset na discích ExFAT ignorováním souborů mezipaměti ._ na OSX
Odstraněny zastaralé možnosti přípon z předvoleb
Vyřešen problém s kompatibilitou Pythonu, který by ovlivnil uživatele Cinema 4D 2023
Úterý, 20. ledna 2026
v1.4.0
Podporuje Cinema 4D 2026-2023, testováno na 2026.1, 2024, 2023
Vylepšení
Všichni uživatelé nyní mohou zobrazit PBR náhledy textur s vodoznakem, které nejsou lokální, což poskytuje rychlou možnost prohlédnout si asset před úplným stažením
Dříve neměli uživatelé bezplatných textur a uživatelé s neomezenými plány možnost náhledu
Přidáno zaškrtávací políčko "persist filter" do rozbalovací nabídky filtrů (ve výchozím nastavení vypnuto), což vám umožní vyhledávat nebo měnit kategorie při zachování filtru, jako je lokální nebo vlastněné
Přidán filtr Nedávno zobrazené, takže můžete snadno najít asset, které jste si prohlíželi na webu před otevřením pluginu
Tento filtr se automaticky použije, pokud jste si od posledního otevření/obnovení pluginu prohlíželi asset na webu
Vyhledávací lišta je nyní na kartách, které nejsou určeny k prohlížení, skrytá
Opravy
Vyčištění paměti při odhlášení
Vylepšeno zpracování souborů HDRI a model asset
Známý problém: Posuvník velikosti může při použití vést k chybně malým náhledům, toto se resetuje po kliknutí na jinou kategorii
Čtvrtek, 4. prosince 2025
v1.3.0
Podporuje Cinema 4D 2026-2023, testováno na 2026.1, 2024, 2023
Poznámka: Tato verze opravuje kritický problém s enginem Redshift ve verzi 2026.1, který způsoboval, že se plugin nenačetl, i když se tato aktualizace doporučuje všem uživatelům
Vylepšení
Karty online, moje asset a importované byly reorganizovány do možností filtru
Přidány filtry Předchozí stažení a Lokální asset
Podpora automatického přihlášení pro uživatele, kteří si stáhli plugin, zatímco byli přihlášeni
Přidána možnost registrace přímo z pluginu
Přepracovány ikony mřížky asset
Snížen počet potřebných volání API a zbytečných opakovaných požadavků, kde to bylo možné
Změněné chování
Odstraněno přihlašování e-mailem ve prospěch přihlášení přes web
Filtr Vlastněné asset (dříve karta Moje asset) se zobrazuje pouze uživatelům, kteří vlastní nějaké asset
Vyhledávání se nyní vždy provádí v celé online knihovně namísto aktuální kategorie nebo filtru; po provedení vyhledávání můžete stále použít filtr
Změna kategorií nyní automaticky vymaže vyhledávání a filtry; po změně kategorií můžete stále použít filtr
Opravy
Vyřešeny tiché chyby během spouštění
Vyřešen problém, kdy se prohlížeč detailů zavřel dříve, než se dokončilo stahování obrázků
Řada dalších drobných oprav chyb
Vyřešen problém s pádem ve verzi 2026.1 kvůli aktualizovaným symbolům Redshift 2026.2
Úterý, 7. října 2025
v1.2.2
Podporuje Cinema 4D 2026-2023, testováno na 2024.4, 2026.0
Odstraněno přihlašování e-mailem pro lepší zabezpečení; uživatelé mohou stále použít svůj e-mail k přihlášení, jakmile se otevře okno prohlížeče
Testováno na Cinema 4D 2026, ale vyhodnocení napříč všemi renderovacími enginy probíhá
Středa, 3. září 2025
v1.2.1
Podporuje Cinema 4D 2026-2023, testováno na 2023, 2024.4, 2025, 2026.0 (OSX/Windows)
Asset se nyní budou stahovat pomocí nejnovějšího Poliigon API, což zlepšuje rychlost a formátování chybových odpovědí
Různé drobné opravy chyb a vylepšení stability
Pondělí, 9. června 2025
v1.2.0
Podporuje Cinema 4D 2025-2023, testováno na 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Aktualizováno na nejnovější Poliigon API
Procházení kategorií a načítání úvodní domovské stránky by mělo být podstatně rychlejší
Načítání vlastněných asset by mělo být obecně mnohem rychlejší
Vylepšení
Aktualizován průzkum v aplikaci pro dynamické doplňování verze addon/C4D
Vyhledávání je nyní vždy na úrovni celé knihovny, nikoli v rámci jednotlivých podkategorií
Změněné chování: Volume shadery
Materiály generované s mapami transmission již nebudou ve výchozím nastavení používat volume absorption
Je to proto, že při běžném používání mají textury Poliigon minimální dopad na rendery, přičemž odstranění této funkce zrychluje dobu renderování
Volume absorption můžete znovu povolit zaškrtnutím políčka „Use Volume Transmission texture“ v předvolbách v sekci Import
Opravy
Opravena manipulace s okny u vlastních rozvržení
Upřednostněna albedo mapa před barevnou mapou u starších asset, které mají obě
Vyřešen okrajový případ při rychlém zrušení přihlášení přes web
Spolehlivější dekódování API
Vyřešeno parsování specifikací modelů pro prohlížeč detailů
Vylepšeno zpracování asset s chybnými daty API
Revidována licence kódu pluginu pro tuto a budoucí verze
Pátek, 14. března 2025
v1.1.1
Podporuje Cinema 4D 2023+, testováno na 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Kritická oprava chyby pro některé uživatele, kteří čelili problémům ve verzi v1.12.0:
Některé individuální a týmové účty mohly mít potíže s přihlášením do pluginu nebo načtením mřížky, pokud již byly přihlášeny
Někteří uživatelé mohli mít potíže se stahováním asset kvůli zobrazené zprávě „Purchase“ na mřížce, i když měli neomezený plán.
Vyřešen problém s importem modelů, který mohl ovlivnit zpracování zpětných změn (undo) u Poliigon tagu
Opravena chyba TypeError, ke které mohlo dojít při importu modelů po otevření starších souborů projektů
Úterý, 11. března 2025
v1.1.0
Podporuje Cinema 4D 2023+, testováno na 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Nová funkce: Změny účtu v aplikaci
Několik funkcí správy účtu, které byly dříve dostupné pouze na webu, je nyní k dispozici přímo z pluginu, například obnovení nebo upgrade vašeho plánu
Došly vám stahování nebo jich máte málo? Upgradujte přímo na další dostupný plán pomocí platební metody uložené v souboru. Uživatelům, kteří upgradují v aplikaci, jsou jasně zobrazeny podrobnosti o jejich aktuálním plánu, navrhovaném novém plánu a veškerých okamžitých i budoucích poplatcích.
Otevírání odkazů z pluginu vás automaticky přihlásí na web se stejným účtem
Opravy
Vyčištění dat účtu při odhlášení a opětovném přihlášení – některé okrajové případy přetrvávají, takže při změně uživatelů může být stále výhodné restartovat software
Opraven konflikt Pythonu, který mohl narušovat spouštění operátorů pluginu z konzole
Vylepšeno zpracování záložních řešení při setkání se špatnými datovými strukturami asset
Středa, 5. února 2025
v1.0.0
Podporuje Cinema 4D 2023+, testováno na 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Nové funkce
Přidán Poliigon objektový tag pro snadnou úpravu jakéhokoli asset po počátečním importu
Jednoduše klikněte na Poliigon tag na jakémkoli příslušném objektu a snadno změňte nastavení, jako je aplikované rozlišení, rotace HDRI a nastavení displacement
To zahrnuje změnu rozlišení pro všechny typy asset, úpravu velikosti rozbalení textury, nastavení displacement pro materiály a rotaci pro HDRI
Funguje pro všechny aktuálně podporované renderovací enginy. Další podrobnosti o podporovaných funkcích naleznete v dokumentaci zde
Zavedena karta Importované asset pro snadné nalezení asset v otevřeném dokumentu
Opravy
Opraveno: Stahování dalších rozlišení z rychlé nabídky by místo toho aplikovalo lokální velikost, pokud existovalo lokální stažení s jiným nastavením map v předvolbách
Opraveno: Vícenásobné po sobě jdoucí importy modelu způsobovaly chybu
Opraveno: Importy textur nyní správně nabízejí možnost importu s relativními cestami
Pondělí, 16. prosince 2024
v0.12.1
Podporuje Cinema 4D 2023+, testováno na 2023, 2024.0, 2024.4, (OSX/Windows)
Tato oprava nemá na uživatele žádný vliv
Odstraňuje zbytečné dvojité hlášení chyb v jednom scénáři a přidává chybějící signál zobrazení
Pondělí, 18. listopadu 2024
v0.12.0
Podporuje Cinema 4D 2023+, testováno na 2023, 2024.4 (OSX/Windows)
Vylepšení
Přidán prohlížeč detailů
Zobrazte všechny náhledové rendery (obrázky) pro asset
Zobrazte další technické informace o asset, jako je fyzická velikost textury a podporované mapy
Kupte a stáhněte jakékoli rozlišení z tohoto dialogu nebo rychle otevřete umístění složky
Přidána karta importovaných asset
Jako doplněk k zobrazení Online Assets a My Assets vám toto umožní rychle vidět – a vybrat – asset, které se již nacházejí v otevřeném dokumentu
Použijte rychlou nabídku napravo od každého asset k nalezení praktického tlačítka pro výběr, které (pro příslušné typy asset/renderovací enginy) vybere všechny objekty odpovídající danému asset.
Přidány předvolby výběru map
V předvolbách, které můžete otevřít pomocí ikony ozubeného kola, nyní můžete upravit výchozí nastavení map podobně jako na webu
To vám umožní povolit nebo zakázat volitelné mapy, jako je BaseColorOpacity, a také určit příponu pro každou mapu, kterou chcete stáhnout a vyžadovat pro import
Při prvním použití pluginu se jako výchozí použije nastavení stahování z webu – následná změna nastavení na webu nezmění nastavení pluginu a změny nastavení pluginu neovlivní vaše online nastavení stahování.
Upozornění: aktualizace předvoleb map může vyžadovat opětovné stažení chybějících map/přípon, než bude možné znovu importovat lokální asset
Vylepšena komunikace pro uživatele s neomezeným tarifem, kteří překročí zásady Fair Use Policy, více se dozvíte zde
Zůstatek asset je nyní opět vizualizován pro uživatele s bezplatným tarifem s nenulovým zůstatkem
Opravy
Opraven problém, kdy plugin někdy načetl druhou namísto první varianty mapy textury
Opraveno vyhledávání, které se po odhlášení neresetovalo
Zajištění, že se použije transmission namísto translucency, pokud jsou nalezeny obě mapy
Oprava způsobu, jakým se samostatné mask/alpha mapy načítají do shaderů pro Octane
Opravena chyba typu pro renderer Arnold
Opraven problém, kdy plugin někdy načetl druhou namísto první varianty mapy textury
Několik drobných oprav ve zpracování chyb
Vylepšena spolehlivost aplikace PBR náhledů s vodoznakem
Pátek, 18. října 2024
v0.11.0
Podporuje Cinema 4D 2023+, testováno na 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Podpora pro plány Poliigon Unlimited
Tyto plány vám umožňují stahovat neomezený počet textur, modelů a HDRI z Poliigon bez kreditů nebo limitů stahování, více se dozvíte zde
Pokud zrušíte svůj neomezený plán, plugin vám již nedovolí znovu importovat prémiové asset; to nemá vliv na asset stažené pomocí plánu s měsíčním zůstatkem asset
Vylepšený zážitek při prvním spuštění
Uživatelé uvidí jednorázová vyskakovací okna při nákupu svého prvního asset, aby se zvýšilo povědomí o dostupných uživatelských nastaveních
Uživatelé uvidí jednorázové vyskakovací okno při prvním provedení PBR náhledu s vodoznakem (stisknutím ikony oka nad asset), aby se vyjasnilo, co to znamená
Přejmenováno nastavení nákupu na 1 kliknutí na Zobrazit potvrzení nákupu, které v případě povolení dává uživateli další šanci potvrdit nákup před použitím zůstatku asset
Přepracována karta účtu, aby byla jednodušší
Opravy:
Zrušená stahování již nezůstávají viset, což se mohlo stát, pokud bylo zrušení stisknuto rychle před zahájením stahování
Bezpečnější a spolehlivější zpracování vypnutí addon
Vylepšen systém hlášení chyb, abychom mohli lépe identifikovat a řešit chyby vyskytující se ve vláknech na pozadí
Středa, 18. září 2024
v0.10.0 - Cinema 4D beta
Podporuje Cinema 4D 2023+, testováno na 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Představení podpory pro Physical
Renderovací engine Physical je nyní podporován pro import materiálů, modelů a HDRI
Všechny pracovní postupy materiálů jsou podporovány kromě Translucency, pro kterou Physical poskytuje omezené možnosti. Uživatelům se doporučuje ručně upravit materiály, kde je translucency nezbytná.
Opravy
Refaktorizace způsobu zpracování stahování; s touto aktualizací by stahování měla být stabilnější a pravděpodobněji dokončená s méně chybami vypršení časového limitu
Vylepšeno zpracování nastavení displacement pro Redshift pro snížení artefaktů stínování. Displacement je ve výchozím nastavení v Redshift Object tagu zcela zakázán, ale uživatel jej může snadno povolit s již nastaveným přepsáním.
Souborové logy jsou nyní zakázány, což způsobovalo chyby oprávnění pro některé uživatele
Opravy dopředné kompatibility pro nadcházející funkce
Aktualizována URL pro stránku s ceníkem na webu
Pátek, 12. července 2024
v0.9.1 - Cinema 4D beta
Podporuje Cinema 4D 2023+, testováno na 2023, 2024.4 (OSX/Windows)
Opravy
Zajištění, že textury displacement ve formátu .tiff jsou rozpoznány a načteny
Pondělí, 9. července 2024
v0.9.0 - Cinema 4D beta
Podporuje Cinema 4D 2023+, testováno na 2023, 2024.0, 2024.4 (OSX/Windows)
Vylepšení
Podpora nové konvence pro textury Poliigon
Toto se týká konkrétně souborů textur pojmenovaných jako: Poliigon_AssetName_8422_...
Všechny asset budou mít více rozlišení, uložených do podsložek podle velikosti, např. 1K
Podpora pro asset o šířce 512 a 256 pixelů, které mohou existovat pro některé textury s jemnými detaily
Již existující textury budou postupem času migrovány na tento nový formát, včetně více velikostí
Stahování a import je omezeno na jpg, ale v budoucnu budeme rozšiřovat předvolby přípon
Zobrazit zobrazovaný název v mřížce
Automatické ukládání souborů Material X (mtlx) na disk při stahování textur v nové konvenci
Tyto soubory se nepoužívají pro import, ale mohou být v budoucnu, jak se konvence stále více přijímá
Vylepšeno vyskakovací okno pro nepodporovaný renderovací engine, aby jasněji indikovalo aktuálně aktivní renderovací engine (často Standard nebo Physical, který není podporován)
Opravy
Opraveny barevné prostory pro mapy AO, Fuzz a Alphamasked
Opraveno drobné krvácení popisků během načítání náhledů
Vylepšeno chování zpětných změn (undo) pro textury, i když importy textur V-Ray stále vyžadují vícenásobné stisknutí undo
Pátek, 7. června 2024
v0.8.0 - Cinema 4D beta
Podporuje Cinema 4D 2023+, testováno na 2023, 2024.4 (OSX/Windows)
Vylepšení
Poskytování změn pro budoucí kompatibilitu pro nadcházející stahování asset
Kritická oprava:
Vyřešili jsme kritickou chybu, která vedla k nenačtení rozhraní rozšíření. K tomu mohlo dojít, pokud jste plugin používali mezi cca 28. a 31. květnem, kvůli nesprávným datům API uloženým v mezipaměti na disku, což způsobilo selhání pluginu při příštím otevření C4D.
Jednoduchá aktualizace by měla tento problém vyřešit, po instalaci nezapomeňte restartovat
Opravy
Vylepšeno načítání HDRI, pokud existují uživatelem manipulované objekty oblohy
Nyní je definována správná minimální verze pluginu, C4D 2023
Vylepšuje načítání a přiřazování materiálů pro některé model asset
Vylepšen import model asset s variantami tak, aby každá varianta správně získala svou vlastní unikátní instanci materiálu
Opraveno neregistrování pluginu, pokud chybí Redshift
Změna bez vlivu na uživatele: Přechod na vlastní reporting backend a zahrnutí aktivního renderovacího enginu do hlášení pro uživatele, kteří se rozhodnou sdílet podrobnosti o chybách/používání
Středa, 24. dubna 2024
v0.7.2 - Cinema 4D beta
Podporuje Cinema 4D 2023+, testováno na 2023, 2024.4 (OSX/Windows)
Vylepšení
Označení asset zakoupených, ale ještě ne lokálních, šedou značkou zaškrtnutí, aby bylo snazší identifikovat lokální asset se zelenou značkou zaškrtnutí
Přidán signál pro vzdálené informování o tom, jak bylo zahájené stahování dokončeno, abychom mohli lépe monitorovat a zlepšovat spolehlivost stahování asset
Vylepšeny pokyny k instalaci readme obsažené v souboru ke stažení pluginu
Opravy
Vyřešeny problémy s načítáním a renderováním materiálů v Octane
Vyřešeny problémy s importem v C4D 2024.4, které by potenciálně způsobily nesprávné načítání materiálů ve V-Ray a Arnold kvůli novým uživatelským předvolbám renderování C4D
Vyřešen problém, kdy se oblast záhlaví oznámení mohla vykreslit jako černý pruh
Vyřešena chyba, ke které mohlo dojít při zobrazování celkového zůstatku asset
Vyřešeno nestahování nejbližšího rozlišení, pokud daný stahovaný asset nemá rozlišení přesně odpovídající tomu, které je specifikováno v předvolbách pluginu
Vyřešen problém, kdy se někdy URL asset neotevřely správně
Vyřešen problém, kdy někdy použití tlačítka obnovení vpravo nahoře mohlo poškodit některá data
Čtvrtek, 21. března 2024
v0.7.1 - Cinema 4D beta
Podporuje Cinema 4D 2023+, testováno na 2023, 2024 (OSX/Windows)
Vylepšení
Integrace kontrol aktualizací s instalací aktualizace na jedno kliknutí. Příště, až bude k dispozici aktualizace, budou uživatelé upozorněni v záhlaví pluginu s odkazem na seznam změn.
Opravy
Opraveno načítání materiálů na některé model asset, jako je PlantMonstera001, což někdy vedlo k neošetřeným chybám. Poznámka: Některé starší model asset, jako je tato Monstera, mohou mít stále nekonzistentně otočené sítě, na vyřešení těchto problémů prostřednictvím aktualizací asset pracujeme.
Stabilnější zpracování chybějících náhledů na serveru. Dříve mohl chybějící náhled způsobit mnohem pomalejší UI nebo dokonce pád, nyní se elegantně posune za asset bez jakýchkoli problémů a co víc, vrátí se ke stažení dalšího nejlepšího náhledu.
Čtvrtek, 13. března 2024
v0.7.0 - Cinema 4D beta
Podporuje Cinema 4D 2023+, testováno na OSX/Windows 2023 a 2024
Nové funkce
Kromě Redshift plně implementována podpora pro Octane, Redshift, V-Ray a Arnold
Kromě textur implementována podpora importu HDRI a modelů
Plugin nyní používá FBX, aby se vyhnul opětovnému stahování při změně renderovacího enginu. Import modelů ze souborů c4d není v současné době podporován, protože rozvržení shaderů jsou zastaralá a zatím nepoužívají workflow metalness.
Vylepšena výzva k akci při setkání s problémy s nákupem
Opravy
Snížení blikání tlačítek
Již existující alfa funkce:
Nákup, stahování a import asset s Redshift
Procházení a navigace všech asset na webu
Zobrazení informací o vašem účtu a plánu
Otevírání asset na webu nebo zobrazení jejich lokálního umístění
