Přeskočit na hlavní obsah

Použití povrchových nedokonalostí Poliigon v 3ds Max

Jak importovat mapy povrchových nedokonalostí Poliigon do 3ds Max

  1. Nejjednodušší způsob, jak importovat mapy nedokonalostí Poliigon do Blender, je pomocí doplňku Poliigon Blender Addon, který najdete zde: https://www.poliigon.com/3ds-max

  2. Jakmile mapu importujete do své scény, všimnete si, že ji doplněk importuje jako samostatný materiál, což není to, co chceme

  3. Vyberte uzel bitmapy a také všechny přítomné uzly úprav (to může zahrnovat uzel invert, pokud jde o starší materiál Poliigon, který se importoval jako gloss mapa místo Roughness) a zkopírujte je

  4. Vraťte se k základnímu materiálu, do kterého chcete mapu přidat, a vložte uzly do tohoto materiálu

  5. Pokud importujete ručně vytvořením uzlu bitmapy, v závislosti na vybraném rendereru (například V-Ray) můžete mít možnosti importu, které vám umožní přepsat gamma korekci. Pro mapu Base Color/diffuse můžete nastavení ponechat na automatické, ale pro mapy Roughness nebo bump budete chtít nastavit „override“, aby se neprováděla žádná gamma korekce

Jak nastavit mapy povrchových nedokonalostí Poliigon v 3ds Max

Použití Arnold Renderer

Pro mapy Base Color/Diffuse a Roughness:

  1. Přidejte uzel 'Composite' a připojte mapu základního materiálu do Layer 1 a mapu povrchové nedokonalosti do Layer 2

  2. Změňte blend mode horní vrstvy na 'Multiply' nebo 'Screen' podle toho, jakou variantu mapy jste vybrali (černá na bílé nebo bílá na černé)

  3. Upravte krytí (opacity) horní vrstvy pro dosažení požadované intenzity

Pro Bump mapy:

  1. Přidejte uzel 'Bump 2D' a zapojte normal mapu základního materiálu do vstupu 'normal input' a mapu nedokonalosti do vstupu 'bump_map'.

  2. Upravte intenzitu podle potřeby pomocí uzlu 'Bump 2d'.

Použití V-Ray Renderer

Pro mapy Base Color/Diffuse a Roughness:

  1. Přidejte uzel 'Composite' a připojte mapu základního materiálu do Layer 1 a mapu povrchové nedokonalosti do Layer 2

  2. Změňte blend mode horní vrstvy na 'Multiply' nebo 'Screen' podle toho, jakou variantu mapy jste vybrali (černá na bílé nebo bílá na černé)

  3. Upravte krytí (opacity) horní vrstvy pro dosažení požadované intenzity

Pro Bump mapy:

  1. Připojte mapu nedokonalosti ke vstupu 'bump' uzlu 'Normal Map', který by již měl být přítomen.

  2. Upravte intenzitu podle potřeby pomocí uzlu 'Normal Map'.

Použití Corona Renderer

Pro mapy Base Color/Diffuse a Roughness:

  1. Přidejte uzel 'Composite' a připojte mapu základního materiálu do Layer 1 a mapu povrchové nedokonalosti do Layer 2

  2. Změňte blend mode horní vrstvy na 'Multiply' nebo 'Screen' podle toho, jakou variantu mapy jste vybrali (černá na bílé nebo bílá na černé)

  3. Upravte krytí (opacity) horní vrstvy pro dosažení požadované intenzity

Pro Bump mapy:

  1. Připojte mapu nedokonalosti ke vstupu 'additional bump' uzlu normal map, který by již měl být přítomen.

  2. Upravte intenzitu podle potřeby pomocí uzlu 'Normal Map'.

Použití Octane Renderer

Pro mapy Base Color/Diffuse a Roughness:

  1. Přidejte uzel 'Composite Texture (Legacy)' a připojte mapu základního materiálu do Input 1 a mapu povrchové nedokonalosti do Input 2

  2. Změňte blend mode horní vrstvy na 'Multiply' nebo 'Screen' podle toho, jakou variantu mapy jste vybrali (černá na bílé nebo bílá na černé)

  3. Upravte krytí (opacity) horní vrstvy pro dosažení požadované intenzity

Pro Bump mapy:

  1. Připojte mapu nedokonalosti ke vstupu 'additional bump' uzlu normal map, který by již měl být přítomen.

  2. Upravte intenzitu podle potřeby pomocí uzlu 'Normal Map'.

Dostali jste odpověď na svou otázku?