V roce 2024 jsme vydali zcela nový plugin pro Cinema 4D 2023+, který vám umožní snadno procházet, nakupovat, stahovat a importovat všechny vaše Poliigon assety. Vyzkoušejte jej níže:
Pro více informací a stažení starší verze (legacy) material converteru čtěte níže:
Stále si můžete stáhnout legacy converter zde.
Poslední verze: v1.6.4, 18. ledna 2024 (Seznam změn)
Tento nástroj automaticky vytvoří materiál z vašich texturových map. Podporuje Cinema 4D R18 a novější s renderery: Arnold, Corona, Octane, Redshift, Physical, V-Ray a ProRender.
Jak instalovat
Stáhněte si .zip soubor material converteru a rozbalte jej do složky ve vašem počítači.
V Cinema 4D otevřete rozbalovací nabídku: Script\User Scripts a klikněte na "Run Script..."
Přejděte do složky s rozbaleným material converterem a vyberte skript "Installer_Poliigon_Material_Converter".
Po instalaci restartujte Cinema 4D a poté uvidíte converter v rozbalovací nabídce Plugins.
Použití
Pro více informací o používání našeho converteru se prosím podívejte do sekce Cinema 4D v naší nápovědě, kde najdete tutoriály od základního použití až po pokročilejší témata.
Složka s texturami
Můžete vybrat buď jednotlivou složku, nebo kořenovou složku, která obsahuje více sad textur. Jakmile bude složka vybrána, converter detekuje a zobrazí, kolik podporovaných materiálů bylo nalezeno. Po převedení budou textury uloženy do Material Manageru.
Renderer
Můžete si vybrat z následujících podporovaných renderovacích enginů:
(Pro zajištění plné kompatibility prosím používejte nejnovější verze těchto rendererů)
Arnold
Corona
Octane
Redshift *
Physical
V-Ray
ProRender
*Uživatelé Redshift musí před importem kovových materiálů ručně zaškrtnout políčko "Load as Metal", jinak se nebudou renderovat správně. Uživatelé musí stále specifikovat Specular mapy pro import.
Pokročilé možnosti
Zahrnout Ambient Occlusion (AO) mapy - Pokud jsou u detekovaných materiálů přítomny mapy ambient occlusion, budou automaticky přidány do nastavení shaderu materiálu.
Zahrnout Displacement mapy - Pokud jsou u detekovaných materiálů přítomny displacement mapy, budou automaticky přidány do nastavení shaderu materiálu.
Přizpůsobit UV mapy rozměrům obrázku - U textur v obdélníkovém (nečtvercovém) formátu tato možnost upraví UV souřadnice pro každý typ mapy tak, aby odpovídaly rozměrům obrázku. Upozorňujeme, že tato funkce nefunguje se všemi renderery a je ve výchozím nastavení vypnutá.
Použít 16bitové mapy - Tato možnost nahradí všechny 8bitové obrázky kvalitnějšími 16bitovými verzemi, pokud jsou k dispozici, a je ve výchozím nastavení vypnutá.
Aplikovat materiály na náhledové koule - Povolte tuto možnost, aby se každý importovaný materiál zobrazil na standardní kouli. To vám umožní rychle zobrazit náhled materiálů před jejich aplikací na vaše modely. Upozorňujeme, že tato funkce je ve výchozím nastavení vypnutá.
Kompletní materiály
Material converter je navržen tak, aby fungoval pouze tehdy, když detekuje materiály, které mají kompletní sadu map, a v případě chybějící jedné nebo více těchto map zobrazí varování. K vytvoření kompletního materiálu jsou vyžadovány tyto čtyři typy map: COL (color), REFL (reflection), GLOSS a NRM (normals).
Upozorňujeme, že některé materiály jsou dodávány se soubory ALPHAMASKED namísto mapy COL a obsahují kanál průhlednosti. Ty se automaticky načtou, pokud není detekována mapa COL.
Speciální mapy
Všechny ostatní dodatečné mapy, které mohou být součástí materiálů, jsou považovány za speciální a nejsou vyžadovány pro fungování converteru. Některé z nich jsou však přímo podporovány, jako například AO, Displacement a Alphamasked mapy.
Kovové materiály
Pokud jde o kovové materiály, Poliigon nabízí dva různé pracovní postupy: metalness a specular.
Material Converter pro Cinema 4D v současné době podporuje pouze pracovní postup specular, a to kvůli některým renderovacím enginům, které v minulosti nepodporovaly metalness. Ujistěte se prosím, že stahujete tento pracovní postup, aby converter fungoval správně.
Podpora
Pokud při používání converteru narazíte na nějaké chyby, kontaktujte prosím náš tým podpory s podrobnostmi na adrese support@polligon.com. Děkujeme!

