Přeskočit na hlavní obsah

Použití textur povrchových nedokonalostí Poliigon v Cinema 4D

Jak importovat mapy povrchových nedokonalostí Poliigon do Cinema 4D

  1. Nejsnadnější způsob, jak importovat mapy nedokonalostí Poliigon do Cinema 4D, je pomocí pluginu Poliigon Cinema 4D, který naleznete zde: https://www.poliigon.com/cinema-4d

  2. Jakmile mapu importujete do své scény, všimnete si, že ji doplněk importuje jako samostatný materiál, což není to, co chceme

  3. Vyberte uzel textury a také všechny přítomné uzly úprav (to může zahrnovat uzel invert, pokud jde o starší materiál Poliigon, který se importoval jako mapa lesku místo roughness) a zkopírujte je

  4. Vraťte se k základnímu materiálu, který chcete doplnit, a vložte uzly do tohoto materiálu

  5. Pokud importujete ručně vytvořením uzlu textury, v závislosti na vybraném rendereru (například V-Ray) můžete mít možnosti importu, které vám umožní přepsat korekci gamma. Pro mapu Base Color/diffuse můžete nastavení ponechat na automatické, ale pro mapy roughness nebo bump budete chtít nastavit „override“, aby se neprováděla žádná korekce gamma. Tento proces se může mezi renderovacími enginy lišit, proto doporučujeme po importu zkontrolovat uzel textury, abyste se ujistili, že je použit správný barevný prostor nebo nastavení gamma

Jak nastavit mapy povrchových nedokonalostí Poliigon v Cinema 4D

Použití Arnold Renderer

Pro mapy Base Color/Diffuse a Roughness:

  1. Přidejte uzel 'Layer RGBA'

  2. Připojte uzel povrchu vašeho základního materiálu ke vstupu Layer 1

  3. Připojte uzel povrchu nedokonalosti ke vstupu Layer 2

  4. Nastavte blend mode vrstvy 1 na 'Screen'

  5. Upravte hodnotu 'Mix' na požadovanou intenzitu

Pro mapy Bump:

  1. Přidejte uzel 'Bump 2D' a zapojte normal mapu základního materiálu do vstupu 'normal input' a mapu nedokonalosti do vstupu 'bump_map'.

  2. Upravte intenzitu podle potřeby pomocí uzlu 'Bump 2d'.

Použití V-Ray Renderer

Pro mapy Base Color/Diffuse a Roughness:

  1. Přidejte uzel 'Layered' a připojte mapu základního materiálu k Layer 1 a mapu povrchové nedokonalosti k Layer 2

  2. Změňte blend mode horní vrstvy na 'Multiply' nebo 'Screen' podle toho, jakou variantu mapy jste vybrali (černá na bílé nebo bílá na černé)

  3. Upravte krytí (opacity) horní vrstvy pro dosažení požadované intenzity

Pro mapy Bump:

  1. Přidejte V-Ray Bump Material před váš základní materiál

  2. Připojte svůj základní materiál ke vstupu 'Base Material'

  3. Připojte svou mapu povrchové nedokonalosti ke vstupu 'Texture Map' a nastavte typ mapy na 'Bump'

  4. Upravte nastavení multiplikátoru na požadovanou intenzitu

Použití Corona Renderer

Pro všechny mapy:

  1. V sekci importu tohoto nápovědného článku Poliigon doporučuje zkopírovat uzly z materiálu vytvořeného při importu assetu povrchové nedokonalosti do vašeho základního materiálu. V Corona však můžeme vytvořený materiál použít tak, jak je.

  2. Vytvořte 'Layered Material'

  3. Vyberte svůj základní materiál pro vstup 'Base Material'

  4. Vyberte svůj vytvořený materiál obsahující mapu nedokonalosti v jednom z dalších kanálů vrstev

  5. Upravte nastavení 'Amount' na požadovanou intenzitu (v tomto nastavení možná budete chtít upravit intenzitu mapy nedokonalosti v jejím vlastním materiálu, než ji přidáte do vrstveného materiálu)

Použití Octane Renderer

Pro mapy Base Color/Diffuse a Roughness:

  1. Přidejte uzel 'Composite Texture (Legacy)' a připojte mapu základního materiálu ke vstupu Input 1 a mapu povrchové nedokonalosti ke vstupu Input 2

  2. Změňte blend mode horní vrstvy na 'Multiply' nebo 'Screen' podle toho, jakou variantu mapy jste vybrali (černá na bílé nebo bílá na černé)

  3. Upravte krytí (opacity) horní vrstvy pro dosažení požadované intenzity

Pro mapy Bump:

  1. Připojte mapu nedokonalosti ke vstupu 'bump' materiálu a vyberte tlačítko 'invert' podle toho, zda mapa, kterou jste stáhli, měla černé detaily na bílé nebo bílé detaily na černé

Použití Redshift Renderer

Pro mapy Base Color/Diffuse a Roughness:

  1. Přidejte uzel 'Color Composite' a připojte mapu základního materiálu ke vstupu 'Base Color' a uzel mapy nedokonalosti ke vstupu 'Blend Color'

  2. Změňte blend mode horní vrstvy na 'Multiply' nebo 'Screen' podle toho, jakou variantu mapy jste vybrali (černá na bílé nebo bílá na černé)

  3. Upravte blend weight na požadovanou intenzitu

Pro mapy Bump:

  1. Přidejte uzel 'Bump Blender' do svého pracovního prostoru

  2. Připojte normal mapu svého materiálu k jednomu vstupu

  3. Připojte uzel mapy povrchové nedokonalosti k dalšímu vstupu

  4. Zaškrtněte políčko 'Additive' a upravte váhu vrstvy nedokonalosti na požadovaný vzhled

Dostali jste odpověď na svou otázku?