Přeskočit na hlavní obsah

Použití overlayů z Poliigon pro přidání povrchových nedokonalostí v Maya s Arnold

Tento tutoriál navazuje na naše další video, Použití textur Poliigon v Maya s Arnold.

Vysoce kvalitní textury jsou pouze první částí tvorby realistických a věrohodných materiálů. V reálném světě není nic dokonale čisté; i to nejsterilnější prostředí bude mít nedokonalosti a je důležité je při tvorbě realistických renderů napodobit.

Šmouhy:

  • Vytvořte nový uzel image texture a načtěte texturu šmouh (použijte bílé šmouhy na černém pozadí), nezapomeňte kliknout na override v možnostech color space, aby byla hodnota gamma nastavena na 1.0.

  • Přidejte uzel color correction a připojte k němu texturu, což vám umožní jemnější ovládání po dokončení nastavení.

  • Přidejte uzel add a do prvního vstupu zapojte původní mapu Roughness a do druhého šmouhy.

  • Připojte uzel add ke vstupu Roughness shaderu Arnold.

  • Upravte měřítko pomocí uzlu texture a intenzitu pomocí uzlu color correction.

Škrábance:

  • Vytvořte nový uzel image texture a načtěte texturu škrábanců (použijte Grayscale bílé škrábance na černém pozadí), nezapomeňte kliknout na override v možnostech color space, aby byla hodnota gamma nastavena na 1.0.

  • Přidejte uzel Bump 2D a zapojte původní Normal mapu do vstupu normal a texturu škrábanců do vstupu bump_map.

  • Upravte intenzitu podle potřeby pomocí uzlu bump2d.

Soubory ke stažení:

Dostali jste odpověď na svou otázku?