Tento tutoriál navazuje na naše další video, Použití textur Poliigon v Maya s Arnold.
Vysoce kvalitní textury jsou pouze první částí tvorby realistických a věrohodných materiálů. V reálném světě není nic dokonale čisté; i to nejsterilnější prostředí bude mít nedokonalosti a je důležité je při tvorbě realistických renderů napodobit.
Šmouhy:
Vytvořte nový uzel image texture a načtěte texturu šmouh (použijte bílé šmouhy na černém pozadí), nezapomeňte kliknout na override v možnostech color space, aby byla hodnota gamma nastavena na 1.0.
Přidejte uzel color correction a připojte k němu texturu, což vám umožní jemnější ovládání po dokončení nastavení.
Přidejte uzel add a do prvního vstupu zapojte původní mapu Roughness a do druhého šmouhy.
Připojte uzel add ke vstupu Roughness shaderu Arnold.
Upravte měřítko pomocí uzlu texture a intenzitu pomocí uzlu color correction.
Škrábance:
Vytvořte nový uzel image texture a načtěte texturu škrábanců (použijte Grayscale bílé škrábance na černém pozadí), nezapomeňte kliknout na override v možnostech color space, aby byla hodnota gamma nastavena na 1.0.
Přidejte uzel Bump 2D a zapojte původní Normal mapu do vstupu normal a texturu škrábanců do vstupu bump_map.
Upravte intenzitu podle potřeby pomocí uzlu bump2d.
