(Zobrazit changelogy)
Funguje v Cinema 4D 2023 - 2026.1
Aktuálně podporuje: Redshift, Octane, Corona, V-Ray, Arnold, Physical
4. prosince: Vyřešili jsme problém s C4D 2026.1, pokud narazíte na potíže, stáhněte si prosím nejnovější verzi pluginu.
Pokud narazíte na problémy, použijte prosím chatovací bublinu pro kontaktování našeho týmu podpory – jinak budeme rádi za vaši obecnou zpětnou vazbu:
Jak nainstalovat a používat plugin
Instalace
Stáhněte si soubor pluginu (odkaz výše) a rozbalte jej do složky ve vašem počítači.
Najděte a otevřete složku pluginů Cinema 4D. Jak ji najít:
Spusťte Cinema4D
Otevřete předvolby (Menu Edit → Preferences…)
Klikněte na tlačítko „Preferences Folder…“ v levém dolním rohu (zvýrazněno zeleně na snímku obrazovky níže)
Otevře se Explorer/Finder se vybranou složkou Maxon (např. Maxon Cinema 4D 2023.2_…).
Přejděte do podsložky „plugins“
Rozbalte plugin do právě otevřené složky plugins. Po rozbalení by se měla vytvořit podsložka poliigon-plugin-cinema4d (viz snímek obrazovky níže)
(Znovu) spusťte Cinema 4D
Rozšíření je nyní dostupné v panelu nabídek: Extensions > Poliigon
Otevření složky předvoleb
Umístění po instalaci
Aktualizace
Uživatelé budou prostřednictvím pluginu upozorněni, jakmile bude k dispozici nová verze. To může probíhat automaticky nebo manuálně, v závislosti na vašem nastavení předvoleb. Když je k dispozici nová verze, můžete kliknout na tlačítko aktualizace, které spustí stahování.
Nainstalujte novou verzi stejně jako tu původní, přejděte do umístění složky pluginů a rozbalte novou verzi (ujistěte se, že přepíšete všechny soubory).
V případě chyby během aktualizace pluginu doporučujeme provést čistou instalaci tak, že nejprve postupujete podle pokynů pro odinstalaci v sekci níže a poté znovu nainstalujete plugin jako při první instalaci.
Jak odinstalovat
Najděte a otevřete složku pluginů Cinema 4D. Jak ji najít:
Spusťte Cinema4D
Otevřete předvolby (Menu Edit → Preferences…)
Klikněte na tlačítko „Preferences Folder…“ v levém dolním rohu
Otevře se Explorer/Finder se vybranou složkou Maxon (např. Maxon Cinema 4D 2023.2_…).
Přejděte do podsložky „plugins“
Smažte složku
poliigon-plugin-cinema4dPokud jste si dříve uložili výchozí rozvržení včetně pluginu Poliigon, budete muset okno Poliigon zavřít a znovu uložit své výchozí rozvržení. Tím zabráníte tomu, aby se okno otevíralo při každém spuštění C4D.
Pokud chcete provést úplné vyčištění, můžete navíc odstranit následující složky, aniž byste smazali již stažené assety:
{user home folder}/Poliigon/OnlinePreviews
{user home folder}/Poliigon/cinema4d
Podrobný návod:
Pozadí
Tento plugin vám umožňuje procházet, nakupovat, stahovat a importovat assety Poliigon, aniž byste museli opustit Cinema 4D. Podporuje načítání textur, modelů a HDRIs.
Podporuje Cinema 4D 2023+.
Nastavení uživatelského účtu
Přejděte na Extensions > Poliigon
V dialogovém okně, které se otevře, se přihlaste přes prohlížeč
Kliknutím na Log In via Browser se otevře webový prohlížeč. Pokud jste již v tomto prohlížeči přihlášeni k Poliigon, budete přihlášeni automaticky.
Dále budete vyzváni k výběru místa, odkud chcete stahovat a importovat assety Poliigon.
Můžete vybrat již existující složku a assety Poliigon budou rozpoznány. Upozorňujeme však: Tento plugin a nastavení renderu vyžadují workflow Metalness (na rozdíl od staršího Material Converter pro C4D), a proto vás může stále vyzvat k opětovnému stažení assetů, které jsou lokálně ve formátu Specular.
Uvidíte obrazovku vysvětlující, jak tento plugin používat
Nakonec můžete začít nakupovat, stahovat a importovat assety
Zvažte ukotvení
Okno pluginu můžete ukotvit jako jakékoli jiné okno v Cinema 4D přetažením nabídky okna v levém horním rohu na jiné místo v hlavním rozhraní. Toto rozvržení můžete uložit pro příští spuštění C4D tak, že přejdete na: Window > Customization > Save Layout As nebo Save as Startup Layout.
Poliigon Unlimited plány
Pokud máte aktivní unlimited plan, plugin se chová v několika ohledech odlišně:
Místo zůstatku assetů uvidíte ikonu unlimited
Můžete přímo (znovu) stahovat a importovat jakýkoli asset bez omezení (podléhá Fair Use policy)
Nebudete moci zobrazit náhledy textur – místo toho je stačí přímo stáhnout
Stažené assety se objeví ve filtru Downloads, i když již nejsou lokálně dostupné
Navigace v pluginu
Plugin je rozdělen do několika hlavních zobrazení:
Karty
Assets: Toto je zobrazení, kde najdete všechny assety Poliigon, včetně vašich předchozích stažení, lokálních assetů a již importovaných assetů
Podívejte se na rozbalovací nabídku filtrů, kde najdete to, co se dříve nazývalo My Assets, nyní označené jako Owned, pokud jste si zakoupili nějaké assety pomocí kreditů.
Account: Zde se zobrazují informace o vašem aktuálním účtu a plánu. Můžete zde kliknout pro kontrolu Asset Balance nebo otevřít webovou stránku pro změnu plánu.
Help: Rychle otevře tuto stránku a také průzkum zpětné vazby. V budoucnu budeme mít více nápovědy a tipů přímo v aplikaci.
Tlačítka v pravém horním záhlaví
Refresh: V případě, že máte nějaké potíže nebo potřebujete znovu načíst stránku po provedení nákupu samostatně na webu, použijte toto tlačítko s kruhovou šipkou.
Preferences: Pomocí této ikony ozubeného kola můžete rychle otevřít okno předvoleb pluginu C4D.
Vyhledávání a kategorie
Klikněte na kategorie v postranním panelu nebo vyhledejte klíčová slova ve vyhledávacím poli nahoře. Tyto interakce fungují stejně jako procházení kategorií a vyhledávání na webu Poliigon.
Mřížka assetů
Najeďte myší na položku v mřížce assetů pro náhled, nákup, stažení a import. Pomocí rozbalovací nabídky můžete také otevřít asset na webu nebo otevřít lokální soubor. Existuje také řada ikon, které vám rychle poskytnou přehled o assetu:
Dříve stažené - Představuje je ikona nevyplněné šipky dolů v levém horním rohu; jedná se o assety, které jste si již dříve zakoupili nebo stáhli
Nalezeno lokálně - Představuje je vyplněná šipka dolů; můžete stisknout tlačítko Apply nebo Import v závislosti na typu assetu.
Nedávno publikované - Označeno ikonou zelené jiskry; jedná se o assety publikované v posledních 30 dnech
Asset zdarma - Označeno ikonou modrého štítku; tyto lze stáhnout zdarma bez použití vašeho zůstatku assetů a nezapočítávají se do limitů fair use pro unlimited plány.
Dříve nestáhnuté - Tyto assety se zobrazí bez ikony v levém horním rohu. Pro uživatelé se zůstatkem assetů uvidí tlačítko Purchase.
Náhled ve scéně
Nejste si jisti, který asset pro svou scénu zakoupit? Vyzkoušejte si ho před nákupem! S vybranou sítí (meshem) stiskněte ikonu oka u materiálu, který jste ještě nezakoupili. Tím se stáhne a importuje PBR materiál v nízkém rozlišení s vodoznakem, abyste si ho mohli vizualizovat.
Zkuste si prohlédnout několik materiálů, než si jeden vyberete ke koupi; počet náhledů není omezen a nevyžadují aktivní plán. Dostupné pouze pro textury.
Nákup
Asset můžete zakoupit v rámci pluginu pomocí svého Asset Balance. Assety zdarma budou označeny jako Free a nebudou čerpat váš zůstatek.
Při prvním nákupu assetu budete upozorněni na možnost v předvolbách nazvanou „Show purchase confirmation“, stejně jako na nastavení automatického stahování po nákupu. To můžete kdykoli změnit stisknutím ikony ozubeného kola vpravo nahoře pro otevření předvoleb.
Stáhnout asset
Assety se po nákupu automaticky stáhnou. Assety, které jste si již dříve zakoupili, se také zobrazí jako připravené ke stažení, pokud již nebyly detekovány lokálně.
Automatické stahování můžete vypnout v uživatelských předvolbách (ikona ozubeného kola vpravo nahoře). Tam si také můžete vybrat výchozí rozlišení stahování. Pokud daný asset nemá odpovídající rozlišení, stáhne se nejbližší dostupné rozlišení.
Rozbalovací nabídka rychlého menu assetu
Vedle jakéhokoli assetu můžete kliknout na šipku dolů pro otevření rychlého menu assetu.
Zde máte k dispozici řadu akcí:
Zobrazit celý název assetu
Purchase: Zakoupit tento asset, pokud nemáte unlimited plán
Preview in scene: Pro dosud nezakoupené textury, ekvivalent stisknutí ikony oka pro stažení a aplikaci PBR materiálu v nižším rozlišení s vodoznakem
View asset details: otevře okno obsahující všechny velké náhledy assetu a specifikace včetně reálné velikosti assetu a map – viz sekce níže
Download or import another resolution: Platí pouze pro zakoupené assety nebo pro všechny assety u uživatelů Unlimited
Open Preferences: Otevře okno předvoleb, kde můžete upravit nastavení, jako jsou výchozí hodnoty pro import nebo stahování
Open folder location: Pokud má asset nějaké lokální soubory, rychle otevře toto umístění ve vašem nativním prohlížeči souborů
View online: Otevřít asset na Poliigon.com
Zobrazit podrobnosti assetu
Kliknutím na rozbalovací nabídku vedle jakéhokoli assetu můžete kliknout na „View asset details“ pro otevření tohoto okna s podrobnostmi:
V tomto okně můžete:
Přepínat mezi všemi dostupnými náhledy pro tento asset
Zakoupit, stáhnout nebo importovat asset
Otevřít umístění složky (pokud je asset lokální)
Zobrazit online
Z rozbalovací nabídky vpravo můžete stahovat nebo importovat další rozlišení
Zobrazit další data o assetu, jako je jeho fyzická velikost, dostupná rozlišení a způsob vytvoření. Tyto informace se liší podle typu assetu.
Importování assetů
Materiály
Materiály můžete importovat nebo aplikovat takto:
S vybranou jednou nebo více sítěmi stiskněte tlačítko Apply pro vygenerování materiálu a jeho přidání jako tagu ke všem vybraným objektům. Již existující materiálové tagy nebudou odstraněny.
Bez vybrané sítě stiskněte tlačítko Import u assetu a aplikujte jej později pomocí Material Manageru.
Materiál můžete dále upravovat dvojitým kliknutím na materiál v kartě shaderu nebo výběrem tagu Poliigon Material přidaného na objekt.
Kliknutím na tag Poliigon můžete později upravit asset nebo rychle otevřít prohlížeč podrobností. Pokud je k tomuto objektu přiřazeno více materiálů, zobrazí se rozbalovací nabídka, vyberte ten, který chcete upravit. U materiálů jsou dostupná nastavení rozdělena do dvou skupin:
Vlastnosti assetu – ovlivní všechny instance tohoto materiálu, nejen tento objekt
Změna rozlišení, viditelné jsou pouze lokální velikosti (použijte Asset Detail Viewer pro rychlé stažení jiných velikostí)
Nastavení Displacement – liší se podle renderovacího enginu, mějte na paměti, že jakékoli vlastnosti uvedené v této sekci ovlivní všechny instance tohoto materiálu
Vlastnosti objektu/tagu – ovlivní pouze tuto instanci materiálu
Nastavení Displacement – liší se podle renderovacího enginu, mějte na paměti, že jakékoli vlastnosti uvedené v této sekci ovlivní pouze objekt, na kterém je tento tag umístěn
Nastavení projekce textury, kde můžete změnit metodu projekce a velikost měřítka
Modely
Při prvním importu modelu bude importován podle nastavení Model Grouping v předvolbách pluginu. Poté, pokud se pokusíte znovu importovat stejný model, plugin vám nabídne provedení nového importu (znovu vytvoří všechny materiály a duplikuje data sítě) nebo vytvoření instance již existujícího importu modelu.
Po importu modelu můžete vybrat tag Poliigon pro pozdější úpravu rozlišení tohoto assetu, pokud existuje více rozlišení:
HDRIs
HDRIs se importují přímo do scény. Jednoduše stiskněte Apply nebo použijte rozbalovací nabídku pro výběr jiného rozlišení.
Po importu HDRi můžete snadno upravit nastavení včetně rotace nebo rozlišení výběrem tagu Poliigon na příslušném světelném objektu:
Můj účet
Zobrazte informace o svém plánu účtu, včetně předplatného a podrobností o tom, kdy bude váš zůstatek assetů obnoven. Můžete se také odhlásit nebo otevřít webovou stránku pro zobrazení podrobností o vašem plánu.
Uživatelské předvolby
Pro otevření předvoleb pluginu klikněte na ikonu ozubeného kola v pravém horním rohu pluginu:
Obecné
Verze a aktualizace: Zobrazte aktuální verzi pluginu a zda jsou k dispozici nějaké aktualizace. O aktualizaci budete také informováni prostřednictvím stavového banneru v pravém horním rohu pluginu následující den, kdy bude k dispozici.
Logging:
Verbose logging to console: Přidává další hlášení do systémové konzole pro účely ladění.
Sdílet chyby/používání pluginu: Pokud je povoleno, neošetřené výjimky a akce provedené v rámci pluginu, jako jsou zobrazení obrazovek a nabídek, budou hlášeny vývojářům, abychom mohli plugin lépe udržovat. Toto je stejný výběr zaškrtávacího políčka, který jste provedli při prvním přihlášení do pluginu.
Podmínky a soukromí: Kliknutím na tato tlačítka otevřete příslušné stránky na webu.
Knihovny
Výchozí knihovna: Zobrazte a změňte výchozí knihovnu používanou pro stahování a import assetů. V budoucnu plánujeme zahrnout další složky knihoven pro detekci lokálních assetů.
Stahování a import
Automatické stahování po nákupu: Ve výchozím nastavení povoleno, assety se po stisknutí nákupu automaticky stáhnou.
Zobrazit potvrzení nákupu: Pokud je povoleno, zobrazí se před provedením nákupu další potvrzovací dialogové okno. Ve výchozím nastavení zakázáno.
Textura
Textury:
Výchozí rozlišení textury: Výchozí (nejbližší) velikost rozlišení ke stažení a importu. U jakéhokoli daného assetu můžete stále použít rozbalovací nabídku assetu k výběru jiné velikosti ke stažení nebo importu, která se liší od výchozí.
Předvolby map
Podobně jako na webu Poliigon máte granulární kontrolu nad rozšířením a tím, které soubory zahrnout do stahování. Tato nastavení se také používají k určení, které soubory jsou nezbytné pro provedení importu. Z tohoto důvodu buďte opatrní, protože změna těchto nastavení může vyžadovat stažení nových map pro assety, které již máte lokálně. Stisknutí tlačítka stahování u takových assetů stáhne pouze chybějící soubory, nikoli nutně celý asset. Tato nastavení platí pouze pro assety v našem nejnovějším standardním formátu.
Obnovit webové předvolby: Stisknutím tohoto tlačítka resetujete každé z nastavení předvoleb map níže tak, aby odpovídalo vašemu aktuálnímu nastavení stahování na webu.
Zaškrtávací políčko mapy: Zrušte zaškrtnutí políčka pro přeskočení stahování a importu této mapy; dostupné pouze pro „volitelné“ mapy, většina map je vyžadována pro přesnou reprezentaci materiálu.
Rozbalovací nabídka rozšíření: Vyberte mezi JPG, PNG, Tiff (pouze týmy kromě map displacement) a Exr (pouze enterprise).
Modely, HDRIs a další nastavení importu
Modely:
Výchozí rozlišení modelu: Výchozí (nejbližší) velikost rozlišení ke stažení a importu, kromě výchozího rozlišení modelu.
Výchozí LOD modelu: Výchozí LOD (úroveň detailů) modelu k importu, pokud je pro tento asset lokálně k dispozici více LOD. LOD0 je nejhustší, nejdetailnější LOD, zatímco LOD 4 má nižší hustotu a je vhodnější pro pozadí nebo real-time použití. Výběr None importuje výchozí úroveň LOD, pro kterou byl asset vytvořen.
Stáhnout LOD modely: Pokud je povoleno, stáhnou se LOD fbx soubory pro všechny modely, které je podporují.
HDRIs:
Výchozí rozlišení světla: Výchozí (nejbližší) velikost rozlišení ke stažení a importu.
Import:
Režim seskupování modelů: Jak umístit modely při importu
Použít 16bitové mapy: Pokud je povoleno, použijí se 16bitové mapy, jsou-li k dispozici.
Další nastavení
Design náhledů:
Jemné přiblížení: Výchozí možnost, která při najetí myší na asset mírně přiblíží náhled.
Přiblížit k myši: Přiblíží náhled více a sleduje pozici myši, aby vám pomohl prohlédnout si asset před nákupem.
Režim výkonu: Žádné přibližování ani pohyb během procházení.





















