Tento tutoriál navazuje na naše další video, Použití textur z Poliigon v Maya s Octane.
Vysoce kvalitní textury jsou jen první částí tvorby realistických a věrohodných materiálů. V reálném světě není nic čisté, i to nejsterilnější prostředí bude mít nedokonalosti a je důležité je při tvorbě realistických renderů napodobit.
Šmouhy:
Vytvořte nový uzel image texture a načtěte texturu šmouh (použijte bílé šmouhy na černém pozadí), nezapomeňte kliknout na override v možnostech color space, aby byla gamma nastavena na 1.0.
Přidejte uzel add a do horního vstupu zapojte původní gloss texturu a do spodního vstupu šmouhy. Nakonec zapojte výstup uzlu add do vstupu roughness v Octane Shader.
Škrábance:
Vytvořte nový uzel image texture a načtěte texturu škrábanců (použijte Grayscale černé škrábance na bílém pozadí), nezapomeňte kliknout na override v možnostech color space, aby byla gamma nastavena na 1.0.
Připojte texturu škrábanců ke vstupu additional bump v Octane Shader.
Upravte měřítko pomocí uzlu texture a sílu pomocí Octane Shader.
