Přeskočit na hlavní obsah

Použití overlayů z Poliigon pro přidání povrchových nedokonalostí v Maya s V-Ray

Tento tutoriál navazuje na naše další video, Použití textur Poliigon v Maya s V-Ray.

Vysoce kvalitní textury jsou pouze první částí tvorby realistických a věrohodných materiálů. V reálném světě není nic dokonale čisté; i to nejsterilnější prostředí bude mít nedokonalosti a je důležité je při tvorbě realistických renderů napodobit.

Šmouhy:

  • Vytvořte nový uzel image texture a načtěte texturu šmouh (použijte bílé šmouhy na černém pozadí), nezapomeňte kliknout na override v možnostech color space, aby byla gamma nastavena na 1.0.

  • Přidejte uzel Composite a zapojte původní mapu roughness (Inverted Gloss) do vstupu layer1, poté zapojte šmouhy do layer2.

  • Přidejte uzel invert a zapojte do něj výstup z composite. Nakonec zapojte uzel invert do vstupu gloss shaderu V-Ray.

  • Vložte RGB Multiply mezi texturu šmouh a composite.

  • Upravte měřítko pomocí uzlu texture a sílu pomocí uzlu rgb multiply.

Škrábance:

  • Vytvořte nový uzel image texture a načtěte texturu škrábanců (použijte Grayscale bílé škrábance na černém pozadí), nezapomeňte kliknout na override v možnostech color space, aby byla gamma nastavena na 1.0.

  • Připojte texturu škrábanců ke vstupu bump uzlu normal map, který by již měl být přítomen.

  • Upravte měřítko pomocí uzlu texture a sílu pomocí uzlu normal map.

Soubory ke stažení:

Dostali jste odpověď na svou otázku?