Přeskočit na hlavní obsah

Poliigon Material Converter Addon pro 3ds Max

V roce 2023 jsme vydali zcela nový plugin pro 3ds Max 2021+, který vám umožní snadno procházet, nakupovat, stahovat a importovat všechny vaše Poliigon assety. Vyzkoušejte ho níže:

Stále si můžete stáhnout zastaralý převodník materiálů pro 3ds Max zde

Nejnovější verze: v1.9.1, aktualizováno 30. srpna 2022 (Seznam změn)


Tento doplněk automaticky vytvoří materiál z vašich texturovacích map. Funguje v 3ds Max 2015 - 2024 s podporou pro: V-Ray, Arnold, Corona, Redshift, Octane, Art a MentalRay.

Jak instalovat

  1. Stáhněte si .zip soubor převodníku materiálů a rozbalte jej do složky ve vašem počítači.

  2. Přetáhněte instalační soubor z této nové složky do viewportu 3ds Max.

  3. Přejděte na Customize > Customize User Interface > Toolbars. Poté v části „Category“ vyhledejte „Poliigon“ a přetáhněte převodník buď na existující panel nástrojů nad 3D viewportem, nebo si vytvořte svůj vlastní.
    Klikněte na ikonu loga Poliigon a vše je připraveno k použití!

Použití

Pro více informací o používání našeho převodníku se podívejte do sekce 3ds Max v naší nápovědě, kde najdete návody od základního použití až po pokročilejší témata.

Renderer

Můžete si vybrat z následujících podporovaných renderovacích enginů:

  • Arnold

  • Art

  • Corona

  • Mental Ray

  • Octane

  • Redshift

  • V-Ray

Pokročilé možnosti

  • Zahrnout mapy Ambient Occlusion (AO) - Pokud jsou u detekovaných materiálů přítomny mapy Ambient Occlusion, budou automaticky přidány do nastavení shaderu materiálu.

  • Zahrnout mapy Displacement - Pokud jsou u detekovaných materiálů přítomny mapy Displacement, budou automaticky přidány do nastavení shaderu materiálu. Upozorňujeme, že některé renderery umožňují displacement pouze prostřednictvím modifikátoru, který musí být aplikován na 3D model. V takových případech musí být mapa displacement přidána ručně, protože skript importuje textury pouze do shaderu materiálu.

  • Přizpůsobit UV mapy rozměrům obrázku - U textur v obdélníkovém (nečtvercovém) formátu tato možnost upraví UV souřadnice pro každý typ mapy tak, aby odpovídaly rozměrům obrázku. Upozorňujeme, že tato funkce nefunguje se všemi renderovacími enginy a je ve výchozím nastavení vypnutá.

  • Použít 16bitové mapy - Tato možnost nahradí všechny 8bitové obrázky kvalitnějšími 16bitovými verzemi, pokud jsou k dispozici, a je ve výchozím nastavení vypnutá.

  • Aplikovat materiály na náhledové koule - Povolte tuto možnost, aby se každý importovaný materiál zobrazil na standardní kouli. To vám umožní rychle zobrazit náhled materiálů před jejich aplikací na vaše modely. Upozorňujeme, že tato funkce je ve výchozím nastavení vypnutá.

Kompletní materiály

Převodník materiálů je navržen tak, aby fungoval pouze tehdy, když detekuje materiály, které mají kompletní sadu map, a v případě chybějící jedné nebo více těchto map zobrazí varování. K vytvoření kompletního materiálu jsou vyžadovány tyto čtyři typy map: COL (barva), REFL (odrazivost), GLOSS a NRM (normály).

Upozorňujeme, že některé materiály jsou dodávány se soubory ALPHAMASKED namísto mapy COL a obsahují kanál průhlednosti. Ty se automaticky načtou, pokud není detekována mapa COL.

Speciální mapy

Všechny ostatní doplňkové mapy, které mohou být součástí materiálů, jsou považovány za speciální a nejsou vyžadovány pro fungování převodníku. Některé z nich jsou však přímo podporovány, jako například mapy AO, Displacement a Alphamasked.

Kovové materiály

Pokud jde o kovové materiály, Poliigon nabízí dva různé pracovní postupy: metalness a specular. Bohužel ne všechny renderery pro 3ds Max podporují pracovní postup metalness, a proto je jediným podporovaným postupem pro tento převodník pracovní postup specular. Ujistěte se prosím, že stahujete tento pracovní postup, aby převodník fungoval správně.

Podpora

Pokud při používání převodníku narazíte na nějaké chyby, kontaktujte prosím náš tým podpory s podrobnostmi na adrese support@polligon.com. Děkujeme!

Klíčová slova

3dmax

Dostali jste odpověď na svou otázku?