Tento tutoriál navazuje na naše další video, Použití textur Poliigon v Maya s Redshift.
Vysoce kvalitní textury jsou pouze první částí tvorby realistických a věrohodných materiálů. V reálném světě není nic dokonale čisté; i to nejsterilnější prostředí bude mít nedokonalosti a je důležité je při tvorbě realistických renderů replikovat.
Šmouhy:
Vytvořte nový uzel redshift bitmap a načtěte texturu šmouh (použijte bílé šmouhy na černém pozadí), nezapomeňte kliknout na override v nastavení uzlu a ujistěte se, že gamma je nastavena na 1.0.
Přidejte RGB Multiply a připojte texturu k hornímu vstupu, což umožní jemnější ovládání po dokončení nastavení.
Přidejte uzel Composite a zapojte původní mapu Roughness do vstupu layer1 a poté šmouhy do layer2.
Připojte uzel composite ke vstupu roughness shaderu Redshift.
Upravte měřítko pomocí uzlu texture a sílu pomocí uzlu color correction.
Škrábance:
Vytvořte nový uzel redshift image a načtěte texturu škrábanců (použijte grayscale bílé škrábance na černém pozadí), nezapomeňte kliknout na override v nastavení uzlu a ujistěte se, že gamma je nastavena na 1.0.
Vytvořte nový uzel bump map a připojte k němu texturu škrábanců.
Vytvořte uzel bump blender a připojte původní normal mapu do vstupu base a bump mapu škrábanců do vstupu layer0. Poté zapojte výstup bump blenderu do vstupu bump map shaderu Redshift.
Upravte sílu podle potřeby pomocí ovládacích prvků vrstvy bump blenderu.
