(Zobrazit protokoly změn)
Funguje v 3ds Max 2021-2027
Aktuálně podporuje: Arnold, V-Ray, Corona, Octane a Redshift
Jak nainstalovat a používat plugin
Instalace
Stáhněte si plugin z odkazu výše – dříve se jednalo o .zip soubor, který bylo nutné rozbalit, nyní se stahuje přímo soubor .mzp.
Přetáhněte instalační soubor (.mzp) z nové složky do viewportu 3ds Max.
Nyní byste měli vidět plovoucí panel nástrojů s ikonou Poliigon uprostřed obrazovky.
Přetáhněte a umístěte tuto ikonu panelu nástrojů kamkoli chcete v horní části 3ds Max.
Nyní klikněte na ikonu Poliigon úplně vlevo pro spuštění hlavního uživatelského rozhraní pluginu. Pro další podrobnosti postupujte podle níže uvedených kroků.
Tento plugin je napsán v Python3 – pokud máte potíže v 3ds Max 2021, ujistěte se, že je povolen Python3 (což je výchozí nastavení).
Aktualizace
Uživatelé budou prostřednictvím pluginu upozorněni, jakmile bude k dispozici nová verze. To může probíhat automaticky nebo manuálně, v závislosti na vašem nastavení předvoleb. Když je k dispozici nová verze, můžete kliknout na tlačítko aktualizace, které vyvolá stažení.
Nainstalujte novou verzi stejně jako tu původní, přetažením souboru .mzp a následným restartováním 3ds Max.
V případě chyby při aktualizaci pluginu doporučujeme provést čistou instalaci tak, že nejprve postupujete podle pokynů pro odinstalaci v sekci níže a poté znovu nainstalujete plugin jako předtím.
Podrobný návod:
Základní informace
Tento plugin vám umožňuje procházet, nakupovat, stahovat a importovat assety Poliigon, aniž byste museli opustit 3ds Max. Podporuje načítání textur, modelů a HDRI.
Nastavení uživatelského účtu
Klikněte na ikonu Poliigon úplně vlevo na panelu nástrojů pro otevření hlavního rozhraní.
Při prvním otevření okna budete vyzváni k přihlášení ke svému účtu Poliigon.
Poté, co se rozhodnete, zda chcete sdílet chyby/využití pluginu (používá se k vylepšení vývoje), klikněte na „Log in via Browser“, kde se můžete přihlásit nebo zaregistrovat k bezplatnému účtu.
Váš webový prohlížeč by se nyní měl otevřít s novou kartou nebo oknem. Přihlaste se ke svému účtu Poliigon a poté se vraťte do 3ds Max.
Po chvíli byste měli vidět zprávu „Log in successful“ a následně budete vyzváni k určení, kam se mají vaše primární assety stahovat a odkud se mají číst.
Klikněte na cestu, pokud ji chcete změnit, a nakonec stiskněte pokračovat.
Prohlédněte si stránku „Getting started“ a poté klikněte na kartu Online Assets.
Odinstalace pluginu
Nechcete již plugin používat nebo jste měli problém s instalací a chcete jej čistě odstranit před dalším pokusem? Postupujte podle následujících kroků:
Ujistěte se, že jsou všechny verze 3ds Max zavřené.
Odstraňte složku s nastavením Poliigon pro 3ds Max, kterou najdete zde:
C:\Users\{username}\Poliigon\3dsmax.Odstraňte složku pluginu, která se obvykle nachází zde:
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmaxVolitelné: pokud v budoucnu nehodláte používat žádný software Poliigon, můžete také bezpečně odstranit složku
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Pokud jste pro stahování z Poliigon použili výchozí umístění, můžete si ponechat nebo přesunout již stažené assety ve složceC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Poliigon Unlimited plány
Pokud máte aktivní unlimited plán, plugin se v několika ohledech chová jinak než u bezplatných nebo omezených pro plánů.
Místo zůstatku assetů uvidíte ikonu unlimited.
Můžete přímo (znovu)stahovat a importovat jakýkoli asset bez omezení.
Nebudete moci zobrazit náhledy textur – místo toho je rovnou stáhněte.
Filtr „My Assets“ nebude obsahovat assety stažené poprvé během trvání unlimited plánu, ale dříve zakoupené položky zde budou pro snadný přístup stále k dispozici.
Navigace v pluginu
Sekce karet
Rozhraní pluginu je rozděleno do sekcí, které jsou uvedeny níže zleva doprava.
Assets (Hlavní mřížka assetů, kde můžete procházet, stahovat a importovat assety)
Dříve byla sekce „My Assets“ samostatnou kartou, nyní je k dispozici jako jeden z několika filtrů v jednotné kartě Assets.
My Account (Informace o vašem aktuálním účtu, odhlášení a odkazy na web)
Settings (Všechny uživatelské předvolby pluginu)
Help (Vestavěná nápověda a dokumentace)
Vyhledávání a prohlížení kategorií
I když je možné zobrazit celou knihovnu assetů v jednom zobrazení pomocí posuvníku, možná budete chtít použít vyhledávání nebo zobrazení kategorií k nalezení konkrétních typů assetů.
Zadejte hledaný výraz pro nalezení všech assetů souvisejících s vaším dotazem. Místo toho můžete také kliknout na hierarchické zobrazení na levé straně a procházet podle kategorií. Kliknutím na trojúhelník rozbalíte nebo sbalíte vnořené kategorie.
Výchozí výsledky budou identické s webem. Poté můžete použít rozbalovací nabídku filtrů k zúžení aktuálního zobrazení na nedávno stažené, již lokální nebo aktuálně importované assety. Uživatelé, kteří mají zůstatek assetů, v tomto filtrovaném zobrazení najdou také své vlastněné assety.
Mřížka assetů
Hlavní část každé karty prohlížení obsahuje jednotlivé položky mřížky assetů. Jedna položka mřížky může provádět mnoho různých funkcí v závislosti na svém stavu – například náhled, nákup, stažení a import. Ikona v levém horním rohu vám pomůže na první pohled pochopit, co můžete dělat:
Zelená jiskra: Assety vydané v posledních 30 dnech, které jste ještě nestáhli.
Fialový obrys kruhu: Assety, které jste již dříve stáhli, ale aktuálně nejsou detekovány jako lokální; to zahrnuje i assety, které jste získali pomocí zůstatku assetů.
Fialové zaškrtnutí: Aktuálně lokální assety.
Modrý štítek: Assety ke stažení zdarma.
Náhled assetu
Hlavní ikonu položky mřížky assetu můžete přetáhnout do scény. Pokud není nic vybráno, importuje se na novou rovinu, jinak se aplikuje jako aktivní materiál na existující síť (mesh). Je to skvělý způsob, jak si věci „vyzkoušet před nákupem“. Dostupné pouze pro materiály.
Máte unlimited plán? Místo náhledu můžete jakýkoli asset přímo stáhnout.
Nákup (pouze pro uživatele s kredity nebo plány se zůstatkem assetů)
Asset můžete zakoupit stisknutím tlačítka nákupu.
Assety zdarma
Nemáte předplatné? Zkuste kliknout na kategorii „Free“ a najít snadno dostupné assety – jakýkoli asset s ikonou modrého štítku je zdarma ke stažení.
Máte unlimited plán? Všechny assety můžete stahovat přímo bez nutnosti předchozího nákupu.
Stažení assetu
Když stáhnete asset, ve výchozím nastavení se začne automaticky stahovat v rozlišení nejbližším výchozímu nastavení uživatele, které je zpočátku nastaveno na 2K. Modely se vždy stahují pouze v zahrnutém rozlišení. „Automatické stahování“ můžete vypnout na kartě nastavení. Assety, které stáhnete z webu, lze také stáhnout v pluginu, nebo můžete tyto již stažené assety rozbalit do primární složky Library, kterou jste vybrali (stačí stisknout obnovit na kartě nastavení).
Assety s vyplněnou fialovou šipkou dolů znamenají, že jsou již lokálně detekovány alespoň v jedné velikosti, zatímco ikona šipky dolů s obrysem znamená, že jste asset již dříve stáhli (nebo získali), ale aktuálně není lokální a je třeba jej stáhnout, abyste jej mohli použít.
Stažení jiného rozlišení
Poté, co asset získáte – nebo pokud máte unlimited plán – budete mít možnost importovat nebo stáhnout jiné rozlišení (pouze textury a HDRI). Pokud kliknete na tuto rozbalovací nabídku pro výběr jiného rozlišení, uvidíte všechny dostupné velikosti rozlišení pro tento asset. Poté budete mít možnost tlačítkem stáhnout danou velikost, pokud chybí, nebo ji importovat, pokud je již lokální.
Pokud jste v nastavení změnili předvolby map nebo ručně odstranili některé soubory assetu, zobrazí se tlačítko stahování. Tím se stáhnou pouze chybějící soubory, nikoli celý asset.
Kliknutí pravým tlačítkem na položku assetu
K dalším funkcím se dostanete kliknutím pravým tlačítkem na asset. Zobrazené možnosti závisí na tom, zda je asset zakoupen, připraven ke stažení nebo již lokální.
Assign to selection: Importuje a přiřadí tento materiál k aktuálnímu výběru ve 3D zobrazení.
Add to material Editor: Importuje materiál a otevře jej v okně Slate Editor.
View Asset Information: Zobrazí velký prohlížeč, který vám umožní procházet různé demo rendery a vidět metadata o tomto assetu, včetně jeho fyzické velikosti.
Download & Import Settings: Otevře obrazovku nastavení, ale většina nastavení bude brzy k dispozici.
Open folder location: Pokud byl asset stažen, můžete rychle otevřít složku v Průzkumníku Windows.
View on Poliigon: Rychle otevře asset na webových stránkách.
Zobrazení informací o assetu
Klikněte pravým tlačítkem na jakýkoli asset, zakoupený či nikoli, pro otevření tohoto velkého prohlížeče detailů. Z této nabídky můžete prohlížet různé náhledy, nakupovat, stahovat a importovat. Pokud je asset lokální, uvidíte také možnost otevřít umístění složky assetu.
My Account
Zobrazte podrobnosti o svém účtu, včetně aktuálního zůstatku assetů, kdy získáte další assety, a také podrobnosti o svém aktuálním plánu a datu jeho obnovení. Rychle přejděte na web a proveďte aktualizace, pokud je to nutné, nebo se odhlaste.
Nastavení pluginu
Sekce General
Plugin information: Aktuální verze nainstalovaného pluginu.
Update ready: Pokud je připravena aktualizace, můžete stisknout toto tlačítko pro stažení a automatickou instalaci zip souboru. Budete vyzváni k restartování 3ds Max.
Check for update: Manuálně zkontrolovat, zda není k dispozici nová aktualizace.
Auto-check for updates (daily): Plugin bude automaticky kontrolovat a informovat vás, pokud je připravena nová aktualizace, jednou za 24 hodin.
Logging > Share plugin errors/usage: Automaticky sdílet chyby, na které narazíte, s vývojáři, stejně jako akce provedené v samotném pluginu, abychom lépe pochopili oblasti, které je třeba zlepšit. Bude zahrnovat neosobní informace, včetně verze 3ds Max, aktivního renderovacího enginu a verze pluginu. Poznámka: Některé akce, jako jsou nákupy a stahování, jsou nutně zaznamenávány, i když máte sdílení vypnuté, protože jsou vázány na váš účet.
Terms & Privacy: Zobrazit obchodní podmínky a zásady ochrany osobních údajů Poliigon.
Refresh Plugin: Tlačítko pro aktualizaci všech dat pluginu, užitečné, pokud jste přidali lokální assety do složky knihovny mimo doplněk nebo provedli nákupy na webu, nebo pokud se plugin nějakým způsobem zasekne.
Shut down Plugin: Pokud narazíte na potíže, které nevyřeší výše uvedené obnovení, vypnutí a následné opětovné kliknutí na ikonu Poliigon je dobrý způsob, jak vše resetovat. Toto nezavře 3ds Max.
Sekce Libraries
Library: Změnit primární umístění knihovny.
Add additional directories: V této sekci můžete přidat další umístění složek, které obsahují assety Poliigon mimo primární adresář výše. Tyto složky budou prohledány, aby se zjistilo, zda můžete importovat daný asset. Stahování bude nicméně nadále probíhat do primární knihovny.
Poznámka: Je naprosto v pořádku reorganizovat složky assetů uvnitř primární knihovny, protože vyhledávání lokálních assetů je rekurzivní. Další adresáře byste měli přidávat pouze v případě, že máte assety například na jiných discích nebo ve velmi odlišných umístěních.
Sekce Download & Import
Purchase Preferences
Show purchase confirmation: Při nákupu assetu zobrazit další potvrzovací dialogové okno před provedením nákupu.
Auto-download asset after purchase: Ve výchozím nastavení zapnuto; při nákupu plugin automaticky zahájí stahování assetu ve výchozím rozlišení (nejbližší shoda 2K pro daný asset).
Texture Preferences
Open Slate Editor: Automaticky otevřít Slate Editor při importu materiálu jakoukoli metodou. Pozor: pokud máte tuto možnost zakázanou, Slate Editor může při otevírání krátce probliknout.
Default texture resolution: Rozlišení pro stahování a import. Pokud toto přesné rozlišení není k dispozici, plugin najde nejbližší možné rozlišení.
Import Textures with Real World Scale UVs: Poté, co jsou uživatelé při prvním importu dotázáni, zda chtějí toto nastavení použít, lze jej upravit zde v nastavení. Pokud je povoleno, u každé mapy importovaných materiálů se použije nastavení reálného měřítka. Možná budete stále muset zaškrtnout políčko pro povolení reálného měřítka u objektů, na které je aplikujete.
Create UV controls for maps: Pokud je povoleno, ke generovaným materiálům bude přidána dvojice ovládacích uzlů, které řídí šířku a výšku všech map. To usnadňuje úpravu měřítka textury. Pozor: tyto ovládací uzly jsou ve Slate Editoru ve výchozím nastavení skryté, můžete kliknout pravým tlačítkem: „Show Additional Params“ na jakémkoli uzlu obrázku ve Slate Editoru, abyste je zobrazili pro daný materiál. I když se může objevit pouze jeden uzel, bude stále ovlivňovat všechny uzly obrázků paralelně. Pokud tuto možnost používáte, můžete také zvážit zapnutí „Show Additional Parameters“ ve výchozím nastavení Slate Editoru:
Map preferences (Textures only)
V této sekci můžete upravit, které mapy a přípony souborů se mají stahovat a importovat. Při prvním použití pluginu bude výchozí nastavení odpovídat vašim aktuálním online předvolbám stahování, ale následné změny se nesynchronizují ani na webu, ani v pluginu.
Pokud máte nějaké lokální textury, ale s chybějícími mapami nebo příponami, které neodpovídají nastavení, u assetu se zobrazí tlačítko „Download“, abyste mohli rychle stáhnout pouze chybějící mapu(y). To neovlivňuje modely, HDRI nebo starší texturové assety, které ještě nebyly upgradovány na naše nejnovější standardy textur.
Restore web preferences: Po stisknutí tohoto tlačítka se vaše aktuální předvolby map pro každou texturovou mapu resetují tak, aby odpovídaly vašim aktuálním online předvolbám map.
Model
Prefer native .max files: Ve výchozím nastavení zapnuto, stáhne soubory 3ds Max speciálně připravené pro aktivní renderovací engine, pokud je podporován. Pokud je zakázáno, plugin místo toho stáhne a nainstaluje soubory .fbx. Pozor, při načítání materiálů starších modelových assetů mohou nastat problémy.
Default Model resolution: (Dodatečné) rozlišení pro stahování a import ve výchozím nastavení. Pokud toto přesné rozlišení není k dispozici, plugin najde nejbližší možné rozlišení.
Download FBX Model LODs: Při použití FBX (nikoli .max) stáhněte další soubory LOD (Level of Detail), pokud jsou pro daný účet k dispozici.
Default FBX Model LOD: Při použití FBX (nikoli .max) určete, který LOD importovat, pokud jsou pro tento asset k dispozici. LOD0 je model s nejvyšší hustotou, zatímco LOD4 je nejmenší.
HDRIs
Apply Environment to the viewport: Zobrazit právě importované HDRI v aktivním viewportu.
Default resolution: Rozlišení pro stahování a import. Pokud toto přesné rozlišení není k dispozici, plugin najde nejbližší možné rozlišení.
Hledáte další nastavení? Nezapomeňte nám poslat zpětnou vazbu výše!
Používání materiálů
Aplikace materiálu
Máte několik způsobů, jak importovat nebo aplikovat materiál. Při najetí myší na konkrétní položku mřížky assetu v okně prohlížení:
Klikněte na „Import“/„Apply“: Pokud není nic vybráno, přidá se rovina; jinak se materiál aplikuje na výběr.
Přetáhněte na síť (mesh).
Klikněte pravým tlačítkem > Assign to Selection.
Klikněte pravým tlačítkem > Add to Material Editor.
Při aplikaci materiálů podle výběru se aplikuje na všechny vybrané objekty.
Úprava importovaného materiálu
Pro úpravu importovaného materiálu otevřete Slate Editor (který by se měl otevřít automaticky, pokud jste v sekci Settings > Download & Import preferences nezakázali možnost automatického otevírání Slate Editoru).
Můžete také použít druhou ikonu na panelu nástrojů Poliigon pro snadné provádění nejtypičtějších úprav. Vyberte model s aplikovaným materiálem Poliigon a začněte upravovat jeho nastavení.
View Asset Information: Otevře prohlížeč detailů, který obsahuje možnosti stažení jiných rozlišení a podrobnosti o fyzické velikosti.
Resolution: Změňte aplikované rozlišení tohoto materiálu. To ovlivní další objekty odkazující na stejný materiál. Jsou uvedena pouze stažená rozlišení.
Real world scale: Přepněte, zda je tento materiál nakonfigurován pro reálné měřítko či nikoli. Pokud objekt není nastaven na využití reálného měřítka, zobrazí se vyskakovací okno.
Texture Scale/Tiling: Změňte fyzickou velikost textury, nebo pokud je reálné měřítko vypnuto, měřítko dlaždic (tiling). Pokud je povolena reálná velikost, automaticky se použije správná fyzická velikost pro tento materiál.
Používání modelů
Použijte .max nebo FBX
Ve výchozím nastavení bude plugin stahovat soubory 3ds Max podle aktivního renderovacího enginu. Můžete přejít do nastavení, Download & Import settings, a poté podle potřeby přepnout „Prefer native .max files“.
Pokud stahujete modely ve formátu FBX, nebudete muset znovu stahovat soubory pro každý renderovací engine. Některé starší assety však při tomto způsobu nemusí správně importovat materiály.
Stahování modelů podle renderovacího enginu nebo FBX
Aktuálně podporujeme stahování a import nativních souborů 3ds Max nebo přímo souborů FBX. Plugin zobrazí modely jako lokální pouze v případě, že aktuální renderovací engine odpovídá jakýmkoli lokálním souborům 3ds Max. Pokud jste dříve provedli stažení, když byl například aktivní Arnold, a poté změníte nastavení renderování na V-Ray, asset vás vyzve ke stažení znovu pro V-Ray. Nebojte se! Bude potřeba stáhnout pouze soubor 3ds Max, již lokální textury nebude nutné znovu stahovat.
Omylem jste stáhli soubor renderovacího enginu, který nechcete? Žádný strach – klikněte pravým tlačítkem na asset a otevřete umístění složky. Poté můžete soubor, který nepotřebujete, odstranit.
Import modelů
Když přetáhnete model do scény, pokusí se jej umístit podle toho, kde se nachází váš kurzor. Pokud pod místem, kde jej pustíte, není žádná síť (mesh), model skončí v počátku scény. Plugin automaticky přidává modely s více sítěmi do skupiny pro snadné použití.
Můžete také použít druhou ikonu na panelu nástrojů Poliigon pro úpravu omezených nastavení modelů. Vyberte model importovaný přes FBX a upravte jeho nastavení.
View Asset Information: Otevře prohlížeč detailů, který obsahuje možnosti stažení jiných rozlišení.
Resolution: Změňte rozlišení modelu. Rozbalovací nabídka zobrazí pouze lokální rozlišení, pro stažení jiných rozlišení otevřete Asset Information.
NOTE: Tento panel výše bude viditelný pouze pro assety importované přes FBX. Pokud stahujete a importujete modely, zatímco je „Prefer .max over FBX files“ pravdivé. Toto chování můžete změnit v hlavním okně Poliigon přechodem na kartu Settings > Import Preferences > sekce Models.
Používání HDRI
HDRI můžete importovat přetažením do scény nebo kliknutím na tlačítko importu u již lokálního assetu. Můžete také volně stahovat a importovat další rozlišení z rozbalovací nabídky velikosti assetu.
V nastavení > Download & Import preferences máte možnost „Apply environment to viewport“. Když je toto povoleno, HDRI se v okamžiku importu zobrazí v aktivním viewportu.
Můžete také použít druhou ikonu na panelu nástrojů Poliigon pro úpravu omezených nastavení modelů. Po počátečním importu přepněte na kartu HDRI a upravte jeho nastavení.
View Asset Information: Otevře prohlížeč detailů, který obsahuje možnosti stažení jiných rozlišení.
Resolution: Změňte rozlišení modelu. Rozbalovací nabídka zobrazí pouze lokální rozlišení, pro stažení jiných rozlišení otevřete Asset Information.
Z-Rotation: Upravte rotaci HDRI.
Apply to Viewport: Pokud je povoleno, obrázek bude viditelný ve viewportu.





















