Tento addon automaticky vytvoří materiál z vašich texturovacích map. Funguje v Maya 2016 - 2025 s renderery: V-Ray, Arnold, Redshift, Octane a MentalRay.
Nejnovější verze: v2.0.0 (Seznam změn)
Jak instalovat
Stáhněte si .zip soubor s konvertorem materiálů a extrahujte jej do složky ve vašem počítači.
V Maya vyberte vlastní polici (shelf) na panelu nástrojů a přetáhněte soubor "Installer_Poliigon_Material_Converter.mel" z extrahované složky do hlavního viewport.
Nyní se otevře průzkumník; přejděte do extrahované složky "Poliigon_Material_Converter", kde se skript nachází, a tuto složku vyberte. Ikona Poliigon se poté objeví na vaší vlastní polici a je připravena k použití.
Použití
Pro více informací ohledně používání našeho konvertoru se podívejte do sekce Maya v naší nápovědě, kde najdete tutoriály od základního použití až po pokročilejší témata.
Složka s texturami
Můžete vybrat buď jednu složku, nebo kořenovou složku, která obsahuje více sad textur. Jakmile bude složka vybrána, konvertor detekuje a zobrazí, kolik podporovaných materiálů bylo nalezeno. Po konverzi budou textury uloženy do okna hypershade.
Renderer
Můžete si vybrat z následujících podporovaných renderovacích enginů:
(Pro zajištění plné kompatibility používejte prosím nejnovější verze těchto rendererů)
Arnold
Mental Ray
Octane
Redshift
V-Ray
Pokročilé možnosti
Zahrnout mapy Ambient Occlusion (AO) - Pokud jsou u detekovaných materiálů přítomny mapy ambient occlusion, budou automaticky přidány do nastavení shaderu materiálu.
Zahrnout mapy Displacement - Pokud jsou u detekovaných materiálů přítomny mapy displacement, budou automaticky přidány do nastavení shaderu materiálu.
Přizpůsobit UV mapy rozměrům obrázku - U textur v obdélníkovém (nečtvercovém) formátu tato možnost upraví UV souřadnice pro každý typ mapy tak, aby odpovídaly rozměrům obrázku. Upozorňujeme, že tato funkce je ve výchozím nastavení vypnutá.
Použít 16bitové mapy - Tato možnost nahradí všechny 8bitové obrázky kvalitnějšími 16bitovými verzemi, pokud jsou k dispozici; ve výchozím nastavení je vypnutá.
Aplikovat materiály na náhledové koule - Povolte tuto možnost, aby se každý importovaný materiál zobrazil na standardní kouli. To vám umožní rychle zobrazit náhled materiálů před jejich aplikací na vaše modely. Upozorňujeme, že tato funkce je ve výchozím nastavení vypnutá.
Kompletní materiály
Konvertor materiálů je navržen tak, aby fungoval pouze tehdy, když detekuje materiály, které mají kompletní sadu map. K vytvoření kompletního materiálu jsou vyžadovány tyto čtyři typy map: COL (barva), REFL (odrazivost), GLOSS a NRM (normály).
Upozorňujeme, že některé materiály obsahují soubory ALPHAMASKED namísto mapy COL a obsahují kanál průhlednosti. Ty se automaticky načtou, pokud není detekována mapa COL.
Speciální mapy
Všechny ostatní dodatečné mapy, které mohou být součástí materiálů, jsou považovány za speciální a nejsou vyžadovány pro fungování konvertoru. Některé z nich jsou však přímo podporovány, jako například AO, Displacement a Alphamasked mapy.
Kovové materiály
Od verze v2.0 byl konvertor aktualizován tak, aby kromě workflow specular podporoval i workflow metalness. Protože jsou nové asset Poliigon publikovány pouze ve formátu metalness, ujistěte se, že používáte nejnovější plugin, abyste mohli tyto materiály načíst.
Podpora
Pokud při používání konvertoru narazíte na nějaké chyby, kontaktujte prosím náš tým podpory s podrobnostmi na adrese support@polligon.com. Děkujeme!

